PPArkisto

Call of Duty - Modern Warfare 2

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 93 94 95 ... 152

Viestit

Sivu 94 / 152
Rekisteröitynyt:
28.06.2007
Kirjoitettu: tiistai, 05. tammikuuta 2010 klo 20.09
Haluisin koittaa sitä co/op pelii mut pitääkö olla joku kaveri listal jos haluu pelata sitä vai miten,ja eikö tos voi valita mitä kenttää haluu pelata
Aion:perento__elyos___wolwerdo
Rekisteröitynyt:
12.12.2007
Kirjoitettu: tiistai, 05. tammikuuta 2010 klo 20.36
Kaipaisin apua NAT - Strict ongelmaan. Kuinka korjaan sen?
Olen huono näissä asioissa, joten suora linkki asiaan, jossa kerrotaan DHCP:stä, DMZ ym. ym. ei auta yhtään. Voiko joku auttaa?

Modeemissa on kaksi konetta kiinni. Omani on langattomalla yhteydellä. En edes tiedä mikä meidän modeemin nimi on olevinaan.
"It's over Anakin! This high ground gives me +5 to defense!""You underestimate the power rating of the darkside.""Don't try it!"
Rekisteröitynyt:
14.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 05. tammikuuta 2010 klo 20.44
Lainaus:05.01.2010 wolwerdo kirjoitti:
Haluisin koittaa sitä co/op pelii mut pitääkö olla joku kaveri listal jos haluu pelata sitä vai miten,ja eikö tos voi valita mitä kenttää haluu pelata
Öööö...kokeile?
i7 860 @ 4.0Ghz + Scythe Mugen 2 | P7P55D | GTX 570 DCII @ 880/1000 | 4Gb DDR3 1333Mhz | R2 Silver | Corsair TX750W | Win 7
Rekisteröitynyt:
10.01.2008
Kirjoitettu: tiistai, 05. tammikuuta 2010 klo 20.49
Tuo spec ops on kyl aivan loistava ku kaverin kanssa niitä pelailee. razz Kesti jonkin aikaa ennenkuin saatiin se Echon vika missio jossa pitää niittää 15 juggernauttia läpi veteranilla. biggrin
To err is human, to really screw things up requires the root password.
Rekisteröitynyt:
03.02.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. tammikuuta 2010 klo 19.58
Lainaus:05.01.2010 SealSquasher kirjoitti:
Kaipaisin apua NAT - Strict ongelmaan. Kuinka korjaan sen?
Olen huono näissä asioissa, joten suora linkki asiaan, jossa kerrotaan DHCP:stä, DMZ ym. ym. ei auta yhtään. Voiko joku auttaa?

Modeemissa on kaksi konetta kiinni. Omani on langattomalla yhteydellä. En edes tiedä mikä meidän modeemin nimi on olevinaan.
Ite tarvisin ihan samaa apua, jos jollain sattuis olee mitää hajuu miten korjata toi?
Rekisteröitynyt:
16.07.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. tammikuuta 2010 klo 20.17
Ohhoh!

Infinity Ward Announces New "Momentum System" For Modern Warfare 2

This morning, Robert Bowling (@fourzerotwo) tweeted that a new "Momentum System" would replace the killstreak system in Modern Warfare 2, setting the internet abuzz. To the best of this GGM editor's knowledge, no modern video game has ever made such drastic changes to its core multiplayer structure in this manner, and you, dear reader, are in luck. Only GGM has the exclusive details about what you will see when the next title update hits on January 20th for both Xbox Live and Playstation Network.

No More Killstreaks

Yes, you read that right. Those precious killstreaks that you spend hours camping in the corner to earn are all going bye-bye. In their place is a brand new "Momentum System," which rewards you for actively, yet smartly, pushing on objectives and playing as a team. In practice, it's very simple: every time you earn a kill, capture an objective, plant a bomb, or do anything to help your team's cause, you gain points to fill your momentum meter. When your meter reaches key points, you can choose to "cash in" your meter for one of those precious bonuses, like a UAV, Sentry Gun, or the dreaded Chopper Gunner. But be careful: cashing in your meter will cause you to "spend" all of the points you've currently accumulated, bringing you back down to zero. So you'll have to decide if you think that a UAV now is better than a possible Predator Missile later.

Lest you think this isn't fair when compared to the old system, wait until you hear this: getting killed will no longer reset your streak. That's right. If you die, your momentum will not be reset to zero under most circumstances (Bowling tells us that suicides or teamkills in Hardcore modes will reset the meter to zero). Rather, you'll incur a penalty to your meter. We pressing Bowling to tell us exactly how much you would lose, but all he would say was "it depends." Apparently they have some super-secret formula which takes into account what exactly you were doing when you died. For example, getting killed while running around in the open would cause a greater loss than getting killed while pressing on an objective.

Speaking of deaths, we were also very excited to learn about the new "Noble Sacrifice" accolade, which rewards players who risk their lives to complete objectives. Said Bowling: "We noticed that many players wouldn't play aggressively because death is such a huge punishment in this game; the new 'Noble Sacrifice' award takes this away." Simply put, if you and two teammates work on capturing a flag in Domination, but you get killed while trying to grab it, as long as that flag is captured for your team, you will get a "Noble Sacrifice" message and won't incur a loss of momentum. This works in all objective based modes, and will hopefully encourage the more cowardly of you to actually put yourselves on the line for your team.

But this brings us to the biggest change in the new system: Team Momentum. Not only will each player have an individual momentum, but so will each team. This momentum will swing back and forth as the match progresses based on how well each team is doing relative to the other. If the bar swings too far in one direction, one of the more devastating momentum bonuses will be automatically released. Yes, you guessed it: the dreaded "Tactical Nuke." In fact, the nuke is no longer an individual reward. It can only be earned by the team as a whole and serves as a sort of "Mercy Rule" for those highly lopsided matches. "We always viewed the nuke as a sort of mercy rule anyway," Bowling told us, "and we were very disappointed to see the way that the community reacted to its inclusion. With this new system, we feel that the tactical nuke will fit more naturally into the flow of the game."

We got to go hands-on with the new system in an exclusive event held only for GGM, and we walked away incredibly impressed. While Team Deathmatch games felt almost identical (and, in fact, are essentially unchanged), the objective-based games felt like new life had been breathed into them. Personally, I was overjoyed by the newfound usefulness of the Riot Shield, as using it properly can now actually earn those precious bonuses we've all come to love. This feels like an entirely new game, one with a greater sense of camaraderie and teamwork. Obviously, the true test of this update will be when it releases next month to the incredibly vocal and picky Modern Warfare community, but the general consensus around the office is that we're sold on it.

Be sure to check out our video section for exclusive footage of the new system in action.
Rekisteröitynyt:
02.02.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. tammikuuta 2010 klo 20.37
Vaikuttaisi kyllä hyvältä uudistukselta. Hyvä vaan jos camppereiden määrä vähenee ja pelataan enemmän tiimille.
Rekisteröitynyt:
28.08.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. tammikuuta 2010 klo 20.39
Kuulostaa hyvältä. Miksihän ei kukaan neropatti älynnyt laittaa tätä ominaisuutta peliin heti julkaisussa?

Aseista luonnoton tarkkuus pois, Commando pois ja recoilia aseisiin sekä dedi servut/matchmaking kuntoon niin johan on.
Rekisteröitynyt:
14.06.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. tammikuuta 2010 klo 20.58
Millos tulee sitten PC:lle?
ABIT IP35E, Antec Sonata III, Gigabyte GTX 460 SOC, Intel Q9300 boxed, WD Caviar 640GB SATA II, 4096MB-KIT DDR2 MDT, Samsung Syncmaster 226BW , MX518 + Steelseries QcK, Logitech Illuminated Keyboard, Logitech G35, Logitech G25
Rekisteröitynyt:
14.07.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. tammikuuta 2010 klo 21.13
Lainaus:06.01.2010 River kirjoitti:

Aseista luonnoton tarkkuus pois, Commando pois ja recoilia aseisiin sekä dedi servut/matchmaking kuntoon niin johan on.
Aamen. Paitsi että tuo commando ei minua juurikaan haittaa..

i7 860 @ 4.0Ghz + Scythe Mugen 2 | P7P55D | GTX 570 DCII @ 880/1000 | 4Gb DDR3 1333Mhz | R2 Silver | Corsair TX750W | Win 7
Rekisteröitynyt:
26.05.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. tammikuuta 2010 klo 21.51
Lainaus:06.01.2010 D-ma kirjoitti:
Lainaus:06.01.2010 River kirjoitti:

Aseista luonnoton tarkkuus pois, Commando pois ja recoilia aseisiin sekä dedi servut/matchmaking kuntoon niin johan on.
Aamen. Paitsi että tuo commando ei minua juurikaan haittaa..


No voin sanoa, että kaikkia rupeaa pännimään kun koko mappi täynnä sankareita jotka juoksee Marathon/Lightweight/Commando ja Handgun/Tactical knife (jos se oli tuo) yhdistelmällä ympäri mapiia ja puukkoa tulee millon mistäkin.
Rekisteröitynyt:
25.05.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. tammikuuta 2010 klo 21.58
Lainaus:06.01.2010 wempula kirjoitti:
Ohhoh!

Infinity Ward Announces New "Momentum System" For Modern Warfare 2

This morning, Robert Bowling (@fourzerotwo) tweeted that a new "Momentum System" would replace the killstreak system in Modern Warfare 2, setting the internet abuzz. To the best of this GGM editor's knowledge, no modern video game has ever made such drastic changes to its core multiplayer structure in this manner, and you, dear reader, are in luck. Only GGM has the exclusive details about what you will see when the next title update hits on January 20th for both Xbox Live and Playstation Network.

No More Killstreaks

Yes, you read that right. Those precious killstreaks that you spend hours camping in the corner to earn are all going bye-bye. In their place is a brand new "Momentum System," which rewards you for actively, yet smartly, pushing on objectives and playing as a team. In practice, it's very simple: every time you earn a kill, capture an objective, plant a bomb, or do anything to help your team's cause, you gain points to fill your momentum meter. When your meter reaches key points, you can choose to "cash in" your meter for one of those precious bonuses, like a UAV, Sentry Gun, or the dreaded Chopper Gunner. But be careful: cashing in your meter will cause you to "spend" all of the points you've currently accumulated, bringing you back down to zero. So you'll have to decide if you think that a UAV now is better than a possible Predator Missile later.

Lest you think this isn't fair when compared to the old system, wait until you hear this: getting killed will no longer reset your streak. That's right. If you die, your momentum will not be reset to zero under most circumstances (Bowling tells us that suicides or teamkills in Hardcore modes will reset the meter to zero). Rather, you'll incur a penalty to your meter. We pressing Bowling to tell us exactly how much you would lose, but all he would say was "it depends." Apparently they have some super-secret formula which takes into account what exactly you were doing when you died. For example, getting killed while running around in the open would cause a greater loss than getting killed while pressing on an objective.

Speaking of deaths, we were also very excited to learn about the new "Noble Sacrifice" accolade, which rewards players who risk their lives to complete objectives. Said Bowling: "We noticed that many players wouldn't play aggressively because death is such a huge punishment in this game; the new 'Noble Sacrifice' award takes this away." Simply put, if you and two teammates work on capturing a flag in Domination, but you get killed while trying to grab it, as long as that flag is captured for your team, you will get a "Noble Sacrifice" message and won't incur a loss of momentum. This works in all objective based modes, and will hopefully encourage the more cowardly of you to actually put yourselves on the line for your team.

But this brings us to the biggest change in the new system: Team Momentum. Not only will each player have an individual momentum, but so will each team. This momentum will swing back and forth as the match progresses based on how well each team is doing relative to the other. If the bar swings too far in one direction, one of the more devastating momentum bonuses will be automatically released. Yes, you guessed it: the dreaded "Tactical Nuke." In fact, the nuke is no longer an individual reward. It can only be earned by the team as a whole and serves as a sort of "Mercy Rule" for those highly lopsided matches. "We always viewed the nuke as a sort of mercy rule anyway," Bowling told us, "and we were very disappointed to see the way that the community reacted to its inclusion. With this new system, we feel that the tactical nuke will fit more naturally into the flow of the game."

We got to go hands-on with the new system in an exclusive event held only for GGM, and we walked away incredibly impressed. While Team Deathmatch games felt almost identical (and, in fact, are essentially unchanged), the objective-based games felt like new life had been breathed into them. Personally, I was overjoyed by the newfound usefulness of the Riot Shield, as using it properly can now actually earn those precious bonuses we've all come to love. This feels like an entirely new game, one with a greater sense of camaraderie and teamwork. Obviously, the true test of this update will be when it releases next month to the incredibly vocal and picky Modern Warfare community, but the general consensus around the office is that we're sold on it.

Be sure to check out our video section for exclusive footage of the new system in action.

Lähde? Olis ihan suotavaa, kun tällästä kirjotetaan.
MSI P35 Neo2 | Intel C2D E6750 @ 2.66 GHz | MSI 8800 GTS 320mb OC | 4 Gb 675 MHz DDR2 | Seagate Barracuda 320Gb | Lenovo 19" | NZXT Apollo Steel | Logitech MX518 | Logitech G15 | 9910 p. 3Dmark 06 |
Rekisteröitynyt:
28.08.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. tammikuuta 2010 klo 22.14
Lainaus:06.01.2010 Raxama kirjoitti:
No voin sanoa, että kaikkia rupeaa pännimään kun koko mappi täynnä sankareita jotka juoksee Marathon/Lightweight/Commando ja Handgun/Tactical knife (jos se oli tuo) yhdistelmällä ympäri mapiia ja puukkoa tulee millon mistäkin.
Näinhän se on. PSN verkossa kuulemma ihan toivoton meininkin noiden tyyppien takia. Melkein joka pelissähän niitä on PC:lläkin.
Rekisteröitynyt:
14.06.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. tammikuuta 2010 klo 22.45
Vois tosiaan sitä lähdrttä pistää kehiin, googlaamalla löysin vain threadin murosta. Joten saattaapi olla ihan huuhaata.
ABIT IP35E, Antec Sonata III, Gigabyte GTX 460 SOC, Intel Q9300 boxed, WD Caviar 640GB SATA II, 4096MB-KIT DDR2 MDT, Samsung Syncmaster 226BW , MX518 + Steelseries QcK, Logitech Illuminated Keyboard, Logitech G35, Logitech G25
Rekisteröitynyt:
10.01.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. tammikuuta 2010 klo 22.58
Imo ei mitään väliä tuleeko tuota uudistusta vai ei, kunhan eivät turaa sitä.
To err is human, to really screw things up requires the root password.
Rekisteröitynyt:
28.08.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. tammikuuta 2010 klo 23.00
Ainakin mitä nyt kattelee tuolla muilla foorumeilla niin missään ei ole linkkiä.

Feikkihän tuo hyvin todennäköisesti on.
Rekisteröitynyt:
27.01.2008
Kirjoitettu: torstai, 07. tammikuuta 2010 klo 00.24
Feikki luultavasti
Myydään BC2, CSS, CS, Half-life+lisärit....Tai vaihdetaan blops PC versioon...
Rekisteröitynyt:
16.09.2005
Kirjoitettu: torstai, 07. tammikuuta 2010 klo 01.36
Aika feikki, ei oo Bowling tweetannu mitään tollasta. smile Hyvin tehty feikki tosin.
Asus M4A78-E / AMD Phenom II X4 940 BE @ 3,0GHz / 4GB DDR2 @ 800+MHz / Palit Ati Radeon HD 4870 1GB / Samsung 640GB Spinpoint / Creative Fatal1ty Headset
Rekisteröitynyt:
11.04.2006
Kirjoitettu: torstai, 07. tammikuuta 2010 klo 10.54
Feikki, ikävä kyllä.. Ois kelvannu.
Rekisteröitynyt:
10.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 07. tammikuuta 2010 klo 10.56
Lainaus:06.01.2010 Ladse kirjoitti:
Lainaus:05.01.2010 SealSquasher kirjoitti:
Kaipaisin apua NAT - Strict ongelmaan. Kuinka korjaan sen?
Olen huono näissä asioissa, joten suora linkki asiaan, jossa kerrotaan DHCP:stä, DMZ ym. ym. ei auta yhtään. Voiko joku auttaa?

Modeemissa on kaksi konetta kiinni. Omani on langattomalla yhteydellä. En edes tiedä mikä meidän modeemin nimi on olevinaan.
Ite tarvisin ihan samaa apua, jos jollain sattuis olee mitää hajuu miten korjata toi?

Modeemi sillattuun tilaan ja kyllä toimii.
Youtube | 12.6.06 | Intel i7-3770K | Sapphire HD 5870 1GB | 8GB DDR3 1333MHz | Intel 330 120GB + 1320GB HDD | Asus P8Z77-V LK
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: torstai, 07. tammikuuta 2010 klo 11.04
Muokattu: 07.01.2010 klo 11.05
IWNet on kyllä pelihistorian suurin FAIL. Siis kyllähän se toimii silloin kun se toimii niin ihan hyvin. Mutta vain silloin kun se toimii... Koko ajan lentää lobbysta pihalle jonkun "Random error X" viestin saattelemana. Avauduin IWNetistä aiemmin tässä aiheessa, mutta nyt kyllä alkaa menemään jo järki koko hommaan. Game lobby closed, Unable to connect to host, Could not migrate to host, Server is full, Disconnected from Steam/Steam connection failed (kumma kyllä kun kuitenkin pääsee hakemaan uutta serveriä vaikka Steam on muka kaatunut?) ym. ym. ja ym. Näitä saa katsella päivät pitkät kun yrittää päästä pelaamaan.

Suurimmat ongelmat alkavat heti silloin kun yrittää pelata muutaman kaverin kanssa. Ja sitten yksi kavereista lentää ulos lobbysta taas jonkun randomin erroriviestin kanssa, yksi connectaa jo alkaneeseen/loppumaisillaan olevaan peliin ja yksi jonnekin aivan ihmeelliseen lobbyyn. Yleensä kuitenkin joku tippuu matkalla aina pois jostain ihme syystä ja taas joutuu tekemään saman invite-rumban uudestaan ja uudestaan ja uudestaan...

Ja miksi ihmeessä IWNet yrittää migrailla täynnä olevia lobbyja jonnekin hevon-piip-sinne tai juuri kun peli alkaa niin puolet pelaajista häviää kuin tuhka tuuleen ja vielä tarvittaisiin 1-2 pelaajaa. Ja jos lobbyssa lukee, että Finding best host niin parempi vaan etsiä uusi peli, yhdeksän kymmenestä näissä tapauksissa tulee fudua taas, ilman järkevää selitystä.

Ja jos nyt sattuu kerrankin pääsemään pelaamaan asiallisten pelaajien kanssa niin turha toivo, että sitä pääsisi niiden kanssa pelailemaan seuraaviinkiin karttoihin. Kartan päätteeksi pamahtaa varmasti jotain erroria jälleen kerran tai sitten migrataan jonnekin lagiservulle jossa ryssät (anteeksi tästä) ölisee mikkiin, löytyy pari hackeria ja glitchaajaa.

Ja jos jollain servulla sitten joku hakkeri ym. vastaavaa pilaa kaikkien pelit niin hyvällä onnella jos poistuu pelistä niin pääsee samojen pellejen kanssa pelaamaan. Ja paljoa siinä VAC:it auta jos bännää kerran pari kuukaudessa, cheaterit silti ehtivät pilata päivän ja bännättyn tilalle tulee aina kymmenen uutta.

No tämä nyt oli tämmöistä katkeraa vuodatusta, mutta kyseessä on oikeasti karu fakta. Ja tästä kaikesta ilmeisesti pääsevät nauttimaan ainoastaan PC-version omistajat. Älkää nyt kuitenkaan käsittäkö väärin, kyllä moninpeli on ihan hyvä ja se toimii jotenkuten. Mutta vain jotenkuten...
Rekisteröitynyt:
10.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 07. tammikuuta 2010 klo 11.09
Muokattu: 07.01.2010 klo 11.11
Lainaus:07.01.2010 Qcariz kirjoitti:
IWNet on kyllä pelihistorian suurin FAIL. Siis kyllähän se toimii silloin kun se toimii niin ihan hyvin. Mutta vain silloin kun se toimii... Koko ajan lentää lobbysta pihalle jonkun "Random error X" viestin saattelemana. Avauduin IWNetistä aiemmin tässä aiheessa, mutta nyt kyllä alkaa menemään jo järki koko hommaan. Game lobby closed, Unable to connect to host, Could not migrate to host, Server is full, Disconnected from Steam/Steam connection failed (kumma kyllä kun kuitenkin pääsee hakemaan uutta serveriä vaikka Steam on muka kaatunut?) ym. ym. ja ym. Näitä saa katsella päivät pitkät kun yrittää päästä pelaamaan.

Suurimmat ongelmat alkavat heti silloin kun yrittää pelata muutaman kaverin kanssa. Ja sitten yksi kavereista lentää ulos lobbysta taas jonkun randomin erroriviestin kanssa, yksi connectaa jo alkaneeseen/loppumaisillaan olevaan peliin ja yksi jonnekin aivan ihmeelliseen lobbyyn. Yleensä kuitenkin joku tippuu matkalla aina pois jostain ihme syystä ja taas joutuu tekemään saman invite-rumban uudestaan ja uudestaan ja uudestaan...

Ja miksi ihmeessä IWNet yrittää migrailla täynnä olevia lobbyja jonnekin hevon-piip-sinne tai juuri kun peli alkaa niin puolet pelaajista häviää kuin tuhka tuuleen ja vielä tarvittaisiin 1-2 pelaajaa. Ja jos lobbyssa lukee, että Finding best host niin parempi vaan etsiä uusi peli, yhdeksän kymmenestä näissä tapauksissa tulee fudua taas, ilman järkevää selitystä.

Ja jos nyt sattuu kerrankin pääsemään pelaamaan asiallisten pelaajien kanssa niin turha toivo, että sitä pääsisi niiden kanssa pelailemaan seuraaviinkiin karttoihin. Kartan päätteeksi pamahtaa varmasti jotain erroria jälleen kerran tai sitten migrataan jonnekin lagiservulle jossa ryssät (anteeksi tästä) ölisee mikkiin, löytyy pari hackeria ja glitchaajaa.

Ja jos jollain servulla sitten joku hakkeri ym. vastaavaa pilaa kaikkien pelit niin hyvällä onnella jos poistuu pelistä niin pääsee samojen pellejen kanssa pelaamaan. Ja paljoa siinä VAC:it auta jos bännää kerran pari kuukaudessa, cheaterit silti ehtivät pilata päivän ja bännättyn tilalle tulee aina kymmenen uutta.

No tämä nyt oli tämmöistä katkeraa vuodatusta, mutta kyseessä on oikeasti karu fakta. Ja tästä kaikesta ilmeisesti pääsevät nauttimaan ainoastaan PC-version omistajat. Älkää nyt kuitenkaan käsittäkö väärin, kyllä moninpeli on ihan hyvä ja se toimii jotenkuten. Mutta vain jotenkuten...


Täyttä asiaa koko teksti, varsinkin nuo boldatut ovat kuin minun kirjoittamia. Juuri noista asioista avauduin itsekin täällä joku aika sitten.

Ainiin ja sitä en huomannut sinun kirjoittamana niin mainitsen itse: Miksi tuon systeemin pitää odottaa se 50 sekuntia joka hemmetin kerta mapin vaihdon jälkeen vaikka servu olisi täysi?? Ei siihen voteen tarvitse minuuttia varsinkaan kun et voi äänestää kuin yhden kerran! Juuri tuon takia pelaajia lähtee (including me) joka kierroksen jälkeen uuteen peliin koska ei tuota oikeasti jaksa odottaa joka kerta.
Youtube | 12.6.06 | Intel i7-3770K | Sapphire HD 5870 1GB | 8GB DDR3 1333MHz | Intel 330 120GB + 1320GB HDD | Asus P8Z77-V LK
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: torstai, 07. tammikuuta 2010 klo 11.27
Lainaus:06.01.2010 Ladse kirjoitti:
Lainaus:05.01.2010 SealSquasher kirjoitti:
Kaipaisin apua NAT - Strict ongelmaan. Kuinka korjaan sen?
Olen huono näissä asioissa, joten suora linkki asiaan, jossa kerrotaan DHCP:stä, DMZ ym. ym. ei auta yhtään. Voiko joku auttaa?

Modeemissa on kaksi konetta kiinni. Omani on langattomalla yhteydellä. En edes tiedä mikä meidän modeemin nimi on olevinaan.
Ite tarvisin ihan samaa apua, jos jollain sattuis olee mitää hajuu miten korjata toi?

1. Etsi modeemisi/reitittimesi täältä http://portforward.com/
2. Etsi modeemin ohjeista ohje CoD 4 MW 2:lle
3. Tee mitä ohje käskee

MW 2 tarvii portit 1500,3005,3101,27000-27050,28960,
nuo kaikki pitää ohjata sinun koneen sisäverkon (eli se 192.168 alkuinen) osoitteeseen.
Rekisteröitynyt:
27.12.2007
Kirjoitettu: torstai, 07. tammikuuta 2010 klo 12.10
Ashlak, ehkä sen takia kestää, että ehtii muokkailemaan uusia classeja maiden välissä ja tarkastamaan uudet avautuneet haasteet, aseet, tittelit yms. Itse katson aina mikä maa olisi seuraavaksi tulossa ja virittelen sen henkeen sopivat tuhon instrumentit. Aika kärsimätön meininki on, jos ei kymmenen minuuttia kestäneen matsin jälkeen jaksa odotella vajaata minuuttia ennen uuden alkamista. Pieni hengähdystauko välissä tekee vain hyvää. Qcariz:lla oli hyviä pointteja, itse olen kironnut samoja juttuja monta kertaa.
PSN ID: Viccarnoiohg
Rekisteröitynyt:
10.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 07. tammikuuta 2010 klo 12.34
Lainaus:07.01.2010 Zarock_ kirjoitti:
Ashlak, ehkä sen takia kestää, että ehtii muokkailemaan uusia classeja maiden välissä ja tarkastamaan uudet avautuneet haasteet, aseet, tittelit yms. Itse katson aina mikä maa olisi seuraavaksi tulossa ja virittelen sen henkeen sopivat tuhon instrumentit. Aika kärsimätön meininki on, jos ei kymmenen minuuttia kestäneen matsin jälkeen jaksa odotella vajaata minuuttia ennen uuden alkamista. Pieni hengähdystauko välissä tekee vain hyvää. Qcariz:lla oli hyviä pointteja, itse olen kironnut samoja juttuja monta kertaa.

No ei todellakaan jaksa odottaa minuuttia kymmenen minuutin jälkeen (10% pelistä pelkkää odottelua!). Hengähdystauko on sopiva kun se kestää sen latausajan verran, mitään titteleitä kiinnosta klikkailla. Onneksi sieltä servulta voi lähteä ja joinata uuteen ja hyvällä tuurilla siellä alkaa sopivasti uusi matsi.
Youtube | 12.6.06 | Intel i7-3770K | Sapphire HD 5870 1GB | 8GB DDR3 1333MHz | Intel 330 120GB + 1320GB HDD | Asus P8Z77-V LK
1 ... 93 94 95 ... 152