PPArkisto

Kane\'s Wrath hidas moninpeli?

Ongelmat

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
07.09.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. heinäkuuta 2008 klo 11.15
Muokattu: 27.07.2008 klo 11.58
Elikkä kokeilimme pelata Kane's Wrathia LANissa ja peli toimi ehkä 3x hitaammin kuin yksinpeli. Eli molemmilla koneilla yksinpeli toimii varsin mukavasti, mutta moninpeli LANissa on tuskallisen hidasta. Mistähän voisi johtua?

Kone 1 (host)
AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 5000+
Ati Radeon HD 3800
2Gt RAM

Kone 2 (client)
Pentium IV
Nvidia GeForce 7600GT
2Gt RAM

Vertailun vuoksi todettakoon, että molemmilla koneella moninpeli netissä toimii myös melko hyvin, tai ei ainakaan hidastele. Käytössä on langaton lähiverkko. Silti, myös Counter-Strike LANissa (kahta bottia vastaan) toimii hyvin, eikä peli pahemmin hidastu, vaikka botteja olisi enemmänkin. Joten, mistä tuo Kane's Wrathin ja Zero Hourin hidastelu johtuu? Pelinopeuskin on säädetty täysille. Kokeiltiin myös laskea client-koneen grafiikkaa, mutta se nopeutti peliä varsin vähän, tai ei ollenkaan.

EDIT: Niin ja vaikka tuhosimme vihollisbotit ja loppupuolella kentällä ei edes ollut paljoa väkeä, peli oli silti hidas.

EDIT 2: Njaa, vastaus taisi löytyä Network-asetuksista, josta laitoin "Send delay" päälle. Sen avulla moninpeli toimii aina vakionopeudella kaikilla pelaajilla, joskin vähän hitaamalla koneella ruudunpäivitysnopeus on ehkä heikompi.
Sivu 1 / 1