PPArkisto

Hearts of Iron 3

Strategia- ja sotapelit

1 ... 3 4 5 ... 17

Viestit

Sivu 4 / 17
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: perjantai, 16. tammikuuta 2009 klo 22.06
Clicketiclick, kakkososa löytyy siitä oikeelta ku klikkaa.
Rekisteröitynyt:
21.04.2005
Kirjoitettu: maanantai, 19. tammikuuta 2009 klo 19.41
tuleeko peliin muuten semmosia EU3 IN tyylisiä "tehtäviä" esim akselilla että selviä hengissä saksalla vuoteen 1948 asti niin voitat tai jotain vastaavaa. jossain olin joskus nähnyt tämmoista ja tuo kohta erityisesti jäi mieleen.
face53

Red

Rekisteröitynyt:
04.07.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 21. tammikuuta 2009 klo 20.18
Muokattu: 21.01.2009 klo 20.20
Tullu uutta DevDiaryy CliketiCliketiCliCk wink

p4sk4ll4 enkullani en kyl nii saa tosta selostuksesta mitn selvää, mut jospa joku täällä voisi vähän kertoa tarkemmin, kel on kielet enemmän halussa =D
Enemy of my enemy is my friend
Rekisteröitynyt:
21.12.2006
Kirjoitettu: perjantai, 23. tammikuuta 2009 klo 15.32
Puolueilla on "kannatus mittari" joka kertoo paljon niillä on kannatusta (prosentteina)

Jos maasi on demokratia ja fasisteilla on eniten suosiota maa muuttuu ennemin tai myöhemin fasistiseksi (fasistis vain esimerkki)

Ministereillä on enemmän arvoa jos armeijan johtaja on erikoistunut spearhed doctrineen saat halvemmalla tankkeja sama juttu muilla ministereillä
face53

Red

Rekisteröitynyt:
04.07.2002
Kirjoitettu: perjantai, 23. tammikuuta 2009 klo 19.33
Vihdoin ja viimein toi on tullut. ei aina tarvii arvailla pelkäl "coup nation" napilla, että mitä käy.
Enemy of my enemy is my friend
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Rekisteröitynyt:
21.12.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. tammikuuta 2009 klo 17.01
Tuo kokemuspiste uudistus on hyvä pikku mailla voi kehittää teknologiia yhtä hyvin kuin isoilla.
Rekisteröitynyt:
28.06.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. tammikuuta 2009 klo 20.19
Hyvältä näyttää, tosin minusta kakkosen tech teamit olivat mukavia..
Hetkiä hetkiä, unenkaltaisia välähdyksiä..
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: lauantai, 31. tammikuuta 2009 klo 00.45
Muokattu: 31.01.2009 klo 00.49
Kasa uusia skreenejä pressitilaisuudesta Tukholmassa.

E: Ja nyt kun noita kattelee, niin näyttää kyllä olevan melkonen oppimiskäyrä taas vaihteeks. Manuaali varmaan kova sana noin ekoina pelitunteina.

E2: Toisaalta saivat kyllä varmistumaan ennakkotilauksesta saman tien.
face53

Red

Rekisteröitynyt:
04.07.2002
Kirjoitettu: lauantai, 31. tammikuuta 2009 klo 10.41
joo, kyl toi pitää kokonaa uudestaa opetella. mut helppo alottaa ku perusjutut tietää biggrin enite säälittää ne, jotka just alko pelaa ekaa kertaa hoi-sarjaa =D
Enemy of my enemy is my friend
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 04. helmikuuta 2009 klo 16.12
Muokattu: 04.02.2009 klo 16.19
Uusi devdiary...

Skreenin perusteella kyl näyttää siltä ettei tuon Jugoslavian valtaus käy iha, yhtä vähällä vaivalla ku eilen moninpelissä : P

E: Ihan mielenkiintoisia nuo uudet, jokaiselle liittoumalle omat, "erikoiskyvyt".

Akselilla:
Mahdollisuus käydä "rajoitettua" sotaa erillä omasta liitostaan, eli voi yksin valtailla koko valtion mikäli haluaa. Lisäksi kaikilla akselin jäsenillä tulee bonusta kun vallataan coreja muilta mailta.

Liittoutuneilla:
Suurempi consumer goodsien tarve rauhan aikana, mutta sitten sodassa alenee merkittävästi (tosin täähän oli periaatteessa jo HoI 2:ssa). Lisäksi jonkun liittoutuneen takaama itsenäisyys velvoittaa myös muut liittoutuneet puolustamaan ko. maata.

Kominternilla:
Saavat bonusta vakoiluun ja voivat käydä kauppaa toistensa kanssa ilman tarvetta rahaan (tosin eipä noita maita montaa ole, Tannu Tuva ja Mongolia : P )
Rekisteröitynyt:
21.12.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 04. helmikuuta 2009 klo 16.25
Muokattu: 04.02.2009 klo 16.29
Axis on paras.No ainakin pelaajalle joki pitää sotimisesta.

Onko tullut vieläkään julkaisu päivää.Top 1 odotuslistalla.


Aika paljon opittavaa kieltämättä.
Rekisteröitynyt:
21.12.2006
Kirjoitettu: perjantai, 06. helmikuuta 2009 klo 19.36
Muokattu: 06.02.2009 klo 19.46
Peli kuvaa gamereactorin sivulta.

Oli aika valmiin oloinen.

Ilmavoimista ei ole kyllä vieläkään kerrottu.
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: lauantai, 07. helmikuuta 2009 klo 12.23
Lainaus:06.02.2009 Moolle kirjoitti:
Peli kuvaa gamereactorin sivulta.

Oli aika valmiin oloinen.

Ilmavoimista ei ole kyllä vieläkään kerrottu.
Oli kyllä ihan siisti video noin yleisesti. Etenkin tuon uuden huoltosysteemin karttamoodi näytti aika jännältä ja mahdollistaa nyt paremmin erilaiset häirinnät vihollisen infastruktuuriin. Nykysellään kun joukot vain saivat tai eivät saaneet tarvikkeita.

Johanin PR-taidoista huolimatta tuo alun läppä alotusruudusta oli kyllä hyvä. "We've got our front screen here, nicely done, good colors" (pelkkää mustaa ja pari nappulaa : D )

Ovat muuten avanneet tuollasen Twitter profiilin nuo kehittäjät, tänne tulee aina arkipäivisin joku 1-5 lyhyttä tietoiskua pelistä/tekovaiheista.
Rekisteröitynyt:
21.12.2006
Kirjoitettu: lauantai, 07. helmikuuta 2009 klo 13.04
Muokattu: 07.02.2009 klo 13.11
Se poliittinen kartta on kyllä paljon parempi.Toivottavaasti rauhan teko järjestelmää muutetaan samantapaiseksi kuin EU 3.Niin näkisi mitä vaatii.Tekoälyn kyllä pitäisi suostua helpommin rauhaan.Esim pitää vallata kaikki britannian alueet että se suostuu rauhaan.Pitäisi riittää pelkkä pääsaari.

Lainaus:07.02.2009 Jormund kirjoitti:
Johanin PR-taidoista huolimatta tuo alun läppä alotusruudusta oli kyllä hyvä. "We've got our front screen here, nicely done, good colors" (pelkkää mustaa ja pari nappulaa : D )

Olikohan siinä joku kuva tummalla jota ei nähnyt kun valo heijastui siihen.confused
face53

Red

Rekisteröitynyt:
04.07.2002
Kirjoitettu: lauantai, 07. helmikuuta 2009 klo 21.09
Kyllä tässä hyökkäystä neuvostoliittoon pitää strategisesti suunnitella uudelleen ja huolella näiden uudistusten myötä biggrin ja se on vain hyvä se. Suunnitelmani on jo vuonna 37-38 miehittää unkari, sekä romania öljyn turvaamiseksi ja muidenki raaka-aineiden. aina odottanu eventtiä millo syyn saa hyökätä puolan kimppuun.
Enemy of my enemy is my friend
face53

Red

Rekisteröitynyt:
04.07.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. helmikuuta 2009 klo 18.03
Noniin. Uutta devDiaryy kehiin click Enhä mä taas tost ni saa selkoa biggrin se kuka osaa vähä enemmä enkkua, ni kertokaa ihmeessä.
Enemy of my enemy is my friend
Rekisteröitynyt:
21.12.2006
Kirjoitettu: lauantai, 14. helmikuuta 2009 klo 13.34
Muokattu: 14.02.2009 klo 13.35
No ymmärsin ainakin että puolustajilla ja hyökkääjillä on omat erityis eventit.

1.Läpimurto hyökkääjä etenee nopeammin (hyökkääjä)

2.Viivytys hyökkääjä ei voi käyttää kaikkia joukkojaan eli hyökkäys leveys pienenee (puolustaja)

Ja yksiköt voivat perääntyä yksitellen (armeijoista)
Jos hyökkääjällä on 50% maakunnasta hallussa puolustaja vetäytyy 50% eli ei lähde takas berliiniin lol

Sitten taistelussa on ylhäällä mittari josta näkee komentajien tehokkuuden

(___---------) viiva vaikka vihollinen.Tuosta näkee että vihollisen komentaja on tehokkaampi.
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: lauantai, 14. helmikuuta 2009 klo 13.38
Lainaus:11.02.2009 Red kirjoitti:
Noniin. Uutta devDiaryy kehiin click Enhä mä taas tost ni saa selkoa :D se kuka osaa vähä enemmä enkkua, ni kertokaa ihmeessä.
Lyhkäsesti jotain seuraavia:

Taistelussa on erikseen taisteluun etulinjassa (tästä rintamalinjasta oli jo aiemmissa deveissä vähän juttua) osallistuvat "combat brigadet" ja niiden taustalla "support brigadet". Periaatteessa paras tapa olisi rakentaa vain yksi combat ja sen lisäksi paljon supportteja (mahdollisimman kapea rintama mutta paljon tulivoimaa), mutta kehittäjät ovat lisänneet tuollasen yhteistyömiinuksen jolla tälläinen estetään (miinuksen määrää voi pienentää hyvillä komentajilla ja tekuilla). Myöskään isot divisioonat eivät ole aina se paras vaihtoehto koska tällöin tulee ongelmia tarvikkeista, etenkin hyökkäysvaiheessa (tämän uuden supplysysteemin takia) ja pienen infrastruktuurin provinsseissa. Laaja rintamakin (pelkkiä combatteja) on ongelmallinen koska tällöin tuollainen pieni yksikkö saattaa murtautua helposti linjan läpi vähäisen tulivoiman takia.

Sitten on tämä upseeristo (tästäkin aiemmassa devissä, tehokkus on tuo lipun kuva ja prosentit ylärivissä) joka määrää osittain "hajoaako" yksiköt miten helposti (lisäksi vaikuttaa org/str, yksiköiden kokemus, komentajan taidot). Hajoamisia on kahdenlaisia, ensimmäisessä tapauksessa yksiköllä ei ole tehokasta huoltoreittiä (saarrettuna) -> koko yksikkö hajoaa. Toinen tapaus tapahtuu kunnollisen huoltoreitin ollessa vapaana, jolloinka yksikkö menettää suuren osan kunnostaan ja palautuu hetken päästää pääkaupunkiin. Tämä mahdollistaa sen, että esim. Saksalla saattaa sodan loppupuolella olla niin tehokas upseeristo että se kykenee laittamaan rintamalle puolikuntoisiakin divisioonia jotka sitten pystyvät vastarintaan murtumatta vaikka normaalitilanteessa ne olisivat jo hajonneet.

Lisäksi muutoksia on tullut tuohon pakenemiseen (ei siis hajoamiseen). Yksiköt voivat nyt paeta taistelusta erillisinä divisioonina (eikä siis isoina stackeina) eri suuntiin. Myöskin tilanteet joissa vihollinen on jo edennyt siitä hyökkäymatkastaan vaikkapa 50% ja päätät paeta, niin omien joukkojen matka on enää 50% alkuperäisestä.

Toinen uudistus on se, että mitä nopeammin kykenet lyömään vihollisen jostakin provinssista, sitä suuremmalla todennäköisyydellä saat provinssin infrastruktuurin, AAt, linnoitukset jne käyttöösi suhteellisen koskemattomina. Tämä siis simuloi esim. tilannetta NLssa Barbarossan aikana jolloinka Saksan etenemisen hidastuessa neukut ehtivät tuhota tehokkaammin kaikki mahdolliset rautatiet ja huoltoreitit joita saksalaiset voisivat käyttää.
Rekisteröitynyt:
21.12.2006
Kirjoitettu: lauantai, 14. helmikuuta 2009 klo 13.41
Tuo oli aika paljon parempi selitys.

face53

Red

Rekisteröitynyt:
04.07.2002
Kirjoitettu: lauantai, 14. helmikuuta 2009 klo 20.41
Kiitokset Jormundille, sekä Moolle. Hyvältä vaikuttaa.
Enemy of my enemy is my friend
Rekisteröitynyt:
21.12.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. helmikuuta 2009 klo 16.05
Muokattu: 18.02.2009 klo 16.06
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. helmikuuta 2009 klo 16.07
Muokattu: 18.02.2009 klo 16.29
Lainaus:18.02.2009 Moolle kirjoitti:
Uusi dev diary.Sisältää tietoa ilmavoimista.
Haha, siellä oli vasta 2 viewiä ja 0 postia kun olin F5:ta hakannu ja johan se oli tänne linkitetty. Näemmä joku muukin venaillu jo tovin.

E: Ja mitä tuossa diaryssa sitten oli, niin:

HoI 3:ssa on mahdollista valita nyt tarkemmin millä alueella lentueet toimii, mahdollisuuksi tuon toteuttamiseen on tehty neljä kappaletta. Ensinnä on HoI 1:stä tuttu yhden provinssin alue, toisena HoI 2:n isomman alueen mahdollisuus (pommittajat etsii parhaat kohteet ko. alueen provinsseista, hävittäjät pyörii koko alueella).

Uutta on mahdollisuus valita kahdesta eri muodosta (kolmio ja ympyrä) toinen, jonka perusteella määritellään lentueen toiminta-alue. Syötät vain tulevaan ruutuun säteen ja/tai kartion leveyden ja pelimoottori näyttää kartalla mitkä alueet on valittuna. Jos nämäkään ei vielä riitä, niin on mahdollista käsin valita ne halutut provinssit klikkaamalla karttaa shift pohjassa.

Ilmavoimien käskytyksiin on tullut kaksi uudistusta. Ensimmäisenä on "runway cratering" eli lentokenttien pommitus. Nyt pommittajat tekevät lentokentän lisäksi vahinkoa myös kentällä olleisiin lentokoneisiin. Ekana itellä tulee mieleen mahdollisuus käydä yön aikana vähän kiusaamassa brittien lentokoneita pääsaarilta ja sitten päivällä suorittaa itse operaatio.

Toinen muutos tulee "logistical strikeen", jolla on nyt mahdollista lamaannuttaa tarvikkeiden tuonti maajoukoille. Kuten noista aikaisemmista diaryista on käynyt ilmi, niin tarvikkeet kulkevat joka provinssin läpi aina niitä tarvitseville joukoille. Tällöin voi siis käydä pommittamassa vaikka Puolan aluetta mikäli haluaa estää kuljetukset saksalaisille Barbarossan aikoihin. HoI 2:ssahan tällä ei ollut mitään väliä vaan tarvikkeita riitti vaikka infra oli 0% jokaisessa provinssissa paitsi siinä jossa yksiköt olivat.

Ilmavoimille on nyt myös mahdollista määrätä reservejä. Neljästä lentueesta voi määrätä esimerksiksi 3 suorittamaan itse tehtävää ja yhden reserviin. Siinä tapauksessa jos noista kolmesta joku yksikkö ottaa tietyn määrän str/org -vahinkoa, niin se vaihtaa paikkaa tuon reserviyksikön kanssa. Nyt tehtävää voi jatkaa ehjällä lentueella ja tuo vahingoittunut yksikkö jää kentälle korjauksia varten. Imo loistava uudistus siinä mielessä että usein noista lentueista juuri se yksi neljästä hajoaa ihan palasiksi. Nyt ei tarvi sitäkään mikromanageroida aina eroon siitä lentueesta.
Rekisteröitynyt:
21.12.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. helmikuuta 2009 klo 16.16
Muokattu: 18.02.2009 klo 16.20
Joo odotin sitä.Mutta harmi että tuli ilmavoimista.Olisin mielelläni nähnys kuvan suomesta.Suomessa kun ei voinut HoI kakkosessa paljoa taktikoida venäläisiä vastaan.Koska keski ja pohjois suomi koostui vain muutamasta provinsista.

Suomella aijon pelata eka pelin koska: saa olla rauhassa 39 asti.Ja ei joudu suuren mittakaavan sotaan.Uudessa HoI;ssa saa mahdollisuuden kokea mottitaktiikat.Myöskin espanjat voivat olla hyviä aloittelijalle koska: saa rauhassa sotia toista espanjaa vastaan (kansalliset,tasavalta).

Siinä dev diaryssa tais olla nolla viewiä kun katsoin sen.
face53

Red

Rekisteröitynyt:
04.07.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. helmikuuta 2009 klo 18.19
Tässä on kyl mulle henk.koh iso oppimiskäyrä edessä. aina olen luottanut vaa panssarivaunuihin ja moottorisoitun jalkaväkee ja ilmavoimat pitänyt aika pienessä osassa laivaston kanssa vain puolustamassa saksan talouskapasiteettia ja tietenki tekemää pieniä tehtäviä joukoille. mut tässä osassa kyl on noilla kaikilla NIIN iso merkitys että niidenki laiminlyönnistä sodan voi hävii hetkessä biggrin onneksi te olette vähä enemmän noiden kans hiplannu, ni voitte mulle sit kertoo hyviä vinkkejä, kun itse peli ilmestyy ja war awaits!
Enemy of my enemy is my friend
1 ... 3 4 5 ... 17