PPArkisto

Farmer simulator 2009

Simulaattorit

1 ... 45 46 47 ... 132

Viestit

Sivu 46 / 132
Rekisteröitynyt:
12.04.2009
Kirjoitettu: perjantai, 17. huhtikuuta 2009 klo 16.28
Onko Valmetti valmis MB_Trac jos on niin pistä jakoon wink
Rekisteröitynyt:
02.10.2003
Kirjoitettu: perjantai, 17. huhtikuuta 2009 klo 16.39
Voisiko joku tehdä sampo puimurin?
Rekisteröitynyt:
01.01.2009
Kirjoitettu: perjantai, 17. huhtikuuta 2009 klo 17.44
Lainaus:17.04.2009 Latep kirjoitti:
Onko Valmetti valmis MB_Trac jos on niin pistä jakoon wink
Ei, exporttausta vasta väännän...
Rekisteröitynyt:
01.04.2009
Kirjoitettu: perjantai, 17. huhtikuuta 2009 klo 18.02
Muokattu: 17.04.2009 klo 18.04
Lainaus:11.04.2009 MB_Trac kirjoitti:
Lainaus:11.04.2009 jukki kirjoitti:
Jaa,olenkin pienestä pitäen ihmetellyt,miksi jossain ne on väärinpäin. Eikös renkaan pito-ominaisuudet kärsi tuosta käännöstä? Miten niillä pääsee vähän vetisemmässä pellossa?

Sry pieni offtopic...



Hyvinhän meillä ainakin niillä on päästy, vaikka melkein joka traktorissa on käännetty renkaat...


Kysehän on siitä että renkaat kuluvat sillä lailla vinoon kun ne on samoin päin aina ja kun ne kääntää niin se terävä reuna osuu ensimmäisenä tiehen ja se kuluu ensin pois mutta itse en koskaan ole kääntänyt renkaita enkä tule kääntämää kun raktorista tuleeee niin s tanan ruma
http://www.pottupellossa.com/index.php?option=com_wrapper&view=wrapper&Itemid=57 Siinä on mun kones ja parin viikon päästä saa hakea uuden newholland t6070 oho ei tosta pääsekkään mun kuviin mutta ne löytää niminerkillä nh tm 150
Rekisteröitynyt:
07.09.2008
Kirjoitettu: perjantai, 17. huhtikuuta 2009 klo 18.12
Ei ees tuu rumaa. Mu mielest se on hienompi.biggrin
Rekisteröitynyt:
20.02.2007
Kirjoitettu: perjantai, 17. huhtikuuta 2009 klo 18.36
Hieman rupes äsken nyppimään ku laitoin rengit kylvämään peltoa sillä aikaa kun itse puin toista, no ei menny ku hetki ni kummatki koneet oli hävinny. Ilmeisesti kun kääntävät konetta pellon päässä ni peruuttavat sitten jorpakkoon tai jotain. Sen verran havaitsin että noi workerit ei oikeen taida pärjätä noille itsetehdyille koneille. Autosave olis kyl ihan jees, ei tarttis kokoajan vahdata noita muita.
Rekisteröitynyt:
09.08.2008
Kirjoitettu: perjantai, 17. huhtikuuta 2009 klo 18.47
No nyt on tullut tuo laidallinen GenX paalivaunu 2009:iin! http://einarila.no-ip.org/perakarryt.php
1. Intel core i7 950 @ 3,07GHz|ASUS Sabertooth X58|6Gb G.Skill DDR3 1333MHz|1Tb WD|Sapphire Radeon 6970 @ vakio|2. Intel Core 2 Duo E8400 @ 3,8 GHz|ASUS P5P43TD PRO|4Gb DDR3 1333MHz|500Gb SATA+120Gb IDE|Palit Radeon HD4850 @ huipussaan ccc:llä
Rekisteröitynyt:
08.12.2008
Kirjoitettu: perjantai, 17. huhtikuuta 2009 klo 19.00
Muokattu: 17.04.2009 klo 19.06
Nää autot on aina puussa tai ojassa. Tai ajavat ympyrää. :S
Network ©2009
Rekisteröitynyt:
12.07.2008
Kirjoitettu: perjantai, 17. huhtikuuta 2009 klo 19.13
voisiko joku tehä siitä 08 lavetista siitä ISOSTA 09 version ?? ku olis aikas paljon käyttöö ku en ite oikein tajuu noita modeja
Intel Pentium D CPU 3.40GHz, 2,GB RAM, NVIDIA GEFORCE gtx 260
Rekisteröitynyt:
24.03.2009
Kirjoitettu: perjantai, 17. huhtikuuta 2009 klo 19.50
Lainaus:17.04.2009 sepe87 kirjoitti:
Lainaus:11.04.2009 MB_Trac kirjoitti:
Lainaus:11.04.2009 jukki kirjoitti:
Jaa,olenkin pienestä pitäen ihmetellyt,miksi jossain ne on väärinpäin. Eikös renkaan pito-ominaisuudet kärsi tuosta käännöstä? Miten niillä pääsee vähän vetisemmässä pellossa?

Sry pieni offtopic...



Hyvinhän meillä ainakin niillä on päästy, vaikka melkein joka traktorissa on käännetty renkaat...
Jos on enemmän maatie ajoo niin kannattaa kääntää

Kysehän on siitä että renkaat kuluvat sillä lailla vinoon kun ne on samoin päin aina ja kun ne kääntää niin se terävä reuna osuu ensimmäisenä tiehen ja se kuluu ensin pois mutta itse en koskaan ole kääntänyt renkaita enkä tule kääntämää kun raktorista tuleeee niin s tanan ruma
http://www.pottupellossa.com/index.php?option=com_wrapper&view=wrapper&Itemid=57 Siinä on mun kones ja parin viikon päästä saa hakea uuden newholland t6070 oho ei tosta pääsekkään mun kuviin mutta ne löytää niminerkillä nh tm 150


lol
Rekisteröitynyt:
01.01.2009
Kirjoitettu: perjantai, 17. huhtikuuta 2009 klo 21.36
http://www.aijaa.com/v.php?i=4040274.jpg

Mistäs tota kärriä pystyy täyttelemään...? confused
Rekisteröitynyt:
12.04.2009
Kirjoitettu: perjantai, 17. huhtikuuta 2009 klo 21.39
Tietäiskö kukaan miten ton pelin sais ikkunalle niinku simtractoris? biggrin
Rekisteröitynyt:
28.08.2008
Kirjoitettu: perjantai, 17. huhtikuuta 2009 klo 21.51
Opelman. mites vallu edistyy? biggrin biggrin kuvia?redface
Humppilan piimä
Rekisteröitynyt:
20.02.2007
Kirjoitettu: perjantai, 17. huhtikuuta 2009 klo 22.12
Muokattu: 18.04.2009 klo 00.11
Eipä mitään...Itseopiskelinsmile
Rekisteröitynyt:
24.03.2009
Kirjoitettu: perjantai, 17. huhtikuuta 2009 klo 22.31
Lainaus:17.04.2009 MB_Trac kirjoitti:
http://www.aijaa.com/v.php?i=4040274.jpg

Mistäs tota kärriä pystyy täyttelemään...? confused
Samaa mäki kyselisin ku mä latasin kans ton
Rekisteröitynyt:
08.09.2001
Kirjoitettu: lauantai, 18. huhtikuuta 2009 klo 09.35
Muokattu: 18.04.2009 klo 09.35

Bugfixes:

- fixed smallTipper trailer attacher joint
- disabled speed limit checks for AI
- AI does not lower weights
- fixed refuel sound running infinitely (when moving slightly)
- fixed vehicle leave to fall through terrain
- fixed windrower for wet cut grass (smaller drop area, bigger tolerance)
- grass does not grow automatically again
- only allow cultivator and plough to work when lowered
- fixed cultivator/ploug/sowingMachine when leaving tractor and reentering
- fixed savegame using usernames with special characters
- fixed attachSound for mods
- fixed disabling lights when detaching
- fixed bale trailer tipping and filling
- fixed money saving bug
- dischargeParticles is now constrained to fillType
- fixed saving of bales

AI Helpers
- improved ai combine waiting for weather (driving back, stopping cutter)
- ai combine is stopping when raining
- added extra xml attribute to attachable aiNeedsLowering, to disable ai lowering, but keeping the lower autohelp message
- improved ai combine (timeout, look ahead area)
- using ai back marker for turn reference
- added lower and raise events to ai tractor
- added timeout to ai tractor, to avoid lock when blocked by trees
- increased ai tractor terrain detail look ahead distance
- fixed tractor ai turning
- fixed ai combine turning when just emptied
- increased brake force of traffic ai cars
- disabled threshing while ai is turning
- fixed ai tractor with plough
- added some rescue intelligence to ai combine (add force if stuck)
- tuned ai start after turning

Traffic AI
- fixed ai traffic correctly looping and less collisions
- fixed deadlock when a vehicle spawns in a junction while others are driving
through

Map
- all empty fields now support ai tractors
- fixed dealer ground (pallet fork issue)
- increased size of upper barn door (for bales)
- changed barnElevator collision
- corrected floating straw decals

GUI/HUD
- allow more help texts (up to 6 instead of 4)
- added reset vehicles question
- added popup dialog when player wants to delete a save game
- fixed the display of most of the keys
- fixed store menu with mods
- fixed speed level display for foliage wagon
- insert mods at the beginning of the shop

Input
- fixed gamepad input buttons

Graphics
- added missing car lights
- fixed brake of attachables of attachables
- fixed grass tip trigger (plane moving up)
- fixed grainPlane settings
- fixed euroboss330t grass plane
- fixed terrainDetail lighting

Fine Tuning
- increased lateral stiffness
- decreased number of bales created
- changed some trailer damper values
- increased camera max distances
- increased wheel mass of 716 and 936
- increased growth state time
- lowered sowingMachine01 (better ground contact)
- improved frontloader tilt mechanism
- reduced acceleration of 614(fl)
- increased acceleration of 716
- increased default stiffness
- increased liter per qm for grass
- tuned lizard wheel props
- getting more bales for windrows than for cut long
- fixed brakeforce of fendt 936

New Features
- added SHIFT+Q, to detach rows of trailers
- added support to directly start a savegame
- added career start point to map (for better mod support)
- added toggle help text button F1 key
- added zoom feature to pda

http://landwirtschaftssimulator-mods.de/viewtopic.php?f=143&t=4298
Rekisteröitynyt:
12.10.2007
Kirjoitettu: lauantai, 18. huhtikuuta 2009 klo 10.09
Lainaus:18.04.2009 Nakkitarzan kirjoitti:

Bugfixes:

- fixed smallTipper trailer attacher joint
- disabled speed limit checks for AI
- AI does not lower weights
- fixed refuel sound running infinitely (when moving slightly)
- fixed vehicle leave to fall through terrain
- fixed windrower for wet cut grass (smaller drop area, bigger tolerance)
- grass does not grow automatically again
- only allow cultivator and plough to work when lowered
- fixed cultivator/ploug/sowingMachine when leaving tractor and reentering
- fixed savegame using usernames with special characters
- fixed attachSound for mods
- fixed disabling lights when detaching
- fixed bale trailer tipping and filling
- fixed money saving bug
- dischargeParticles is now constrained to fillType
- fixed saving of bales

AI Helpers
- improved ai combine waiting for weather (driving back, stopping cutter)
- ai combine is stopping when raining
- added extra xml attribute to attachable aiNeedsLowering, to disable ai lowering, but keeping the lower autohelp message
- improved ai combine (timeout, look ahead area)
- using ai back marker for turn reference
- added lower and raise events to ai tractor
- added timeout to ai tractor, to avoid lock when blocked by trees
- increased ai tractor terrain detail look ahead distance
- fixed tractor ai turning
- fixed ai combine turning when just emptied
- increased brake force of traffic ai cars
- disabled threshing while ai is turning
- fixed ai tractor with plough
- added some rescue intelligence to ai combine (add force if stuck)
- tuned ai start after turning

Traffic AI
- fixed ai traffic correctly looping and less collisions
- fixed deadlock when a vehicle spawns in a junction while others are driving
through

Map
- all empty fields now support ai tractors
- fixed dealer ground (pallet fork issue)
- increased size of upper barn door (for bales)
- changed barnElevator collision
- corrected floating straw decals

GUI/HUD
- allow more help texts (up to 6 instead of 4)
- added reset vehicles question
- added popup dialog when player wants to delete a save game
- fixed the display of most of the keys
- fixed store menu with mods
- fixed speed level display for foliage wagon
- insert mods at the beginning of the shop

Input
- fixed gamepad input buttons

Graphics
- added missing car lights
- fixed brake of attachables of attachables
- fixed grass tip trigger (plane moving up)
- fixed grainPlane settings
- fixed euroboss330t grass plane
- fixed terrainDetail lighting

Fine Tuning
- increased lateral stiffness
- decreased number of bales created
- changed some trailer damper values
- increased camera max distances
- increased wheel mass of 716 and 936
- increased growth state time
- lowered sowingMachine01 (better ground contact)
- improved frontloader tilt mechanism
- reduced acceleration of 614(fl)
- increased acceleration of 716
- increased default stiffness
- increased liter per qm for grass
- tuned lizard wheel props
- getting more bales for windrows than for cut long
- fixed brakeforce of fendt 936

New Features
- added SHIFT+Q, to detach rows of trailers
- added support to directly start a savegame
- added career start point to map (for better mod support)
- added toggle help text button F1 key
- added zoom feature to pda

http://landwirtschaftssimulator-mods.de/viewtopic.php?f=143&t=4298



Ei hyväksy Patch serialia..
Asrock P67 Extreme4 | 2500K @4.3Ghz w/ Macho HR02 | HyperX 1600MHz 2X4GB | Gigabyte GTX 680 2GB | 120GB SSD + 560GB HDD | XFX CE 650W XXX| Fractal R3 | Dell U2312HM | RW RK9000 MX Blue&KANA V2 | Razer Goliathus | W7 Ultimate 64bit |
Rekisteröitynyt:
10.10.2008
Kirjoitettu: lauantai, 18. huhtikuuta 2009 klo 10.53
sama vika mulla
Rekisteröitynyt:
08.12.2008
Kirjoitettu: lauantai, 18. huhtikuuta 2009 klo 10.56
Lainaus:18.04.2009 San_Anttu kirjoitti:
Lainaus:18.04.2009 Nakkitarzan kirjoitti:

Bugfixes:

- fixed smallTipper trailer attacher joint
- disabled speed limit checks for AI
- AI does not lower weights
- fixed refuel sound running infinitely (when moving slightly)
- fixed vehicle leave to fall through terrain
- fixed windrower for wet cut grass (smaller drop area, bigger tolerance)
- grass does not grow automatically again
- only allow cultivator and plough to work when lowered
- fixed cultivator/ploug/sowingMachine when leaving tractor and reentering
- fixed savegame using usernames with special characters
- fixed attachSound for mods
- fixed disabling lights when detaching
- fixed bale trailer tipping and filling
- fixed money saving bug
- dischargeParticles is now constrained to fillType
- fixed saving of bales

AI Helpers
- improved ai combine waiting for weather (driving back, stopping cutter)
- ai combine is stopping when raining
- added extra xml attribute to attachable aiNeedsLowering, to disable ai lowering, but keeping the lower autohelp message
- improved ai combine (timeout, look ahead area)
- using ai back marker for turn reference
- added lower and raise events to ai tractor
- added timeout to ai tractor, to avoid lock when blocked by trees
- increased ai tractor terrain detail look ahead distance
- fixed tractor ai turning
- fixed ai combine turning when just emptied
- increased brake force of traffic ai cars
- disabled threshing while ai is turning
- fixed ai tractor with plough
- added some rescue intelligence to ai combine (add force if stuck)
- tuned ai start after turning

Traffic AI
- fixed ai traffic correctly looping and less collisions
- fixed deadlock when a vehicle spawns in a junction while others are driving
through

Map
- all empty fields now support ai tractors
- fixed dealer ground (pallet fork issue)
- increased size of upper barn door (for bales)
- changed barnElevator collision
- corrected floating straw decals

GUI/HUD
- allow more help texts (up to 6 instead of 4)
- added reset vehicles question
- added popup dialog when player wants to delete a save game
- fixed the display of most of the keys
- fixed store menu with mods
- fixed speed level display for foliage wagon
- insert mods at the beginning of the shop

Input
- fixed gamepad input buttons

Graphics
- added missing car lights
- fixed brake of attachables of attachables
- fixed grass tip trigger (plane moving up)
- fixed grainPlane settings
- fixed euroboss330t grass plane
- fixed terrainDetail lighting

Fine Tuning
- increased lateral stiffness
- decreased number of bales created
- changed some trailer damper values
- increased camera max distances
- increased wheel mass of 716 and 936
- increased growth state time
- lowered sowingMachine01 (better ground contact)
- improved frontloader tilt mechanism
- reduced acceleration of 614(fl)
- increased acceleration of 716
- increased default stiffness
- increased liter per qm for grass
- tuned lizard wheel props
- getting more bales for windrows than for cut long
- fixed brakeforce of fendt 936

New Features
- added SHIFT+Q, to detach rows of trailers
- added support to directly start a savegame
- added career start point to map (for better mod support)
- added toggle help text button F1 key
- added zoom feature to pda

http://landwirtschaftssimulator-mods.de/viewtopic.php?f=143&t=4298



Ei hyväksy Patch serialia..

Eli mitä saa ja milloin?
Network ©2009
Rekisteröitynyt:
08.09.2001
Kirjoitettu: lauantai, 18. huhtikuuta 2009 klo 11.57
Lainaus:18.04.2009 San_Anttu kirjoitti:

Ei hyväksy Patch serialia..
Lainaus:18.04.2009 Ibi1981 kirjoitti:
sama vika mulla

warettajat?
lol
Rekisteröitynyt:
08.12.2008
Kirjoitettu: lauantai, 18. huhtikuuta 2009 klo 12.08
Lainaus:18.04.2009 Nakkitarzan kirjoitti:
Lainaus:18.04.2009 San_Anttu kirjoitti:

Ei hyväksy Patch serialia..
Lainaus:18.04.2009 Ibi1981 kirjoitti:
sama vika mulla

warettajat?
lol

Hahaha. Busted.

Kuskaahan näppeille, kun ette voi aktivoida patchia.
Ps. Ostajat pärjää paremmin. cool mad razz

Vai mitä Tarzan?
Network ©2009
Rekisteröitynyt:
02.06.2005
Kirjoitettu: lauantai, 18. huhtikuuta 2009 klo 12.10
Hmm... Mitäs tossa gamesloadin versiossa on eroa retailiin? Kun reitailiin on mut tohon toiseen vasta huomena.
Rekisteröitynyt:
10.04.2009
Kirjoitettu: lauantai, 18. huhtikuuta 2009 klo 12.12
mistä saisin nuo pyöröpaali pihdit?
Rekisteröitynyt:
16.12.2007
Kirjoitettu: lauantai, 18. huhtikuuta 2009 klo 12.15
luultavasti siksi ei hyväksy serialia kun toi patch on cd-versioon, ladattuun tulee patch myöhemmin razz
Rekisteröitynyt:
01.01.2009
Kirjoitettu: lauantai, 18. huhtikuuta 2009 klo 13.02
Valmet 702:sen testausta, mutta ei vielä läheskään valmis...
http://www.aijaa.com/v.php?i=4042806.jpg wink
1 ... 45 46 47 ... 132