PPArkisto

Little Big Planet kentät ja kenttäeditori (PS3)

PlayStation

1 2 3 ... 10

Viestit

Sivu 2 / 10
Rekisteröitynyt:
12.02.2005
Kirjoitettu: tiistai, 18. marraskuuta 2008 klo 21.14
Heh, mun kenttää on pelannu jo yli 50 hemmoo, vaikka se ei ole mikään kummoinen, varsinkin kun vertaa vaikka Jail Break kenttään. smile
Nikezu - Since 2005 | GameBattles
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: tiistai, 18. marraskuuta 2008 klo 21.32
Muokattu: 18.11.2008 klo 21.39
Julkaisin tänään kolmannen kentän: Winter challengen. Kyseessä on nopea kisailukenttä talvisissa maisemissa. Ei kun testaamaan!

Ja kiitokset kaikille kenttiäni testanneille ja erityisesti niille jotka on antaneet sydämmiä ja positiivisia kommentteja smile Jos saan tässä inspistä, niin noita edellisiä kenttiä voisi fiksailla. Sea Adventure ainakin kaipaa pientä fiksailua.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
30.08.2006
Kirjoitettu: tiistai, 18. marraskuuta 2008 klo 21.41
Enköhän vois kokeilla nuita PP-porukoiden kenttiä huomenna. Kertokaa vaikka PSN: ssä että minkänimisiä olette väsänneet, niin käyn tsekkaamassa... (jos siis minulla on jotain aavistusta siitä, että miten voi valita tietyn käyttäjän kentän :P)
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: tiistai, 18. marraskuuta 2008 klo 22.08
Lainaus:18.11.2008 Carbonox kirjoitti:
Enköhän vois kokeilla nuita PP-porukoiden kenttiä huomenna. Kertokaa vaikka PSN: ssä että minkänimisiä olette väsänneet, niin käyn tsekkaamassa... (jos siis minulla on jotain aavistusta siitä, että miten voi valita tietyn käyttäjän kentän razz)
PSN:ssä ei tarvitse erikseen niitä kertoa, sillä kaikkien PSN kavereiden tuotokset löytyy suoraan LBP:n kaverit valikosta. Muiden tyyppien kenttiä voi taas hakea haulla joko tyypin nimen tai kentän nimen peruusteella.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
30.08.2006
Kirjoitettu: tiistai, 18. marraskuuta 2008 klo 22.10
Joo no, Nikezu valasikin jo YV: llä. Että huomenna nähdään, millasia kenttiä muut pelaajat ovatkaan saaneet aikaan. Exciting...
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 19. marraskuuta 2008 klo 14.37
Lainaus:18.11.2008 tagman kirjoitti:
Lainaus:17.11.2008 Ellipsis kirjoitti:
Ei *****!! Miten hemmetissä liimataan syvyys-suunnassa? Voisin tehdä kenttiäkin jos ton älyäisin... =(
Jos sinulla on kappale jonka haluat liimata takana olevaan kappaleeseen, niin pistät kappaleen haluamasi kohtaan ja pidät R2 -pohjassa niin että takana oleva kappale välkkyy ja liimaat sen X-napilla. Taustaan ei voi liimata mitään mikä on aika perseestä, jotenka taustalla on aina oltava jokin kappale.

...
Nusnus, siis L2-napista (josta kappaletta liikutellaan sivuilta sivulle syvyyssuunnassa (R2-napistahan tapahtuu esineen paksuuden muuttaminen)).

Taustalle kannattaa aina tehdä sellainen kaikista ohuin iso neliö, niin siihen on sitten helppo liimailla. Mutta tuon "Muodosta on tulossa liian monimutkainen" -viestin välttämiseksi kannattaa tehdä tuo tausta monesta eri neliöstä tms.

Tuohon ongelmaan, kun ilmenee viesti "Muodosta on tulossa liian monimutkainen", on helppo ratkaisu. Teet kenttäsi monista eri osista, etkä liimaa niitä yhteen vaan laitat ne kiinni toisiinsa ja sitten laitat ne "kiinni" ilmaan tummalla materiaalilla (se tummanvihreä antigraviaatioinen / leijuva materiaali), eli laitat pienen tummasta materiaalista tehdyn pallon (vaikkapa) osaan, jolloin tämä pysyy ilmassa liikkumattomana.

Eilen luolia tehdessäni keksin tämän, ei tarvitse nyt liimailla niitä suurempia osia. :-]
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 19. marraskuuta 2008 klo 15.47
Lainaus:19.11.2008 Execta kirjoitti:
Lainaus:18.11.2008 tagman kirjoitti:
Lainaus:17.11.2008 Ellipsis kirjoitti:
Ei *****!! Miten hemmetissä liimataan syvyys-suunnassa? Voisin tehdä kenttiäkin jos ton älyäisin... =(
Jos sinulla on kappale jonka haluat liimata takana olevaan kappaleeseen, niin pistät kappaleen haluamasi kohtaan ja pidät R2 -pohjassa niin että takana oleva kappale välkkyy ja liimaat sen X-napilla. Taustaan ei voi liimata mitään mikä on aika perseestä, jotenka taustalla on aina oltava jokin kappale.

...
Nusnus, siis L2-napista (josta kappaletta liikutellaan sivuilta sivulle syvyyssuunnassa (R2-napistahan tapahtuu esineen paksuuden muuttaminen)).
Muistin väärin. Hyvä että korjasit.

Julkaisin tänään päivitetyn version Sea adventure -kentästä. Tein siihen pieniä fiksailuja ja parannuksia liittyen pelattavuuteen. Myöskin pikaveneeseen on lisätty valot ja veneen uuden version saa palkinnoksi kentän vedosta.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
27.10.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 19. marraskuuta 2008 klo 16.13
Mistä mahtaa johtua että välillä kentän joka ikinen liimaus pettää ja tavarat rysähtää alas? alkaa ottaa jo päähän tuo:/
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 19. marraskuuta 2008 klo 17.27
Lainaus:19.11.2008 Juhho kirjoitti:
Mistä mahtaa johtua että välillä kentän joka ikinen liimaus pettää ja tavarat rysähtää alas? alkaa ottaa jo päähän tuo:/
Jotenki bugittaa. Ärsyttäväähän tuo on. Ja joskus bugittaa niin, että kun lisää osaa johonkin isoon muotoon, niin sitten koko muoto ja sen liitokset hajoaa ja jotkut osat yleensä haihtuu ilmaan.
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 19. marraskuuta 2008 klo 21.19
Lainaus:19.11.2008 Execta kirjoitti:
Lainaus:19.11.2008 Juhho kirjoitti:
Mistä mahtaa johtua että välillä kentän joka ikinen liimaus pettää ja tavarat rysähtää alas? alkaa ottaa jo päähän tuo:/
Jotenki bugittaa. Ärsyttäväähän tuo on. Ja joskus bugittaa niin, että kun lisää osaa johonkin isoon muotoon, niin sitten koko muoto ja sen liitokset hajoaa ja jotkut osat yleensä haihtuu ilmaan.
Onneksi takaisinkelauksella saa palautettua kaikki ennalleen. Kun liimaa kaikki isommat kappaleet heti huolellisesti kiinni, niin ongelmia ei pitäisi tulla ainakaan niin helposti. Kaikki isot ja moniosaiset kappaleet kannattaa pistää kiinni maahan tai kappaleessa joka on kiinni maassa.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
12.02.2005
Kirjoitettu: torstai, 20. marraskuuta 2008 klo 20.46
Nuo tagmanin kentät on aika loistavia. tosin hieman liian helppoja. ja miksi niissä ei ole musiikkia? smile
Nikezu - Since 2005 | GameBattles
Knocked_Out

l33twash0r

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
11.11.2006
Kirjoitettu: torstai, 20. marraskuuta 2008 klo 20.48
Lainaus:20.11.2008 Nikezu kirjoitti:
Nuo tagmanin kentät on aika loistavia. tosin hieman liian helppoja. ja miksi niissä ei ole musiikkia? smile

Testaas mun hemulandia2, ei pitäs ainakaa liia helppo ol =)
Rekisteröitynyt:
12.02.2005
Kirjoitettu: torstai, 20. marraskuuta 2008 klo 20.49
^Juu, huomenna voin testata. pistäkää vaan LBP pelaajat frendi pyyntöjä mulle smile
Nikezu - Since 2005 | GameBattles
Rekisteröitynyt:
30.03.2008
Kirjoitettu: torstai, 20. marraskuuta 2008 klo 21.05
Tuppaa aina väärässä paikkaa tuo inspis iskemään ja pelin ääressä se on melkein kokonaan jo hävinnyt. :'
Rekisteröitynyt:
01.01.2007
Kirjoitettu: torstai, 20. marraskuuta 2008 klo 22.11
Minulta saattaa tulla viikonloppuna 3 uutta kenttää. 2 on ihan viimeistelyä vaille valmiita ja yksi vähän keskeneräisempi. Mutta saas ny nähä mitä käy jos ostan huomena uuden pelin nii voipi olla että jää kentät viimeistelemättä. Mutta koitan ainakin saada nuo kaksi ulos vaikkapa huomena ennenkuin lähden kauppaan (jos lähden).
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: torstai, 20. marraskuuta 2008 klo 22.40
Lainaus:20.11.2008 Nikezu kirjoitti:
Nuo tagmanin kentät on aika loistavia. tosin hieman liian helppoja. ja miksi niissä ei ole musiikkia? smile
Toistaiseksi en ole musiikkia lisännyt, koska ajattelin etteivät nuo kentät sitä kaipaa, mutta voisi sitä tässä harkita. Nuo kentät on aika helppoja, mutta tykkään itsekkin rentouttavista ja kevyeesti haastetta tarjoavista kentistä.

Olen tutustunut nyt moniin pelaajien itsetekemiin kenttiin ja aika paljon tuolla on suhteellisen mielikuvituksettomia, bugisia ja turhia kenttiä. Lisäksi niissä on paljon dead endejä, kun porukka heittää ne nopeasti ulos testaamatta. Sanoisin, että paras testaamani yhteisön kenttä on edelleen juhhon D-Day.

Systeemi toimii sen puolen huonosti, ettei hyvät kentät oikein erotu tuolta. Lisäksi pelaajakohtaisten kenttien julkaisun määrää olisi pitänyt rajoittaa pariin kenttään ja jos pelaaja saa positiivista palautetta, niin kenttien julkaisumäärä kasvaisi. Tämä olisi nostanut yleistä laatua huomattavasti. Teki sitten miten hyvän kentän tahansa, niin ei porukka löydä sitä ellei sille anna suosittua nimeä tai sitä promoa jossain netissä.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
01.01.2007
Kirjoitettu: torstai, 20. marraskuuta 2008 klo 23.33
Lainaus:20.11.2008 tagman kirjoitti:
Toistaiseksi en ole musiikkia lisännyt, koska ajattelin etteivät nuo kentät sitä kaipaa, mutta voisi sitä tässä harkita. Nuo kentät on aika helppoja, mutta tykkään itsekkin rentouttavista ja kevyeesti haastetta tarjoavista kentistä.
Sama juttu mulla. Joskus kyllä on ihan kiva pelata vaikeampia kenttiä jos niissä on joitakin nerokkaita juttuja, mutta esim. rivissä olevien sähköisten laatikoiden yli hyppiminen on aika tylsää ja välillä rasittavaa, varsinkin kun niitä tuntuu olevan melkein jokaisessa kentässä LBP:ssä. Joihinkin kenttiin ne kyllä sopii.

Omiin kenttiini pyrin laittamaan muutaman hauskahkon jutun ja muutaman vaikeahkon jutun. Kumminkaan mitään niin vaikeaa en tee ainakaan tuleviin kenttiini että sitä joutuisi kymmeniä kertoja yrittämään. Sitten yritän vielä tehdä kenttiini jotain erikoista joka tosiaan näyttää mihin LBP pystyy. Esim. tulevassa kentässäni ollaan vihollisten tukikohdassa ja kentän alkupuolella on tukikohdan edessä valo joka mukamas tarkkailee ettei tunkeilijoita tule. Jos juokset tuon valon alle suoraan, alkaa hälytys jonka seurauksena kenttää edetessäsi kohtaat enemmän vartioita. Mutta ennen tuota valoa laitoin maahan pahvilaatikon ja jos menet tuohon laatikkoon ja menet sen kanssa valojen ohi, niin ei hälytystä tule ja vartioitakin tulee kentässä vastaan vähemmän. Tämän kanssa meni todella kauan aikaa että sain sen toimimaan hyvin.

tagmanin kentät on kyllä hyvin tehtyjä ja kauniita.
Knocked_Out

l33twash0r

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
11.11.2006
Kirjoitettu: torstai, 20. marraskuuta 2008 klo 23.37
Noist sähkösist palikoist joide yli hypitää pitää se verra sanoo että ei sitä kaikkee kummallista jaksa kehitellä jos haluu pienen esteen, tuskin sääkää alat väsää jotai tuomion masiinaa siihe joka vaa sivuutettas ja sitte tuntie työ menis yhe hypy ylittämänä ohi.
Rekisteröitynyt:
01.01.2007
Kirjoitettu: torstai, 20. marraskuuta 2008 klo 23.45
Muokattu: 20.11.2008 klo 23.48
Lainaus:20.11.2008 l33twash0r kirjoitti:
Noist sähkösist palikoist joide yli hypitää pitää se verra sanoo että ei sitä kaikkee kummallista jaksa kehitellä jos haluu pienen esteen, tuskin sääkää alat väsää jotai tuomion masiinaa siihe joka vaa sivuutettas ja sitte tuntie työ menis yhe hypy ylittämänä ohi.
Itseasiassa kyllä voin hyvinkin. Betassa ekan kenttäni tekoon meni viikko ja takerruin moneen pikku kohtaan moneksi tuntia. Esim. tuo laatikko juttu jonka äsken kerroin olevan tulevassa kentässäni on todella lyhyt kohta, mutta käytin siihen aikaa n.5 tuntia.

Olen sitä mieltä että jos jotain tehdään, niin tehdään se kerralla kunnolla.
Rekisteröitynyt:
02.12.2007
Kirjoitettu: perjantai, 21. marraskuuta 2008 klo 07.33
Lainaus:20.11.2008 Jantsu92 kirjoitti:
Lainaus:ka vaa sivuutettas ja sitte tuntie työ menis yhe hypy ylittämänä ohi.


Olen sitä mieltä että jos jotain tehdään, niin tehdään se kerralla kunnolla.


Oikea asenne! Tänää vois mennä kokeilee PP:läisten kenttiä...smile
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: perjantai, 21. marraskuuta 2008 klo 11.38
Lainaus:20.11.2008 Jantsu92 kirjoitti:
Lainaus:20.11.2008 tagman kirjoitti:
Toistaiseksi en ole musiikkia lisännyt, koska ajattelin etteivät nuo kentät sitä kaipaa, mutta voisi sitä tässä harkita. Nuo kentät on aika helppoja, mutta tykkään itsekkin rentouttavista ja kevyeesti haastetta tarjoavista kentistä.
Omiin kenttiini pyrin laittamaan muutaman hauskahkon jutun ja muutaman vaikeahkon jutun. Kumminkaan mitään niin vaikeaa en tee ainakaan tuleviin kenttiini että sitä joutuisi kymmeniä kertoja yrittämään. Sitten yritän vielä tehdä kenttiini jotain erikoista joka tosiaan näyttää mihin LBP pystyy. Esim. tulevassa kentässäni ollaan vihollisten tukikohdassa ja kentän alkupuolella on tukikohdan edessä valo joka mukamas tarkkailee ettei tunkeilijoita tule. Jos juokset tuon valon alle suoraan, alkaa hälytys jonka seurauksena kenttää edetessäsi kohtaat enemmän vartioita. Mutta ennen tuota valoa laitoin maahan pahvilaatikon ja jos menet tuohon laatikkoon ja menet sen kanssa valojen ohi, niin ei hälytystä tule ja vartioitakin tulee kentässä vastaan vähemmän. Tämän kanssa meni todella kauan aikaa että sain sen toimimaan hyvin.

tagmanin kentät on kyllä hyvin tehtyjä ja kauniita.
Kuulostaa mielenkiintoiselta. Teikällä on ollut kyllä hyviä oivalluksia noissa aiemmissakin kentissä. Toivottavasti saat ne pian valmiiksi.

Lainaus:20.11.2008 Jantsu92 kirjoitti:
Olen sitä mieltä että jos jotain tehdään, niin tehdään se kerralla kunnolla.
Sama. Kyllä pyrin saamaan nohin kenttiin mielenkiintoa ja sisältöä, enkä halua julkaista mitään puolivalmiita testaamattomia kenttiä kuten ikävän moni tuntuu tekevän.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
27.10.2007
Kirjoitettu: perjantai, 21. marraskuuta 2008 klo 11.49
Lainaus:21.11.2008 tagman kirjoitti:

Sama. Kyllä pyrin saamaan nohin kenttiin mielenkiintoa ja sisältöä, enkä halua julkaista mitään puolivalmiita testaamattomia kenttiä kuten ikävän moni tuntuu tekevän.
Näinhän se menee. tagmanin ja Jantsun kentät on kyllä peliplaneettalaisten parhaimmistoa:> eikä se Antunkaan beta kenttä miltään huonolta näytä. Ois kiva joskus päästä pelaamaan kokoversiotasmile

Itellä kans kaksi puolivalmista kenttää ja kolmas idea muhii päässä. Tosin saa nähä koska saan julkaistua kun toi koeviikko painaa päälle:s
Rekisteröitynyt:
14.04.2008
Kirjoitettu: perjantai, 21. marraskuuta 2008 klo 12.01
Noniin tänään pääsen itekki vihdoin kokeilemaan muitten kenttiä ja tekemään ehkä vähän omaa. Viikolla ei oo ehtiny ku koeviikko painanu päälle.
psn id: tape991mgo: jarmo
Knocked_Out

l33twash0r

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
11.11.2006
Kirjoitettu: perjantai, 21. marraskuuta 2008 klo 16.21
Muokattu: 21.11.2008 klo 18.13
Lainaus:20.11.2008 Jantsu92 kirjoitti:
[quote]

Olen sitä mieltä että jos jotain tehdään, niin tehdään se kerralla kunnolla.



Nonii toisaalta se kunno tekemise panostamise vois siirtää johonki suurempaaki kohtaan wink
edit: Oli aikaa ja viimeisteli Hemulandia 3 ja julkas.
Rekisteröitynyt:
30.03.2008
Kirjoitettu: lauantai, 22. marraskuuta 2008 klo 13.59
Tekstistä päätellen tagmanin kentät vaikuttavat upeilta. Pitäisi joskus testata smile
1 2 3 ... 10