PPArkisto

Hearts of Iron 3

Strategia- ja sotapelit

1 ... 14 15 16 ... 17

Viestit

Sivu 15 / 17
Rekisteröitynyt:
12.01.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. joulukuuta 2009 klo 10.45
Muokattu: 06.12.2009 klo 10.45
Pelasin nyt hetken tätä suomella ja täytyy todeta että aika kuraa verrattuna kakkoseen. 1.3 pätsi on asennettuna, mutta silti päivät matelevat. Provinsseja tuntuu olevan aivan liikaa, vähemmälläkin pärjäisi. Lisäksi kaikki on sekavaa (ymmärrän ja osaan kyllä tehdä luultavasti kaiken, mutta sekava käyttöliittymä), tuntuu myös että joitain ominaisuuksia on poistettu ja jos haluaa nähdä jonkun tiedon niin joutuu menemään monen mutkan kautta. Informointi eri asioista tuntuu myös olevan suppeaa. Osasyynä paskuteen saattaa olla myös se, että Suomi ei taida olla helpoin maa pelata.
Rekisteröitynyt:
19.11.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. joulukuuta 2009 klo 12.12
Lainaus:06.12.2009 GoGhost kirjoitti:
Pelasin nyt hetken tätä suomella ja täytyy todeta että aika kuraa verrattuna kakkoseen. 1.3 pätsi on asennettuna, mutta silti päivät matelevat. Provinsseja tuntuu olevan aivan liikaa, vähemmälläkin pärjäisi. Lisäksi kaikki on sekavaa (ymmärrän ja osaan kyllä tehdä luultavasti kaiken, mutta sekava käyttöliittymä), tuntuu myös että joitain ominaisuuksia on poistettu ja jos haluaa nähdä jonkun tiedon niin joutuu menemään monen mutkan kautta. Informointi eri asioista tuntuu myös olevan suppeaa. Osasyynä paskuteen saattaa olla myös se, että Suomi ei taida olla helpoin maa pelata.


Päivät ei itellä kyllä matele, ja paradoxin foorumeita lukeneena tuntuu että ei kovin monella muullakaan. Mahtaa olla sitten sun koneesta kiinni. Provinssien määrä pelkkää plussaa, vanhassa oli naurettavaa kun Suomikin oli muutama hassu provinssi. Itellä oli täysin samanlaiset tuntumat kun sulla kun tää peli tuli, mutta uus komentosysteemi ja kaikki muu on totuttanut jo tähä peliin niin hyvi että kakkoseen en vaihtas ikinä takas. Uus teknologiasydeemi on kans kiva.
Rekisteröitynyt:
12.01.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. joulukuuta 2009 klo 12.19
Muokattu: 06.12.2009 klo 12.22
No menee jotain 6 sekuntia päivään, vertaa hoi2 jossa menee ehkä sekunti tai kaksi ennen sotaa. Lisäksi yksi harmittava asia on battleskenaarioiden puute.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. joulukuuta 2009 klo 12.21
Lainaus:06.12.2009 GoGhost kirjoitti:
Pelasin nyt hetken tätä suomella ja täytyy todeta että aika kuraa verrattuna kakkoseen. 1.3 pätsi on asennettuna, mutta silti päivät matelevat.
Jos Suomel matelee, nii o varmaa aika tarkistaa et oisko kone päivitystä vailla.


Lainaus:Provinsseja tuntuu olevan aivan liikaa, vähemmälläkin pärjäisi. Lisäksi kaikki on sekavaa (ymmärrän ja osaan kyllä tehdä luultavasti kaiken, mutta sekava käyttöliittymä), tuntuu myös että joitain ominaisuuksia on poistettu ja jos haluaa nähdä jonkun tiedon niin joutuu menemään monen mutkan kautta. Informointi eri asioista tuntuu myös olevan suppeaa. Osasyynä paskuteen saattaa olla myös se, että Suomi ei taida olla helpoin maa pelata.
Ainoa mitä ite oikeastaan kaipaisin olis nuo selvemmät strenght ja organisation mittarit. Nykysellää vähän turhan epäselvät ja pienet. Joskus etes saa selvää et jonku organisaatio on 50% eikä 110%.

Provinsseja ei tod ole liikaa. Ehkä Suomella voi olla vaikeuksia pitää ne kaikki rajaprovinssit täynnä, tosin eipä se oikeastikkaa menny nii et joka kaupungis olis ollu divisioonia puolustamas esim. Talvisodan aikaan.

Pitäs melkee ite kokeilla Suomella et tekis vaa inffejä sinne -39 asti ja kokeilis selvitä siitä Talvisodasta. Ja Neuvostoliittopeliä olis tarkotus kokeilla joskus tossa joulun aikaa.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
12.01.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. joulukuuta 2009 klo 14.00
No tänään kun pelasi niin alko vähän järkeistymään toi homma. Sotaan ei kyllä vieläkään päässyt. Tuli tuota teknologiaa katsellessa yksi kysymys, kun on ne kaksi industry tekua jotka nostavat 2,5% industrial efficiencya, niin ilmeisesti pitää kummatkin tutkia, että nousee? Tai ainakaan jos tutkii kummatkin niin ei nouse kuin vain 2,5%.

Espanjan sisällissotaa kun seurasi sivusta, niin AI vaikutti joiltain osin ihan toimivaltakin. Nationalistit onnistuivat tekemään hyvän läpimurron, mutta perään tasavaltalaiset sitten onnistuivat motittamaan. Sen sijaan trade AI ei vaikuta kauhean fiksulta, vääntää tradeja joissa vaihtaa rahaa niin, että se loppuu melkein välittömästi. Samalla bensaa (jolle ei suomella hirveästi ole käyttöä) tuli roppakaupalla ylimääräistä, mutta sitä ei sitten vaihdeta pois. Piti itse alkaa säätää, että sai edes jonkun tolkun tohon. Nyt sitten taas energiaa ja supplyja puuttuu ja rahaa valuu ovista ja ikkunoista sisään, mutta toi ei osaa tradettaa niitä...
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. joulukuuta 2009 klo 17.31
Lainaus:06.12.2009 GoGhost kirjoitti:
No tänään kun pelasi niin alko vähän järkeistymään toi homma. Sotaan ei kyllä vieläkään päässyt. Tuli tuota teknologiaa katsellessa yksi kysymys, kun on ne kaksi industry tekua jotka nostavat 2,5% industrial efficiencya, niin ilmeisesti pitää kummatkin tutkia, että nousee? Tai ainakaan jos tutkii kummatkin niin ei nouse kuin vain 2,5%.
Toinen nostaa effiencyä, toinen nostaa ICtä, mikä lie erona, en tiä. Toinen vaan siis nostaa ICtä suoraan.

Lainaus:Espanjan sisällissotaa kun seurasi sivusta, niin AI vaikutti joiltain osin ihan toimivaltakin. Nationalistit onnistuivat tekemään hyvän läpimurron, mutta perään tasavaltalaiset sitten onnistuivat motittamaan. Sen sijaan trade AI ei vaikuta kauhean fiksulta, vääntää tradeja joissa vaihtaa rahaa niin, että se loppuu melkein välittömästi. Samalla bensaa (jolle ei suomella hirveästi ole käyttöä) tuli roppakaupalla ylimääräistä, mutta sitä ei sitten vaihdeta pois. Piti itse alkaa säätää, että sai edes jonkun tolkun tohon. Nyt sitten taas energiaa ja supplyja puuttuu ja rahaa valuu ovista ja ikkunoista sisään, mutta toi ei osaa tradettaa niitä...
En luottais AIhn millää osa-alueella. Varsinki Suomen kokosel maalla luulis olevan helppoa tuo tradejen järkkääminen. Kannattaa iha suosiolla komentaa kaikkea ite, sillä tavalla sen pelin oppii parhaiten eikä sit rampaudu peli siihen AIn törttöilyyn.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
12.01.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. joulukuuta 2009 klo 17.35
Muokattu: 06.12.2009 klo 17.36
En muuta kuin tradeja ja tuotantoa pidä automaattisena, koska en jaksa jatkuvasti säätää niitä slidereita pomppivien tarpeiden mukaan. Tradet kyllä otan ensi kerralla omaan hallintaan.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. joulukuuta 2009 klo 17.57
Ne voit vaihtaa kyl kesken pelinki omaan johtoos. IC palkit on kyl itelläkin AIn ohjaamina lähinnä sen hukka ICn välttämiseks. Joskus niitäkin tulee, erityisesti rauhan aikana piettyä ite kontrollissa kun AIlla on jotain kumman tarvetta pitää yllä jatkuvaa rahan tuotantoa mielummin kuin esim. Supplyjä. Tämä erityisesti Jenkeillä jolla ei ole mitään tarvetta oikeastaan millekkään resurssille, kaikkea on yllinkyllin joten rahakin on sit aivan turhaa ellei osta supplyjä, joita tosin yksikään AI valtio ei myy.

Nyt löyty sen IC effiencyn tarkoitus = Vähentää rakennusaikoja. Eli ajaa saman asian ku kakkosessa ne tuotantolinjatekut.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. joulukuuta 2009 klo 18.44
Nyt alko täs mietityttää et eihän täs kannata tehää mitään tommosia isompia template viritelmiä. Eli ei siis mitään medium armor, mecha, mecha, sp art, sp art. Esim. nyt se et jos rakentaa tank mecha divin. Niin nää tankit olis valmiita jo monta päivää aikasemmin ku muuten olisivat ja niistä saatava practical bonus tulis aikasemmin käyttöön, seuraavan tankki prikaatin ku laittais tulille nii se tulis jo vähän nopiampaa ja halvemmalla. Vaihtoehtona se et olis oottanu sen 60 päivää viel niitä mechoja ja sit pistäny toisen mecha tankin tulemaan.

Tietenki tää lisää mikromanagerointia iha äärettömästi ku saa yhistellä noita prikaateja sit varsinki siinä vaiheessa ku joukkoja tuottaa enemmän.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
30.05.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. joulukuuta 2009 klo 19.33
Lainaus:06.12.2009 perato kirjoitti:
Ne voit vaihtaa kyl kesken pelinki omaan johtoos. IC palkit on kyl itelläkin AIn ohjaamina lähinnä sen hukka ICn välttämiseks. Joskus niitäkin tulee, erityisesti rauhan aikana piettyä ite kontrollissa kun AIlla on jotain kumman tarvetta pitää yllä jatkuvaa rahan tuotantoa mielummin kuin esim. Supplyjä. Tämä erityisesti Jenkeillä jolla ei ole mitään tarvetta oikeastaan millekkään resurssille, kaikkea on yllinkyllin joten rahakin on sit aivan turhaa ellei osta supplyjä, joita tosin yksikään AI valtio ei myy.

Nyt löyty sen IC effiencyn tarkoitus = Vähentää rakennusaikoja. Eli ajaa saman asian ku kakkosessa ne tuotantolinjatekut.
Itse asiassa consumer goods ei enää vaikuta rahan tuotantoon, nykyään se riippuu IC:stä. Huono systeemi.
Intel Core 2 Duo E6600 @ 2.88GHz | nVidia GeForce 9600GT @ 512mb | 3GB RAM | Asus P5B | Chieftec GPS 550W | Syncmaster 920n 19'' | Razer Deathadder | Microsoft Sidewinder X6 | Logitech Z4 2.1 |
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. joulukuuta 2009 klo 20.01
Muokattu: 06.12.2009 klo 20.31
Lainaus:06.12.2009 tuore kirjoitti:
Itse asiassa consumer goods ei enää vaikuta rahan tuotantoon, nykyään se riippuu IC:stä. Huono systeemi.
Hmm, no entistä kummempaa sit et se panosti consumereihin vaikkei dissenttiäkään ollut.

Tämä systeemi on tosin paljon parempi pikkumaille ettei niiden tartte panostaa sitä 50% ICstä rahan tuotantoon et ne voi ostaa sen jonku 1 rarea ja kaks metallia et niil pyörii se teollisuus et ne voi tehä rahaa niitä resursseja varten joilla pyöritetää sitä teollisuutta jolla tehdään rahaa ja jolla ostetaan niitä resursseja =D

Kiva aina alotella näitä pelejä ku joutuu uusimaan yleensä 90% komentoketjuista.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
05.01.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. joulukuuta 2009 klo 20.47
OFFTOPIC

Huh ei pysty pelaa, kun peli aiheuttaa hirveätä riippuvuutta. Pitäisi treenaa erikoisrajajääkäreitä varten. Jos tunnet, että ajatuksesi pyörii kokoajan HOI3n parissa ja mietit tulevia pelissä tapahtuvia siirtoja ja odotat innoissani pääseväsi taas pelaamaan viisi tuntia putkeen peliä. olet riippuvainen. Tekisi niin mieli pelaa, mutta kylmä kestän.!
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. joulukuuta 2009 klo 21.12
Muokattu: 07.12.2009 klo 01.48
Lainaus:06.12.2009 milkki3 kirjoitti:
OFFTOPIC

Huh ei pysty pelaa, kun peli aiheuttaa hirveätä riippuvuutta. Pitäisi treenaa erikoisrajajääkäreitä varten. Jos tunnet, että ajatuksesi pyörii kokoajan HOI3n parissa ja mietit tulevia pelissä tapahtuvia siirtoja ja odotat innoissani pääseväsi taas pelaamaan viisi tuntia putkeen peliä. olet riippuvainen. Tekisi niin mieli pelaa, mutta kylmä kestän.!
Näin tuppas käymää moninpelissä, joskin pelit yleensä jäi tunnin kahen mittasiks, mut niitä sit pohti ja sutvi jälkeepäin iha jatkuvasti =D. Tai näin kävi kahen ekan pelin kohalla ainaki itellä HoI2sessa.

Huh, meni reilu vuosi täydel vauhil siihen et sain koko läntisen rintaman Neuvostoliitolta siivottua turhista HQuista ja laitettua komentoketjut uusiks. Tietty siinä pauseili välissä, mut eniveis. Melko sekava tuo alkuasetelma neukuil, melkee joka divisioonalla on oma HQnsa ja armeijoita, armeijaryhmiä ja Theatre HQuita enemmän ku laki sallii. Länsirintamalla on jo kolme Theatrea,

Täl kertaa ihan fiksusti toteutettu tuo purge, ja tuntuu et se on järkevämpi ottaa täl kertaa ku että jättäis ottamatta. Kuitenki IC kasvaa sen 50% sen jälkee ja muutki policy vaihokset tulee maholliseks ku unity nousee sinne yli 70%.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
05.01.2005
Kirjoitettu: maanantai, 07. joulukuuta 2009 klo 22.44
Nojoo alotin saksalla pelin! Kysyin kun en ole iha kärryillä näistä politiikasta ja suhteiden luomisesta ja vakoojien lähettämisestä. eli mitä täytyy tehdä, että saan Itävallan itselleni ? mitä pitää tukee ja ketä pitää tukee.. ja miten kasvatan natsien NSDAP järjestön popuu ja organii ku se vaatii "itävallan luovuttamisen saksalle" eventin tapahtumisen
Rekisteröitynyt:
19.11.2005
Kirjoitettu: maanantai, 07. joulukuuta 2009 klo 22.56
Lainaus:07.12.2009 milkki3 kirjoitti:
Nojoo alotin saksalla pelin! Kysyin kun en ole iha kärryillä näistä politiikasta ja suhteiden luomisesta ja vakoojien lähettämisestä. eli mitä täytyy tehdä, että saan Itävallan itselleni ? mitä pitää tukee ja ketä pitää tukee.. ja miten kasvatan natsien NSDAP järjestön popuu ja organii ku se vaatii "itävallan luovuttamisen saksalle" eventin tapahtumisen
Se tulee ihan automaattisesti eventtinä, samoin tsekkoslovakia. Eli ihan surutta jurruttelet etiäppäi nii eventtiä pitäs alkaa tulemaa.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: maanantai, 07. joulukuuta 2009 klo 22.58
Itellä ei oo nyt ihan auennut tää 1.3 politiikka. En sit tiä onko mulla joku korruptoitunu versio mut miks vitussa joka kerta Allied ja Axis on jotain 20 valtion liittoutumia mut ainoastaan alliedien valtiot osallistuu sotaan. Saksa julistaa joka kerta Puolalle ja liittoutuneille tän "limited warin" ja kaikki jääki sen jälkee ulkopuolelle tästä sodasta.

Lainaus:07.12.2009 milkki3 kirjoitti:
Nojoo alotin saksalla pelin! Kysyin kun en ole iha kärryillä näistä politiikasta ja suhteiden luomisesta ja vakoojien lähettämisestä. eli mitä täytyy tehdä, että saan Itävallan itselleni ? mitä pitää tukee ja ketä pitää tukee.. ja miten kasvatan natsien NSDAP järjestön popuu ja organii ku se vaatii "itävallan luovuttamisen saksalle" eventin tapahtumisen
Vakoojilla lasket omaa neutralityä, etkä muuta. Se eventti vaatii seuraavia asioita:
Political crisis eventti Austriassa(tulee joskus 38 heille) TAI 40 popu/org natseilla Itävallas.
Re-occupation of Rhineland eventti pitää olla tehtynä
Ajankohta on 1938 maaliskuu tai sen jälkeen.

Kieltämättä tuo eventin descri on aika sekava, siitä kun saa ensinnäkin semmosen kuvan et Itävallan pitäs olla factionissa(At Peace, Is a member of faction). Mut siis tuo Itävallan natsipuolueen orgin nostaminen ei oo tarpeen. Se on liian hidasta verrattuna tohon political crisis in austria eventtiin. Ihan hyvin voit käyttää kaiken vakooja-aikas IBn threatin nostamiseen ja oman neutralityn laskemiseen(en tosin tiä onko tää Saksalla etes tarpeen ku en oo sil pelannu sit 1.1).
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
21.04.2005
Kirjoitettu: tiistai, 08. joulukuuta 2009 klo 02.47
Muokattu: 08.12.2009 klo 02.48
Tuota, laitat sieltä itävallan kohdalta intelligence välilehdestä tämän "increase support of our party" kohdan, sitten espionageen joku 6 pistettä, ja pyri pitämään itävallassa täydet vakoojat koko ajan (ei välttämättä onnistu niin hyvin jos on kovin vähän espionage pisteitä annettu leadershipistä). Joskus 1937 keväällä pitäis olla Anschluss eventti mahdollinen, saat itse dissenttiä ja Itävallan alueet, MUTTA et saa niiden armeijaa/ilmavoimia tai manpoweria. Huomaa myös että saat Anschlussista itse dissenttiä, eli menee hieman toisin kuten HoI2sessa, ja sitä dissenttiä pitää alentaa, että voi tulla se Münchenin kokous eventti ja Memel eventti (joka muistaakseni tosin laskee dissenttiä yhdellä prosentilla)
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: tiistai, 08. joulukuuta 2009 klo 12.15
Nykyään saa kyllä manpoweria. Joku 300 vai mitä sitä tulee siitä, joka on aivan älyttömästi imo.
Rekisteröitynyt:
21.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 10. joulukuuta 2009 klo 15.33
ok, sit se eventti on korjattu. Ensimmäisissä patcheissä ei toiminut noin, en olekaan kokeillut siis saksalla nyt tätä uusinta patchia.

Tekis mieli melkein pelata USA:lla, mutta siinä on semmonen ongelma ettei jaksa pelata sitä 1936 skenua koska on oikeasti liikaa odottelua kun pyörii niin hitaasti sillä nopeimmalla nopeudella (kuinkas hitaasti sitten moninpelissä peli pyörii, jos joku on kokeillut?).

Ei sillä että sitä 1936 skenua jaksaisi edes pelata, koska historiallinen konteksti on hieman hukassa.

Myöhempiä, sota-ajan skenuja en jaksa pelata koska yksiköt on ainakin USA:lla ihan väärin, ne ihan historiallisestikin uudet taistelulaivat esimerkiksi ovat USA:lla jotain ensimmäisen maailmansodan aikaista kuraa. USS Washington ja North Carolina ainakin.

USA:n ja muidenkin maiden tekut ovat melko edistyneitä, eli periaatteessa ei ole samaa ongelmaa kun esim HoI2sessa, että on teknologiatkin
aivan kuralla, kaiken muun oheella, skenaarion alussa. Toisaalta on se silti vähän tylsää kun tulee kaiken maailman kuningastiikereitä vuonna 1939 ja suihkuhävittäjiä joskus 1941.

Practical arvoja voisi myös ehkä rukata näissä sota-ajan skenuissa, että voisi pukata ulos esim näitä sotalaivoja oikeassa tahdissa ulos sieltä telakoilta.

Heh, jotenkin se vielä itseäni ainakin ärsyttää ettei pysty ollenkaan tekemään näitä 'blitz' hyökkäyksiä esimerkiksi tankeilla, eli joka hyökkäyksen jälkeen pitää pysähtyä odottamaan joksikin aikaa provinssiin ennen kuin voi jatkaa seuraavaan provinssiin höökimistä. Toki sitä hyökkäysviivästystä voi pienentää sillä tekulla, mutta silti IMO huono idea.

Jotenkin vaikea muuten noiden doktriinien kanssa kun ei osaa oikein päättää että mitä kannattais tekuttaa kun voi kaikista "doktriinipuista" valita niitä tekuja razz

Mitä ihmettä tolla threatin nostamisella muuten oikeasti tekee? Olen saanut sellasen kuvan, että lähinnä oman NEUTRALITYN laskeminen on se mitä kannattaa tehdä, varsinkin jos on demokratia. USA:lla sun on oikeastaan pakko alentaa sitä neutralityä että saat tarpeeksi manpoweria.

Sinällään USA:n kohdalla tämä on pelillisestä näkökulmasta ihan hyvä idea, mutta historiallisestihan USA:lla ei tosiaankaan ollut pulaa miehistä, varsinkin kun heillä oli vapaaehtoisten lisäksi jonkin tyyppinen asevelvollisuus, että kyllä esimerkiksi sinne jalkaväkeen pakotettiin porukkaa aika paljonkin, mutta USA mobilisoi vain "riittävän" määrän divisioonia ylipäänsä.

HoI2sessa USA olikin semmonen voimapesä että ei manpoweri ihan heti lopu, siinä tankkidivejä ja lekoja rakennellessa... biggrin
Rekisteröitynyt:
16.06.2008
Kirjoitettu: torstai, 10. joulukuuta 2009 klo 16.06
Lainaus:Heh, jotenkin se vielä itseäni ainakin ärsyttää ettei pysty ollenkaan tekemään näitä 'blitz' hyökkäyksiä esimerkiksi tankeilla, eli joka hyökkäyksen jälkeen pitää pysähtyä odottamaan joksikin aikaa provinssiin ennen kuin voi jatkaa seuraavaan provinssiin höökimistä. Toki sitä hyökkäysviivästystä voi pienentää sillä tekulla, mutta silti IMO huono idea.
Tuon saa vain pariin tuntiin niillä tekuilla, joten jos tutkia jaksaa niin voi odottaa ~50 prikaatin motteja itärintamalla, AI päällä.
Lainaus:Jotenkin vaikea muuten noiden doktriinien kanssa kun ei osaa oikein päättää että mitä kannattais tekuttaa kun voi kaikista "doktriinipuista" valita niitä tekuja razz
Saksalla se tankkisektio ja jalkaväki, vähän mec/mot doktoriineja. Saksa saa tankkilinjan tutkimiseen mojovan 30% boostin. Muilla isoilla mailla pärjää rushaamalla sitä jalkaväkilinjaa.
Lainaus:Mitä ihmettä tolla threatin nostamisella muuten oikeasti tekee? Olen saanut sellasen kuvan, että lähinnä oman NEUTRALITYN laskeminen on se mitä kannattaa tehdä, varsinkin jos on demokratia. USA:lla sun on oikeastaan pakko alentaa sitä neutralityä että saat tarpeeksi manpoweria.
Noo, threat on pelin tärkein asia varsinkin Saksalle. Kun pistät 10 vakoojaa nostamaan sitä liittoutuneisiin, vuonna -39 75% maista on diplomatiassa lähempänä Axisia kuin Alliedeja. Näin saat pidettyä liittoutuneiden määrän pienenä, eikä USA liittoudu -38 niin kuin tavallisesti. Varsin oudoksuttavasti Australia oli vuonna -40 valmis liittymään Axiseihin, no mikäs siinä...
Myös support our party on hyödyllinen, vaatii vain pitkän ajan toimiakseen. Omassa pelissäni Saksalaisten ja Amerikkalaisten Ystävyyspuolue omasi 40% kannatuksen -39, tuosta ei ole enää pitkä matka nationalis-sosialistiseen USA:han.
Joka toiselle kuoppaa kaivaa... se parhaiten nauraa
Rekisteröitynyt:
21.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 10. joulukuuta 2009 klo 17.21
Muokattu: 10.12.2009 klo 17.32
eli siis, raise threat sieltä espionagesta UK:n kohdalta (koska UK johtaa liittoutuneita)? Näinkö pystyy hidastamaan tota USA:n liittymistä sotaan?

heh, muistan noista doktriineista sen että aiemmassa patchissa oli vielä mahdollista sellanen kunnon militia spämmi, että tekutti sen militian combat widthia vähentävän doktriinin täyteen, sitten pystyi hyökkäämään järjettömällä määrällä militia prikaateja hyvin pienellä miinuksella tai jotain vastaavaa.

Kysymyksiä taistelusysteemistä:

eli jos höökii divisioonilla joilla on combat width 3 tai 4, niin silloin voi höökiä totaali leveydeltä 12? eli joko neljällä tai kolmella divillä? (tämä on mitä ilmeisimmin normaalihööki ilman lisähyökkäyksiä muista naapuriprovinsseista)

jos combat width on alle kolme tai yli neljä, niin sitten voi enää höökiä totaali leveydeltä 10?

Mitä sitten jos divisioonan combat width alenee sieltä 3:sta vaikkapa tuon spearhead tekun (tai vastaavan) takia tonne alle 3:een? sittenhän ei voi enää höökiä kuin totaali leveydeltä 10, eli voi helposti käydä niin, että saatkin ainoastaan vähemmän prikaateja taisteluun.

Onkos tuo stacking penalty riippuvainen divisioonien määrästä vai prikaatien määrästä?
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: torstai, 10. joulukuuta 2009 klo 18.06
Muokattu: 10.12.2009 klo 18.07
Lainaus:10.12.2009 Laurwin_Rommel kirjoitti:
eli siis, raise threat sieltä espionagesta UK:n kohdalta (koska UK johtaa liittoutuneita)? Näinkö pystyy hidastamaan tota USA:n liittymistä sotaan?

heh, muistan noista doktriineista sen että aiemmassa patchissa oli vielä mahdollista sellanen kunnon militia spämmi, että tekutti sen militian combat widthia vähentävän doktriinin täyteen, sitten pystyi hyökkäämään järjettömällä määrällä militia prikaateja hyvin pienellä miinuksella tai jotain vastaavaa.

Kysymyksiä taistelusysteemistä:

eli jos höökii divisioonilla joilla on combat width 3 tai 4, niin silloin voi höökiä totaali leveydeltä 12? eli joko neljällä tai kolmella divillä? (tämä on mitä ilmeisimmin normaalihööki ilman lisähyökkäyksiä muista naapuriprovinsseista)

jos combat width on alle kolme tai yli neljä, niin sitten voi enää höökiä totaali leveydeltä 10?

Mitä sitten jos divisioonan combat width alenee sieltä 3:sta vaikkapa tuon spearhead tekun (tai vastaavan) takia tonne alle 3:een? sittenhän ei voi enää höökiä kuin totaali leveydeltä 10, eli voi helposti käydä niin, että saatkin ainoastaan vähemmän prikaateja taisteluun.

Onkos tuo stacking penalty riippuvainen divisioonien määrästä vai prikaatien määrästä?




Ilman mitään eri-juttua, jokaisen hyökkäyksen (provinssista provinssiin) maksimi taisteluleveys on 10. Tämä kuvastaa sitä rintaman leveyttä. Mitä leveämpi rintama == sitä enemmän yksiköitä sinulta voi tulla reservistä itse taisteluun auttamaan.

Ja kun kehität esim. sen spearheadin, niin se laskee mm. yhden tankkiprikaatin viemää tilaa taistelun aikana yhdellä. Näin sinä saat mahdutettua enemmän tankkeja + muita yksiköitä samaan hyökkäykseen eivätkä ne jää taka-alalle reserviin.

Edit: Stacking penalty on käsittääkseni divisioonien määrästä, muuten menisi koko superior firepower tekun idea kaivosta ales.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 10. joulukuuta 2009 klo 18.08
Mitä noihin maatekuihin tulee, niin AI ainakin spämmää ne kaikki monta vuotta edelle tällä hetkellä. Itellä on ainaki neukuil ja jenkeil ollu mahollisuus kehittää melkee kaikkia niistä. Jenkeillä tuntu sillo -44 sit olevan koko ajan joku taistelueventti päällä ku saksalaisia vastaan taisteli. Heillä ku oli jo 46 tekut kehityksessä.

Tässä ainaki itellä on nuo blitzhyökkäykset onnistunu ihan sen takia et noita provinsseja on nii vitusti et niissä pääsee rälläilemää mite sattuu. Kerran pääset jostai puolustuslinjasta läpi ja pidät sen pari provinssia auki siitä nii tankki voi rullailla minne vaan. HoI2sessa alueet oli suht pieniä et sieltä sit nopeasti joku ehti jostai maginotilta Pariisiin blokkailemaan. Maihinnousut on ainaki taas ihan murhaa AIta vastaan. Italianki jakoin vaikka kuinka moneen osaan vetämällä maihinnousuja ja sit joukoil vaa toiselle puolelle italiaa. Oli sellanen vihreäsiniraidallinen saapas ja joka välissä joukkoja ilman supplyjä =P.

En kyl ymmärrä yhtää tätä kysymystäs tästä combat widthistä. Cw vaihtelee sen provinssin mukaan, jos on tyhjiä provinsseja niin voi hyökätä laajemmalta(esim. 10 -> 12). Mitää tekemistä ei sil leveydel kyl käsittääkseni ole sen kans paljo prikaateja siinä o ja mitkä niiden leveydet on. Jos sulla on vaikka 6 tankkiprikaatia jotka on leveydeltään sen 12, ja sit alennat tekua, niin ne on leveydeltään 6, ja sillo siihe mahtuu toiset 6 prikaatia taistelemaan samaan tilaan.

Ei se combad widht määrää sitä kuinka paljon siitä prikaatista on taistelemassa, vaan kuinka leveällä ne tappelee. Eli jos se pienenee, niin on mahollista saada lisäjoukkoja JOS niiden lisäjoukkojen leveys on tarpeeksi pieni mahtuakseen siihen rintamalle. Ts. jos siel olis 6 inffiä tappelemassa niin siihen ei mahtuis 4 tankkiprikaatin diviä enää tappelee vierelle 12 slotin rintamalla -39 tekulla. Mutta se että cw vähenee ei tarkota sitä et niitä hyökkäis vähemmän, ne vaan hyökkää pienemmältä alueelta.

Näin mie oon tän ymmärtäny

Tämä uus systeemi on kyl meikän mielee. Taistelut kestää paljon pitempään eikä ole niitä 100div vs 40div sekunnisläpimurto voittoja, mut silti jos on voimaa takana nii on suurempi todennäkösyys voittaa koska on aina heittää uus divisioona sitä puolustusta päite. Toisaalta hyvi organisoidun hyökkäyksen ei tartte edes murtaa kaikkea niistä vaan riittää et läpimurto tapahtuu ja sen jälkee kaikki mahollisesti joutuu pakenemaan.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
16.06.2008
Kirjoitettu: torstai, 10. joulukuuta 2009 klo 21.52
Muokattu: 10.12.2009 klo 21.52
-
Joka toiselle kuoppaa kaivaa... se parhaiten nauraa
Rekisteröitynyt:
21.04.2005
Kirjoitettu: perjantai, 11. joulukuuta 2009 klo 08.36
Muokattu: 11.12.2009 klo 08.44
millasia divejä ootte yleensä rakentanu?

Yks hyvä panssaridivi olis 3xARM+ 1xAC, tolla sais sen minimi softnessin että saa vielä lisäksi combined arms bonuksen (combined arms bonustahan saa tässä pelissä vielä parannettua tekuilla, olikos se nyt siellä superior firepower doktriinissa).

Mechanized prikaatit ovat todella iskuvoimaisia prikaatikohtaisesti, mutta ongelmia niiden käyttämiseen tulee lähinnä myöhäisestä saatavuudesta ja siitä, ettei niiden practicaleja saa oikein nostettua. Tai siis oikeastaan practicaleja saa nostettua (mobile unit practical tjsp) mutta sun on pakko rakentaa näitä suhteellisen heikkoja motorizedeja ja ratsuväkeä.

Eli mitä järkeä tehdä heikkoja yksiköitä läjäpäin saadakseen hyviä yksiköitä (koska niin on pakko tehdä tätä nykyä koska decay arvot ovat niin kovia)

Kun voi vaihtoehtoisesti sijoittaa IC:nsä vaikka pelin alusta asti, alati halpeneviin armoreihin jotka ovat aina (paitsi urban tappelussa) hyviä? Niin no kaipa MECH:eissä on se etu että jakaa tekuja ton jalkaväen kanssa, toisaalta pitää silti noita light armor tekuja tehdä että saa mechanizedin hard attackia nostettua.

Luin muuten tuolta foorumeilta että sellanen bugi on vielä pelissä että nämä tietokone- teknologiat eivät toimi pelissä, eli ne eivät anna yhtään research boonusta, kiva juttu että tän tasosia bugeja löytyy pelistä vieläkin.

Theory teknologiat ovat myös lähes turhia, lähes turhia sen takia että ydinaseita jos haluaa tekutta niin silloin kannattaa pitää sitä nuclear theory researchia päällä, ja sitten tekuttaa ne oikeat ydinaseteknologiat.

Niin pakko sanoa vielä noista maihinnousuista, että ei ole oikein minun mieleen, kaikki divisioonat saavat suurin piirtein automaattisesti noustessaan maihin, 30 päivän suppliesit ja fuelit. Eli edes motitus ja satamien/rantojen pois valtaaminen vastahyökkäyksellä ei aseta viholliselle sitä out of supply juttua?

Eikös alunperin ollut HoI3sessa tarkoitus että satamista (ja niiden valtaamisesta) tulisi tärkeitä armeijoiden huollolle, tämän HoI2 tyylisen jokaisen rannan vartioinnin ja rantojen zerg-rushaamisen sijaan?
Taitaapi ainoa muutos olla vain se että rantaprovinssien määrä on lisääntynty moninkertaisesti, kun vertaa HoI2seen
1 ... 14 15 16 ... 17