PPArkisto

Hukkaan heitetyt ideat

Yleinen pelikeskustelu

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 25. toukokuuta 2008 klo 21.27
...eli pelejä, joissa on loistavia innovaatioita, mutta jotka eivät ota ideoistaan kaikkea irti tai ovat muuten vaan kokonaisuutena kehnoja.

Trespasser (1998)


Tissit, HUDittomuus, käsi, fysiikat, laajat ulkoilmaympäristöt... Oikeastaan pelissä oli enemmän mullistavia ideoita kuin tusinassa normaalipelissä yhteensä, mutta loppujen lopuksi niistä oli pelille enemmän harmia kuin hyötyä, koska harva asia toimi niin hyvin kuin sen olisi pitänyt.

The Thing (2002)

Sinänsä harmi, että tästä pelistä ei tullut hyvää räiskintää, ja vielä harmittavampaa on, että tästä ei tullut hyvää kauhupeliä, sillä kaikki ainekset olivat olemassa. Hienoin ominaisuus varmastikin oli se, että kuka tahansa pelaajan ryhmän jäsenistä saattoi milloin tahansa muuttua verenhimoiseksi hirviöksi, jonka ainoa tavoite oli repiä poloinen seikkailijaporukka tuhansiksi palasiksi. Vielä hienompaa oli se, että tietokoneen ohjaamat tyypit saattoivat luulla pelaajan saaneen tartunnan, jos hän käyttäytyi epäilyttävästi. Harmi vaan, että käytännössä systeemistä ei saatu paljoakaan irti. Lähinnä homma rajoittui siihen, että jos pelaaja antoi tietokoneen ohjaamalle tyypille aseen tai panoksia, tämä alkoi luottaa pelaajaan; jos pelaaja taas otti joltakin aseen, kyseisen tyypin luottamus laski. Sitä paitsi, mitä pointtia oli testata, olivatko kaverit saaneet tartunnan vai ei, kun tartunnan saaneet kamut muuttuivat sillä sekunneilla hirviöiksi sen sijaan, että olisivat olleet vielä jonkin aikaa pelaajan apuna. Voisiko joku tehdä tästä kunnollisen uusintaversion?

Hitman: Codename 47 (2000)

Jep. Kakkososa korjasi lähes kaikki ykkösen virheet, mutta ensimmäistä osaa pelatessa ei voinut muuta kuin kirota, miten täydellisesti tämä muuten niin nautittava peli oli voitu pilata luokattomalla kenttä- ja tehtäväsuunnittelulla.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
25.04.2008
Kirjoitettu: maanantai, 26. toukokuuta 2008 klo 15.55
portal (2007)

tätä ihanuutta olisi voinut jatkaa paljon pidemmälle ja ulos siitä pirun testikammiosta.

GTA fan boy.youtube channel: http://youtube.com/rrocketo
Rekisteröitynyt:
19.05.2007
Kirjoitettu: maanantai, 26. toukokuuta 2008 klo 16.46
Muokattu: 26.05.2008 klo 16.47
Haze tuli päälimmäisenä mieleen.. Loistavia ideoita kukkiva peli, Nectar oli jopa jotain vähän erilaista. Oikein harmittaa kun meni floppaamaan vaikken PS3:a omistakkaan.
Rekisteröitynyt:
30.08.2006
Kirjoitettu: maanantai, 26. toukokuuta 2008 klo 17.00
Canis Canem Edit.

Ainutlaatuinen ja hyvä peli, mutta aivan liian lyhyt ja keskittyi liikaa vain tiettyihin tyyppeihin muiden jäädessä tylysti taka-alalle. Paljon enemmän chaptereita, tehtäviä ja enemmän merkitystä kullakin hahmolla olisi tehnyt paljon terää.
Rekisteröitynyt:
12.07.2006
Kirjoitettu: maanantai, 26. toukokuuta 2008 klo 17.58
Kane & Lynch: Dead Men

Helvetin hyvä peli, mutta ehkä hiukan liian lyhyt. Tosin peli olisi ehkä lässähtänyt jos The7 olisi tapettu yksi tyyppi kerrallaan. Mutta huonoin juttu oli se, että todella siisteistä, ja hyvistä kaupunkikentistä hypätään viidakkoon, vaikka juoni selittääkin, miksi näin tehdään. Kuuban kaupunkitaistelut oli vielä ok, mutta Venezuelan viidakoissa hääriminen oli jo vähäc turhauttavaa
Peelot. Rekisteröity yhdistys ry. N. 3000 viestiä trollattu (ja kaikkia kiinnosti). o_O
Rekisteröitynyt:
09.02.2006
Kirjoitettu: maanantai, 26. toukokuuta 2008 klo 18.29
TimeShiftistä olisi voinut tulla kelpo peli, mutta hyvä idea kaatui huonoon toteutukseen ja pelattavuuteen.
Phoney people come to pray.
eagle

pkunk

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
10.05.2002
Kirjoitettu: maanantai, 26. toukokuuta 2008 klo 23.43
Red Faction ja nimen omaan se ensimmäinen. Missä ovat pelit joissa voi tehdä laajoista pelialueista reikäjuustoa? Etkö saa ovea auki? No tee reikä seinään ja kävele sisään. Tämä peli ilmeistyi vuonna 2001 ja vastavanlaista jatkoa saadaa vasta vuoden 2009 paikkeilla.
-I'm a time traveler. I point and laugh at archaeologists-

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 27. toukokuuta 2008 klo 14.11
Lainaus:26.05.2008 pkunk kirjoitti:
Red Faction ja nimen omaan se ensimmäinen. Missä ovat pelit joissa voi tehdä laajoista pelialueista reikäjuustoa? Etkö saa ovea auki? No tee reikä seinään ja kävele sisään. Tämä peli ilmeistyi vuonna 2001 ja vastavanlaista jatkoa saadaa vasta vuoden 2009 paikkeilla.
Tämä unohtui. Tuotakaan ideaa ei toteutettu pelissä ihan loppuun asti, sillä suurin osa seinistä oli tuhoutumattomia, mikä vei aika paljon pohjaa koko idealta. Johonkin Operation Flashpointin kaltaiseen peliin tuo "geometrinen modifikaatio" toisi aivan mielettömästi uusia ulottuvuuksia, mutta putkiräiskinnöissä se lähinnä tuo vain lisää päänvaivaa kenttäsuunnittelijoille.
Hell Awaits
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 27. toukokuuta 2008 klo 14.33
Lainaus:26.05.2008 pkunk kirjoitti:
Red Faction ja nimen omaan se ensimmäinen. Missä ovat pelit joissa voi tehdä laajoista pelialueista reikäjuustoa? Etkö saa ovea auki? No tee reikä seinään ja kävele sisään. Tämä peli ilmeistyi vuonna 2001 ja vastavanlaista jatkoa saadaa vasta vuoden 2009 paikkeilla.
Entäs sitten kakkonen? Minä muistelisin huomanneeni kaksi tuhoutuvaa paikkaa koko pelissä: alku ja joku muu yksittäinen paikka. Ykkönen nyt sentään oli muuten ihan hyvä peli (ei nyt mikään loistava, mutta hyvä). Saas nähdä, ovatko kolmosessa ottaneet mitään opikseen surkeasta kakkosesta. Nyt tosin pitäisi olla kilpailuakin, kun Battlefield: Bad Company tulee. Sillä vain voi olla hieman erilainen kohderyhmä.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
eagle

pkunk

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
10.05.2002
Kirjoitettu: tiistai, 27. toukokuuta 2008 klo 15.48
Muokattu: 28.05.2008 klo 15.59
Messiahin ja Paradroidin tyylistä ideaa oli myös kiva nähdä lisää. Normaalisti pelihahmo on hauras kuin heinä, mutta sillä on yksi hyvä lääke tähän...Pelihahmo pystyy riivata/vallata vahvempia ja muita eri ominaisuuksia omaavia hahmoja. Näin sitä pääsee erillaisiin paikkoihin ja ei tarvi pelätä sitä että tipahtaa muutamasta kolauksesta.

Messiah

Paradroid
-I'm a time traveler. I point and laugh at archaeologists-
Rekisteröitynyt:
14.01.2003
Kirjoitettu: tiistai, 27. toukokuuta 2008 klo 17.32
Toi "The thing" kunnon pelinä olis ollu todella mahti idea.
Sinne: →. Tänne: ←. Sinne & Tänne: ↔ || /mar-kv'i:/ ||"No folkmetalli on sitä et lauletaan "Oo there was a kantele in the forest oo" sit tulee semmonen tuplabasarikomppi ja sen jälkeen kauhee viulusoolo"
Sivu 1 / 1