PPArkisto

Operation Flashpoint 2

Strategia- ja sotapelit

Sivu 2 / 2
1 2

Viestit

Sivu 2 / 2
Rekisteröitynyt:
06.04.2008
Kirjoitettu: lauantai, 23. elokuuta 2008 klo 20.24
Muokattu: 23.08.2008 klo 20.24
Lainaus:23.05.2008 tico16 kirjoitti:
Käsittääkseni nyt keskustellaan siitä Codemasterin OFP2:sta?

Kyseistä peliä en odota niin paljon kuin BISin ArmA2:sta.

Arma 2 on periaatteessa samanlainen kuin arma 1, siinä vain on uusi saari, pari uutta asetta, jotain turhia ajoneuvoja sekä "paranneltu" AI joka ei luultavasti tule vetämään vertoja OFP 2 AI:lle. OFP2 kyllä odotan 10 kertaa enemmän kuin arma2, jota en todellakaan aio hankkia. Ei kiinnosta maksaa samasta pelistä kahta kertaa.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: lauantai, 23. elokuuta 2008 klo 23.32
Lainaus:23.08.2008 Lecturne kirjoitti:
Arma 2 on periaatteessa samanlainen kuin arma 1, siinä vain on uusi saari, pari uutta asetta, jotain turhia ajoneuvoja sekä "paranneltu" AI joka ei luultavasti tule vetämään vertoja OFP 2 AI:lle. OFP2 kyllä odotan 10 kertaa enemmän kuin arma2, jota en todellakaan aio hankkia. Ei kiinnosta maksaa samasta pelistä kahta kertaa.
Ihan samalla tavalla OFP2:ssa on vain uusi saari, "paranneltu" tekoäly, muutama uusi ase, muutama uusi ajoneuvo... Ja siinä se. Graafinen tyyli tulee toki luultavasti eroamaan OFP:stä enemmän kuin ArmA2:n vastaava, mutta sillä tuskin on pelien keskinäisen paremmuuden kannalta juuri merkitystä, jos ei oteta huomioon sitä tiettyä uutuudenviehätystä.

Ehkä sen ArmA2:n vertailukohdaksi kannattaisi kuitenkin ottaa ekan Armed Assaultin sijasta vaikka Operation Flashpoint, koska kyseessä on kuitenkin Bohemian ensimmäinen täysiverinen Flashpoint-jatko-osa, oli pelin nimi mikä tahansa.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 24. elokuuta 2008 klo 10.35
Muokattu: 24.08.2008 klo 10.38
Lainaus:23.08.2008 Raat0 kirjoitti:
Lainaus:23.08.2008 Lecturne kirjoitti:
Arma 2 on periaatteessa samanlainen kuin arma 1, siinä vain on uusi saari, pari uutta asetta, jotain turhia ajoneuvoja sekä "paranneltu" AI joka ei luultavasti tule vetämään vertoja OFP 2 AI:lle. OFP2 kyllä odotan 10 kertaa enemmän kuin arma2, jota en todellakaan aio hankkia. Ei kiinnosta maksaa samasta pelistä kahta kertaa.
Ihan samalla tavalla OFP2:ssa on vain uusi saari, "paranneltu" tekoäly, muutama uusi ase, muutama uusi ajoneuvo... Ja siinä se. Graafinen tyyli tulee toki luultavasti eroamaan OFP:stä enemmän kuin ArmA2:n vastaava, mutta sillä tuskin on pelien keskinäisen paremmuuden kannalta juuri merkitystä, jos ei oteta huomioon sitä tiettyä uutuudenviehätystä.

Ehkä sen ArmA2:n vertailukohdaksi kannattaisi kuitenkin ottaa ekan Armed Assaultin sijasta vaikka Operation Flashpoint, koska kyseessä on kuitenkin Bohemian ensimmäinen täysiverinen Flashpoint-jatko-osa, oli pelin nimi mikä tahansa.

Kyllä tuo OFP2:n moottori mahdollistaa paljon enemmän kuin vain uuden saaren, pari uutta asetta, kulkuneuvoa, ja AI:sta jos puhutaan niin ei ole kyllä pelkästään "paranneltu".

Kun katsoo tuota ArmA 2 esittelyä niin näyttää kuin armaa pelaisi hieman parannelluilla grafiikoilla. Puut kaatuu samaan malliin, osut niihin tankilla niin kökkö animaatio johonkin random suuntaan, tankit muuttuu mustaksi ennen räjähdystä, ja koko yleisolemus muutenkin...
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 24. elokuuta 2008 klo 12.00
Sen näkee sitten, kun pelit julkaistaan. Nämä on vasta varhaisia versioita, joista pyörii netissä videoita.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 24. elokuuta 2008 klo 22.35
Lainaus:24.08.2008 Leopardi_ kirjoitti:
Kyllä tuo OFP2:n moottori mahdollistaa paljon enemmän kuin vain uuden saaren, pari uutta asetta, kulkuneuvoa, ja AI:sta jos puhutaan niin ei ole kyllä pelkästään "paranneltu".
Mahdollistaa ja mahdollistaa, mutta ennakkotietojen perusteella uudistukset rajoittuvat juurikin noihin ympäristöihin, aseisiin, kulkuneuvoihin ja tekoälyyn. Modaamalla voi tietysti olla mahdollisuuksia tehdä vaikka mitä, mutta toisaalta ArmA2:n (luultavasti) tutummat työkalut saattavat ainakin alkuvaiheessa kallistaa vaakaa Bohemian pelin puolelle.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
02.02.2005
Kirjoitettu: maanantai, 25. elokuuta 2008 klo 13.39
Muokattu: 25.08.2008 klo 16.06
Öhh tota tuon arman kanssa en olis ihan varma... En kyllä yhtään ihmettele tuota työkalu valikoimaa katsoessa minkä vuoksi vanhat vanhat modaaja konkaritkin valittaa...
Työkalut

Samanlaisista ongelmista on kuultu myös half life puoleltakin
Ikuisuus projekti blogi
(jep eipä nähdä enään samanlaista modaus ryntäystä).
Kovasti noi codemastersin pojat kehuivat modattavuutta joopa joo työkalut sais kanssa sitten olla kunnoliset...saapa nähdä.

Bohemian jätkät on sentään kehitelleet Real Virtuality pelimoottori systeemiään 10 vuotta ja vaivautuneet antamaan edes jonkilaiset viralliset työkalut.

Codemastersille ja pelistudiolle fläsä2 saattaa pahimillaan olla ohimenevä projekti johonka ei enempiä euroja tuhlailla julkaisun jälkeen. Olishan se tietenkin hienoa jos fläsä kakkosesta tulis jonkinlainen päätuote jota viitsittäis kehitellä eteen päin (moby gamesin simu luettelo kyllä pistää vähän miettimään).

Julkaisu luetteloita katsottuaan vois joku paremmin asiaa tunteva naavaparta tehdä selkoa onko tuolla puljulla/pelistudioilla ollut aikaisemmin pidempää mielenkiintoa peliensä tukemiseen ja kehittämiseen.

Moby games luettelo
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: maanantai, 25. elokuuta 2008 klo 16.18
Lainaus:25.08.2008 Desiato kirjoitti:
Öhh tota tuon arman kanssa en olis ihan varma... En kyllä yhtään ihmettele tuota työkalu valikoimaa katsoessa minkä vuoksi vanhat vanhat modaaja konkaritkin valittaa...
Työkalut

Samanlaisista ongelmista on kuultu myös half life puoleltakin
Ikuisuus projekti blogi
(jep eipä nähdä enään samanlaista modaus ryntäystä).
Kovasti noi codemastersin pojat kehuivat modattavuutta joopa joo työkalut sais kanssa sitten olla kunnoliset...saapa nähdä.

Bohemian jätkät on sentään kehitelleet Real Virtuality pelimoottori systeemiään 10 vuotta ja vaivautuneet antamaan edes jonkilaiset viralliset työkalut.

Codemastersille ja pelistudiolle fläsä2 saattaa pahimillaan olla ohimenevä projekti johonka ei enempiä euroja tuhlailla julkaisun jälkeen. Olishan se tietenkin hienoa jos fläsä kakkosesta tulis jonkinlainen päätuote jota viitsittäis kehitellä eteen päin (moby gamesin simu luettelo kyllä pistää vähän miettimään).

Julkaisu luetteloita katsottuaan vois joku paremmin asiaa tunteva naavaparta tehdä selkoa onko tuolla puljulla/pelistudioilla ollut aikaisemmin pidempää mielenkiintoa peliensä tukemiseen ja kehittämiseen.

Moby games luettelo


Operation Flashpoint 2 on kylläkin codemastersin suurin projekti tähän mennessä, jotenkin tuskin ihan mikään ohimenevä projekti on.
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Sivu 2 / 2
1 2