PPArkisto

Hearts of Iron 3

Strategia- ja sotapelit

1 ... 11 12 13 ... 17

Viestit

Sivu 12 / 17
Rekisteröitynyt:
30.05.2005
Kirjoitettu: perjantai, 04. syyskuuta 2009 klo 20.22
Latauksessa on.
Intel Core 2 Duo E6600 @ 2.88GHz | nVidia GeForce 9600GT @ 512mb | 3GB RAM | Asus P5B | Chieftec GPS 550W | Syncmaster 920n 19'' | Razer Deathadder | Microsoft Sidewinder X6 | Logitech Z4 2.1 |
Rekisteröitynyt:
01.08.2008
Kirjoitettu: perjantai, 04. syyskuuta 2009 klo 20.37
Ah loistavaa, vihdoinkin.. Onpa sitä tullut odotettuakin.
Meitä ei tyrannit orjiksi osta, iske ja kosta!
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: perjantai, 04. syyskuuta 2009 klo 20.52
Muokattu: 04.09.2009 klo 21.50
Täytyy sanoa että nopeutu aika paljon. Nyt päivän saa kulumaan neljässä sekunnissa o_O

Edit: Fiksailin vähäsen noita symboleita pelistä. Löytyy täältä

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=428072

Ja warez-hemmoille jotka ei ole rekannu peliä: http://jump.fm/UJDYY
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: perjantai, 04. syyskuuta 2009 klo 22.34
On kyllä jokseenkin iso parannus tämä uusin 1.2 pätsi. Omalta kohdalta hävisi käyttöliittymän tahmaus olemattomiin ja autotradejen ja -slidereiden myötä pelaaminenkin sutjakoitui. Eipä tartte enää odotella sitä 10h että pääsee sotimaan jos -36 aloittaa.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: lauantai, 05. syyskuuta 2009 klo 12.57
Huikealla sekunnilla nopeutti -36 tilannetta, sen enempääpä en tota kattonutkaan. Siis päivän nopeus nyt 3 sec entisen neljän tilaan. -44 kampanja kaatu työpöydälle, mikä lie hätänä.

Sen huomattavan parannuksen huomasin et nuo provinssien nimet ei tuu enää hirveellä viiveellä näkyviin vaan lähes heti ku paikalle vaa rullaa kameralla.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
30.04.2008
Kirjoitettu: lauantai, 05. syyskuuta 2009 klo 15.28
Lainaus:03.09.2009 perato kirjoitti:
Lainaus:03.09.2009 banskus kirjoitti:
Miten tehtaita saa tehtyä esim suomella pitääkö jotain teknologiaa kehittää? Eihän tosta manuaalista ole mihenkään.
Yks teku pitää olla kehitettynä.

Khyllä aika valasevaa voisitteko kertoa mikä
Parantumaton niuhottoja
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: lauantai, 05. syyskuuta 2009 klo 15.37
Lainaus:05.09.2009 banskus kirjoitti:
Lainaus:03.09.2009 perato kirjoitti:
Lainaus:03.09.2009 banskus kirjoitti:
Miten tehtaita saa tehtyä esim suomella pitääkö jotain teknologiaa kehittää? Eihän tosta manuaalista ole mihenkään.
Yks teku pitää olla kehitettynä.

Khyllä aika valasevaa voisitteko kertoa mikä

Jospa vaikka selailisit niitä industry techei? Ei millään pahalla mutta se löytyy kun vähän katselet sieltä :think:
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: lauantai, 05. syyskuuta 2009 klo 16.57
Muokattu: 05.09.2009 klo 17.00
Lainaus:05.09.2009 banskus kirjoitti:
Lainaus:03.09.2009 perato kirjoitti:
Lainaus:03.09.2009 banskus kirjoitti:
Miten tehtaita saa tehtyä esim suomella pitääkö jotain teknologiaa kehittää? Eihän tosta manuaalista ole mihenkään.
Yks teku pitää olla kehitettynä.

Khyllä aika valasevaa voisitteko kertoa mikä
Jos nyt en ihan ulkoa muista tekujen nimiä muutaman tunnin pelailun jälkee. Luonnollisesti jos industrial teku välilehteä selaat sen 10sec nii luulis löytyvän.

X-akselilla keskellä, y-akselilla aika ylhäällä siinä välilehellä.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
23.11.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. syyskuuta 2009 klo 12.42
Muokattu: 06.09.2009 klo 14.06
Tuo uus teku systeemi on kyllä mulle täyttä hepreaa. Nyt about 5h pelaillu yhteensä, enkä kyllä ota minkään sorttista selkoa siitä. Ei kellään ois mitään hyvää opasta tjsp. niistä tekuista, et pääsis ees vähän kärryille?

Edit: Myös erittäin ärsyttävän bugin huomasin. Jos esim. upgrades on nyt vaikka 60 ic, ja haluaisin pienentää sitä vaikka puoleen, niin hetken se on siinä puolessa ja sitten hyppää takaisin sinne 60:neen. Ja ihan manual control on productien slidereissä. Eikö myöskään auta vaikka lukitsisin jokaisen sliderin.

Toivottavasti joku saa selvää, on nimittäin hieman hankala selittää. biggrin
Sekaisin sienistä
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. syyskuuta 2009 klo 15.54
Muokattu: 06.09.2009 klo 15.55
Lainaus:06.09.2009 Da_Kaktus kirjoitti:
Tuo uus teku systeemi on kyllä mulle täyttä hepreaa. Nyt about 5h pelaillu yhteensä, enkä kyllä ota minkään sorttista selkoa siitä. Ei kellään ois mitään hyvää opasta tjsp. niistä tekuista, et pääsis ees vähän kärryille?

Edit: Myös erittäin ärsyttävän bugin huomasin. Jos esim. upgrades on nyt vaikka 60 ic, ja haluaisin pienentää sitä vaikka puoleen, niin hetken se on siinä puolessa ja sitten hyppää takaisin sinne 60:neen. Ja ihan manual control on productien slidereissä. Eikö myöskään auta vaikka lukitsisin jokaisen sliderin.

Toivottavasti joku saa selvää, on nimittäin hieman hankala selittää. biggrin
Ethän tosiaan oo sit lukinnu kaikkia. Meinaan jos sulla on kaikki sliderit lukossa ja yks auki ja siirrät sitä yhtä nii ei se sitä ICtä saa siitä pois tai lisättyä siihen ku sen pitäs niistä muista tulla/muihin mennä. Eli lukot joistaki slidereistä pois. Suppliesit vaikka jätät auki, ja muita piät lukittuina ellet siirtele.

Tekuista pääsee varmaa parhaite kärryille vaikka jenkeillä pelatessa. Voi ihan hyvin räpeltää pelkkää tekua sinne jonnekki -41 asti eikä tartte etes pelata mitenkää muute. Itehä tein vaa yhen sellasen pelin jossa pelasin jonnekki -39 alkuu asti jenkeillä ja tein vaa tekuja. Nyt ku Saksalla pelailee uudestaa nii vähä helpompi ymmärtää millä on merkitystä ja millä ei.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
23.11.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. syyskuuta 2009 klo 16.27
Joo siis, tiedän kyllä sen ettei siihen "maagisesti" tule lisää sitä ic:tä. Mutta silti edelleen se itekseen siirtelee niitä, vaikken ite koskis ollenkaan. Ja vaikka ei mikään ois lukittuna tai kaikki lukittuna tai puolet lukittuna tai.. etc.
Sekaisin sienistä
Rekisteröitynyt:
20.06.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. syyskuuta 2009 klo 18.28
Hmm, itse en taas ole päässyt alkuunkaan kärryille tuosta et kuinka niitä HQ:ita käytetään? huomasin tuossa linkin jossa se selitettiin, mutta oli hyvin pitkää ja raskasta luettavaa. Voisiko joku pääpiirteissään sanoa et kuinka niitä käytetään? Pystyykö sitä edes selittämään, vai tarviiko tuo tosiaan lukea? Haluaisin siis vain ymmärtää paremmin et mikä niiden käyttötarkoitus on? Kiitos jos joku vaivautuu edes yrittämään.
1.Thermaltake Element T||Asus M4A77TD||HD5870||Phenom II 1090T BE@3,6Ghz+CM 212 Plus||64gb SSD+3TB HDD||HyperX 8gb ddr3 1600mhz||Chieftec 750w||
Rekisteröitynyt:
13.10.2004
Kirjoitettu: maanantai, 07. syyskuuta 2009 klo 20.28
Lataukseen lähti Steamista, kohta sitten voisi ostaa nuo kaksi DLC pakettia. Onko tuohon nyt paljonkin tulossa tuollaisia pikku paketteja jotka tarjoaa uusia joukkoja/yksiköitä peliin?
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: maanantai, 07. syyskuuta 2009 klo 21.09
Elä osta niitä ennenku tajuat mitä oot ostamassa ;D
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
13.10.2004
Kirjoitettu: maanantai, 07. syyskuuta 2009 klo 21.35
Muokattu: 08.09.2009 klo 00.12
Lainaus:07.09.2009 perato kirjoitti:
Elä osta niitä ennenku tajuat mitä oot ostamassa ;D
Jaaha nuo ovatkin sitten vain 3D malleja noiden symbolien tilalle, noh tulipa tuettua Paradoxia muuten vaan neljällä eurolla. Täytyy vielä pelaamista lykätä kun eivät ole vielä Steamiin saaneet tuota viimeisintä päivitystä (vaikka sen nyt voikin asentaa lataamalla päivitystiedoston ja sitten sieltä kopioimalla tiedostot Steamin HoI kansioon).

Edit:
Jee viimein Steamin foorumien kautta selvisi, että uusia skinejä.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: maanantai, 14. syyskuuta 2009 klo 14.44
Huoh, tähä mennessä Saksalla pelannu mennyt ihan jees, mut nyt törmäsin vähintäänki ärsyttävään asiaan. Ilman mitään ilmotusta oon menettäny johonki 8 tactical laivuetta. Ihan kiva alkaa niitä ettimään ku hävinneet taivaan tuuliin jossain välillä syyskuu-joulukuu. Pommittelin kyl niillä ja toistakymmentä hävittäjää siel lenteli samalla alueella et tuskin niitä on alaskaan ammuttu. Vissiin lataillaan sit ja siirretään taas kaikki yksiköt uudestaan -__-

Toinen mikä tässä vituttaa on tuo savebugi et pitää tuo settings.txt käydä joka kerta tuhoamassa ku ei savet enää toimi muuten.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
21.04.2005
Kirjoitettu: tiistai, 15. syyskuuta 2009 klo 05.55
Muokattu: 15.09.2009 klo 05.59
Lainaus:06.09.2009 julliway kirjoitti:
Hmm, itse en taas ole päässyt alkuunkaan kärryille tuosta et kuinka niitä HQ:ita käytetään? huomasin tuossa linkin jossa se selitettiin, mutta oli hyvin pitkää ja raskasta luettavaa. Voisiko joku pääpiirteissään sanoa et kuinka niitä käytetään? Pystyykö sitä edes selittämään, vai tarviiko tuo tosiaan lukea? Haluaisin siis vain ymmärtää paremmin et mikä niiden käyttötarkoitus on? Kiitos jos joku vaivautuu edes yrittämään.


HQt ovat tehokkaasti pelaamisen edellytys. Oletetaan että pelaat jollain suurella maalla, ei siis minorilla, sulla on siis tarpeeksi sotilasjohtajia joilla on joko skilli >0 tai edes joku traitti.

Sitten sulla on näitä prikaateja jotka muodostavat divisioonia, selvä, valitse yksi divisioona. Sitten katso sinne divisioona valikon yläosaan, siitä pitäisi näkyä kuuluuko divisioona ylempiin komentorakenteisiin (esimerkiksi neljänteen panssariarmeijakuntaan, kuudenteen armeijaan, ja armeijaryhmä etelään, ja Oberkommando des Heeresiin)


Eli täysi komentoketju menee näin divisioona-->armeijakunta-->armeija-->armeijaryhmä-->theater HQ (esimerkissä theater HQ oli OKH, joka muistaakseni on 1941 skenussa se HQ mille kuuluu kaikki itärintaman joukot)

komentoketjun kun luo, niin tulee samalla luoduksi sen ylemmän komentoketjun HQ (joka pitää reinforcettaa täyteen vahvuuteen). Kun tätä ylemmän komentoketjun HQta klikkaa niin voi edelleen luoda uusia HQita ja kiinnittää ylempiin komentorakenteisiin.

Esim. ota vaikka 1936 skenu saksalla, valitse yksi panssaridivi, sitten klikkaa semmosta nappulaa kun " detach from hierarchy" tai jotain sinnepäin. Sivumennen kun valitaan panssaridivi, niin huomataan ettei komentoketju ole täydellinen, divisioonat ovat SUORAAN armeijan tason komennossa, joten pitää luoda panssariarmeijakunnan HQ.

Kun on detachattu pz.divi, valitaan se pz.divi ja sitä samaa nappulaa pitää klikata uudestaan, mutta nyt se näyttää erilaiselta, siinä on 3 X kirjainta, eli XXX (mikä sivumennen on ilmeisesti kansainvälisesti armeijakunnan karttasymboli, X:ien lukumäärä kasvaa aina kun luot ylempiä HQita)

Sitten jonnekin kartalle ilmestyy yksi HQ prikaati joka on armeijakunnan prikaati, ja tähän armeijakuntaan on liittynyt se yksi panssaridivi jonka valitsit. Nyt poistat vain muut kaksi panssaridiviä armeijan tason komennosta ja kiinnität tämän vasta luodun armeijakunnan komentoon. Sitten tämä armeijakunta kiinnitetään siihen Panzerarmee HQ:hun.

Nyt komentoketju on ehjä tasolla Divi-->armeijakunta-->armeija. Tämä panssariarmeija nyt pitää erottaa theater HQstaan ja pitää luoda armeijaryhmän HQ, ja sitten kiinnittää tämä armeijaryhmän HQ takaisin theater HQ:hun.

Miksi nähdä kaikki tämä vaiva? No pakkohan tietysti ei ole, mutta jokaiseen HQ:hun voi laittaa komentajia, siis aivan niin kuin tavallisiin taisteleviin divisiooniin.

HQ:iden komentajien skilli (ja traitit) muistaakseni välittyvät aina alemmalle tasolle muiden boonuksien ohella.

Muut boonukset:
-Kenttämarsalkat theater HQ:n komennossa pienentävät jotain coordination penaltyä

-kenttämarsalkat armeijaryhmän komennossa vähentävät supplyjen kulutusta.

-kenraali armeijan komennossa lisää alaistensa unittien organizationia.

-kenraaliluutnantit armeijakunnan komennossa parantavat reservien
taisteluun liittymismahdollisuutta

-kenraalimajurit divien komennossa parantavat divien combat efficiencyä.
Rekisteröitynyt:
21.04.2005
Kirjoitettu: tiistai, 15. syyskuuta 2009 klo 06.11
tuohon edelliseen vielä voisi lisätä näistä HQista että theater HQuita ei voi itse tuolla tavalla lisätä, yleensä niitä on kai kaksi kappaletta varsinkin isoilla mailla kuten saksalla, britannialla, neukuilla ja usalla. Tietokone käsittääkseni luo uusia theater HQuita kun tarve tulee (jos esimerkiksi lähtee koko maailmaa vallottamaan saksalla niin luultavasti saat uusia theater HQuita)

Kaikissa HQissa on myös yläraja miten paljon ne voivat tehookaasti komentaa ilman että tulee miinuksia taisteluihin. Eli ei voi esimerkiksi laittaa kymmentä armeijakuntaa saman armeijan komentoon ja saada armeijan boonuksia, sama juttu divien kanssa: ei juuri kannata tehdä kymmenen divisioonan armeijakuntia.

Tältä istumalta en oikein osaa sanoa tätä ylärajaa jokaiselle eri tasolle, mutta uskoisin että neljä diviä/armeijakunta, 4 armeijakuntaa/armeija, 4 armeijaa/armeijaryhmä ja 4 armeijaryhmää/theater HQ luultavasti toimivat täydellä teholla.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: tiistai, 15. syyskuuta 2009 klo 13.42
Itellä ei ainakaan anna edes lisätä viittä enempää. Siis viis divisioonaa, viis armeijaa, viis armeijakuntaa theatrehqta lukuunottamatta. Toisekseen nuo Komentajien antamat bonukset puolittuu jokaista HQta kohden. Eli siis Theatren johtaja tuolla antamallasi rakennelmalla antaisi enää jotain 0,125 siitä bonuksesta niille prikaateille/divisioonille miten lie sit lasketaan. Ohjekirjassa tämäkin lukee. Periaatteessa siis teho voi kuitenkin olla melkein kaksinkertainen yhteen johtajaan verrattuna. Tietysti puolittuessaan yhteenlaskettu bonus vain lähenee raja-arvoa yksi, muttei koskaan saavuta sitä.

HQuista vielä sen verran että niillä on se tehokas kantama joka kuvastaa viestiteknologiaa. Tätä voi kyllä kehittää, mut varsinkin sodan alussa joukot on hyvä pitää lähellä HQuitaan. Korkeammilla HQlla on paremmat yhteydet ja voivat olla kauempana. Ei siis vältätmättä kannata antaa AIn hoitaa HQuiden johtamista, sillä ku on tapana siirrellä joukkoja välillä miten sattuu(Armeijakunnan HQ etelässä, yks diveistä jossain 800km päässä pohjosessa).
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
28.06.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. syyskuuta 2009 klo 21.53
Onko tähän julkaistua/tulevaa modia jossa divisioonat toimis samaan tyyliin kun HoI 2:ssa? Mun mielestä toi uus HQ systeemi on ihan perseestä ja ******* monimutkanen, samoin toi uus käyttöliittymä. Helpompi olis liittää aina HQ Unit yhteen armeijaan kiinni ja liikutella sitte kerrallaan. Samoin toi armeijoiden liittäminen toisiinsa ja kenraalit on niin jumalattoman epäselvät!
- Things we don't understand, scare us.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. syyskuuta 2009 klo 22.40
Siis mikä niissä o epäselvää? Ehkä joo periaatteessa vanha systeemi oli vähä käyttäjäystävällisempi, mut nykysellä provinssijaolla en tiä olisko sille nii paljoa käyttöä. Ainakaa 3 divin ryhmiä isompia olis aika turha lähtä kokoamaa.

Itellä ei ainakaa oo ollu ton systeemin kans mitää epäselvää sen jälkee ku pelasin yhen saksapelin -39 asti. Siinäajassa oppi kaike oleellise siitäki.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
21.04.2005
Kirjoitettu: perjantai, 18. syyskuuta 2009 klo 19.24
Lainaus:15.09.2009 perato kirjoitti:Eli siis Theatren johtaja tuolla antamallasi rakennelmalla antaisi enää jotain 0,125 siitä bonuksesta niille prikaateille/divisioonille miten lie sit lasketaan. Ohjekirjassa tämäkin lukee.


Sanoppa nyt suoraa miltä sivulta tuon näkee. Itse yritin etsiä sekavilta P-dox foorumeilta, hakutoimintoakaa kun ei tuolla foorumilla ole, ja selasin vielä nopeasti sieltä nettimanuaalista ja latasin sellasen reference chartin p-dox foorumilta, (sieltä reference chartista löytyi nämä erikoisboonukset eli reservien nopeampi taisteluun liittyminen, parempi supplyjen throughput prosentti yms...)

Mutta en muista nähneeni suoraan tuollaista mitään kaavaa miten se taistelutehokkuus muuttuu eri tason leadereillä maustettuna, no olen kai sitten sokea biggrin

Kuitenkin arvioisin perstuntumalta että ihan selvän boostin antaa tämä täyden komentorakenteen käyttäminen, veikkaisin että täydellä komennolla olisi taistelutehokkuus jotain 150% pintaan, missä pelkillä divikomentajilla varmaan jotain reilu sata prossaa. Perusidea siis ainakin on se että täydet tehokkuudet saa vaan jos käyttää oikealla kantamalla olevia HQuita ja koko komentorakennetta.

HQuilla ei tietenkään itse kannata ikinä hyökätä, ovat edelleen kuraa taisteluissa aivan kuten HoI2sessa. Ihme tekuja nuo muuten jotka nostavat HQiden hard attackia ihan niinkuin sellaista land doctrinea oikeasti muka tarvitsisi lol
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: perjantai, 18. syyskuuta 2009 klo 20.29
Sivu kuusneljä vasen ylänurkka ainaki omassa engelska manualissa.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
16.01.2006
Kirjoitettu: lauantai, 19. syyskuuta 2009 klo 10.34
Onko parempi kuin HoI2 kokonaisuudessaan? HoI2 on mahtava mutta vistan takia tätä voisi kokeilla
Rekisteröitynyt:
03.02.2005
Kirjoitettu: lauantai, 19. syyskuuta 2009 klo 10.49
Odota vielä hetki, ainakin seuraavaan päivitykseen, että saavat kunnolla kuntoon.
1 ... 11 12 13 ... 17