PPArkisto

TA Spring

Strategia- ja sotapelit

Sivu 1 / 2
1 2

Viestit

Sivu 1 / 2
face34

CNZ

Rekisteröitynyt:
16.02.2008
Kirjoitettu: perjantai, 02. toukokuuta 2008 klo 11.11
Muokattu: 03.05.2008 klo 18.40
Täst pelist ei löytyny aihet joten päätin tehdäcool.
TA spring on TÄYSIN ilmainen reaaliaika strategia peli,jota pelataan netissä toisia ihmisiä vastaa. Peli on uusittu versio vanhasta Total Annhilation pelistä, joka oli ensinmäinen 3D strategia peli. Peli on omasta mielestäni jopa Supreme Commanderia parempi, joka on muutenkin aika *****. Peli on teho syöppö mutta ainoastaan 8 vs 8 taisteluissa 32x32 kentillä. Itselläkin isoissa taisteluissa laskee fps alle 16 mitä se on pelin alussa 170 tai enemmän. Tähän peliin saa upotettua satoja tunteja helposti: )
Peli on ylhäältä päin kuvattu, mutta kameraa voi siirrellä miten haluaa : )
Kaikki mukaan pelaamaan tätä strategia pelien kuningasta biggrin.

Huom, sisältää paljon mikromanagerointia ja tukikohdan rakentelua smile

http://spring.clan-sy.com/
Sivusto (Tuolta haet clientin ja homma pelittää smile )
http://spring.clan-sy.com/screenshots.php
Kuvia
http://www.youtube.com/watch?v=VW1YLs7mLfc
Videoo
Kuvia
http://trac.caspring.org/wiki/CaUpdater
Tää kannattaa hommata, lataa automaattiesti uusimmat modit ja kentät Springiin.


What is Spring?

Spring is a project to create the best RTS ever (no joke). There are three principle goals which we hope to achieve.

1. Reach a stage where TA Spring can flawlessly execute most of Total Annihilation's original gameplay, with its original units in their original format.

// This goal has been achieved, Multiple TA-style mods are now around ranging from BOTA which is Basically OTA, to CA which rebalances most of the units and roles while keeping then graphical style. A bunch of non-TA mods are also available, such as; Kernel Panic, Gundam Annihilation, and 1944: Spring

1. Add new features as we see fit, fix bugs, and release new versions when we feel it is appropriate to do so.

1. Support the mod community as we see fit.

// A quite robust modding system is implemented allowing ease of modding or just making a mutator for an existing mod. This can be done either mod or map side, allowing special buildings to be included in a map.

1. Improving the already fine original TA Interface in a way that the Players will have more tactical Options, more Control, more Comfort and still don`t get lost, as long as they are willing to learn.

//There has recently been added support for LUA widgets and gadgets which will help you customize the interface to your needs. The UI is personal again.

The goals might need an update.. -- Tim Blokdijk
Rekisteröitynyt:
13.11.2007
Kirjoitettu: perjantai, 02. toukokuuta 2008 klo 11.29
Joo taidanpa vaan pysyä WC:ssä...
Mckorpille, tuolle sirpaleista omatuntoaan ylläpito-oikeuksia väärinkäyttämällä pönkittävälle ihmisraukalle.Selkeä lause, eikös? :)
face34

CNZ

Rekisteröitynyt:
16.02.2008
Kirjoitettu: perjantai, 02. toukokuuta 2008 klo 11.30
täh? biggrinbiggrin, tää o iha oikeest hyvä pelismile
Rekisteröitynyt:
03.04.2007
Kirjoitettu: perjantai, 02. toukokuuta 2008 klo 11.36
Oon testannu, pidän SC:stä enemmän. Koska Supreme Commanderin toimimista ei haittaa huono kone, niin pelaan sitä.
< Pkunk> Noutaja modeksi! | "Unlike most popular Japanese PC Games, Touhou isn't an Erotic Dating Game or a Rape Simulator. In fact, instead of letting the player rape little girls, the game RAPES YOU... metaphorically speaking..."
Rekisteröitynyt:
31.08.2007
Kirjoitettu: perjantai, 02. toukokuuta 2008 klo 12.42
Joskus yritin kokeilla, mut en jotenkin päässy pelaa tms. En kuitenkan usko, että voittaa Supreme commanderin.
4 vuotta Peliplaneetassa 31.8.2011![]There's a light at the end of every tunnel, just pray it is not a train.
face34

CNZ

Rekisteröitynyt:
16.02.2008
Kirjoitettu: perjantai, 02. toukokuuta 2008 klo 13.36
kyl se voittaa, ainaki mun mielest :p
Rekisteröitynyt:
31.08.2007
Kirjoitettu: perjantai, 02. toukokuuta 2008 klo 14.20
Ihan ok se oli nyt kun sain toimii, (näköjään tartti asentaa se mods kansio) mut ei kyl parempi kun Supreme commander mielestäni. Saako tässä sitä kameraa käännettyy niiqu tässä kuvassa?
4 vuotta Peliplaneetassa 31.8.2011![]There's a light at the end of every tunnel, just pray it is not a train.
face34

CNZ

Rekisteröitynyt:
16.02.2008
Kirjoitettu: perjantai, 02. toukokuuta 2008 klo 14.45
Muokattu: 02.05.2008 klo 15.45
oliks se C näppäint nii noit robottei pystyy ohjaa siis first person muodos, ja sit kameran kuvakulman vaihtonäppäint en muist
Rekisteröitynyt:
31.08.2007
Kirjoitettu: lauantai, 03. toukokuuta 2008 klo 12.07
Lainaus:02.05.2008 CNZ kirjoitti:
oliks se C näppäint nii noit robottei pystyy ohjaa siis first person muodos, ja sit kameran kuvakulman vaihtonäppäint en muist


En tienykkää et niit voi ohjaa. Toi AI ei kyl pahemmin tee mitää. Sain tuhottuu sen jollain 9 huonoimmilla kbotseilla. (vai mikä niiden nimi nyt olikaan?)
4 vuotta Peliplaneetassa 31.8.2011![]There's a light at the end of every tunnel, just pray it is not a train.
face34

CNZ

Rekisteröitynyt:
16.02.2008
Kirjoitettu: lauantai, 03. toukokuuta 2008 klo 14.54
Pelaa netis, enemmä vastusta : )
Rekisteröitynyt:
26.01.2003
Kirjoitettu: maanantai, 26. toukokuuta 2008 klo 00.08
TA Spring on pelkkä RTS pelimoottori, jota käytetään pääasiassa TA peliin. Siihen löytyy useita eri modeja, jotka voivat olla ihan omalaatuisia kuten Nano bots, 1942 ja Star Wars. Useimmiten peli tunnetaan Total Annihilationin uudelleen herättämisestä.

Pelissä ei myöskään ole vain yhtä AI:ta vaan siihen saa useita erilaisia, jotka antavat erilaista vastusta. Itse suosittelen RAI AI:ta. AI on _aina_ yhtä vaikea mutta vaikeustasoa voi nostaa antamalla sille etuja eli handicappia tai että AI saa jonkin pienen kertoimen mukaan bonusta energiasta mitä se kerää jne. Vaikeutta saa hyvinkin paljon nostettua, mutta ongelmahan tässä on AI:n tapa. SC:ssä missä AI on pitkälle scriptattujen tehtävien ansiosta erinomainen, Spring AI pyrkii olemaan ihan puhdasta matematiikkaa missä AI saa todellakin ensin opetella karttaa.

AI myös tallentaa oppimansa kartasta ja hyödyntää sitä seuraavilla pelikerroilla. Tätä on tapahtunut minulle usein kun 15min päästä parilla kerralla nuken saa helposti upotettua niin niiden muutamien pelikertojen jälkeen AI rakentaakin jo nukepuolustuksen ajoissa. Jos liian monta pelikertaa tykittää samalla taktiikalla jossain kartassa, AI voi ottaa onkeensa kunhan ensin löytää heikkouden miten päästä hyökkäämään, esim kun olen pitänyt erinomaisen maa ja meri puolustuksen ja hyökkäyksen mutta keskinkertaisen ilmapuolustuksen. Muutaman pelin jälkeen AI yritti kerran keskinkertaista ilmahyökkäystä ja pääsi melkein läpi puolustuksiin saakka vahingoittaen sitä pahasti, seuraavilla pelikerroilla AI piti vain pientä "säpinää" maalla ja meressä ja rakensi valtavat ilmavoimat joilla murskasi ilmayksiköt ja pääsi tukikohtaan asti aivan vapaasti.

Myös peli vaihtelee siitä että mitä modia pelaa, mukana on vain XTA modi joka on aika nopea ja simppeli, mutta sitten suosituimmat modit ovat AA (Absolute Annihilation) BA (Balanced Annihilation) ja CA (Completed Annihilation) joista BA pyrkii äärimmäiseen tasapainoon ja CA taas hajoittamaan tasapainoa ja tuomaan hauskuutta peliin, tekemällä kivi-paperi-sakset tyylistä monimutkaisemman kun AA taas tasapainottelemaan siinä välissä.

Tässä muutamia videoita:

http://www.youtube.com/watch?v=Zn41mXCX4r0
http://www.youtube.com/watch?v=6udIo5SmwWA
http://www.youtube.com/watch?v=QXZ6MZ_hy6w

http://www.youtube.com/watch?v=MpKqQxTURik
http://www.youtube.com/watch?v=JYCqqxsyldY
http://www.youtube.com/watch?v=7SA-goqwc98

Ja kameraa pystyy pyörittelemään aivan kuten haluaa, pitää vain vaihtaa kameratyyli mitä käytetään. TA Spring tarjoaa useita erilaisia ja kameroiden säädöt voi laittaa asetuksista, kuten kuinka herkästi rulla toimii ja miten hiiri käyttäytyy ruudun reunoissa jne. Tähän asti paras 3D näkymä mitä tullut vastaan, pelattu on niin kaikki CC pelit kuin muita alkuperäisen pelifirman pelejä (dunet jne) ja SC tietenkin, mukaanlukien muita kuten GC, GCII ja World in Conflict. Pelaajan täytyy vain osata säätää asetukset kuntoon itselleen niin kaikki rullaa todella nätisti.

Yksi "tärkeimpiä" (hienoimpia) asioita TA Springissä on LUAscriptit jotka tuovat tehosteet, yleensä ne eivät ole aktivoituna, jolloin TA Spring näyttää vanhalta, mutta kun LUA on päällä, pelaaja saa shift+F11 näppäimellä esille asetuslistan mistä voi laittaa vaikka mitä pientä herkkua päälle.

Ja tässä on sitten se "pakollinen" opettelu eli näppäimistökartta.
http://img108.imagevenue.com/img.php?image=03721_PK06A_Compact_Keyboard_ProdImage_Black_V2_122_972lo.jpg

Ja muistakaa, TA spring on vasta ensimmäisessä kehitysvaiheessa, eli saada TA toimimaan sillä, mikä on jo oikeastaan saavutettu. Lopullinen päämäärä on saada kunnon RTS engine ja se on lähempänä kuin arvaa. Spring enginelle on helppo tehdä omia pelejä ja karttoja. "Ei vaadi" pahemmin ohjelmointia, AI on se vaikein tapaus koska he eivät halua scriptattuja AI kuten useimmissa peleissä, vaan sellaisen joka selviää yksinään ja mukautuu ympäristöön ja joka ei huijaa.
Rekisteröitynyt:
10.06.2008
Kirjoitettu: tiistai, 10. kesäkuuta 2008 klo 20.06
Lainaus:02.05.2008 M969 kirjoitti:
Ihan ok se oli nyt kun sain toimii, (näköjään tartti asentaa se mods kansio) mut ei kyl parempi kun Supreme commander mielestäni. Saako tässä sitä kameraa käännettyy niiqu tässä kuvassa?

Olisi kiva kuulla perusteluja siitä miksi ei ole parempi kuin Supreme Commander. Mielestäni Spring Engine on yksinkertaisesti niin toimiva ja älykäs että uskaltaisin jopa sanoa että paras RTS tähän mennessä.

Springin modeissa yhdistyvät reaali-aika strategian parhaat puolet; toimiva, tasapainoinen ja vauhdikas pelattavuus. Monipuoliset ja joustavat strategiat. (jokaiselle yksikölle on roolinsa eikä turhia yksiköitä ole.) Strategian valinta on ratkaisevaa, mutta vaikka alussa valitsisi väärän strategian, monipuolisella taktikoinilla ja agressiivisuudella pystyy kääntämään väärälle uralle menneen pelin voitoksi.

Mielestäni tämän pelin suola on ehdottomasti suuret moninpelimatsit, jotka saattavat parhaimmillaan venyä yli pari tuntisiksi eeppisiksi taistoiksi, jossa koetellaan reaali-aikaisen peliympäristön jokaisia alueita. Voittoon tarvitaan taktista pelisilmää ja puhdasta taitoa.

Pähkinänkuoressa TA SPRING on monipuolinen, tasapainoinen ja taktisesti älykäs reaali-aika strategia, jonka koukuttava pelimekanismi on tarpeeksi vaativa kokeneillekkin pelaajille.

Ainoaksi heikkoudeksi näen vanhentuneen grafiikan ja sitä kautta pienen pelaajakunnan, mutta näitäkin aspekteja yritetään koko ajan korjata.

Mitä tulee Supreme Commanderiin; mielestäni yliarvostettu peli. sekavan ja epätasapainoisen pelimaailman ja pelattavuuden keskeltä ei käteen jää kuin grafiikat, jotka nekään eivät läheltä zoomattuna ole kovin vaikuttavat.
Rekisteröitynyt:
26.01.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. kesäkuuta 2008 klo 00.16
Lainaus:Ainoaksi heikkoudeksi näen vanhentuneen grafiikan ja sitä kautta pienen pelaajakunnan, mutta näitäkin aspekteja yritetään koko ajan korjata.

Itse en näe niinkään vanhentunutta grafiikkaa, vaan toimivaa sellaista.

Tässä muutamat kuvankaappaukset pelistä....
Eivät mielestäni nimittäin tee pelistä ollenkaan hassun näköistä.
http://www.savefile.com/files/1602047

Ja mitä tulee taistelujen laajuuteen, tässä on yksi taistelu 2h jälkeen.
http://img382.imageshack.us/my.php?image=screen065ue8.jpg

Ei ole vielä mikään järjettömän iso mutta suht kiva puolustus on keltaisilla ja sinisillä ollut joka on juuri murenemassa.

Sanoisin että tällä hetkellä Springin heikkous on karttatekniikassa, nimittäin SupComissa hienouden tekee karttojen koko, suurin SupCom kartta on noin 1.5-2x sen kokoinen mitä Springin suurin kartta (32x32) ja tähän ollaan tekemässä muutoksia että saataisiin kehitettyä helposti karttoja joiden koko on suurempi, nimittäin nykyinen karttojen valmistustapa vaatii gigoittain muistia että saa edes tuollaisen 32x32 kartan tehtyä, sellainen 16Gb olisi vaatimuksena että saisi 48x48 kartan tehtyä ja tällä hetkellä oikein mikään kuvankäsittelysofta ei moisia tekstuureja jaksa suht nopeasti pyöritellä että niitä jaksaisi tehdä, korkeuskartan pystyy tekeen helposti mutta se tekstuuri...
Rekisteröitynyt:
10.06.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. kesäkuuta 2008 klo 00.58
Muokattu: 11.06.2008 klo 01.01
Itse olen tyytyväinen nykyisiin kokoihin. Isommat kartat eivät toimi (pelillisesti) useimmissa modeissa. NOTA taitaa olla ainut jonka pelillinen rakenne suosii isoja mappeja.

Edit: Se mikä mielestäni kartoista puuttuu on hyvien detail tekstuurejen puute. Olen siinä mielessä samaa mieltä että kartta/maisema teknologiaa tulisi kehittää jotta saataisiin paremman näköisiä maastoja. Tällä hetkellä ollaan kehittelemässä uutta vettä, mutta mielestäni kokonaisuus jää löyhäksi jos vain vedellä kikkaillaan ja unohdetaan maan tekstuurit.
Rekisteröitynyt:
26.01.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. kesäkuuta 2008 klo 09.47
Lainaus:11.06.2008 apekk kirjoitti:
Itse olen tyytyväinen nykyisiin kokoihin. Isommat kartat eivät toimi (pelillisesti) useimmissa modeissa. NOTA taitaa olla ainut jonka pelillinen rakenne suosii isoja mappeja.

Edit: Se mikä mielestäni kartoista puuttuu on hyvien detail tekstuurejen puute. Olen siinä mielessä samaa mieltä että kartta/maisema teknologiaa tulisi kehittää jotta saataisiin paremman näköisiä maastoja. Tällä hetkellä ollaan kehittelemässä uutta vettä, mutta mielestäni kokonaisuus jää löyhäksi jos vain vedellä kikkaillaan ja unohdetaan maan tekstuurit.

Isot kartat on tarpeellisia harvemmin kun pelit ovat parhaimmillaan juuri keskikoon tai jopa pienissä kartoissa jolloin toimintaa on jatkuvasti. Mutta se ei tarkoita että kun karttatekniikkaa kehitetään että suurempia karttoja ei voisi laittaa tulemaan wink

Uusi vesi tosiaan tulossa, mikä on kyllä tarpeellinen kun vesi tekee aika paljon vaikutusta, tällä hetkellä dynaamista vettä ei monikaan voi laittaa päälle kun GPU:sta loppuu vääntö kun alkaa sadat yksiköt ottamaan osumaa. Mielestäni kun tämä uusi vesiteksturointi tuo aitoutta mutta ennen kaikkea kun se pudottaa GPU vaatimukset alle kolmasosaan mitä dynaaminen niin se on kannattava veto. Myös se pieni yksityiskohta että aallot lyövät rantaan nätisti on kiva lisä. Herkkujahan moni katsoo ensimmäisellä kerralla ja niitä pitää kanssa tarjota, katsotaan saadaanko sen verran nätti dynaaminen veden pintatekstuuri että kun yksikkö nousee ylös tai menee veteen niin aallot löisivät siihen, nyt kun dynaaminen vesi vaan tekee pyörteet ja vanat, sen pitäisi olla mahdollista.

Jos jotakin kopioisin SupComista, se olisi muodostelmat. Että saisi älykkäät muodostelmat yksiköille ja voisi itse suunnitella muodostelmat miten yksiköt tulevat. Tällä hetkellä on hankalaa saada yksiköitä menemään samassa rintamassa, vaikka sekin onnistuu. Kaikki muu on aika pitkälle modien tekijöiden käsissä.
Rekisteröitynyt:
20.04.2007
Kirjoitettu: perjantai, 13. kesäkuuta 2008 klo 17.14
Juu mites kone vaatimukset iteltä ei dual core lankkua löydy 1,8 ja 2,2 ghc prossut on koneissa 2,2 ghc ssä myös uudempi käsky kanta ja muutamaa muuta juttua on paranneltu. näytön ohjain ati radeon x1250
Rekisteröitynyt:
10.06.2008
Kirjoitettu: lauantai, 14. kesäkuuta 2008 klo 10.50
Lainaus:13.06.2008 Rami1 kirjoitti:
Juu mites kone vaatimukset iteltä ei dual core lankkua löydy 1,8 ja 2,2 ghc prossut on koneissa 2,2 ghc ssä myös uudempi käsky kanta ja muutamaa muuta juttua on paranneltu. näytön ohjain ati radeon x1250

Kyllä pitäs pyöriä ihan kohtalaisesti jos vaan kärsii herkuista karsia. Rumaksihan se menee mutta pelattavuushan se on joka ratkaisee...
Rekisteröitynyt:
12.10.2005
Kirjoitettu: lauantai, 14. kesäkuuta 2008 klo 11.44
Oliko tämä niitä pelejä jotka voittaa tiedustelemalla ja ennakoimalla eikä rakentamalla 1000000 mammuttitankkia muita nopeammin?
Rekisteröitynyt:
20.04.2007
Kirjoitettu: lauantai, 14. kesäkuuta 2008 klo 17.18
lostaa hyvältä toimis kai ainakin tällä 2,2 ghc prossu koneella 2 gb keskus muistii ddr 2 120 gb n kova levy
Rekisteröitynyt:
10.06.2008
Kirjoitettu: lauantai, 14. kesäkuuta 2008 klo 19.40
Lainaus:14.06.2008 Aku93 kirjoitti:
Oliko tämä niitä pelejä jotka voittaa tiedustelemalla ja ennakoimalla eikä rakentamalla 1000000 mammuttitankkia muita nopeammin?

Kyllä. Tämä peli vaatii älyä ja taktikointia. jokaisella yksiköllä on roolinsa ja kyllä, tiedustelu ja vakoilu on tärkeässä roolissa.

Henkilökohtainen suosikkini on invisible radar-spy kbot, radar-jammer kbot, sniper kbot yhdistelmästä (tämä yhdistelmä ei näy tutkassa ja vaatii vastatiedustelun mikäli mielii murtaa yhdistelmän.) Tällä yhdistelmällä tuhoaa helposti mm. vastustajan tykkitorni-linnoitukset.
Rekisteröitynyt:
26.01.2003
Kirjoitettu: maanantai, 16. kesäkuuta 2008 klo 16.08
Lainaus:14.06.2008 Aku93 kirjoitti:
Oliko tämä niitä pelejä jotka voittaa tiedustelemalla ja ennakoimalla eikä rakentamalla 1000000 mammuttitankkia muita nopeammin?

Jos pelaat AI:ta vastaan jota et ole kouluttanut, voitat sen helposti tekemällä lvl1 gunshippejä, melkeinpä missä tahansa vaiheessa peliä. Mutta kun menee ihmisiä vastaan pelaamaan (missä tämän pelin idea onkin!) niin turpaan tulisi välittömästi. Idea ei ole että kuka saa eniten jotain yksikköä, vaan kenellä on parhaiten vasta-yksikköjä monipuolisesti koostettuna ja taktikoituna juuri oikein.

Suurenkin massan pystyy tuhoamaan hyvin helposti kun osaa taktikoida, AI alkaa antamaan jonkinlaista harjoitteluvastusta vasta useiden pelien jälkeen kun se alkaa oppimaan että mikä on mitäkin vastaan hyvä yksikkö ja miten pelaaja pelaa että osaa taktikoida sitä vastaan. Siitä huolimatta AI on helppo nitistää tiettyihin heikkouksiin.
Rekisteröitynyt:
20.04.2007
Kirjoitettu: maanantai, 16. kesäkuuta 2008 klo 20.34
Juu pitäs päivitellä kai konetta mutta kun tää uusin kone on 2007 vuoden alku puolelta niin uus ettei sitä vielä viittis vaatimatomat tehot selittyy sillä että tää toinen kone on kannetava.
Rekisteröitynyt:
12.10.2005
Kirjoitettu: maanantai, 16. kesäkuuta 2008 klo 21.20
Mediumilla itsellä jumitti heti pelin alussa mutta kun säädin kaiken lowlle ja resoluutioksi 800x600, pyörii melko sulavasti.
Rekisteröitynyt:
20.04.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. kesäkuuta 2008 klo 10.34
juu kyllä se tolleenkin vaikka ei se mikään silmän ilo oo low grafoilla ja noin pienellä resoluutiolla mutta jos muuten pyörii pelatavasti niin vois ainakin kokeella. mutta toimiiko enään moninpeleissä jossa on asteenverran enemmän joukkoja. kuin al ta vastaan se mua kiinostaa enemmän kun al yleensä on sellanen että aina sama taktiikka ja parin peli kerran jälkeen lyöt sen 10-0 vaikka stargraftissa on ikäisekseen ihan kohtuulinen teko äly mutta esim ra res alert sarja aika karseen heikko yleensä. ja muutamassa muusakin
Rekisteröitynyt:
10.06.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. kesäkuuta 2008 klo 12.43
Lainaus:18.06.2008 Rami1 kirjoitti:
juu kyllä se tolleenkin vaikka ei se mikään silmän ilo oo low grafoilla ja noin pienellä resoluutiolla mutta jos muuten pyörii pelatavasti niin vois ainakin kokeella. mutta toimiiko enään moninpeleissä jossa on asteenverran enemmän joukkoja. kuin al ta vastaan se mua kiinostaa enemmän kun al yleensä on sellanen että aina sama taktiikka ja parin peli kerran jälkeen lyöt sen 10-0 vaikka stargraftissa on ikäisekseen ihan kohtuulinen teko äly mutta esim ra res alert sarja aika karseen heikko yleensä. ja muutamassa muusakin

Vaikea sanoa. Kannattaa testata. Todennäköistä kuitenkin on että peli alkaa takkuilemaan mitä enemmän tavaraa ruudulla liikkuu.

Jokatapauksessa, suosittelen sitä AI:ta vastaan pelaamista ihan alkuun vaikka se tylsältä kuullostaisikin. Moninpelissä kun saat niin äkkiä turpaan että ei siinä paljoa kerkeä oppia. Voithan myös kokeilla spectata pari ensimmäistä peliä. Yleensä fpsän tippumisen siinä jo huomaa melko hyvin...
Sivu 1 / 2
1 2