PPArkisto

Dragon Age Origins

Seikkailu- ja roolipelit

1 ... 10 11 12 ... 19

Viestit

Sivu 11 / 19
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: lauantai, 28. marraskuuta 2009 klo 14.16
Lainaus:25.11.2009 Cirandel kirjoitti:
Mitä sanotte: onko tämä parempi kuin Neverwinter Nights 2?
Sen näkee vasta pitkällä tähtäimellä. Tämä vetää kyllä vähän pidemmän korren virallisen yksinpelikampanjan kanssa. Tuotantoarvot näkyy. MotB-kampanja taas voisi olla parempi jos olisi yhtä pitkä.

Pitkällä tähtäimellä luulen, että NWN2 on parempi ellei tähän tule systeemiä paljon monipuolistavia lisäosia. Saisi olla todella laadukkaita moduuleita, ennen kuin alan niitä tuolla systeemillä kamalan innokkaasti hakkaamaan. NWN2:ssa jaksaa pelata vähän huonommankin moduulin, jos se ei ole hirveän pitkä ja on joku siisti buildi, jota haluaa päästä kokeilemaan.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: lauantai, 28. marraskuuta 2009 klo 14.51
Onks tälle jo sivustoa mistä löytyy käyttäjien tekemiä modeja?
'Do not try and bend the spoon. That's impossible. Instead... only try to realize the truth. What is the truth? There is no spoon!'
Rekisteröitynyt:
07.02.2006
Kirjoitettu: lauantai, 28. marraskuuta 2009 klo 15.15
Lainaus:28.11.2009 criminal kirjoitti:
Onks tälle jo sivustoa mistä löytyy käyttäjien tekemiä modeja?
Ainakin täällä on. Mulla on modeina Morriganille ja Stenille uusi pärstä sekä paremman näköinen gore.

Ensimmäistä kertaa muuten oli hardilla pakko luovuttaa yhdessä taistelussa ja lähteä keräämään lisää expaa muualta. Brecilian Forestin Revenant ei vaan kaatunut millään. Yhden sain tuurilla hoideltua noin 30 potionilla, mutta tää toinen ei sitten millään.
And it's not the end of the world, oh no. It's not even the end of the day.
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: lauantai, 28. marraskuuta 2009 klo 15.55
Haha:
http://social.bioware.com/project/386/
http://social.bioware.com/project/913/

Arvatkaa tuleeko noista mitään. Muutenkaan ei tunnu hirveän hyvältä idealta.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
26.10.2008
Kirjoitettu: lauantai, 28. marraskuuta 2009 klo 23.03
www.dragonagenexus.com

Tuota kannattaa seurata, kun parhaimmat modit oman kokemukseni tulee nexus-sivuille smile.
PEWPEW!
Rekisteröitynyt:
28.10.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 29. marraskuuta 2009 klo 12.26
Lainaus:28.11.2009 Kissamies kirjoitti:
Haha:
http://social.bioware.com/project/386/
http://social.bioware.com/project/913/

Arvatkaa tuleeko noista mitään. Muutenkaan ei tunnu hirveän hyvältä idealta.
Ei yhtään hullumpi idea minusta.
Herra_T = Herra_Turvallisuus
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 29. marraskuuta 2009 klo 13.36
Muokattu: 29.11.2009 klo 13.37
DA:O:n propsit ja tunnelma ovat aika spesifisiä omalle maailmalleen. Tekijätkin sanoivat näin. Säännötkin jossain määrin. Ehkä myöhemmin sitten kun ihmiset ovat tehneet paljon uusia modeleita ja tekstuureita, joita voi käyttää.

Tyhmät graafiset hymiöt...
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
03.04.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 29. marraskuuta 2009 klo 22.24
Pystyykös tota omaa pärstää muuttamaan sen jälkeen kun peli on jo alkanut, kenties jollain modilla? Tuli hätiköityä sen tekemisessä ja nyt siitä pitäisi sitte kärsiä koko peli, kun ei enää viitsi alustakaan aloittaa.
< Pkunk> Noutaja modeksi! | "Unlike most popular Japanese PC Games, Touhou isn't an Erotic Dating Game or a Rape Simulator. In fact, instead of letting the player rape little girls, the game RAPES YOU... metaphorically speaking..."
Rekisteröitynyt:
07.02.2006
Kirjoitettu: lauantai, 05. joulukuuta 2009 klo 12.06
Örrh, Orzammar vituttaa. Ollut jo muutaman päivän tauko kun ei jaksaisi millään sitä tylsää luolaston tyhjentämistä Darkspawneista sun muista örmelöistä.

Imo luolat/rauniot ovat kyllä yksi pelin huonoimpia osa-alueita. Ei oikein mitään mielenkiintoista katsottavaa, joka toisessa huoneessa ne samat semivaikeat vihut ja yleensä sen ensimmäiset luolaston jälkeen pitää koluta ainakin toinen, usein jopa kolmas vastaava paikka.
And it's not the end of the world, oh no. It's not even the end of the day.

Wen

Rekisteröitynyt:
11.11.2004
Kirjoitettu: lauantai, 05. joulukuuta 2009 klo 13.55
Muokattu: 05.12.2009 klo 13.56
Itsellänikin mielenkiinto peliin tipahti tuolla Orzammarissa. Nyt siis olen siellä hämähäkkiluolastossa ja joka helvetin tuutista pukkaa hämähäkkiä niskaan.

Pitäisi vain jaksaa tuosta edetä, sillä aika varmasti pelin muistettavimmat ja parhaimmat kohdat ovat vielä edessäpäin.
Rekisteröitynyt:
13.09.2005
Kirjoitettu: lauantai, 05. joulukuuta 2009 klo 21.06
Muokattu: 05.12.2009 klo 21.18
Kuinka ihmeellinen se ihmismieli onkaan.

Itselle juuri tuo Orzammar lienee se mielenkiintoisin vaihe koko pelissä: kaikki se poliittinen kähmintä ja kaupungin upea arkkitehtuuri sekä mielenkiintoinen kääpiölore (unohtamatta itse Deep Roadsin tapahtumia).

Täytyy tosin myöntää, etteivät ne geneeriset luolat ole pelillisesti sitä kaikkein hienointa aluetta tässä pelissä, mutta kyllä kyseisen alueen tarina vaan on mielestäni paras.

Teidän pitää vaan päästä tarpeeksi pitkälle sinne suunnattomaan pimeyden sydämmeen...

E: Laajennetaanpa vielä vähän vastausta. Itselle kaikkein tympein alue oli tämä haltijametsä (Brecilian Forest): kankeat ja rajoittuneet ulkokentät, tylsä lore.

Muutenkin toteaisin, että nämä Dalish-tontut varmasti heikoin porukka loren kannalta mielestäni. Heidän origin-tarina on heikko ja aika heikosti imo kyköksissä itse pääjuoneen. Koko porukan potentiaali hukattu. Kun aloin itse peliä seuraamaan (ennen julkaisua) nämä vaikuttivat juuri siltä porukalta, jolla itse pelin aloittaisin (haistattaa pitkät heitä sortaville ihmisille, sissimeiniki jne.), kuitenkin tämän originin pelattua aloitin koko tämä saamani kuva romahti ja päätin aloittaa ihmisillä.
It is your own decision to respect life.
Rekisteröitynyt:
01.05.2006
Kirjoitettu: lauantai, 05. joulukuuta 2009 klo 23.32
Tuskinpa tässä kukaan Orzammarin lorea moittiikaan, joka todellakin oli pelin parasta antia myös allekirjoittaneen mielestä. Mutta Orzammarin luolastot olivat ehkä puuduttavimpia kohtia pelissä kunnes pääsi loppuhuipentumaan.
Rekisteröitynyt:
13.09.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. joulukuuta 2009 klo 11.30
Muokattu: 06.12.2009 klo 11.39
Lainaus:05.12.2009 LordYuri kirjoitti:
Tuskinpa tässä kukaan Orzammarin lorea moittiikaan, joka todellakin oli pelin parasta antia myös allekirjoittaneen mielestä. Mutta Orzammarin luolastot olivat ehkä puuduttavimpia kohtia pelissä kunnes pääsi loppuhuipentumaan.
Niin, näinhän oikeastaan itsekkin totesin.

Toisaaltahan koko peli on yhtä suurta "luolastoa". Kuten mainitsinkin esimerkkinä nänä Brecilianin metsät: kenttä on tehty avaran näköiseksi, mutta on yhtä ahdas liikkua kuin vaikkapa nämä Deep Roadsin luolat. "Vaihteluna" toimivat silloin tällöin darkspawnien sijaan spawnaavat metsäneläimet ja "entit".

Se olikin juuri se lore, jonka vuoksi sen Orzammarin jaksoi kahlata läpi melkoisella innolla kun taas itselle juuri tämä Brecilian Forest heikon loren ja "kankeamman" liikkumisen (= yritetään luoda illuusio vapaasti alueesta, jossa loppujenlopuksi voi kulkea vain polkuja pitkin) vuoksi oli paljon tympeämpi kokemus.

E: Lisätäänpä vähän omia kokemuksia tähän threadiin. Seuraava sisältää ainakin tietyn asteisia spoilereita, joten tagit lienevät paikallaan.

Olen nyt pelaamassa kolmatta kertaa peliä läpi (hard) ja olen aivan loppusuoralla (kahlaamassa darkspawn-massojen läpi kohti Fort Drakonin huippua). Pelaan toistamiseen 2h-aseisiin erikoistuneella human noble warriorilla tosin tällä kertaa berserker/champion speceillä. Rally ja War Cry ovat loistavia kykyjä etenkin jälkimmäisen antaessa loistvaavaa crowd controllia yhdistettynä two-handed sweeppiin.

Eniten tällä läpipeluukerralla häiritsee tuo kumppanimaagien määrä. Circlessä asetuin Templareiden puolelle ja jouduin tappamaan Wynnen. Koska Morriganin "Dark Pact" on jo kokeiltu, päätin kieltäytyä tällä kertaa enkä myöskään suostunut Alistairia tähän suostuttelemaan. Tästä syystä myöskään Morrigan ei ole käytettävissä. Toistaiseksi olen pärjännyt ihan hyvin ilman healeria, mutta hienoisella jännityksellä odottelen Arkkidemonin kohtaamista.
It is your own decision to respect life.
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. joulukuuta 2009 klo 20.19
Lainaus:05.12.2009 Maza88 kirjoitti:
E: Laajennetaanpa vielä vähän vastausta. Itselle kaikkein tympein alue oli tämä haltijametsä (Brecilian Forest): kankeat ja rajoittuneet ulkokentät, tylsä lore.

Muutenkin toteaisin, että nämä Dalish-tontut varmasti heikoin porukka loren kannalta mielestäni. Heidän origin-tarina on heikko ja aika heikosti imo kyköksissä itse pääjuoneen. Koko porukan potentiaali hukattu. Kun aloin itse peliä seuraamaan (ennen julkaisua) nämä vaikuttivat juuri siltä porukalta, jolla itse pelin aloittaisin (haistattaa pitkät heitä sortaville ihmisille, sissimeiniki jne.), kuitenkin tämän originin pelattua aloitin koko tämä saamani kuva romahti ja päätin aloittaa ihmisillä.
Jos se haittaa, että on heikosti kytköksissä pääjuoneen, voin sanoa että sen ja maagin pelanneena, että maagi on vielä vähemmän kytköksessä ja sitä kannattaa sitten välttää.

En tiedä, onko tuo laakson väki itselleni erityisemmin tylsempää lorea kuin nuo muutkaan. Tuntui ainakin helpommalta sivuuttaa silloin kun ei huvittanut sitä tuolla esilletuonnilla lukea. Muinaisista haltijoista kertova juttu oli jopa paikkapaikoin kiinnostavaa. Kääpiöt tuntuivat enemmän junnaavalta, mutta ehkä se oli vain se luolastojen tunnelma joka latisti. Tuon maailman kosmologiaa käsittelevä maagien lore oli ehkä kaikkein mielenkiintoisinta mielestäni.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
28.10.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. joulukuuta 2009 klo 23.22
Kerran olen pelin läpi pelannut maagilla ja aloitin uudelleen roguella. Aika tylsältä tuntunut. Peli on (yllätys yllätys) sitä samaa, kuin maagillakin. Haltijana aloitin tällä kertaa, joten alku oli tietenkin erinlainen, mutta muuten samat tehtävät ja mätöt.

Harkitsin aluksi, että tekisin taas maagin ja tällä kertaa mättäisin kolmen maagin ryhmällä. Kaikille maageille primalspellejä vaan kehiin. Kuvitelkaa, mitä kolme blizardia samaan aikaan esimerkiksi tekee. Tämän jälkeen vielä ukkoset ja infernot perään... Jos sieltä joku läpi asti pääsee, niin ihme on.
Herra_T = Herra_Turvallisuus
Rekisteröitynyt:
07.02.2006
Kirjoitettu: tiistai, 08. joulukuuta 2009 klo 10.26
Heh, alkaa 70. pelitunti lähestymään, ja viimen päätin sitten hoitaa sen Landsmeetin. Se oli jopa positiivinen yllätys, jotenkin hyvät energiat saatu ladattua sinne. Hyvää ääninäyttelyä ja dialogia. Lisäksi pari ihan mehevää ja vaikeata päätöstä annettiin tehtäväksi.

Muutenkin tuo Landsmeet ja sitä edeltävä osio olivat mukavaa vaihtelua. Vähän hiljaisempi ja leppoisampi tahti kuin Redcliffessä, Brecilian Forestissa ja Orzammarissa. Läpäisin vielä ton kääpiöquestin noista vikana, joten oli helpotus päästä niistä luolista seikkailemaan kaupunkiin.
And it's not the end of the world, oh no. It's not even the end of the day.
Rekisteröitynyt:
08.05.2007
Kirjoitettu: tiistai, 08. joulukuuta 2009 klo 10.39
Meikän mielestä siellä Deep Roadsilla joutuu pyörimään vähän turhan kauan ja maagien tornissakin on eräs turhan pitkä osio siis fade. Nyt kun tätä peliä kriittisesti miettii, niin pitää ihmetellä mikä tässä niin viehättää? Maailma on eloton paikka, suurin osa npc:stä vain seisoo paikallaan odottamassa pelaajaa. Vierailtavia paikkoja on loppujen lopuksi varsin vähän ja juonikin on sitä kliseistä maailmanpelastamista. No, hyvä peli silti.
I can haz cheezburger?
Rekisteröitynyt:
10.05.2006
Kirjoitettu: tiistai, 08. joulukuuta 2009 klo 19.07
Voikos skill treetä jotenkin resetoida? Huonosti nuo skillit kun ajattelin tehdä arcane warriorin tästä magestani. Avaavatkos specializationit muuten ollenkaan uusia skill-puita?
"Arguing over the Internet is like being in the Special Olympics. Even if you win, you're retarded." || E6550, 4GB RAM DDR2, 8800 GTS 512
Rekisteröitynyt:
01.10.2005
Kirjoitettu: tiistai, 08. joulukuuta 2009 klo 22.19
Lainaus:08.12.2009 Dragunov kirjoitti:
Voikos skill treetä jotenkin resetoida? Huonosti nuo skillit kun ajattelin tehdä arcane warriorin tästä magestani. Avaavatkos specializationit muuten ollenkaan uusia skill-puita?

kannattaa ladata respec modi jos on ihan ummikko pelin kanssa, säästää monelta rerollaukselta.

MUISTA TALLENTAA ENNEN JOKAISTA SPECCAUSTA! Ja kirjaa ylös attribute/talen pointtien lukumäärät ennen, jotta näet menikö joku metsään. Modi ei myöskään jostain syystä osaa muistaa hahmojen alkuperäistä luokkaa, joten jos esim. speccaat alistairin niin et saa hänestä templaria uudestaan ellet unlockaa ko. classia pelissä.
ASUS M4A78/Phenom II 940 @ 3,5GHz/GTX560Ti 448 cores/ 4Gt 800MHz DDR2 || Still alive and ticking.
Rekisteröitynyt:
25.05.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. joulukuuta 2009 klo 10.07
Nyt ihan pikaista kysymystä kehiin, eli onko tuo PS3 -versio oikeasti parempi vrt. 360 -versioon? 360:lle peli olisi kuitenkin edullisempi...

Jossain foorumeilla on puhuttu, että PS3 -versio olisi graafisesti parempi, mutta siinä olisi heikompi FPS kuin boksilla...
Trollin' trollin'
Rekisteröitynyt:
09.05.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. joulukuuta 2009 klo 11.03
Lainaus:09.12.2009 Hifisti kirjoitti:
Jossain foorumeilla on puhuttu, että PS3 -versio olisi graafisesti parempi, mutta siinä olisi heikompi FPS kuin boksilla...
Joo PS3 versio on vähän kauniimpi mutta boksiversio pyörii aavistuksen sulavammin. Jossain Gamespotissa taisi olla vertailu, en muista tarkalleen
You tried your best and you failed miserably. The lesson is, never try
Rekisteröitynyt:
29.03.2009
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. joulukuuta 2009 klo 16.07
Onnko peli ostamisen arvoinen? Ainoa roolipeli jonka omistan on The Elder Scrolls: Oblivion pleikkarille. Tykkään siitä niin luuletteko, että pitäisin myös tästä?
Rekisteröitynyt:
07.02.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. joulukuuta 2009 klo 17.12
Lainaus:09.12.2009 naamafisu kirjoitti:
Onnko peli ostamisen arvoinen? Ainoa roolipeli jonka omistan on The Elder Scrolls: Oblivion pleikkarille. Tykkään siitä niin luuletteko, että pitäisin myös tästä?
Mahoton sanoa tykkäätkö. Dragon Agessa ei ole avointa pelimaaimaa, dialogia ja lorea on enemmän ja peli on yleisesti vaikeampi. Taistelut eivät käytännössä ole eritysen reaaliaikaisia, pausenappulaa saa painella ahkeraan jos haluaa pärjätä.

Eli suosittelen kyllä, mutta vaatii vähän enemmän kuin Oblivion.
And it's not the end of the world, oh no. It's not even the end of the day.
Rekisteröitynyt:
10.05.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. joulukuuta 2009 klo 20.52
Juu on kyllä parhaita pelejä mitä olen koskaan pelannut. Sisältöä on järjettömästi ja uudelleenpeluuarvoakin löytyy.

Mitäs tuo completion -prosentti käytännössä tarkoittaa? Tällä hetkellä 13% ja 11h pelattuna. Sisältyykö tuohon kaikki mahdolliset questit koko pelistä? Kun en usko että pelkkä pääjuoni ihan noin pitkä on. Kai tätä muuten voi pelata vielä pääjuonen jälkeenkin?
"Arguing over the Internet is like being in the Special Olympics. Even if you win, you're retarded." || E6550, 4GB RAM DDR2, 8800 GTS 512
Rekisteröitynyt:
19.02.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. joulukuuta 2009 klo 21.09
Muokattu: 09.12.2009 klo 21.10
Eipä kuulemma voi. Ja kyllä. Competition prosenttiin laskeutuu mukaan myös sivutehtävät.
I am what I am. Someone has to be.
1 ... 10 11 12 ... 19