PPArkisto

Pahin pettymys

Yleinen pelikeskustelu

1 2 3 ... 4

Viestit

Sivu 2 / 4
Rekisteröitynyt:
30.01.2006
Kirjoitettu: tiistai, 08. heinäkuuta 2008 klo 16.45
Oblivion, GTA IV, Final Fantasy XII, MGS4, näitähän riittää. Joko sisältöä karsitaan (Oblivion, GTA IV), sisältö jätetään muuten vaan lyhyeksi (MGS4) tai sisältö on tylsää, huonoa ja sarjan toimivinta konseptia eli taistelusysteemiä muutetaan huonompaan suuntaan (FFXII).

Sisällön puute alkaa olla jo aivan liian suuri ongelma, pelien tekijät kilpailevat karkkigrafiikoillaan mutta jättävät esim. uudelleenpeluuarvon ja läpipeluun jälkeisen tekemisen nollaan tai ainakin lähelle sitä. Taitaa 2001 ilmestynyt FFX olla viimeisin yksinpeli, mitä on oikeasti tullut satoja tuntejakin mätettyä.
Rekisteröitynyt:
19.04.2006
Kirjoitettu: tiistai, 08. heinäkuuta 2008 klo 17.57
World in Conflict. Odotin paljon monipuolisempaa peliä. Tämän pelin parissa oli vaan niin tylsää.
Maailman Legenda: Ismo Laitela
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: tiistai, 08. heinäkuuta 2008 klo 19.21
Lainaus:08.07.2008 Njerpez kirjoitti:
TES IV: Oblivion. Sisältöä karsittiin monelta osa-alueelta liiankin paljon, joten morrowindin jälkeen oli aika köyhä fiilis pelailla tämmöistä massatuotetta.
Jepni. Lisäksi GTAIV:tä ei jaksanut pelata kuin ~10h.
Rekisteröitynyt:
29.03.2008
Kirjoitettu: tiistai, 08. heinäkuuta 2008 klo 20.56
Nintendogs: Dalmatian & Friends

Ajattelin että tässä olisi jotain innostusta DS pelaamiseeni, mutta kuin toisin kävi, ei ******* mitä roskaa ovat menneet tekemään. Juoni puuttuu, kyllä sellainenkin nyt pitää olla, koiraa pitäisi olla joka päivä hoitamassa. Ja minullako sellaiseen aikaa. Onhan toki hyvä, että maksoi vähemmän kuin oikea koiranpentu. Ihan turhaa tuollainen. Olisivat edes tehneet hieman strategisemman, eli koira olisi kasvanut koko ajan, ja lopuksi kuollut, mutta ei. Sama vineävä pentu se tykkää olla.
Rekisteröitynyt:
11.09.2005
Kirjoitettu: tiistai, 08. heinäkuuta 2008 klo 21.28
Lainaus:08.07.2008 Ellipsis kirjoitti:
Lainaus:07.07.2008 Execta kirjoitti:
Sanoisinko, että Haze. Pelillä oli takanaan laatukehittäjä, Free Radical Design, pelistä tuntui löytyvän kaikki tarvittavat ominaisuudet aina neljän pelaajan jaetun ruudun moninpelistä nettipeliin kulkuneuvojen kera, mutta ei. Peli floppasi pahemman kerran. Grafiikka oli keskitasoa, gameplay kait aika kuraista ja ääninäyttely surkeinta pitkään aikaan. Juonestakaan ei kaikkea otettu irti. Flop'n roll.
Sama. Odotin innolla, mutta... mitenkäs kävi. Voi hel..

Itsekin harmittelin että sony veti tämän pelin omaksi yksinoikeudekseen, mutta ei vissiin sitten ollutkaan niin kova menetys, jos arvosteluihin on uskomista.
PC, Xbox 360, PSP, Xbox, GC, GBA, GC, PSX
Rekisteröitynyt:
19.09.2005
Kirjoitettu: tiistai, 08. heinäkuuta 2008 klo 22.02
Muokattu: 08.07.2008 klo 22.05
Halo 2.
Mahtavan ykkösosan jälkeen, mitä tuli tahkottua huimasti kavereiden kanssa silloin, olikohan se nyt kolmannella luokalla, Halo kakkosen odotukset olivat todella korkealla. Hypetystäkin oli paljon.
Sen ilmestyessä kyllä kehuin sitä, mutta tunnelma ei enää ollut sama kuin ykkösessä. Munakkaat assault rifle ja pistol oli korvattu battle riflellä, tehottomilla magnumeilla ja SMG:llä, kamppanja oli mielestäni tylsä ja yli puolet siitä oli tylsää pelattavaa, taidolla ei ollut enää niin paljon väliä kuin ennen (en ownaa kavereita ylivoimaisesti ;(), peli tuntui keskeneräiseltä, jne.
Onneksi Halo 3 ei tuottanut pettymystä. Sitä ei ole tosin päässyt pelaamaan julkaisuviikonlopun 30h pelaamisen jälkeen, koska sen omistava kaveri ei koskaan jaksa tulla viettämään halonightejä yms. Olisikin 360.
Rekisteröitynyt:
04.02.2007
Kirjoitettu: tiistai, 08. heinäkuuta 2008 klo 22.50
Muokattu: 08.07.2008 klo 22.52
Lainaus:08.07.2008 Pnaha kirjoitti:
Munakkaat assault rifle ja pistol oli korvattu battle riflellä, tehottomilla magnumeilla ja SMG:llä,...



Halo 1:n Assault Rifle oli kaikkea muuta kuin munakas. Rätisi, paukutti ja liekit leimahteli, mutta tehoton se oli ennen kaikkea. Hyvä että edes gruntit sai sillä ownattua. Jos sillä halusi tappaa, piti mennä naamaan kiinni.

Pistooli olikin sitten ihan eri munakkuus-asteella.

Mutta kyllä itselekin jäi laimea maku Halo 2:sta. Ykkönen oli niin mullistava. Tuli tahkottua kampanja kaikilla vaikeusasteilla läpi sekä pelattua paljon bl_ -servereissä. Tunnelma ja kaikki oli vain kohdillaan. Halo 2 oli toki hyvä, mutta ei pärjää 1:lle.
Rekisteröitynyt:
25.10.2007
Kirjoitettu: tiistai, 08. heinäkuuta 2008 klo 23.46
Age of Conan. PISTE!

OEM

Rekisteröitynyt:
08.07.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. heinäkuuta 2008 klo 04.12
Itse peleihin ei ole tullut pettymystä vastaan, mutta Half-Life 2 Zombie Panic:Source mod oli minulle jonkin asteinen pettymys.
Rekisteröitynyt:
10.01.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. heinäkuuta 2008 klo 16.54
Lainaus:09.07.2008 OEM kirjoitti:
Itse peleihin ei ole tullut pettymystä vastaan, mutta Half-Life 2 Zombie Panic:Source mod oli minulle jonkin asteinen pettymys.
Olihan tuo pettymys kieltämättä melkoinen. Odotin kuin kuuta nousevaa, mutta kuitenkin tuli pelattua korkeintaan tunti. cry

Myös GTA IV:ltä odotin melko paljon, kun Vice Cityn ja San Andreaksen kanssa tuli vietettyä melko paljolti aikaa. Jaksoin pelata 10% läpi, jonka jälkeen siirryinkin GT5 Prologueen. eek
To err is human, to really screw things up requires the root password.
Rekisteröitynyt:
30.08.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. heinäkuuta 2008 klo 17.03
Muokattu: 09.07.2008 klo 17.04
Hmmh...GTA IV petti vain lievästi, joten pahinta pettymystä täytyy hakea toiselta suunnalta. NFS: Carbonin odotin kyllä olevan selvästi parempi ja sisältörikkaampi kuin mitä se sitten loppujen lopuksi oli, joten se kai on se suurin pettymys...?
Rekisteröitynyt:
28.02.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. heinäkuuta 2008 klo 18.01
Lainaus:09.07.2008 Carbonox kirjoitti:
NFS: Carbonin odotin kyllä olevan selvästi parempi ja sisältörikkaampi kuin mitä se sitten loppujen lopuksi oli, joten se kai on se suurin pettymys...?



Täysin samaa mieltä. Need for speed Carbonia tosiaan odottelin suurella innolla, ja sitten kun se vihdoin tuli, oli fiilikset "wtf"- luokkaa. Ajettavuus tosiaan täysin perseellään, aivan liian lyhyt ura-moodi, nettipeli ei toiminut kunnolla. Ainut hyvä asia oli autot ja Grafiikka razz
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. heinäkuuta 2008 klo 19.49
Lainaus:07.07.2008 Skeletal kirjoitti:
KotOR 2

Ensimmäisen osan useaan otteeseen pelaannena olin riemuissani, kun jatko-osa julkistettiin. Vaihtunut tekijä herätti ikäviä epäilyksiä jo alkuun, mutta mikä olikaan lopputulos? Buginen ja tylsä, ikävystyttävän tavanomainen rooliseikkailu. Uudet ominaisuudet olivat päälleliimattuja ja moraalisysteemi mustavalkoinen ja tylsä. Joko olet absoluuttisen paha törkimys tai kirkasotsainen partiopoika. Asiat vain pahenivat loppua kohden, juonen (joka sekin oli ykkösosaa laittoman paljon kehnompi) muuttuessa surkuhupaiseksi ja tylsän sithien mättämisen kasvaessa kasvamistaan.

Petosta. Julmaa sellaista.
K2:ssa on paljon, paljon vikoja, mutta ykköseen verrattuna se ei ole juoneltaan tavanomainen ja tylsä ja moraalisysteemikin, vaikka ei välttämättä maailman paras, on ykkösen vastaavaa parempi. Ykkönen vasta on pullollaan niitä "anna lapselle tikkari tai potkaise"-valintoja. Uusia ominaisuuksia ja bugisuutta voi nyt rehellisesti haukkuakin. Olisivat minun puolestani voineet tehdä koko homman puhtaasti K1:n moottorilla ilman lisäyksiä ja käyttää sen kehitysajan siihen mahtavaan juoneen. Sen jos olisivat tehneet kokonaan, voisi kyseessä olla hyvä ehdokas vuosikymmenen parhaaksi peliksi.

Suurin pettymys? Hmm, en osaa sanoa. Yleensä olen kai niin hyvin perillä siitä mitä hankin, että en hirveästi ylläty... tai asetan odotukset aina mahdollisimman alas. Hypetykseen suhtaudun julman kyynisesti. Ehkä joskus tulee poimittua alelaarista joku peli, josta en tiedä yhtään mitään ja se ei osoittaudu edes sen rahan arvoiseksi.

Star Wars-aiheisia pelejä tulee ehkä ostettua vähän enemmän sokkona. Esimerkiksi Empire at War: Inhoan reaaliaikaa strategiapeleissä, mutta ajattelin että ehkä se menee kun se on SW ja muistissa oli vielä positiivinen DoW-kokemus, mutta ei.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
12.07.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. heinäkuuta 2008 klo 20.23
America's army petti aika pahasti. Peruskoulutuksen vielä jaksoin mutta servuihin liittyminen oli hanurista. Ja muutenkin ehkä hiukan liian monimutkainen
Peelot. Rekisteröity yhdistys ry. N. 3000 viestiä trollattu (ja kaikkia kiinnosti). o_O
Rekisteröitynyt:
13.06.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. heinäkuuta 2008 klo 20.48
Lainaus:09.07.2008 Kissamies kirjoitti:
Lainaus:07.07.2008 Skeletal kirjoitti:
KotOR 2

Ensimmäisen osan useaan otteeseen pelaannena olin riemuissani, kun jatko-osa julkistettiin. Vaihtunut tekijä herätti ikäviä epäilyksiä jo alkuun, mutta mikä olikaan lopputulos? Buginen ja tylsä, ikävystyttävän tavanomainen rooliseikkailu. Uudet ominaisuudet olivat päälleliimattuja ja moraalisysteemi mustavalkoinen ja tylsä. Joko olet absoluuttisen paha törkimys tai kirkasotsainen partiopoika. Asiat vain pahenivat loppua kohden, juonen (joka sekin oli ykkösosaa laittoman paljon kehnompi) muuttuessa surkuhupaiseksi ja tylsän sithien mättämisen kasvaessa kasvamistaan.

Petosta. Julmaa sellaista.
K2:ssa on paljon, paljon vikoja, mutta ykköseen verrattuna se ei ole juoneltaan tavanomainen ja tylsä ja moraalisysteemikin, vaikka ei välttämättä maailman paras, on ykkösen vastaavaa parempi. Ykkönen vasta on pullollaan niitä "anna lapselle tikkari tai potkaise"-valintoja.
Vaikka kyse onkin aika paljolti mielipideasiasta, niin silti itse pidin ykkösen juonta tuhat kertaa parempana. IMO siinä oli jo jonkin sorttista ideaa, kun taas kakkosen juoni loppuu siihen, kun Darth Traya tappaa (no eipä tuo ihan tappamista ollut, mutta lopputulos oli sama...) kaikki jedimestarit ja yksinkertaisesti pyyhkäisee tyhjäksi kaikkien planeettojen koluamisen vaivannäön. Itse ainakin ärsyynnyin tuollaisesta päätöksestä juonen osalta, se tekee koko alkupelistä turhan. . Puhumattakaan siitä, ettei siinä ollut aivan idioottimaista intro-kenttää kuten kakkosessa. Ja entäs juonen loppu... aivan kammottavaa kuraa! Johtuen siitä, että Obsidian päätti pitää kiinni julkaisupäivästä ja jättää kokonaan erään droidiplaneetan pois pelistä. Loppuanimaatiokin oli mitäänsanomaton ja jätti jälkeensä pelkästään tyhjän olon.

Itse olen ainakin vakaasti sitä mieltä, että juonellisesti KotOR 1 oli huomattavasti eheämpi, mielenkiintoisempi ja persoonallisempi. Kakkosen ainoa positiivinen puoli oli Mandalorialais-planeetta, joka oli aika mielenkiintoinen kokonaisuus. Kaikki muu on mennyt huonompaan suuntaan. Hyvä vain, etteivät julkaise sitä kolmatta osaa, mistä joskus huhuttiin. KotOR 1 oli kyllä ehdottomasti parhaita roolipelejä, mitä olen ikinä pelannut (Chrono Triggerin, Morrowindin, Oblivionin ja FF VII:n ohella).

Lisätääs omalle listalle vielä Jedi Academy, joka jäi täysin loistavien edeltäjiensä (JKII:Jedi Outcast, JK: Dark Forces II) varjoon. Ihan kivaa miekkailukikkailua ajoittain, mutta jotenkin vain tuntuu, että kaikki kiva oli heti alussa, ja se vähän esti itse pelistä nauttimisen loppua kohti. Lisäksi peli oli turhan helppo vaikeimmallakin tasolla, päivä riittää kevyesti läpäisemiseen.
Rekisteröitynyt:
22.09.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. heinäkuuta 2008 klo 22.47
Bioshock..

Näytti hyvält (alussa olikin iha ok) mut olikin muuten melko ***** frown
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. heinäkuuta 2008 klo 23.00
Lainaus:09.07.2008 The_Jedi_Master kirjoitti:
Ja entäs juonen loppu... aivan kammottavaa kuraa! Johtuen siitä, että Obsidian päätti pitää kiinni julkaisupäivästä ja jättää kokonaan erään droidiplaneetan pois pelistä. Loppuanimaatiokin oli mitäänsanomaton ja jätti jälkeensä pelkästään tyhjän olon.
Niin... Obsidianhan nimenomaan tästä asiasta päätti, vai päättikö? Obsidianilaiset eivät luonnollisesti ole puhuneet näistä asioista mitään suoraan, mutta olen saanut rivien välistä sellaisen kuvan, että he ovat itse aika turhautuneita koko juttuun. Lyhyen kehitysajan lisäksi oli muistaakseni mm. sellainen sääntö, että he eivät saaneet ottaa selvää ykkösen juonesta kolmeen ensimmäiseen kuukauteen. Isompi ja enemmän mainetta kerännyt studio voisi ehkä vaatia tuottajilta lisää aikaa, mutta OE oli uusi. Katson keskeneräisten osien tiedostojen jättämisen peliin pieneksi kapinanelkeeksi.

Lainaus:Itse olen ainakin vakaasti sitä mieltä, että juonellisesti KotOR 1 oli huomattavasti eheämpi, mielenkiintoisempi ja persoonallisempi.
Eheämpi? Luonnollisesti (sattuneesta syystä.) Mielenkiintoisempi? Mielipideasia. Persoonallisempi? Miten ihmeessä?

K1 on sitä samaa hyvä vastaan paha-taistelua. Omaperäisintä siinä on se yllätyskäänne, joka ei ollut hirveän yllättävä. K2 on pohdiskelevampi, synkempi ja yrittää pistää ajattelemaan. Ei viihteessä ole mitään vikaa, mutta välillä kaipaa jotain syvällisempääkin

Jedi Academy on juuri niitä pelejä, jonka suhteen en edes odottanut paljoa ja näin ollen se ei ollut pettymys. JO oli jo vähän sitä, koska tiesin sen olevan Quake 3-moottorilla.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
13.06.2004
Kirjoitettu: torstai, 10. heinäkuuta 2008 klo 00.01
Lainaus:09.07.2008 Kissamies kirjoitti:
Niin... Obsidianhan nimenomaan tästä asiasta päätti, vai päättikö? Obsidianilaiset eivät luonnollisesti ole puhuneet näistä asioista mitään suoraan, mutta olen saanut rivien välistä sellaisen kuvan, että he ovat itse aika turhautuneita koko juttuun. Lyhyen kehitysajan lisäksi oli muistaakseni mm. sellainen sääntö, että he eivät saaneet ottaa selvää ykkösen juonesta kolmeen ensimmäiseen kuukauteen. Isompi ja enemmän mainetta kerännyt studio voisi ehkä vaatia tuottajilta lisää aikaa, mutta OE oli uusi. Katson keskeneräisten osien tiedostojen jättämisen peliin pieneksi kapinanelkeeksi.
Hmm, joo, ehkä en tiennyt tarpeeksi ja väitin perättömiä. Mutta se ei kuitenkaan muuta sitä, että valitettavasti ihan lupaavasti alkanut juoni jäi kärsimään järkyttävistä aukoista loppupuoliskolla. Team Gizkahan yrittää tehdä jonkinlaista restoration modia, saapa nähdä miten onnistuvat...
Lainaus:09.07.2008 Kissamies kirjoitti:
Eheämpi? Luonnollisesti (sattuneesta syystä.) Mielenkiintoisempi? Mielipideasia. Persoonallisempi? Miten ihmeessä?


K1 on sitä samaa hyvä vastaan paha-taistelua. Omaperäisintä siinä on se yllätyskäänne, joka ei ollut hirveän yllättävä. K2 on pohdiskelevampi, synkempi ja yrittää pistää ajattelemaan. Ei viihteessä ole mitään vikaa, mutta välillä kaipaa jotain syvällisempääkin
Vaikka asetelma on se perinteinen hyvät vs. pahat, siinä on syvyyttä ja tunnelma on todella katossa alusta loppuun. Ja tämä käänne toimi todella kitkattomasti ja tilanteesta tuli mielenkiintoinen. Voiko roolipeliltä enempää vaatia?

Ihmettelen tuota, sillä itse en löytänyt kakkososasta mitään kovinkaan syvällistä, tunnelma oli siihen käännekohtaan ihan mukavasti nousujohteinen (alku oli kyllä aivan kaamea, mutta onneksi pelin keskivaiheet ovat ihan nautittavaa pelattavaa), mutta sitten... noh, itse en tästä käänteestä pitänyt sitten pätkääkään, mikä varmaan paistaa edellisestä viestistäni aika helposti. =) Ehkäpä kyse on taas mistä pitää ja mistä ei. En suinkaan tarkoita, etteikö synkkä tunnelma olisi mieleeni, sillä se on monesti kyllä aivan mielettömän kova tunnelmallinen lisä moneen roolipeliin. Mutta yleensä pidän siitä, että tilanne on jollakin tavalla selkeä (mutta kuitenkin mukana tulisi olla sopivassa suhteessa sellaista, kuten asian ilmaisit, ajattelemaan pistävää osiota). Ja KotOR II:n loppu on kyllä aika sekava ja outo, siinä jätettiin todella paljon epäselväksi ja viskattiin tylysti syrjään monta mielenkiintoista seikkaa.

En todellakaan väitä, etteikö KotOR II:ssa olisi ollut potentiaalia, vaan lähinnä sitä, että sitä ei osattu (tai oikeammin ehditty) kanavoida järkevällä tavalla. Tästä pelistä olisi voinut tulla loistava, jos se vain olisi tehty loppuun asti, juonellisestikin. Pahin pettymys tämä lienee siksi, että keskivaihe lupaili jotain aivan muuta...
Rekisteröitynyt:
23.10.2006
Kirjoitettu: perjantai, 11. heinäkuuta 2008 klo 03.01
Kyllähän se vain niin on, että kotor2 tuntui heti alkuun rahastukselta ykkösosan jälkeen, joka sijoittuu omalla rpg kaikkien aikojen listalla ainakin viiden parhaan joukkoon. Ainoa syy miksi pelasin läpi, oli se, että ykkönen oli niin hyvä. Ainoa plus puoli koko pelissä oli lisätyt voimat ja featit. Vaikka pelin läpäisi, ei juonesta saanut mitään tolkkua, eikä se kiinnostanut alun jälkeen yhtään.
"Katso, minä sanon teille salaisuuden: emme kaikki kuolemaan nuku, mutta kaikki me muutumme, yhtäkkiä, silmänräpäyksessä, viimeisen pasunan soidessa; sillä pasuna soi, ja kuolleet nousevat katoamattomina, ja me muutumme." - 1. Kor. 15:51-52
Rekisteröitynyt:
01.07.2005
Kirjoitettu: perjantai, 11. heinäkuuta 2008 klo 12.56
en oo vielä pettynyt mutta sitte ku duke nukem forever joskus ehkä tulee voin vaik pettyy
virheistä oppii, eli mie aika paljon enemmän oppinu ku sie :DDDDD
Rekisteröitynyt:
05.10.2007
Kirjoitettu: perjantai, 11. heinäkuuta 2008 klo 13.05
Lainaus:08.07.2008 Lokapoika kirjoitti:
Oblivion, GTA IV, Final Fantasy XII, MGS4, näitähän riittää. Joko sisältöä karsitaan (Oblivion, GTA IV), sisältö jätetään muuten vaan lyhyeksi (MGS4) tai sisältö on tylsää, huonoa ja sarjan toimivinta konseptia eli taistelusysteemiä muutetaan huonompaan suuntaan (FFXII).

Sisällön puute alkaa olla jo aivan liian suuri ongelma, pelien tekijät kilpailevat karkkigrafiikoillaan mutta jättävät esim. uudelleenpeluuarvon ja läpipeluun jälkeisen tekemisen nollaan tai ainakin lähelle sitä. Taitaa 2001 ilmestynyt FFX olla viimeisin yksinpeli, mitä on oikeasti tullut satoja tuntejakin mätettyä.
Säälittävää tuollainen trollaus.
Snatcher - A Cyberpunk Adventure
Rekisteröitynyt:
26.12.2005
Kirjoitettu: perjantai, 11. heinäkuuta 2008 klo 17.28
Lainaus:11.07.2008 MegaRekyyli kirjoitti:
Lainaus:08.07.2008 Lokapoika kirjoitti:
Oblivion, GTA IV, Final Fantasy XII, MGS4, näitähän riittää. Joko sisältöä karsitaan (Oblivion, GTA IV), sisältö jätetään muuten vaan lyhyeksi (MGS4) tai sisältö on tylsää, huonoa ja sarjan toimivinta konseptia eli taistelusysteemiä muutetaan huonompaan suuntaan (FFXII).

Sisällön puute alkaa olla jo aivan liian suuri ongelma, pelien tekijät kilpailevat karkkigrafiikoillaan mutta jättävät esim. uudelleenpeluuarvon ja läpipeluun jälkeisen tekemisen nollaan tai ainakin lähelle sitä. Taitaa 2001 ilmestynyt FFX olla viimeisin yksinpeli, mitä on oikeasti tullut satoja tuntejakin mätettyä.
Säälittävää tuollainen trollaus.
Ja mitäs trollausta tuo muka oli? Suurimmaksi osaksi totta.
Rekisteröitynyt:
07.10.2003
Kirjoitettu: lauantai, 12. heinäkuuta 2008 klo 12.08
Lainaus:11.07.2008 MegaRekyyli kirjoitti:
Lainaus:08.07.2008 Lokapoika kirjoitti:
Oblivion, GTA IV, Final Fantasy XII, MGS4, näitähän riittää. Joko sisältöä karsitaan (Oblivion, GTA IV), sisältö jätetään muuten vaan lyhyeksi (MGS4) tai sisältö on tylsää, huonoa ja sarjan toimivinta konseptia eli taistelusysteemiä muutetaan huonompaan suuntaan (FFXII).

Sisällön puute alkaa olla jo aivan liian suuri ongelma, pelien tekijät kilpailevat karkkigrafiikoillaan mutta jättävät esim. uudelleenpeluuarvon ja läpipeluun jälkeisen tekemisen nollaan tai ainakin lähelle sitä. Taitaa 2001 ilmestynyt FFX olla viimeisin yksinpeli, mitä on oikeasti tullut satoja tuntejakin mätettyä.
Säälittävää tuollainen trollaus.
Mitäs trollausta tossa oli? Mielipiteistä voi kiistellä, mutta mitää absoluuttisen oikeaa mielipidettä ei ole.
Take it slow bro

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: lauantai, 12. heinäkuuta 2008 klo 13.02
Muokattu: 12.07.2008 klo 13.05
Aika harvoin tulee petyttyä mihinkään peliin, koska kurapelit eivät hyllyyn asti koskaan päädy. Yleensä suurimmat pettymykset ovat jatko-osia tai aiemmin loistopelejä tehneiden firmojen tuotoksia.

Deus Ex: Invisible Warista odotin messiaspeliä, mutta en edes jaksanut pelata demoa loppuun. Vähäsen pelotti jo, kun Ion Stormilla kertoivat halunneensa tehdä käyttöliittymästä ja valikoista yksinkertaisempia ja helpommin lähestyttäviä, mutta yksinkertaistaminen vietiin lopulta niin pitkälle, että se alkoi lähinnä naurattaa. Kun immersio on tipotiessään ja päähahmo lähinnä ärsyttää, itse pelin sisällöllä ei enää ole hirveästi väliä. Eri nimellä varustettuna peli olisi toki voinut olla jopa nautittava, mutta vieläkään en voi pelata sitä vertaamatta sitä ykköseen.

Serious Sam 2 aiheutti muutaman mitähelvettiä-huudahduksen heti kättelyssä. Graafinen tyyli itketti ja nauratti, musiikit olivat hirveitä, aseilla ei ollut edes kovin hauska ampua, eikä ykkösen vihollislaumoista ollut tietoakaan. Kai tämäkin peli sitten parani loppua kohden, mutta itse en jaksanut sinne asti koskaan pelata. Konsoli-Samit tosin olivat saaneet minut jo aiemmin vähän epäilevälle kannalle, mutta koska kuitenkin olin (ja olen) The First Encounterin ja Second Encounterin fani, odotin vähintäänkin samantasoista tekelettä.

GTA3 ei iskenyt oikein millään tasolla. Pelin suurin vika oli se, että se ei oikeasti tarjonnut juuri mitään sellaista, jota ei olisi nähty jo ekassa GTA:ssa, vaikka kolmiulotteisuus tietysti syvensi pelikokemusta huimasti. Olematon tarina ja surkea ammuskelu eivät myöskään auttaneet asiaa. Vice City puolestaan iski noin tuhat kertaa kovempaa ja oli sellainen peli, joka GTA3:n olisi pitänyt olla.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
03.02.2005
Kirjoitettu: lauantai, 12. heinäkuuta 2008 klo 13.17
Lainaus:08.07.2008 Planetaario kirjoitti:
Age of Conan. PISTE!

Aye, täysin buginen *****. Keskeneräisenä julkaistu, vajaalla sisällöllä. Jos tehdääm MMORPG, niin pelaajia ei myöskään pidä tunkea muutaman pelaajan instansseihin, pelaan GW:tä jos haluan instansseja.
1 2 3 ... 4