PPArkisto

skate 2 (PS3)

PlayStation

1 ... 3 4 5 ... 27

Viestit

Sivu 4 / 27
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. tammikuuta 2009 klo 20.58
Joo-oh, toivottavasti eivät tunge liikaa tavaraa pelkkään demoon. Mielelläni kokeilisin kaikkia uusia juttuja ihan kokopelissä sitten. Mutta ei demossakaan malta olla niitä kokeilematta.
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
22.01.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. tammikuuta 2009 klo 21.12
Pelit-lehti antoi tälle 94 pistettä. Innolla odottelen peliä. wink
Core i7 920 @ 4,2GHz | Gainward GTX480 | 6Gb 1600MHz | 1TB SATA2 | P6X58D-E | CM690 II Advanced | Samsung Blu Ray | Chieftec 750W | Windows 7 64-bit
Rekisteröitynyt:
27.09.2008
Kirjoitettu: torstai, 08. tammikuuta 2009 klo 20.23
tänää tuli boksille demo ja ens viikolla pleikalle
Rekisteröitynyt:
09.03.2007
Kirjoitettu: torstai, 08. tammikuuta 2009 klo 20.25
Lainaus:08.01.2009 P-93 kirjoitti:
tänää tuli boksille demo ja ens viikolla pleikalle
Hyvä että tulee demo! Pääsee testii, että kannattaako ostaa biggrin
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: torstai, 08. tammikuuta 2009 klo 20.25
Lainaus:08.01.2009 Piavo kirjoitti:
Lainaus:08.01.2009 P-93 kirjoitti:
tänää tuli boksille demo ja ens viikolla pleikalle
Hyvä että tulee demo! Pääsee testii, että kannattaako ostaa :D
Kyllä aika varmaan kannattaa (jos vaan ykkönen kolahti)...
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
23.12.2007
Kirjoitettu: torstai, 08. tammikuuta 2009 klo 21.00
Tarkotus ois ostaa tää. Niin demo tulee Playstation Storeen ens viikolla?
gta4.tk-tietonet.fi PSN ID: ReKoni | Pelaan: Skate 2 | PS3 Since 2.1.2009
Rekisteröitynyt:
22.01.2006
Kirjoitettu: torstai, 08. tammikuuta 2009 klo 21.08
Lainaus:08.01.2009 Antzaa kirjoitti:
Tarkotus ois ostaa tää. Niin demo tulee Playstation Storeen ens viikolla?
Juu tulee. Aika varmasti 15. päivä.
Core i7 920 @ 4,2GHz | Gainward GTX480 | 6Gb 1600MHz | 1TB SATA2 | P6X58D-E | CM690 II Advanced | Samsung Blu Ray | Chieftec 750W | Windows 7 64-bit
Rekisteröitynyt:
29.10.2005
Kirjoitettu: perjantai, 09. tammikuuta 2009 klo 15.07
[1992] ps3 online ID:Herkkusuu (älkää lisätkö) Yamaha Virago 700. 19v Auto: Nissan sunny 1.6 SLX :PPPP Lähetääskö salille!
Rekisteröitynyt:
09.03.2007
Kirjoitettu: perjantai, 09. tammikuuta 2009 klo 15.20
Lainaus:09.01.2009 skateman kirjoitti:
damn you xbots http://pelaajalehti.com/2009/01/08/testaa-skate-2ta-jo-tanaan/
Wanha.
Rekisteröitynyt:
16.09.2006
Kirjoitettu: perjantai, 09. tammikuuta 2009 klo 15.31
Joo että tosiaan 3-4 tuntia olin kaverilla demoa tykittämässä, ja vaikka kävely ja tavaroiden siirtely on prkeleen kankeaa ja pelin parkki on pirun tylsä JA aikaraja naurettavan pieni, on peli itsessään niin hyvä kuin odotinkin. Etenkin selvä painovoiman tuntu oli todella mukava yllätys, pelaaminen tuntuu entistä realistisemmalta ja esim asteita on vaikeampi heittää.

Vois kohta mennä kaverille taas kyläileen.
-
Rekisteröitynyt:
12.02.2005
Kirjoitettu: perjantai, 09. tammikuuta 2009 klo 16.03
Lainaus:09.01.2009 Piavo kirjoitti:
Lainaus:09.01.2009 skateman kirjoitti:
damn you xbots http://pelaajalehti.com/2009/01/08/testaa-skate-2ta-jo-tanaan/
Wanha.
Mitä sitten vaikka oiskin "Wanha"? ihan hyvä vaan että näitä laitetaan tänne, koska jotkut, kuten minä ei ole niitä katsonut.
Nikezu - Since 2005 | GameBattles
Rekisteröitynyt:
09.03.2007
Kirjoitettu: perjantai, 09. tammikuuta 2009 klo 16.05
Lainaus:09.01.2009 Nikezu kirjoitti:
Lainaus:09.01.2009 Piavo kirjoitti:
Lainaus:09.01.2009 skateman kirjoitti:
damn you xbots http://pelaajalehti.com/2009/01/08/testaa-skate-2ta-jo-tanaan/
Wanha.
Mitä sitten vaikka oiskin "Wanha"? ihan hyvä vaan että näitä laitetaan tänne, koska jotkut, kuten minä ei ole niitä katsonut.
Lainaus:08.01.2009 P-93 kirjoitti:
tänää tuli boksille demo ja ens viikolla pleikalle
Rekisteröitynyt:
09.05.2007
Kirjoitettu: perjantai, 09. tammikuuta 2009 klo 16.56
Lainaus:09.01.2009 Muntu kirjoitti:
Joo että tosiaan 3-4 tuntia olin kaverilla demoa tykittämässä, ja vaikka kävely ja tavaroiden siirtely on prkeleen kankeaa ja pelin parkki on pirun tylsä JA aikaraja naurettavan pieni, on peli itsessään niin hyvä kuin odotinkin. Etenkin selvä painovoiman tuntu oli todella mukava yllätys, pelaaminen tuntuu entistä realistisemmalta ja esim asteita on vaikeampi heittää.

Vois kohta mennä kaverille taas kyläileen.
Mitä *******ä onko tässä aikaraja? Voi damn luulin että ei tuu. Mites online toimii eikai siinäki oo aikarajaa?
Keep on trollin'
Rekisteröitynyt:
27.09.2008
Kirjoitettu: perjantai, 09. tammikuuta 2009 klo 17.47
Muokattu: 09.01.2009 klo 17.48
Lainaus:09.01.2009 mast3rofpuppet kirjoitti:
Lainaus:09.01.2009 Muntu kirjoitti:
Joo että tosiaan 3-4 tuntia olin kaverilla demoa tykittämässä, ja vaikka kävely ja tavaroiden siirtely on prkeleen kankeaa ja pelin parkki on pirun tylsä JA aikaraja naurettavan pieni, on peli itsessään niin hyvä kuin odotinkin. Etenkin selvä painovoiman tuntu oli todella mukava yllätys, pelaaminen tuntuu entistä realistisemmalta ja esim asteita on vaikeampi heittää.

Vois kohta mennä kaverille taas kyläileen.
Mitä *******ä onko tässä aikaraja? Voi damn luulin että ei tuu. Mites online toimii eikai siinäki oo aikarajaa?
ehkä Vattu se aika raja on vaa demossa sherlock ja oli skate 1 demossaki aika raja 30min, se ei vaa ollu näkyvillä
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: perjantai, 09. tammikuuta 2009 klo 19.13
Lainaus:09.01.2009 P-93 kirjoitti:
Lainaus:09.01.2009 mast3rofpuppet kirjoitti:
Lainaus:09.01.2009 Muntu kirjoitti:
Joo että tosiaan 3-4 tuntia olin kaverilla demoa tykittämässä, ja vaikka kävely ja tavaroiden siirtely on prkeleen kankeaa ja pelin parkki on pirun tylsä JA aikaraja naurettavan pieni, on peli itsessään niin hyvä kuin odotinkin. Etenkin selvä painovoiman tuntu oli todella mukava yllätys, pelaaminen tuntuu entistä realistisemmalta ja esim asteita on vaikeampi heittää.

Vois kohta mennä kaverille taas kyläileen.
Mitä *******ä onko tässä aikaraja? Voi damn luulin että ei tuu. Mites online toimii eikai siinäki oo aikarajaa?
ehkä Vattu se aika raja on vaa demossa sherlock ja oli skate 1 demossaki aika raja 30min, se ei vaa ollu näkyvillä


Tarkotti luultavasti tätä demoa, mutta otti sen vaan noin raskaasti. Kaikkihan pelais sitten vaan demoa, eikä ostais ees kokoversiota... Ihan hyvä tuo aikaraja. Jos sitä ei olis, niin kaikki pelais demoa kyllästymiseen asti ja sitten kokopeli ei kiinnostaiskaan enää.
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
27.09.2008
Kirjoitettu: perjantai, 09. tammikuuta 2009 klo 19.18
Lainaus:09.01.2009 Execta kirjoitti:
Lainaus:09.01.2009 P-93 kirjoitti:
Lainaus:09.01.2009 mast3rofpuppet kirjoitti:
Lainaus:09.01.2009 Muntu kirjoitti:
Joo että tosiaan 3-4 tuntia olin kaverilla demoa tykittämässä, ja vaikka kävely ja tavaroiden siirtely on prkeleen kankeaa ja pelin parkki on pirun tylsä JA aikaraja naurettavan pieni, on peli itsessään niin hyvä kuin odotinkin. Etenkin selvä painovoiman tuntu oli todella mukava yllätys, pelaaminen tuntuu entistä realistisemmalta ja esim asteita on vaikeampi heittää.

Vois kohta mennä kaverille taas kyläileen.
Mitä *******ä onko tässä aikaraja? Voi damn luulin että ei tuu. Mites online toimii eikai siinäki oo aikarajaa?
ehkä Vattu se aika raja on vaa demossa sherlock ja oli skate 1 demossaki aika raja 30min, se ei vaa ollu näkyvillä


Tarkotti luultavasti tätä demoa, mutta otti sen vaan noin raskaasti. Kaikkihan pelais sitten vaan demoa, eikä ostais ees kokoversiota... Ihan hyvä tuo aikaraja. Jos sitä ei olis, niin kaikki pelais demoa kyllästymiseen asti ja sitten kokopeli ei kiinnostaiskaan enää.
juuri näin
Rekisteröitynyt:
08.09.2008
Kirjoitettu: perjantai, 09. tammikuuta 2009 klo 20.17
Lainaus:09.01.2009 P-93 kirjoitti:

ehkä Vattu se aika raja on vaa demossa sherlock ja oli skate 1 demossaki aika raja 30min, se ei vaa ollu näkyvillä



Ei voi olla noin tyhmä. : D Viestistä käy ilmi kyllä, että hän tarkoitti demoa, kun siitä on puhuttu, tuleeko skate 2'n demoon aikarajaa vai ei. Mutta mun mielestä se on aika typerä keksintö, kun pelin voi laittaa aina uudestaan pyörimään - eikä se pelialue mikään iso ole, joten ei sitä kauaa jaksa. Ja viikon päästä siitä tulee muutenkin itse peli.
Rekisteröitynyt:
22.01.2006
Kirjoitettu: perjantai, 09. tammikuuta 2009 klo 21.06
Jep, eli mitä väliä vaikka onkin aikaraja?!? Voi ei! Siinä on aikaraja.
Core i7 920 @ 4,2GHz | Gainward GTX480 | 6Gb 1600MHz | 1TB SATA2 | P6X58D-E | CM690 II Advanced | Samsung Blu Ray | Chieftec 750W | Windows 7 64-bit
Rekisteröitynyt:
16.09.2006
Kirjoitettu: perjantai, 09. tammikuuta 2009 klo 21.34
Jos ei kiinnosta vielä tietää demosta mitään, niin skipatkaa tää viesti.



Lainaus:09.01.2009 mast3rofpuppet kirjoitti:
Mitä *******ä onko tässä aikaraja? Voi damn luulin että ei tuu. Mites online toimii eikai siinäki oo aikarajaa?
Jep, ja lyhyt onkin.. Alkaa viidestä minuutista ja peli periaatteessa pakottaa tekemään tehtäviä (tutoriaaleja) lisäaikaa saadakseen (n. 40 sek per tehtävä). Max aika jonka kerralla oon saanut tais olla se 8 minuuttia ja olin jo Slappyn parkilla, eli kauaa ei aikaa ole.

Eli jos siitä lähdetään, niin aikaraja haittaa kahdesta syystä: demossa pakotetaan menemään typerät tutoriaalit läpi AINA. Eikä vain siksi jos haluaa lisää aikaa, vaan myös siksi, että pääsee itse Slappyn parkille. Demo alkaa ihan muualta ja sinne pitää ite rullata. Muuten siellä "muuallakin" olisi mukava rullailla, itse asiassa imo kiinnostavampaa ympäristöä kuin se slappyn parkki, mutta kun siellä ei voi pistää session markeria (ns. checkpoint, ekan skaten pelaajat tietää). Session marker aktivoituu vasta Slappyn parkille päästyään, eikä sen jälkeen jaksa enää lähteä takaspäin.
Siellä (alueella ennen Slappyn parkkia) on plussana tosin se, että hall of meat ei ole vielä aktivoitunut. Ainakin Boxin demossa HOM saa kaatumisten FPS:t tippumaan 20:n paikkeille pelin normaalista 60:stä. HOM on siis numeromittari vasemmassa alalaidassa kaatumisen aikana joka laskee pistemuodossa kuinka paha kaatuminen oli. Jos se nousee nopeasti muutamaan tuhanteen, luku muuttuu punaseks ja kaatumisen jälkeen tulee replay ja hom-statistiikat näkyville (kauanko kaatuminen kesti, montako metriä matkusti, moneenko objektiin osui jne nippelitietoa). Sinänsä mukava ominaisuus, mutta saattaa käydä nopeasti ärsyttäväksi jos FPS-ongelmaa ei korjata ja jos HOM-statistiikkaruutu tulee täysversiossakin vastaan niin helposti kuin demossa.

Yllätykseksi huomasin että PS3:n demo saa ilmeisesti nettipelin yksinoikeudella, ei sitä ainakaan löytynyt tuosta Boxin demosta.
Tai sitten PS3:n demokaan ei saa sitä, jota tosin epäilen kun sen on ilmoitettu tulevan.. No jotain positiivista meille.
Nettipelinä pääsee siis testaamaan Hall of Meatia, jossa loikataan alas suht korkealta nyppylältä ja yritetään saada mahdollisimman paljon damagee ja Spot Battle jonka kaikki jo tietääkin.
Spot Battle oli siinä mielessä pettymys että demon spotti oli jotain niin surrealistista. Ei siis mikään normi spotti, jotenkin ei sopinut pelin muuten realistiseen olemukseen. Ei missään nimessä huono spotti, mutta enneminkin olisin hyppiny stairsettejä tai muuta sellaista kuin ihme paippisysteemiä jossa christ air bäkkäri 720 oli mahdollinen toteuttaa.
Siksi Hall Of Meat olikin selvä lempparini demon party-muodoista. Ja onhan ne perhanan brutaalit kaatumiset hauskaa katseltavaa =P

Tosiaan, täytyy sanoa että AI-skeittareiden menoa on hauska terrorisoida biggrin
Huvittavaa napata se pitkä punanen reili ja liikutella sitä ympäri parkkia AI-skeittareiden rullaillessa sitä päin ja kaatuillessa.

Tuli myös huvittava bugi koskien tekoälyrullaajia vastaan; siirtelin yhtä parkin rampeista ympäriinsä ja jätin sen tekoälyrullaajien tielle, eli yhteen kohtaan josta AI-ukot monesti menivät. No hetihän sieltä joku tuli, mutta tällä kertaa se ei vaan vetänytkään ramppia päin, vaan nousi laudalta ennen kaatumista eli muutama metri ennen ramppiin osumista. Mietin että jahas, hyvä tekoäly.
Not.
Kyseinen ukko jatko matkaa loikkien pupun lailla lauta kourassa =P
Suoraan eteenpäin se ehti sen 10 sekunttia jatkaa loikkien kunnes tuli seinä vastaan, jota vasten se vielä muutaman hypyn ehti loikata ennen resetoitumista. Tiedä minne ko herra katosi, mutta pirun hauskan näköstä se kuitenkin oli.

Mitäs tässä muuta..
No Slappyn parkista vähän..
Sanoisin että uskomattoman tylsän alueen onnistuneet valitsemaan demoon. Voi olla että se on se, että pidän streetistä enemmän kuin paippikikkailusta, Slappyn parkki nimittäin perustuu suurimmilta osin paippeihin. Toki siellä on muutama boxi siellä ja täällä, mutta miettien siltä kannalta että yhdessä pienessä parkissa on muutama ramppi, kahdet portaat, muutama reili ja yksi boxi joka sekin on.. Tylsä, ja puolet alueesta on sitä paippia niin ei kiitos.

Slappyn parkia edeltäneet alueet kiinnostavat juuri sen takia Slappyn parkkia enemmän, että siellä ei ole paippeja nimeksikään. Itse asiassa siellä ei taida olla yhtäkään. Pelkkää streettiä, ja vielä hyvää sellaista. Jokaista elementtiä on.. Reiliä, pientä rampinpoikasta, metrin-parin droppeja, siirreltäviä esteitä (tynnyreitä ja betoniporsaita muistuttavia esteitä) jne.

Saattaa olla vähän epälooginen viesti, lisäilin koko ajan eri puolille jotain ja muutenkin väsyttää eli teksti ontuu =P
-
Rekisteröitynyt:
08.09.2008
Kirjoitettu: perjantai, 09. tammikuuta 2009 klo 23.46
VOI ****.... Tekipäs typerästi, skate 1'ssä sentään oli puoli tuntia peliaikaa. Mitä nyt siis boxilla demoa koittanut.
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: lauantai, 10. tammikuuta 2009 klo 00.02
Tämä oli siis ihan siksi, että demoon ei kyllästyttäisi, että sitten kokopeli maistuisi aikalailla puulta, pelkillä uusilla ympäristöillä. Onhan tuo aikaraja kyllä ihan liian tiukka, mutta samapa tuo. Peli antaa maistiaista tulevasta ja kokopeliä ei kyllä tarvii odotella kauaa.
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
09.05.2007
Kirjoitettu: lauantai, 10. tammikuuta 2009 klo 00.26
Lainaus:09.01.2009 P-93 kirjoitti:
Lainaus:09.01.2009 mast3rofpuppet kirjoitti:
Lainaus:09.01.2009 Muntu kirjoitti:
Joo että tosiaan 3-4 tuntia olin kaverilla demoa tykittämässä, ja vaikka kävely ja tavaroiden siirtely on prkeleen kankeaa ja pelin parkki on pirun tylsä JA aikaraja naurettavan pieni, on peli itsessään niin hyvä kuin odotinkin. Etenkin selvä painovoiman tuntu oli todella mukava yllätys, pelaaminen tuntuu entistä realistisemmalta ja esim asteita on vaikeampi heittää.

Vois kohta mennä kaverille taas kyläileen.
Mitä *******ä onko tässä aikaraja? Voi damn luulin että ei tuu. Mites online toimii eikai siinäki oo aikarajaa?
ehkä Vattu se aika raja on vaa demossa sherlock ja oli skate 1 demossaki aika raja 30min, se ei vaa ollu näkyvillä


LOL vähän oot spede! Kukas se sherlock nyt on, ei jumalauta demosta puhuttu koko ajan. En tiennykkään että skate demossakin oli aikarajaeek Enhän mä siis tietenkään ollu pelannu sitä enkä millään voinu tietää. Ja ehkä mä luulin että siinä ei ollu aikarajaa koska kun kattoo taakse päin muntun linkittämää osotetta joka vie jonnekki keskustelupalstalle jossa luki ettei aikarajaa ole. Aikaraja on perseestä varsinki noin lyhyt skaten aikaraja oli ihan sopiva mutta ALLE 10 MIN!! ei siinä kerkee mitään tekemään.
Joku sano että otan asian raskaasti LOL olin yllättyny enkä ottanu asiaa raskaasti vaikka ketuttaakin.
Kuka jättäis ostamatta kokoversion pelistä jos tykkää demosta? Vaikka demossa ei olisi aikarajaa niin kyllä ihmiset silti ostais sen koko version. Eihän demossa voi tehä kaikkea mitä kokoversiossa voi ja demosta voi sulkea nettimahdollisuudenki sitten pelin julkaisun jälkeen jolloin siinä ei ole enää paljoo iloa kun sen on vetäny vaikka 5 kertaa.
Keep on trollin'
Rekisteröitynyt:
16.09.2006
Kirjoitettu: lauantai, 10. tammikuuta 2009 klo 00.35
Muokattu: 10.01.2009 klo 00.41
Lainaus:10.01.2009 Execta kirjoitti:
Tämä oli siis ihan siksi, että demoon ei kyllästyttäisi, että sitten kokopeli maistuisi aikalailla puulta, pelkillä uusilla ympäristöillä. Onhan tuo aikaraja kyllä ihan liian tiukka, mutta samapa tuo. Peli antaa maistiaista tulevasta ja kokopeliä ei kyllä tarvii odotella kauaa.
No jos ne tota takaa ajavat, niin epäonnistuvat aika pahasti.
Nimittäin aikarajaakin pahempi asia on se tutoriaalitehtävien pakollinen toisto joka ikisellä kerralla. Se jos joku iskee kyllästymisen.

Olihan siinä ekassa demossa tosiaan puol tuntia aikaa ja vielä viikko sitten tuli Skate pelailtua, eli ei siihen peliin yksinkertaisesti kyllästy. Ja kyn syssyyn lisätään siirreltävät tavarat ja footplantit jotka on imo pirun kuuleja niin en usko että kyllästyn tähän koskaan =P

BTW, demossa on (taas) klitsi jolla pääsee ulos demon määrätyltä alueelta.
En ite oo kokeillut, mutta mitä kommentteja lukenu, niin kyllä siellä autoja ainakin kulki. Ja kuulemma yllättävän iso alue tutkittavana.
Tuntuu vähän niinku tekijät haluis meidän pääsevän ulkomaailaan, koska jos eivät haluisi, olis helpoin tapa estää lisäämällä killboxit siihen samantien näiden rajojen jälkeen, että jos vaikka sattuuki pääsemään pihalle niin resetoi automaagisesti takas.
-
Rekisteröitynyt:
07.12.2001
Kirjoitettu: lauantai, 10. tammikuuta 2009 klo 08.56
Lainaus:10.01.2009 Execta kirjoitti:
Tämä oli siis ihan siksi, että demoon ei kyllästyttäisi, että sitten kokopeli maistuisi aikalailla puulta, pelkillä uusilla ympäristöillä. Onhan tuo aikaraja kyllä ihan liian tiukka, mutta samapa tuo. Peli antaa maistiaista tulevasta ja kokopeliä ei kyllä tarvii odotella kauaa.
Sanoit jo saman aikaisemmin, ei tarvii toistaa kymmentä kertaa mongoloidi.
Rekisteröitynyt:
16.09.2006
Kirjoitettu: lauantai, 10. tammikuuta 2009 klo 13.10
http://uk.youtube.com/watch?v=sdilpIkt9Nk

Pirun siistejä spotteja mies vääntäny noista siirreltävistä tavaroista.
-
1 ... 3 4 5 ... 27