PPArkisto

Hearts of Iron 3

Strategia- ja sotapelit

1 2 3 4 ... 17

Viestit

Sivu 3 / 17
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 26. marraskuuta 2008 klo 21.48
Lyökääs nyt joku jotain tänne mun viestien väliin ettei ihan monologiksi mene. Tupla-triplat tuskin on sallittujakaan PP:ssä.

-----

Uusi osa taas vaihteeks dev diaryista, #7

Tietoa lähinnä tuosta divisioonien rakentamisesta:
- Kaikki divisioonat muodostuu 1-4 (ja tekujen myötä lopulta 5) eri prikaatista, joita voi siis sekoittaa mielensä mukaan (vaikka 2 militiaa, 2 super heavy armouredia). Mitä vähemmän prikaateja divisioonaan laitetaan, sitä halvempi niitä on rakentaa, mutta samalla taistelutehokkuus vähenee.

- Tukiprikaatit (esim tykistö) eivät levennä divisioonan "taisteluleveyttä" (lue aiempi viesti mikäli et tajua mistä on kyse), kun taas normaalit jalkaväkiprikaatit sitä tekee.

- Uusi systeemi mahdollistaa paitsi pieniin erikoisrooleihin soveltuvien divisioonien valmistamisen, myös monessa tilanteessa pärjäävien normaalien inffidivisioonien teon.

- Kaikkia tuon ajan armeijoita ei mallinneta prikaatin tarkkuudella (no shit), mutta AI laitetaan noudattamaan jotakuinkin historiallisia divisioonakoostumuksia.

Lainaus:I know some of you are going to feel keenly our failure not model the unique features of the Cuban army and not buy the game, but sadly these are the tough choices you face when planning development.

Kiinnostavin seikka kuitenkin oli tuo uusi skreeni, joka on myös ensimmäinen kuvajainen uudesta käyttöliittymästä: kliketiklik

-----

Ja ihan näin sivuhuomiona, peli alkaa kyllä vaikuttamaan todella hyvältä mitä tulee näihin uusiin ominaisuuksiin. Jo pelkästään 10000 provinssia olisi toiminut joihinkin, mutta esimerkkinä tämä uusi palikkarakentelu (puhumattakaan tuosta skreenistä) laittaa kyllä pelin korkealle odotuslistalla. Kerrattakoon vielä että julkaisun pitäisi siis tapahtua Q2/Q3 2009.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: perjantai, 28. marraskuuta 2008 klo 02.30
Uudesta kuvasta semmonen huomautus. Ilmeisesti yksiköt maksaa tästä lähtien myös resursseja? Ilmeisesti ICn osalta tullaan näkemään suurempaa erikoistumista kerta yksi divisioona maksaa nuin paljon.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: perjantai, 28. marraskuuta 2008 klo 07.36
Lainaus:28.11.2008 perato kirjoitti:
Uudesta kuvasta semmonen huomautus. Ilmeisesti yksiköt maksaa tästä lähtien myös resursseja? Ilmeisesti ICn osalta tullaan näkemään suurempaa erikoistumista kerta yksi divisioona maksaa nuin paljon.
Veikkaan että nuo öljytipat ja laatikot tuolla on vaan sen kyseisen prikaatin öljyn- ja tarvikkeidenkulutusta ilmottavan rivin symboleita. Eipä nuo kait resursseja vie kun se otetaan jo "huomioon" IC:n viedessä automaattisesti niitä tietyn määrän per IC.

Ja noi lukuarvot toulla on ihan tuulesta temmattuja vielä, eli kaikki on vielä auki. IC:tähän noi vie skreenin mukaan imo ihan normaalit määrät (?).
Rekisteröitynyt:
28.06.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. joulukuuta 2008 klo 11.30
Näyttää todella hyvältä. Kakkosen kartta olikin ehkä pidemmän päälle liian suuripiirteinen, nyt voi sitten toteuttaa vaikka minkälaisia operaatioita...myös sisäpoliittiset kikkailut kuulostavat hyvältä.
Hetkiä hetkiä, unenkaltaisia välähdyksiä..
Rekisteröitynyt:
21.12.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. joulukuuta 2008 klo 16.47
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. joulukuuta 2008 klo 16.56
Lainaus:03.12.2008 Moolle kirjoitti:
Dev Diary 8 Lisää tietoa taisteluista
Lueskelin justiinsa samaa, mutta aikasta vähän mitään uutta kerrottiin. Lähinnä nuo symbolit siitä production-välilehdeltä.

Tuon lisäksi sitten tuosta uudesta komentoketjusta jossa niitä komentajia voi laittaa aina divisioonasta koko sotanäyttämön kattaviin ryhmittymiin. Eli tarkemmin division < corps < army < army group < theatre. Antaa ilmeisesti enemmän valinnanvaraa mitä tulee johtajien ylentämiseen ja käyttöön.
Rekisteröitynyt:
06.06.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. joulukuuta 2008 klo 18.33
Milloin julkaistaan vai onko julkaistu jo? Ja mitkähän ovat laitteisto vaatimukset? Olisi kiva tietää, että pyörisikö meidän koneella. Kakkosen laitteistovaatimukset eivät ole kovin suuret.
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. joulukuuta 2008 klo 19.09
Lainaus:03.12.2008 cool-driver kirjoitti:
Milloin julkaistaan vai onko julkaistu jo? Ja mitkähän ovat laitteisto vaatimukset? Olisi kiva tietää, että pyörisikö meidän koneella. Kakkosen laitteistovaatimukset eivät ole kovin suuret.
Julkaistaan näillä näkymin Q2-Q3 2009, eli siinä kesän tienoilla odotettavissa.

Laitteistovaatimukset on aikalailla samat mitä EU3:lla, eli seuraavat:

Lainaus:512 MB System RAM
1.9 GHz Processor
128 MB DirectX 9.0c compatible video card
CD-ROM drive
1 GB free hard disk

Tosin kiintolevyä tuo tulee melko varmasti haukkaamaan pikkasen enemmän mitä yllä. Myöskin tuki tuplaydinprossuille taitaa olla tulossa.
Rekisteröitynyt:
21.12.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. joulukuuta 2008 klo 20.48
Onneksi pyörii omalla koneella lähelle menee ettei pyörisi

(2.2ghz)
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. joulukuuta 2008 klo 21.12
Dev Diary #9, click.

Tällä kertaa selitetty logistiikasta ja tarvikkeiden (fuel ja supplies) kulutuksesta:
- Ei enää TC:tä

- Tarvikkeet kulkee pääkaupungista aina sinne provinssiin missä sitä tarvitseva armeija on. Tähän kuljettamiseen käytetään matkan varrella olevia provinsseja, joiden infastruktuurin taso määrää millasen määrän tarvikkeita kyseinen provinssi pystyy kuljettamaan eteenpäin. Merikuljetuksissa rajoittavana tekijänä toimii myös huoltoreittien varrella olevien satamien koko, suurempi satama pystyy luonnollisesti vastaanottamaan isommat määrät. Kuljetettavaan määrään vaikuttaa lisäksi pääkaupungin ja joukkojen etäisyys - mitä kauempana yksiköt ovat, sitä enemmän ne kuluttavat tarvikkeita.

- Infastruktuurin rajoittaessa tarvikkeiden mahdollista määrää, on super stackien teko nykyään mahdotonta (ainakin paikkoihin joiden infastruktuuri ei ole täysin kehittynyttä).

- Armeijat kuljettavat aina pienen määrän tarvikkeita mukanaan -> mikäli huoltoreitti katkeaa (motitus), alkavat joukot käyttää automaattisesti varastojaan -> taistelukyky pysyy vielä hyvänä jonkun aikaa.

- Hyökätessä infastruktuuri tuhoutuu kyseisestä provinssista lähes nollaan. Tämä aiheuttaa hyökkäyksen pakollisen tyrehtymisen jossain vaiheessa koska tarvikkeiden kuljetuskyky laskee aina provinssi provinssilta.

- Logistical strike (infastruktuurin pommitus) on nykyään hyödyllisempää koska tällä tavoin voi lamaannuttaa vihollisen huoltojärjestelmän -> rintamalla olevilta vihollisilta alkaa pikkuhiljaa uupumaan tarvikkeet -> taisteluteho laskee.

- Tekuilla voi kehittää huoltoreittejä, eli provinssien maksimi tarvikkeidenkuljetuskykyä. Tällä tavoin voit joko sijoittaa enemmän joukkoja etulinjaan tai mahdollistaa pidemmän hyökkäysvaiheen.

Loppuun vielä uusi skreeni, clicketiclick.

---

Imo mainio tapa estää HoI 2:sta tutut superstackit Afrikassa ja 30div maihinnousut Saksaan ihan ykskaks. Mahdollistaa myös kivasti vihollisen kiusaamisen näin muutenkin.
face53

Red

Rekisteröitynyt:
04.07.2002
Kirjoitettu: lauantai, 13. joulukuuta 2008 klo 21.51
Jep. Se tympi eniten, kun joukot oli jossaki kaukasuksella, ni jenkit noueee 50 divarilla maihin pyyhkien koko ranskan mukanaa. sain neki pysäytettyä vasta reinillä biggrin
Enemy of my enemy is my friend
Rekisteröitynyt:
21.12.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 17. joulukuuta 2008 klo 16.04
Rekisteröitynyt:
23.02.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 17. joulukuuta 2008 klo 16.24
Lainaus:13.12.2008 Red kirjoitti:
Jep. Se tympi eniten, kun joukot oli jossaki kaukasuksella, ni jenkit noueee 50 divarilla maihin pyyhkien koko ranskan mukanaa. sain neki pysäytettyä vasta reinillä biggrin

Ei tossa mitään isompaa vikaa ollut, muttakun jenkit nousi aina maihin 3 divisioonalla ja eivät mitään isompaaa saaneet aikaan.
face53

Red

Rekisteröitynyt:
04.07.2002
Kirjoitettu: torstai, 18. joulukuuta 2008 klo 14.18
No joo, jos rannikolla oli hyvät puolutukset(mitkä mä välillä unohdin rakentaa) mut anyway, jos niitä oli ni ei siinä kyllä haastetta ollut, kun eivät edes yrittääneet maihinnousua. heti ranskan ja englannin kukistamisen jälkee pelist lähti into ja aina piti alottaa alustabiggrin latasin tosin kerran jonku realismi modin, joka anto vihuilla extrajoukkoja, ni tuliha siinä haastetta kyllä, mut epärehellisel taval. onneks täs ovat toivottavasti nää korjanneet.
Enemy of my enemy is my friend
Rekisteröitynyt:
21.12.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. tammikuuta 2009 klo 17.39
face53

Red

Rekisteröitynyt:
04.07.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. tammikuuta 2009 klo 22.13
Erittäin lupaavalta vaikuttaa ja realismia, realismia.. Aijaij, maltan tuskin odottaa! Noh, EuIII:sta pelatessa ^^
Enemy of my enemy is my friend
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: torstai, 15. tammikuuta 2009 klo 13.52
Dev diary #12 julkastu eilen. Keskittyy lähinnä diplomatiaan ja tarjoaa kuvan tuolta diplomacy-välilehdeltä.
Rekisteröitynyt:
21.12.2006
Kirjoitettu: torstai, 15. tammikuuta 2009 klo 18.47
Muokattu: 15.01.2009 klo 19.09
Heti kun HOI 3 ilmestyy ostan (Collectors Editonrolleyes ) sen.Siinä on niin paljon asioita hoidettu paremmin kuin HOI 2.On aika mukavaa kun suomellakin voi pärjätä nl vastaan (jos liikaa joukkoja hyökkäyksessä penaltya).Ja jos viholisella on ylivoima se ei enää tarkoita että voittaa.

Onko tullut julki julkaisu päivä?

Oli muuten hyvä uudistus tuo core juttu (suomella corea venäjään = pienentää mahdollisuuttaa että suomi haluaisi comiterniin ja nostaa halua liittyä axikseen)

Limited war (lainaus paradoxin foorumilta)

It's a special power you get if you are a member of the Axis, you can start a war and not call in your Allies. If you were like an Italian Dictator and wanted to say conquer Greece on your own without any help from your allies you would do something like this. It also allows Germany and Japan to be aligned together but not in war together against the Soviet Union. If Germany were to say declare a limited war against the Soviet Union then each Axis member would need to decide if they wanted to join the limited war giving a staggered entry into the war and some (say Bulgaria) not bothering at all.

=eli voit julistaa axiksen jäsenenä maalle sodan mutta muut liittolaiset eivät tule mukaan liittolaiset valitsevat itse liittyvätkö mutta jos ne eivät liity liitto ei rikkoudu

Tuo on hieno juttu
JOKA LIITTOUMALLA ON OMA ERIKOIS "VOIMA" axiksella limited war

Lainaus paradoxin foorumilta

as a member of the Axis you get the ability to wage a limited war without your allies interfering. Members of Comintern do not have to pay money to trabuy resources off each other (that was mentioned back in Liepzig), there are more but I amn't telling.
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: torstai, 15. tammikuuta 2009 klo 19.12
Lainaus:15.01.2009 Moolle kirjoitti:
Heti kun HOI 3 ilmestyy ostan (Collectors Editonrolleyes ) sen.Siinä on niin paljon asioita hoidettu paremmin kuin HOI 2.
Jepjep, se kallein ja turhin Extra Platinum Collectors Edition lähtee tännekin kunhan ensin ilmottavat millasissa paketeissa tuota voi ostaa. Kuuluu niihin peleihin joiden hinnalla nyt ei oo paljoa väliä mikäli sinne alle 100e luokkaan sijottuu.
Rekisteröitynyt:
21.12.2006
Kirjoitettu: torstai, 15. tammikuuta 2009 klo 19.26
Muokattu: 15.01.2009 klo 19.27
Itsellä voisi olla 70-80 einaria raja HOI:n Collectors Editionista (se luultavasti on CE:n hinta koska uudet pc pelit maksavat noin 40-50e)
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: torstai, 15. tammikuuta 2009 klo 19.49
Lainaus:15.01.2009 Moolle kirjoitti:
Itsellä voisi olla 70-80 einaria raja HOI:n Collectors Editionista (se luultavasti on CE:n hinta koska uudet pc pelit maksavat noin 40-50e)
EUIII CE:stä maksoin julkasuhetkellä vain sen 49e, joten veikkaisin että tää HoI3 tulee olemaan siellä samoissa hujakoissa. Tuskin ne nyt ihan 70e kehtaa velottaa (ei sillä että estäisi ostohaluja täälläpäin).
Rekisteröitynyt:
21.12.2006
Kirjoitettu: torstai, 15. tammikuuta 2009 klo 20.21
No mitä halvempi sitä parempi
Rekisteröitynyt:
22.07.2005
Kirjoitettu: perjantai, 16. tammikuuta 2009 klo 18.47
Eipä ole HoI pelisarjaakaan pitkään aikaan tullut pelattua, mutta jos tekevät tosta kolmosesta hyvän niin vois ehkä ostaakin.
Metallica 14.6.08
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: perjantai, 16. tammikuuta 2009 klo 21.26
Lainaus:15.01.2009 Moolle kirjoitti:
Onko tullut julki julkaisu päivä?
Gamereactorin haastattelun mukaan pitäs olla elokuussa tätä vuotta jo pihalla. Toivovat kylläkin että saisivat jo kesäkuussa ulos jotta pääsisivät viettämään kunnon kesälomaa, mutta saa nähdä miten käy.
Rekisteröitynyt:
21.12.2006
Kirjoitettu: perjantai, 16. tammikuuta 2009 klo 21.58
Linkkiä mielellään itse lukisin sen (uskon kyllä)
1 2 3 4 ... 17