PPArkisto

World At War -ongelma

Ongelmat

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
04.03.2007
Kirjoitettu: lauantai, 06. joulukuuta 2008 klo 20.25
Tällänen tulee, kun yritän käynnistää CoDWaW.exe:

----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 2.0
Vertex shader version is 2.0
Video card or driver doesn't support vertex shader 3.0 or better.
Shader model 3.0 rendering path will not be available.
Video card or driver doesn't support pixel shader 3.0 or better.
Shader model 3.0 rendering path will not be available.
Shader model 2.0 code path is available.
Using Shader model 2.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 800 x 600 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 1.13 MB memory in DB alloc
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Loading fastfile 'ui'
used 39.48 MB memory in DB alloc
Waiting for $init to finish. There may be assets missing from code_post_gfx.


Error during initialization:
Unhandled exception caught








Miten voi laittaa toimimaan?

Käyttis on Windows XP Service Pack 2.
Komponentit riittää pelaamiseen.
Windows 7 Ultimate x64 | ASUS ATI Radeon HD 6870 1GB | AMD Phenom X6 Black Edition 3,2Ghz | 4GB DDR3 RAM | ASUS M4A78T-E | Acer V233H FullHD |
Rekisteröitynyt:
21.01.2004
Kirjoitettu: lauantai, 06. joulukuuta 2008 klo 20.39
Rekisteröitynyt:
05.10.2003
Kirjoitettu: lauantai, 06. joulukuuta 2008 klo 21.46
Video card or driver doesn't support pixel shader 3.0 or better.
Rekisteröitynyt:
26.08.2006
Kirjoitettu: lauantai, 06. joulukuuta 2008 klo 21.51
Kortti kyllä tukee. Lataa uusimmat ajurit.
Rekisteröitynyt:
04.03.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. joulukuuta 2008 klo 00.56
Kyseessä ei ole allekirjoituksen kone, vaan tälläinen:

GPU: ATI Radeon 9800 Pro
CPU: Intel Pentium 4 ~ 2,4GHz
RAM: 1024MB
OS: Windows XP Professional Service Pack 3




PS:
Lue jos osaat


Getting Direct3D 9 interface...

Pixel shader version is 2.0

Vertex shader version is 2.0

Video card or driver doesn't support vertex shader 3.0 or better.

Shader model 3.0 rendering path will not be available.

Video card or driver doesn't support pixel shader 3.0 or better.

Shader model 3.0 rendering path will not be available.

Shader model 2.0 code path is available.

Using Shader model 2.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Windows 7 Ultimate x64 | ASUS ATI Radeon HD 6870 1GB | AMD Phenom X6 Black Edition 3,2Ghz | 4GB DDR3 RAM | ASUS M4A78T-E | Acer V233H FullHD |
Rekisteröitynyt:
25.12.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. joulukuuta 2008 klo 09.09
Ei tue pixel shader 3.0 niinkuin ylempänä sanottiin. Suosittelen ostamaan uuden näytönohjaimen tai tulevaisuudessa sun tietokonepelaamises tulee olemaan vähäistä :|
PP:n oma random rambo| "When you're fish, swimming's as easy as breathing".
Rekisteröitynyt:
29.05.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. joulukuuta 2008 klo 09.55
Ei tuon Pixel Shaderin silti pitäisi olla ongelman ydin, sillä kuten tuossa sanotaan niin se käyttää PS 2.0.
PC, NES, N64, PS2, PS3, PSP ja X360 | PSN ID: Fearportal |Xbox Live gamercardini | Intel Core 2 Quad Q6600, 4GB DDR2 800, HD4890, 500GB HDD. Pakkoruotsi.net
Rekisteröitynyt:
04.03.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. joulukuuta 2008 klo 10.11
Lainaus:07.12.2008 The_Bladekill kirjoitti:
Ei tuon Pixel Shaderin silti pitäisi olla ongelman ydin, sillä kuten tuossa sanotaan niin se käyttää PS 2.0.

Tuota minäkin tarkoitin, että pitää katsoa.
Kun ei voi Shader Model 3.0 käyttää, niin se käyttää Shader Model 2.0
Windows 7 Ultimate x64 | ASUS ATI Radeon HD 6870 1GB | AMD Phenom X6 Black Edition 3,2Ghz | 4GB DDR3 RAM | ASUS M4A78T-E | Acer V233H FullHD |
Rekisteröitynyt:
02.02.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. joulukuuta 2008 klo 10.13
Muokattu: 07.12.2008 klo 10.13
Mutta, kun sitä ei voi käyttää tässä pelissä. Peli käyttää Pixel Shader 3:a.
Rekisteröitynyt:
04.03.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. joulukuuta 2008 klo 21.23
Miksi sitten konsoli sanoo, että käynnistää pelin Shader 2:lla?
Windows 7 Ultimate x64 | ASUS ATI Radeon HD 6870 1GB | AMD Phenom X6 Black Edition 3,2Ghz | 4GB DDR3 RAM | ASUS M4A78T-E | Acer V233H FullHD |
Rekisteröitynyt:
29.05.2004
Kirjoitettu: maanantai, 08. joulukuuta 2008 klo 00.18
Lainaus:07.12.2008 Jappe231 kirjoitti:
Miksi sitten konsoli sanoo, että käynnistää pelin Shader 2:lla?
Koska pelimoottori tukee PS 2.0, mutta itse peli ei ja pelimoottori antoi ko. viestin konsolin kautta.

(Peli siis ei tue PS 3.0 edeltäviä versioita)
PC, NES, N64, PS2, PS3, PSP ja X360 | PSN ID: Fearportal |Xbox Live gamercardini | Intel Core 2 Quad Q6600, 4GB DDR2 800, HD4890, 500GB HDD. Pakkoruotsi.net
Rekisteröitynyt:
30.12.2005
Kirjoitettu: lauantai, 27. joulukuuta 2008 klo 17.21
Toimiiko mun koneella ees low asetuksilla?
Koska low asetukset kelpaa mulle ihan hyvin.
Manufacturer:
Dell Inc.
Processor:
Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.20GHz (2 CPUs)
Memory:
1022MB RAM
Hard Drive:
246 GB
Video Card:
ATI Radeon X300/X550/X1050 Series
Monitor:
Plug and Play -näyttö
Sound Card:
SB Audigy 2 ZS Audio [BCC0]
Speakers/Headphones:
Keyboard:
USB Root Hub
Mouse:
USB Root Hub
Mouse Surface:
Operating System:
Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Service Pack 2 (2600.xpsp_sp2_gdr.070227-2254)
Rekisteröitynyt:
02.02.2005
Kirjoitettu: lauantai, 27. joulukuuta 2008 klo 19.00
Näyttis pitäisi vaihtaa.
Sivu 1 / 1