PPArkisto

Hearts of Iron 3

Strategia- ja sotapelit

1 2 3 ... 17

Viestit

Sivu 2 / 17
Rekisteröitynyt:
13.05.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 27. elokuuta 2008 klo 22.41
cry Eipä tuo Eu III ja Romekaan toimi kunnolla tällä prossulla niin tuskin tämäkään. Pistin tilaukseen tässä tänään Vickyn ja EU II:sen, että pitääpä tsekata onko Vicky niin hyvä, kuin kehutaan.
Libertaari-minarkisti/markkina-anarkisti. www.jbs.org/
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: torstai, 28. elokuuta 2008 klo 15.32
Lainaus:27.08.2008 Tovarits kirjoitti:
Pistin tilaukseen tässä tänään Vickyn ja EU II:sen, että pitääpä tsekata onko Vicky niin hyvä, kuin kehutaan.
Kai ostit myös Victoriaan sen Revolutions-lisärin?

EU2:seen sitten kandee asennella parin kerran jälkeen heti suoraan AGCEEP modi (tietty päivitykset nyt ekana).

Rickyyn sitten päivityksien jälkeen VIP:R
Rekisteröitynyt:
13.05.2005
Kirjoitettu: torstai, 04. syyskuuta 2008 klo 17.09
En ostanut, kun enpä tiedä mistä sen ostaisi. Lisäksi mitään modeja en mihinkään peliin asenna.
Libertaari-minarkisti/markkina-anarkisti. www.jbs.org/
Rekisteröitynyt:
20.02.2005
Kirjoitettu: lauantai, 06. syyskuuta 2008 klo 01.49
Jos omistat luottokorttia, niin löytyy Paradoxin omasta verkkokaupasta.
The cake is real, but there is no spoon
Rekisteröitynyt:
13.05.2005
Kirjoitettu: lauantai, 06. syyskuuta 2008 klo 22.11
Enpäs omista niin taitaa jäädä pelkäksi haaveksi sekin.
Libertaari-minarkisti/markkina-anarkisti. www.jbs.org/
Rekisteröitynyt:
20.02.2005
Kirjoitettu: perjantai, 12. syyskuuta 2008 klo 22.24
No se on vähän harmi sitten frown.

Toivottavasti saat sen vielä joku päivä.

Mutta joo, HOI 3 on tuleva vain rahan takia, muuten kaiketi Paradox olisi odottanut kauemmin, kun vieläkin on community aika mukana siinä.
The cake is real, but there is no spoon
Rekisteröitynyt:
28.01.2004
Kirjoitettu: perjantai, 26. syyskuuta 2008 klo 10.44
Muokattu: 26.09.2008 klo 10.44
Mahdollisuus voittaa Hearts of Iron 3 - pelipaketti:

Suomalainen Hearts of Iron - yhteisö järjestää kilpailun, jossa palkintona ainakin yksi kappale Hearts of Iron 3 - pelejä.

Lue lisää kilpailusta ja osallistumisesta http://www.heartsofiron.fi
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. lokakuuta 2008 klo 22.16
Muutama alpha skreeni jo julkastu, click.
Rekisteröitynyt:
04.12.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. lokakuuta 2008 klo 22.57
Lainaus:01.10.2008 Jormund kirjoitti:
Muutama alpha skreeni jo julkastu, click.
Wuhuu, näyttää kyllä erittäin hyvältä alphaksi. Lisää kuvia täällä.

Olisivatkohan Paradoxin pojat saaneet tällä kertaa Suomen oikean muotoiseksi? razz Suomenlahti on "hieman" kapea, mutta eiköhän tuota karttaa vielä viilailla muutamakin kuukausi.
Rekisteröitynyt:
11.06.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. lokakuuta 2008 klo 23.49
Voisivat tehdä tuosta kartasta karttapallon.
Täh
Rekisteröitynyt:
23.08.2004
Kirjoitettu: perjantai, 03. lokakuuta 2008 klo 07.41
Muokattu: 03.10.2008 klo 07.42
Ostolistalle mene, hienolta vaikutta kuvijen perustellabiggrin
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: torstai, 16. lokakuuta 2008 klo 20.15
Ensimmäinen osa Development Diarysta on julkastu foorumeilla. Keskittyy lähinnä kartan ominaisuuksiin. Lisäksi yksi uusi kuva. Clickendalen.

Pähkinänkuoressa:
- Tyyliltään lätty 2D-kartta, tehty lähinnä näyttämään WW2 ajan kartalta (harmaat sävyt ja sen sellasta)

- +10000 maaprovinssia (HoI 2:ssa provinsseja yhteensä 2608)

- Syitä ylempään mm. enemmän provinsseja kapeille rintamille (Burma, Japani-Kiina), pitää miettiä tarkemmin mistä hyökkää ja mitä puolustaa sekä peliin tulee enemmän salamasota-fiilistä, kun divisioonilla voi koukkailla paremmin -> joukkojen nopeus korostuu.

- Provinssit jaettiin kolmeen kategoriaan: pienet, keskikokoiset ja suuret. Ja kuten arvata saattaa, pienet löytyvät rannikoilta ja sieltä missä sotaa käytiin. Suuret sitten Siperiasta, Afrikasta ja vastaavista. Keskikokoiset sitten sijoittuvat luonnollisesti näiden kahden välimaastoon.
Rekisteröitynyt:
21.12.2006
Kirjoitettu: perjantai, 17. lokakuuta 2008 klo 15.20
Nuo uudet provinssit on kiva uudistus koska esimerkiksi suomellakin voisi motittaa venäläisiä + todella voi tehdä monimutkaisempia suunitelmia
face53

Red

Rekisteröitynyt:
04.07.2002
Kirjoitettu: lauantai, 18. lokakuuta 2008 klo 10.00
Niimpä. Nyt voi kunnol käyttää tota motitustaktiikkaa ja saksalaisten blitzkriegiä. ottaa jtn 10 pz-diviä ja kiertää viholline, sekä saartaa 4 pz divin ryhmii ja sit pääjoukko hyökkää ja pam! biggrin venakot, fransmannit, tai brittipossut on lyöty. Mut ei tietenkää saa unohtaa luftwaffea biggrin
Enemy of my enemy is my friend
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: lauantai, 25. lokakuuta 2008 klo 10.13
Muokattu: 25.10.2008 klo 10.13
Toka Development Diary julkastu. Click. Käsittelee teollisuutta.

Pähkinänkuoressa:
- Vanha IC-järjestelmä pidetään

- Uudeksi ominaisuudeksi tulee raaka-aineiden tuotannon tehokkuus, eli provinssista saatavien resurssien määrä määräytyy nyt tämän mukaan

- Vielä suurempi muutos on koko gearing-hommelin uudistuminen. Nyt yksiköiden rakentaminen nopeutuu sitä mukaan, mitä enemmän sitä teollisuutta on aiemmin käyttänyt ko. yksiköiden rakentamiseen. Eli esim. jos on rakentanut vain ilma- ja maavoimia, laivaston nopea rakentaminen hidastuu merkittävästi.

- Rakentelu vaikuttaa nyt myös teknologiaan. Jos rakentaa niitä ensimmäisen mallin lentotukialuksia, niin uudempien mallien keksiminen kestää vähemmän aikaa. Mallintaa kaikenlaisten testien/prototyyppien tekoa.
Rekisteröitynyt:
13.05.2005
Kirjoitettu: lauantai, 25. lokakuuta 2008 klo 11.52
Ulkonäkö on kyllä kohdallaan, mutta en oikein voi hommata, jos EU III hidastelee niin tuskin tämä toimii juuri paremmin.
Libertaari-minarkisti/markkina-anarkisti. www.jbs.org/
Rekisteröitynyt:
13.06.2005
Kirjoitettu: lauantai, 25. lokakuuta 2008 klo 12.36
Lainaus:25.10.2008 Tovarits kirjoitti:
Ulkonäkö on kyllä kohdallaan, mutta en oikein voi hommata, jos EU III hidastelee niin tuskin tämä toimii juuri paremmin.
Juu itselläkin se alkuperäinen EU3 hidastelee, mutta kun ostaa sen lisää-osan niin peli rullaa jo sujuvasti.
Rekisteröitynyt:
13.05.2005
Kirjoitettu: lauantai, 25. lokakuuta 2008 klo 14.49
Lainaus:25.10.2008 Balalaika kirjoitti:
Lainaus:25.10.2008 Tovarits kirjoitti:
Ulkonäkö on kyllä kohdallaan, mutta en oikein voi hommata, jos EU III hidastelee niin tuskin tämä toimii juuri paremmin.
Juu itselläkin se alkuperäinen EU3 hidastelee, mutta kun ostaa sen lisää-osan niin peli rullaa jo sujuvasti.
Mistäs tämä johtuu, ja se lisäosahan taitaa olla vain näissä nettikaupoissa jne?
Libertaari-minarkisti/markkina-anarkisti. www.jbs.org/
Rekisteröitynyt:
06.06.2008
Kirjoitettu: lauantai, 25. lokakuuta 2008 klo 15.49
Voisi tulla esim liitokoneita joilla voisi mennä polttoainetta säästävämmin ja pudottaa kunnon laskuvarjo joukot sakujen kimppuun.
Rekisteröitynyt:
13.05.2005
Kirjoitettu: lauantai, 25. lokakuuta 2008 klo 16.24
Lainaus:25.10.2008 cool-driver kirjoitti:
Voisi tulla esim liitokoneita joilla voisi mennä polttoainetta säästävämmin ja pudottaa kunnon laskuvarjo joukot sakujen kimppuun.
Tuo olisi minusta vähän liikaa kikkailua, ovat kuitenkin täysin marginaali-ilmiö.

Tosin tuommoisia ja muitakin uusia ulottuvuuksia voisi tulla tiedustelusysteemiin.
Libertaari-minarkisti/markkina-anarkisti. www.jbs.org/
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: lauantai, 25. lokakuuta 2008 klo 17.48
Lainaus:25.10.2008 Tovarits kirjoitti:
Lainaus:25.10.2008 Balalaika kirjoitti:
Lainaus:25.10.2008 Tovarits kirjoitti:
Ulkonäkö on kyllä kohdallaan, mutta en oikein voi hommata, jos EU III hidastelee niin tuskin tämä toimii juuri paremmin.
Juu itselläkin se alkuperäinen EU3 hidastelee, mutta kun ostaa sen lisää-osan niin peli rullaa jo sujuvasti.
Mistäs tämä johtuu, ja se lisäosahan taitaa olla vain näissä nettikaupoissa jne?
Optimoitu moottoria paremmin tuossa lisäosassa, kevyempi pyörittää. NA:n ja IN:n saa ainakin Gamersgatesta, mutta nuo molemmat löytyy myös tuosta EUIII Collectionista, joka on aikas halpa esim. cdonissa. Saa siis ihan fyysisessäkin muodossa noita lisäosia hypistellä.

Itse aiheeseen, kyllähän tuo uusittu kartta vaan näyttää aikas ihkulta pelata. Mahdollistaa esim. Ranskaa vastaan kikkailun todella kivasti kun voi koukkia sen kymmentä eri reittiä.
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: lauantai, 01. marraskuuta 2008 klo 21.30
Ja kolmas Devdiary, clicken. Tekuista tällä kertaa.

Lyhyesti:
- Nykyinen tekusysteemi on sekotus aiempien osien vastaavista. On enemmän mistä valita (esim. laittaako sen 37mm vai 75mm tykin siihen tankkiin, millasta moottoria, panssaria jne) kuten HoI1:sessä mutta mikromanagerointi on kuitenkin yritetty pitää melko pienenä HoI2:n malliin.

- Uusi tekijä koko keksimiseen on eri aloille suuntautuminen. Eli mikäli alkaa neukuilla kehittää ja rakentaa kunnon laivastoa jo siitä -36, niin ajan myötä meritekujen keksiminen on todella nopeaa. Sama pätee myös eri lentokonetyyppeihin, tankkeihin, jalkaväkeen jne.

- HoI2:sta tuttuja tekutiimejä ei siis enää ole, korvattu tuolla yllämainitulla systeemillä.
Rekisteröitynyt:
13.05.2005
Kirjoitettu: lauantai, 01. marraskuuta 2008 klo 21.34
Lainaus:01.11.2008 Jormund kirjoitti:
Ja kolmas Devdiary, clicken. Tekuista tällä kertaa.

Lyhyesti:
- Nykyinen tekusysteemi on sekotus aiempien osien vastaavista. On enemmän mistä valita (esim. laittaako sen 37mm vai 75mm tykin siihen tankkiin, millasta moottoria, panssaria jne) kuten HoI1:sessä mutta mikromanagerointi on kuitenkin yritetty pitää melko pienenä HoI2:n malliin.
Tämä on hyvä. Voikon sen laittaa automaattisesti tekemään tietynlaista armeijamallia? Vaikka painotuksena nopeus tai tulivoima?
Libertaari-minarkisti/markkina-anarkisti. www.jbs.org/
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: lauantai, 01. marraskuuta 2008 klo 21.56
Lainaus:01.11.2008 Tovarits kirjoitti:
Lainaus:01.11.2008 Jormund kirjoitti:
Ja kolmas Devdiary, clicken. Tekuista tällä kertaa.

Lyhyesti:
- Nykyinen tekusysteemi on sekotus aiempien osien vastaavista. On enemmän mistä valita (esim. laittaako sen 37mm vai 75mm tykin siihen tankkiin, millasta moottoria, panssaria jne) kuten HoI1:sessä mutta mikromanagerointi on kuitenkin yritetty pitää melko pienenä HoI2:n malliin.
Tämä on hyvä. Voikon sen laittaa automaattisesti tekemään tietynlaista armeijamallia? Vaikka painotuksena nopeus tai tulivoima?
Tuskin siinä tietokonetta saa sitä tekemään, mutta voihan niitä ite laittaa tulemaan. Tuone diaryn perusteella pitäis pystyä tekemään juurikin omanlaisia panssarivaunuja (esimerkkinä tuolla oli brittien alkupään raskaat inffitankit (Matilda 1/2) joiden nopeus, tulivoima ja luotettavuus oli surkeat, mutta panssaria löytyi).
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. marraskuuta 2008 klo 12.21
Viime päivityksestä aikaa, mutta tässä lyhyesti 4, 5 ja 6 osat devdiaryista.

Uutena resurssina esiteltiin koulutettu väestö, jota voi mielensä mukaan sijoittaa keksimiseen, diplomatiaan, vakoiluun ja upseeristoon (nämä siis alle divisioonatason, HoI 1/2:sta tutut johtajat on edelleen mukana). Ideana siis on ollut painottaa enemmän pidemmän kaavan suunnittelua, joten esimerkiksi tekuihin sijoitetut koulutetut heput eivät suinkaan katoa mihinkään keksintöjen valmistuttua vaan nopeuttava kyseisen tekualueen (esim. panssarit) seuraavia keksintöjä.

Toinen "uusi" resurssi on öljyn erottelu raakaöljyyn ja bensaan. Kuten arvata saattaa, ensimmäistä kuluu teollisuuteen, jälkimmäistä taas yksiköihin. Raakaöljyä jalostetaan bensiiniksi IC:n ja jalostamotekujen avulla.

Taisteluista kerrottu seuraavia:
- Liikkuminen on vieläkin hyökkäystä (kuten HoI 2:ssa, HoI 1:ssähän piti edetä aina provinssiin että taistelu alkoi).

- Jokaiseen taisteluun voi osallistua vain tietty määrä yksiköitä per hyökkäyssuunta. Taistelusysteemi on siis muutettu hieman EU3 tai Romesta tuttuun suuntaan. Tämä siis tarkoittaa sitä, että taisteluissa on aina tietyn levyinen eturintama jossa toiminta tapahtuu, ja siihen mahtumattomat yksiköt ovat sitten reservissä (ja tulevat sieltä apuun tarvittaessa, doktriinien mukaan).

- Ylläoleva ominaisuus siis korostaa laatua määrän sijaan. Valtavan stackin kaikki yksiköt eivät välttämättä edes pääse eturintamaan taistelemaan, vaan juoksevat mahdollisesti karkuun mikäli linja murtuu tarpeeksi tehokkaasti.

- Taistelutehokkuuteen tulee suuria miinuksia mikäli koko rintamaa ei saada täytetyksi -> useammasta suunnasta tuleva hyökkäys repii mukavasti puolustavia joukkoja.

Politiikasta taas seuraavia asioita:
- HoI 2:sta tuttu tapahtumien avulla säädelty sisäpolitiikka kuopattiin, ja tilalle tuli dynaamisempi systeemi (ei kuitenkaan niin kompleksi että sotimiseen vaadittava aika menisi sisäpolitiikan hoitoon).

- Victoriasta tutut poliittiset puolueet ovat mukana myös HoI 3:ssa, kuten on myös hallintotyypit (eli esim. jenkeissä valitaan presidenttiä, kun taas Iso-Britaniassa äänestetään uutta pääministeriä hallitsijan pysyessä samana).

- Jokaisella puolueella on uutena konseptina "puoluekoneisto", jonka tehokkuus määrää millaiset mahdollisuudet puolueella on päästä valtaan/saada tukijoita. Esim jos demokraattisessa maassa on hyvin organisoitu fasistinen puolue, on mahdollisuudet oikeistolaiseen vallankaappaukseen huomattavasti suuremmat kuin ilman sitä.

- Ylempi ominaisuus tulee tärkeänä esiin puoluekannatuksen laskemisessa. Vaikka väestö mielellään äänestäisi kommunistipuolueen valtaan, saattaa ko. puolueen tehottomuus puoluekoneiston puolella evätä mahdollisuudet vaalivoittoon (ei saada ihmisiä äänestämään/uskomaan omaan puolueeseen).

- Yleiseen kannatukseen vaikuttaa mm. dissentin määrä (laskee vallalla olevan puolueen kannatusta), coret naapurivaltion puolella (oikeistolaiset saa ääniä), ulkopolitiikka (vahvat suhteet esim. Neuvostoliittoon nostaa vasemmistolaisten kannatusta) jne...

Skreenejäkin julkaistu muutama:
Pohjois-Italia polittiikkatilassa
Sama kohta maksimizoomilla maastotilassa
Ruotsin ja Norjan raja + counterit käytössä
Uusittu yläreuna (vrt. ylempiin skreeneihin)
1 2 3 ... 17