PPArkisto

MGS yleisiä epäkohtia jotka häirittee tarkkaavaisia pelaajia

Metal Gear Solid

Sivu 1 / 3
1 2 ... 3

Viestit

Sivu 1 / 3
Rekisteröitynyt:
09.04.2007
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2008 klo 02.05
Muokattu: 29.07.2008 klo 11.19
Pelasin kamulla MGS4 ja mietin millä se puhhuu otaconin kanssa ekan actin alussa? Codecilla (DAA...), mutta mistä näkyy tuo video snakelle, persiiseen asennetusta anturistako, kenties...

Valistakaa viisaammat

Edit: Otsikko vaihettu
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2008 klo 10.22
Muokattu: 29.07.2008 klo 12.46
Oliko tämä ongelma threadin arvoinen wink

Eipä Snakella ja Raidenilla aiemmissa osissakaan ollut mitään näyttöruutua tai kameraa mukana ja silti kuva välittyi kumpaakin suuntaan. Löytyy MGS4:tä muitakin epäkohtia. Esim: miksi Snaken piti lopussa kituuttaa itsensä mikroaaltojen läpi kun Otacon hoiti kaiken MK.II:lla?

Edit: Meinasinkin ehdottaa otsikon muuttamista epäkohtia käsitteleväksi threadiksi, mutta aloittaja kerkesikin jo muuttamaan sen smile
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
24.02.2006
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2008 klo 11.39
Lainaus:29.07.2008 tagman kirjoitti:
Esim: miksi Snaken piti lopussa kituuttaa itsensä mikroaaltojen läpi kun Otacon hoiti kaiken MK.II:lla?

Minä käsitin sen niin, että Snake suojeli sitä Mk.III:ta niiltä Dwarf Gekkoilta, jotka rynnivät sinne huoneeseen.
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2008 klo 12.55
Lainaus:29.07.2008 Nouzka kirjoitti:
Lainaus:29.07.2008 tagman kirjoitti:
Esim: miksi Snaken piti lopussa kituuttaa itsensä mikroaaltojen läpi kun Otacon hoiti kaiken MK.II:lla?

Minä käsitin sen niin, että Snake suojeli sitä Mk.III:ta niiltä Dwarf Gekkoilta, jotka rynnivät sinne huoneeseen.
Se ei vielä selitä sitä, miksi tekniikkanero Otacon voinut lähettää taistelurobotin tai pari Mk.III:n mukaan, sillä mikroaallot eivät vaikuta robotteihin. Ja tosiaan Mk.III se olikin tuossa vaiheessa, eikä Mk.II.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
28.06.2007
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2008 klo 13.08
Tuskin Otacon haluaisi kehittää mitään tappajarobotteja, vaikka vain mk III:n suojeluun.
Hetkiä hetkiä, unenkaltaisia välähdyksiä..
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2008 klo 14.28
Varmaan sen takia piti mennä Otaconin mukana microaaltouuniin kun se ovi ei olisi pakolti aukenut Otaconille? Eikä Otacon olisi voinut käyttää sitä sähkönaruaan...
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2008 klo 15.07
Lainaus:29.07.2008 kakkerlak kirjoitti:
Varmaan sen takia piti mennä Otaconin mukana microaaltouuniin kun se ovi ei olisi pakolti aukenut Otaconille? Eikä Otacon olisi voinut käyttää sitä sähkönaruaan...
Eikös Mk.III itse avanut oven juuri sillä narulla?

Lainaus:29.07.2008 Cross kirjoitti:
Tuskin Otacon haluaisi kehittää mitään tappajarobotteja, vaikka vain mk III:n suojeluun.
Jos kyseessä on Snaken henki, niin miksei? Ja tuskin olisi tarvinnut edes kehittää uusia robotteja, sillä sotateknologia oli muutenkin jo niin kehittynyttä MGS4:ssä.

Tosin väliäkös tuolla. Tuo napin hakkaamis kohta oli kyllä harvinaisen ärsyttävä. Olisivat korvanneet napin hakkaamisen kapulan ravistelulla.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
14.04.2008
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2008 klo 15.15
No ensinnäkin aikaraja oli aika tiukka sille tehtävälle niin tuskin Otaconkaan ihan parissa tunnissa väsää mitään robottia suojelemaan Mk. III:a
psn id: tape991mgo: jarmo
Rekisteröitynyt:
28.06.2007
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2008 klo 15.21
Ehkä Snakella alkoi olla jo itsetuhoisia ajatuksia?
Hetkiä hetkiä, unenkaltaisia välähdyksiä..
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2008 klo 17.57
Lainaus:29.07.2008 Jarmo_ kirjoitti:
No ensinnäkin aikaraja oli aika tiukka sille tehtävälle niin tuskin Otaconkaan ihan parissa tunnissa väsää mitään robottia suojelemaan Mk. III:a
Näinpä juuri.

Niin, eikä unohdeta sitäkään, ettei paikasta ollut mitään ennakkotietoa. Olisi ollut hyvinkin mahdollista, että avaamiseen olisi oikeasti tarvittu ihminen. Snake ei joka tapauksessa olisi voinut jäädä Raideninkaan seuraan...
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
homer

Jameson

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
27.03.2006
Kirjoitettu: torstai, 31. heinäkuuta 2008 klo 23.38
Aihe käsittelee todennäköisesti kaikkia Metal Geareja yksityiskohtineen eikä vain pelkkää av:n kysymystä? Jos näin on niin aihe saa puolestani pysyä auki.

Omasta mielestäni Metal Geareissa ei mitään häiritseviä yksityiskohtia ole. Mitä nyt pieniä bugeja jokaisessa joita ei niitäkään olisi varmaan huomannut ellei olisi netistä jostain Hints & Tips -sivustolta etsinyt. Kuten MGS3:ssa on semmoinen bugi, että jos jättää The Fearin ampumat nuolet kiinni ja antaa haavojen parantua, ei niitä nuolia saa enää sen pelikerran aikana kaivettua pois itsestään, vaan ne näkyvät loppuun asti. Tuon huomasin itse ja etsin ainakin parin tunnin ajan keinoa jolla olisin ne pois saanut, mutta sitten päätin että se oli ensimmäinen bugi jonka pelistä löysin. Ja tuokin tapahtui joskus vuosi pelin ostamisen jälkeen.
- Elämä on kuin pokeri; jos ei ole paria, niin täytyy olla hyvä käsi...If nothing goes right, then you just have to go left.
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: perjantai, 01. elokuuta 2008 klo 00.25
Lainaus:29.07.2008 tagman kirjoitti:
Lainaus:29.07.2008 kakkerlak kirjoitti:
Varmaan sen takia piti mennä Otaconin mukana microaaltouuniin kun se ovi ei olisi pakolti aukenut Otaconille? Eikä Otacon olisi voinut käyttää sitä sähkönaruaan...
Eikös Mk.III itse avanut oven juuri sillä narulla?

Niin, mutta kun se ovi ei vaatinut mitään systeemiä, vaan aukesi liikkeestä, joten MK.III ei pakolti ollut niin suuri että se ovi olisi avautunut sille.
Rekisteröitynyt:
20.11.2003
Kirjoitettu: perjantai, 01. elokuuta 2008 klo 10.16
Itse en näe tuota Codec -juttua mitenkään ongelmallisena. Siis keskustelun osapuolten näkeminen nyt on taatusti pelkkä visuaalinen lisä, sillä olisihan tylsää katsella pelkkää tyhjää Codec -ruutua. Sen sijaan se, miten päämajassa aina nähdään mitä pelihahmo näkee, ei ole mikään erityinen mysteeri. Eihän missään sanota, että tämä on Codecin mahdollistama ominaisuus (tuskin onkaan, korvassahan se sijaitsee). Ghost In The Shellissäkin on "Interceptoreita", ihmisen silmään asennettavia mikroskooppisia valvontakameroita. Ja kun ottaa huomioon, että koko Codecin toimintaperiaate on melkeinpä kopioitu Ghost In The Shellistä, lienee loppukin melko selvää.

Epäkohtia MGS4:stä:

-Naomin motiivit ja kuolema noin ylipäätään ovat yksi suuri epäkohta
-Snake olisi hädintuskin vahingoittunut mikroaalloista, ellei olisi yhtäkkiä menettänyt kykyänsä juosta. Käytävä oli ihan uskomattoman lyhyt.
-Pieni piipahdus liekeissä polttaa Snaken kasvoihin näkyvän jäljen. Mikroaaltokäytävä sen sijaan ei polttanut Snaken kasvoja ollenkaan.
"Just do as you're told and compete. Climb the mountain of limbs."
Rekisteröitynyt:
28.06.2007
Kirjoitettu: perjantai, 01. elokuuta 2008 klo 12.21
Ehkäpä Snake näkee Otaconin pärstän Solid Eyessä? Ja minkälaisia aseita Akiba (Johnny) käytti, jos ei kerran ollut kiinni systeemissä eikä ollut nanoja? Drebinin vehkeitä kenties?
Hetkiä hetkiä, unenkaltaisia välähdyksiä..
Rekisteröitynyt:
07.05.2006
Kirjoitettu: perjantai, 01. elokuuta 2008 klo 22.59
Lainaus:01.08.2008 Cross kirjoitti:
Ehkäpä Snake näkee Otaconin pärstän Solid Eyessä? Ja minkälaisia aseita Akiba (Johnny) käytti, jos ei kerran ollut kiinni systeemissä eikä ollut nanoja? Drebinin vehkeitä kenties?
Eikö Akiba itse värkkäillyt niitä aseita niin, että pystyi käyttämään niitä aseita.
Rekisteröitynyt:
15.03.2005
Kirjoitettu: lauantai, 02. elokuuta 2008 klo 00.02
Akiba sai aseensa kontaktien kautta.
nuijapaa

Villapuuro

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
19.10.2004
Kirjoitettu: lauantai, 02. elokuuta 2008 klo 18.59
Montakohan syöpää snake sai sieltä mikroaaltouunista.
||Q9550 @ 3.4GHz|| GTX 560Ti 448cores|| 8GB D2 800MHz RAM|| Asus P5Q PRO|| 24'' 1920 x 1200|| Windows 7 64bit||
Rekisteröitynyt:
14.04.2008
Kirjoitettu: lauantai, 02. elokuuta 2008 klo 20.08
No hmm mikroaallot ei ole ionisoivaa säteilyä, eivätkä siksi aiheuta syöpää tai solumutaatioita.
psn id: tape991mgo: jarmo
Rekisteröitynyt:
07.05.2006
Kirjoitettu: lauantai, 02. elokuuta 2008 klo 20.57
Lainaus:02.08.2008 Jarmo_ kirjoitti:
No hmm mikroaallot ei ole ionisoivaa säteilyä, eivätkä siksi aiheuta syöpää tai solumutaatioita.
Hyvin on jããnyt fysiikka päähän. biggrin
Rekisteröitynyt:
14.04.2008
Kirjoitettu: tiistai, 05. elokuuta 2008 klo 14.07
Mielestäni Rexin pää oli jumalattoman pieni verrattuna MGS ykköseen. Siinä ku Raiden ja Vamp taisteli ni se vaan näytti jotenki tosi pieneltä.
psn id: tape991mgo: jarmo
Rekisteröitynyt:
27.04.2007
Kirjoitettu: tiistai, 05. elokuuta 2008 klo 14.31
Se on mun mielestä saman kokoinen kuin ykkösessä.
Crab Battle! Playing: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots and GTA IV
Rekisteröitynyt:
14.04.2008
Kirjoitettu: tiistai, 05. elokuuta 2008 klo 15.16
Muokattu: 05.08.2008 klo 15.16
Lainaus:05.08.2008 Pullap0ika kirjoitti:
Se on mun mielestä saman kokoinen kuin ykkösessä.
No siis sekin ku Liquid putoaa ykkösessä sieltä Rexin päältä ni se vaikuttaa et se olis joku pilvenpiirtäjän korkunen. Snaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaake
psn id: tape991mgo: jarmo
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: tiistai, 05. elokuuta 2008 klo 20.00
Lainaus:05.08.2008 Jarmo_ kirjoitti:
Lainaus:05.08.2008 Pullap0ika kirjoitti:
Se on mun mielestä saman kokoinen kuin ykkösessä.
No siis sekin ku Liquid putoaa ykkösessä sieltä Rexin päältä ni se vaikuttaa et se olis joku pilvenpiirtäjän korkunen. Snaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaake



Johtunee ehkä siitä, että REX oli tällöin sen hissin päällä. Ja muutenkin siltä korkeudelta putoaminen olisi melko kohtalokasta.
Rekisteröitynyt:
14.04.2008
Kirjoitettu: tiistai, 05. elokuuta 2008 klo 21.45
Nojoo toi saattaa olla totta.
psn id: tape991mgo: jarmo
Rekisteröitynyt:
31.12.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 24. elokuuta 2008 klo 18.54
Itseäni ihmetyttää mgs3:ssa, kun Paramedic säikähtää jos sille soittaa Raikov maski päässä, mutta toisessa radiojutskailussa puhuvat kuinka eivät noi nähdä toisiaan.
Lisää zyklonia, kiitos.
Sivu 1 / 3
1 2 ... 3