PPArkisto

Battlefield: Bad Company 2 (PC, xbox360, ps3)

Battlefield

1 ... 7 8 9 ... 108

Viestit

Sivu 8 / 108
Rekisteröitynyt:
29.03.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. marraskuuta 2009 klo 17.06
Lainaus:22.11.2009 Nautaelain kirjoitti:
Eikös betassa MAX pelaaja määrä oo 24? Mut mikä on koko pelin maximi pelaaja määrä? Onkos Tietoa?
24.


(Mainitsiko Van Dyke 48 PC:llä? Can't remember lol)
Rekisteröitynyt:
25.01.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. marraskuuta 2009 klo 18.44
Lainaus:22.11.2009 MokkiLumi kirjoitti:
Lainaus:22.11.2009 jontu1 kirjoitti:
Lainaus:22.11.2009 MokkiLumi kirjoitti:
Lainaus:20.11.2009 jontu1 kirjoitti:
Täysin kustu class systeemi.
Miten se nyt kustu on, ihan pätevältä vaikuttaa.
No vain 4 classia, classeista on poistettu kaikki alkuperäisyys kun jokaisella puolella niinkuin usa ja venäjä on samat aseet ja liian lähellä codin class systeemiä. Itsestäni olisi ollut paljon parempi jos olisivat pysyneet samassa vanhassa Battlefieldin class systeemissä.
Se on kato muutos kato semmonen juttu mikä tulee aina välillä et asioita muuttuu eika kaikki pysy ennallaan kato tää on Bad Company.
Mitä alkuperäisyyttä nyt niistä puuttuu? Engiltä ei löydy No.4 ja Assaultilta StG:tä? Muistaakseni aseiden laita oli samanlailla BC1:ssäkin..
Yhden classin vähenemisen perään itkeminen on vähän turhaa, tuleepahan tiukemmat inffitappelut kun jokaiselta löytyy saman verran kiväärikaliiperitulivoimaa.

Ajattele asiaa vaikka siltä kantilta, että CoDin systeemi on liian lähellä BC:n systeemiä, mokomat varkaat (Ellet sitten pidä codeja parempina)!

Niin lapset, keskustelette juuri aiheessa "Battlefield: Bad Company 2 (PC, xbox360, ps3)" jossa aiheena on Battlefield: Bad Company -nimisen pelin jatko-osa. Ei prkele minkään delfinaario-BF2:n. Sen jatko-osaa saatte odottaa vielä yli vuoden (BF3, anyone?).
Olen pelannut BF1943,BF2 ja BC ja ainakin omasta mielestäni kaikissa peleissä class systeemi oli samanlainen, tässä osassa taas ei. Enkä todellakaan pidä codia parempana ja sen takia juuri ärsyttääki että mennään aina vaan enemmän codin suuntaan. Specialationit on melkein suoraan verrannollisia codin perkkeihin toi gadget juttu johon voi valita c-4 tai jotain muita juttuja classista riippuen on melkeen sama kuin COD equipmentit..
Maailmanloppu tulee! PSN: jonttu12
Rekisteröitynyt:
29.03.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. marraskuuta 2009 klo 20.15
Lainaus:22.11.2009 jontu1 kirjoitti:
Olen pelannut BF1943,BF2 ja BC ja ainakin omasta mielestäni kaikissa peleissä class systeemi oli samanlainen, tässä osassa taas ei. Enkä todellakaan pidä codia parempana ja sen takia juuri ärsyttääki että mennään aina vaan enemmän codin suuntaan. Specialationit on melkein suoraan verrannollisia codin perkkeihin toi gadget juttu johon voi valita c-4 tai jotain muita juttuja classista riippuen on melkeen sama kuin COD equipmentit..
MÄPÄS oonkin pelannu BF1942+RtR+SWoWWII, BF:Vietnam, BF2+SF+AF+EF+MC, BF2142+NS, BF:BC ja BF:Heroes!1!1

"Gadget juttu" löytyi jo BF2142:sta (Joka on vieläpä vanhempi kuin esmes CoD4), aka. customoitavat classit, ja unlockattavia varusteita.
Itseasiassa kuulostaa ihan BC2:lle. Pelistä löytyy jopa vain 4 classia eli hetkinen, eipäs olekaan uutta sarjalle. CoDin suuntaan ollaan menty siis jopa ennen CoDia.
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. marraskuuta 2009 klo 20.43
Lainaus:22.11.2009 MokkiLumi kirjoitti:
Lainaus:22.11.2009 Nautaelain kirjoitti:
Eikös betassa MAX pelaaja määrä oo 24? Mut mikä on koko pelin maximi pelaaja määrä? Onkos Tietoa?
24.


(Mainitsiko Van Dyke 48 PC:llä? Can't remember lol)
Konsoleilla maksimi 24, PC:llä 32.
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
19.10.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. marraskuuta 2009 klo 21.34
Lainaus:22.11.2009 Leopardi_ kirjoitti:
Lainaus:22.11.2009 MokkiLumi kirjoitti:
Lainaus:22.11.2009 Nautaelain kirjoitti:
Eikös betassa MAX pelaaja määrä oo 24? Mut mikä on koko pelin maximi pelaaja määrä? Onkos Tietoa?
24.


(Mainitsiko Van Dyke 48 PC:llä? Can't remember lol)
Konsoleilla maksimi 24, PC:llä 32.

Onko varmistettu? Linkkiä...
PSN: J-mattiGamertag: failmattiLisäilkää jos l4d seura kelpaa
Rekisteröitynyt:
25.12.2005
Kirjoitettu: maanantai, 23. marraskuuta 2009 klo 08.58
Pöh, 64 olisi ollut mukava. Noh, peli näyttää loistavalta, joten 32 kelpaa sitten.
PP:n oma random rambo| "When you're fish, swimming's as easy as breathing".
Rekisteröitynyt:
13.04.2008
Kirjoitettu: maanantai, 23. marraskuuta 2009 klo 16.08
Uhrasin eilisillan tehdäkseni videon BFBC2 betasta, huomatekseni että tallennusasetus oli väärin= ***** kuvanlaatu... pitänee tehdä joskus uus video. :/ Jos joku nyt haluaa tuon turhakkeen nähdä, niin Tässä.
ASUS P6T SE|Intel i7 930 @4GHZ|Prolimatech Megahalems|Asus GTX480|Kingston DDR3 6GB 1333MHz |Fractal R2|Corsair HX620| Samsung spinpoint 500GB
Rekisteröitynyt:
13.07.2007
Kirjoitettu: maanantai, 23. marraskuuta 2009 klo 17.59
Eikös tuossa betassa ole käytössä pelin pre-alpha buildi? Ainakin jossain haastattelussa sanoivat. Ja varsinainen valmiiseen peliin tuleva buildi on jo kuulemma paljon paremmassa vaiheessa.
Steeze!
Rekisteröitynyt:
29.03.2004
Kirjoitettu: maanantai, 23. marraskuuta 2009 klo 20.17
Lainaus:23.11.2009 petepops kirjoitti:
Eikös tuossa betassa ole käytössä pelin pre-alpha buildi? Ainakin jossain haastattelussa sanoivat. Ja varsinainen valmiiseen peliin tuleva buildi on jo kuulemma paljon paremmassa vaiheessa.
Ööm niin on (Tai no pikemminkin alpha/pre-beta)? Niiin?
Rekisteröitynyt:
13.07.2007
Kirjoitettu: maanantai, 23. marraskuuta 2009 klo 21.43
Muokattu: 23.11.2009 klo 21.43
Lainaus:23.11.2009 MokkiLumi kirjoitti:
Lainaus:23.11.2009 petepops kirjoitti:
Eikös tuossa betassa ole käytössä pelin pre-alpha buildi? Ainakin jossain haastattelussa sanoivat. Ja varsinainen valmiiseen peliin tuleva buildi on jo kuulemma paljon paremmassa vaiheessa.
Ööm niin on (Tai no pikemminkin alpha/pre-beta)? Niiin?

Joo no siis periaatteessa se olisi pre-beta. En tiedä, kun itse mainitsivat sen olevan pre-alpha. Sama se. Olisi kyllä mielenkiintoista tietää kuinka paljon se varsinainen buildi on sitten kehittynyt tuosta. Vai puhuvatko vain puuta heinää.
Steeze!
Rekisteröitynyt:
19.10.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. marraskuuta 2009 klo 16.37
Toivotaan että tulee tuota microdestructionia vähän talojen seiniinkin... Ois paljo hienompi tuhota taloja sillai.

Vikana tässä kyllä on tuon engineerin ylivoimasuus. Millään muulla classilla ei tee mieli pelata ku engineer voittaa kenet vain lähitaistelussa, assaultin vielä keskipitkältä matkalta. Plus sillä on sinko/miinat joilla pärjää tankille. Sais tuota assaultia vähä kehittää paremmaks vielä.
PSN: J-mattiGamertag: failmattiLisäilkää jos l4d seura kelpaa
Rekisteröitynyt:
13.04.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. marraskuuta 2009 klo 17.11
Lainaus:25.11.2009 J-matti kirjoitti:
Toivotaan että tulee tuota microdestructionia vähän talojen seiniinkin... Ois paljo hienompi tuhota taloja sillai.

Vikana tässä kyllä on tuon engineerin ylivoimasuus. Millään muulla classilla ei tee mieli pelata ku engineer voittaa kenet vain lähitaistelussa, assaultin vielä keskipitkältä matkalta. Plus sillä on sinko/miinat joilla pärjää tankille. Sais tuota assaultia vähä kehittää paremmaks vielä.
Jep, engineeriä ei tajua millään jos hän alkaa sinua ampumaan, ennenkuin on liian myöhäistä. Silencerin piilottaessa suuliekit on erittäin vaikeaa huomata engineerin ampuvan, ennenkuin on liian myöhäistä. Se assaultissa mielestäni onkin pielessä. Pitäisi saada muillekkin classeille silencerit, vaikka sitten statseja alentamalla. (siis assaultilla, jossain MG:ssä vois olla hyvin mielenkiintoinen joku silencer... biggrin )
ASUS P6T SE|Intel i7 930 @4GHZ|Prolimatech Megahalems|Asus GTX480|Kingston DDR3 6GB 1333MHz |Fractal R2|Corsair HX620| Samsung spinpoint 500GB
Rekisteröitynyt:
25.01.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. marraskuuta 2009 klo 18.46
Lainaus:25.11.2009 gheeD kirjoitti:
Lainaus:25.11.2009 J-matti kirjoitti:
Toivotaan että tulee tuota microdestructionia vähän talojen seiniinkin... Ois paljo hienompi tuhota taloja sillai.

Vikana tässä kyllä on tuon engineerin ylivoimasuus. Millään muulla classilla ei tee mieli pelata ku engineer voittaa kenet vain lähitaistelussa, assaultin vielä keskipitkältä matkalta. Plus sillä on sinko/miinat joilla pärjää tankille. Sais tuota assaultia vähä kehittää paremmaks vielä.
Jep, engineeriä ei tajua millään jos hän alkaa sinua ampumaan, ennenkuin on liian myöhäistä. Silencerin piilottaessa suuliekit on erittäin vaikeaa huomata engineerin ampuvan, ennenkuin on liian myöhäistä. Se assaultissa mielestäni onkin pielessä. Pitäisi saada muillekkin classeille silencerit, vaikka sitten statseja alentamalla. (siis assaultilla, jossain MG:ssä vois olla hyvin mielenkiintoinen joku silencer... biggrin )
En kyllä ite huomaa engineerin ylivoimaisuutta mitenkään... Tuntuu enemmänkin että se on alivoimainen. RPG-7 tarttee vähintään 3 ammusta tankin tuhoamiseen kun taas yksi C4 tuhoaa tankin. Ja jos haluat lisää tehoa muilla classeilla lähitaistelussa käytä haulikoita.
Maailmanloppu tulee! PSN: jonttu12
face34

CNZ

Rekisteröitynyt:
16.02.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. marraskuuta 2009 klo 23.15
Lainaus:23.11.2009 petepops kirjoitti:
Eikös tuossa betassa ole käytössä pelin pre-alpha buildi? Ainakin jossain haastattelussa sanoivat. Ja varsinainen valmiiseen peliin tuleva buildi on jo kuulemma paljon paremmassa vaiheessa.

Siis mitä *****a, beta testaajille annetaa pre-alpha testattavaksi? mitä järkeä on testana monta järjestelmää vanhaa pelimoottoria jonka bugien ja virheiden testauksesta ole silloin mitään hyötyä... sanovatpahan vaa kehittähät mitä päästään keksivät
Rekisteröitynyt:
29.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. marraskuuta 2009 klo 23.36
Lainaus:25.11.2009 CNZ kirjoitti:
Lainaus:23.11.2009 petepops kirjoitti:
Eikös tuossa betassa ole käytössä pelin pre-alpha buildi? Ainakin jossain haastattelussa sanoivat. Ja varsinainen valmiiseen peliin tuleva buildi on jo kuulemma paljon paremmassa vaiheessa.

Siis mitä *****a, beta testaajille annetaa pre-alpha testattavaksi? mitä järkeä on testana monta järjestelmää vanhaa pelimoottoria jonka bugien ja virheiden testauksesta ole silloin mitään hyötyä... sanovatpahan vaa kehittähät mitä päästään keksivät
Koska ööm, A: Ei ne voi keskeyttää kehittämistä 100pv PS3-betatestin ajaksi, ja B: Tarkoituksena ei ole niinkään hakea bugeja (Yksi mappi auttaiskin oikein helevetisti), mitä nyt kartoittaa PSN:n jaksamista, vaan pelaajien mielipiteitä yleisesti pelikokemuksesta. Ovatko aseet tasapainossa? Onko tankit ylivoimaisia? Onko pelin kulku sopivan nopeaa? Pilaako regeneroituva health pelin?
Rekisteröitynyt:
13.07.2007
Kirjoitettu: torstai, 26. marraskuuta 2009 klo 10.41
PC beta siirtynyt vuoden 2010 alkuun:

"Hey all,


We wanted to update you, and slow the flood of tweets, on questions surrounding the BFBC2 PC Beta being cancelled. I'll get right to it and say "the BFBC2 PC Beta is not cancelled". Now this all started due to changes made to an earlier blog that removed the PC Beta from the details and the reason for this was the plan changed. With the huge success of the PS3 Beta we decided to drastically increase the PC Beta's capacity to insure as many people as possible could participate. Unfortunately this meant we had to delay the Beta to very early next year giving us more planning time to make it happen and implement more optimizations.

Here is a recap of the current PC features, and we can now confirm DX11 support with more details to come later!

PC Enhanced Features

* Up to 32 Players on PC (24 on consoles) - Play with up to 32 players online in the biggest multiplayer Maps in Battlefield. Each with a different tactical and gameplay focus set across a variety of environments.
* Full DirectX 9, 10 & 11 Support - Immerse yourself in the Battlefield world as Frostbite engine brings tanks, planes, and explosions to vivid life on your PC. The game will fully support Windows XP, Vista, and 7 with new tech that further improves things like lighting and shadows.
* Enhanced Gameplay - The PC version also includes wide peripheral support like Joysticks for flying, NVDIA 3D Vision, Logitech LCD Keyboards and VoIP Support plus a variety of specific features tailored for PC play.
* Friend Support - Find your friends online with the new buddy list to see if and who is online so you can quickly join their game.
* Dedicated Ranked Server - Everyone gets non-stop action with no connection penalties based on some other player's internet. Ranked Server Provider program will give players opportunity to rent their own server(s) located in professional grade datacenters, ability to modify settings like map rotation, create reserved slots for friends or clan members, kick & Ban players, and custom name your ranked server.
* Clan Support & Private Servers - Independent Clan Tag, and ability to rent servers for hosting and controlling private password protected competitive servers with expanded control over the settings from public ranked servers.
* PC Squad Play System - Updated from previous Battlefield PC titles now gives control of your squad before heading into combat."

- Battlefield Blog
Steeze!
Rekisteröitynyt:
02.05.2009
Kirjoitettu: perjantai, 27. marraskuuta 2009 klo 08.53
Lainaus:26.11.2009 petepops kirjoitti:
PC beta siirtynyt vuoden 2010 alkuun:

"Hey all,


We wanted to update you, and slow the flood of tweets, on questions surrounding the BFBC2 PC Beta being cancelled. I'll get right to it and say "the BFBC2 PC Beta is not cancelled". Now this all started due to changes made to an earlier blog that removed the PC Beta from the details and the reason for this was the plan changed. With the huge success of the PS3 Beta we decided to drastically increase the PC Beta's capacity to insure as many people as possible could participate. Unfortunately this meant we had to delay the Beta to very early next year giving us more planning time to make it happen and implement more optimizations.

Here is a recap of the current PC features, and we can now confirm DX11 support with more details to come later!

PC Enhanced Features

* Up to 32 Players on PC (24 on consoles) - Play with up to 32 players online in the biggest multiplayer Maps in Battlefield. Each with a different tactical and gameplay focus set across a variety of environments.
* Full DirectX 9, 10 & 11 Support - Immerse yourself in the Battlefield world as Frostbite engine brings tanks, planes, and explosions to vivid life on your PC. The game will fully support Windows XP, Vista, and 7 with new tech that further improves things like lighting and shadows.
* Enhanced Gameplay - The PC version also includes wide peripheral support like Joysticks for flying, NVDIA 3D Vision, Logitech LCD Keyboards and VoIP Support plus a variety of specific features tailored for PC play.
* Friend Support - Find your friends online with the new buddy list to see if and who is online so you can quickly join their game.
* Dedicated Ranked Server - Everyone gets non-stop action with no connection penalties based on some other player's internet. Ranked Server Provider program will give players opportunity to rent their own server(s) located in professional grade datacenters, ability to modify settings like map rotation, create reserved slots for friends or clan members, kick & Ban players, and custom name your ranked server.
* Clan Support & Private Servers - Independent Clan Tag, and ability to rent servers for hosting and controlling private password protected competitive servers with expanded control over the settings from public ranked servers.
* PC Squad Play System - Updated from previous Battlefield PC titles now gives control of your squad before heading into combat."

- Battlefield Blog

Harmittavaa mutta hyvää kannataa odottaa näillä näkymin ainakin
nöf nöf
Rekisteröitynyt:
11.06.2008
Kirjoitettu: lauantai, 28. marraskuuta 2009 klo 11.50
Lainaus:25.11.2009 jontu1 kirjoitti:
Lainaus:25.11.2009 gheeD kirjoitti:
Lainaus:25.11.2009 J-matti kirjoitti:
Toivotaan että tulee tuota microdestructionia vähän talojen seiniinkin... Ois paljo hienompi tuhota taloja sillai.

Vikana tässä kyllä on tuon engineerin ylivoimasuus. Millään muulla classilla ei tee mieli pelata ku engineer voittaa kenet vain lähitaistelussa, assaultin vielä keskipitkältä matkalta. Plus sillä on sinko/miinat joilla pärjää tankille. Sais tuota assaultia vähä kehittää paremmaks vielä.
Jep, engineeriä ei tajua millään jos hän alkaa sinua ampumaan, ennenkuin on liian myöhäistä. Silencerin piilottaessa suuliekit on erittäin vaikeaa huomata engineerin ampuvan, ennenkuin on liian myöhäistä. Se assaultissa mielestäni onkin pielessä. Pitäisi saada muillekkin classeille silencerit, vaikka sitten statseja alentamalla. (siis assaultilla, jossain MG:ssä vois olla hyvin mielenkiintoinen joku silencer... biggrin )
En kyllä ite huomaa engineerin ylivoimaisuutta mitenkään... Tuntuu enemmänkin että se on alivoimainen. RPG-7 tarttee vähintään 3 ammusta tankin tuhoamiseen kun taas yksi C4 tuhoaa tankin. Ja jos haluat lisää tehoa muilla classeilla lähitaistelussa käytä haulikoita.
En huomaakyllä minäkään, ja eikö se loppujen lopuksi ole siitä pelaajasta, eikä aseesta kiinni, BF2:ssakin on paljon snipuja, jotka hakkaavat engineerin lähitaistelussa, koska he ovat harjoitelleet.
Das Reich wird zu Ansehen wieder kommen!
Rekisteröitynyt:
23.03.2009
Kirjoitettu: lauantai, 28. marraskuuta 2009 klo 15.01
Lainaus:28.11.2009 PS3Roni kirjoitti:
Lainaus:25.11.2009 jontu1 kirjoitti:
Lainaus:25.11.2009 gheeD kirjoitti:
Lainaus:25.11.2009 J-matti kirjoitti:
Toivotaan että tulee tuota microdestructionia vähän talojen seiniinkin... Ois paljo hienompi tuhota taloja sillai.

Vikana tässä kyllä on tuon engineerin ylivoimasuus. Millään muulla classilla ei tee mieli pelata ku engineer voittaa kenet vain lähitaistelussa, assaultin vielä keskipitkältä matkalta. Plus sillä on sinko/miinat joilla pärjää tankille. Sais tuota assaultia vähä kehittää paremmaks vielä.
Jep, engineeriä ei tajua millään jos hän alkaa sinua ampumaan, ennenkuin on liian myöhäistä. Silencerin piilottaessa suuliekit on erittäin vaikeaa huomata engineerin ampuvan, ennenkuin on liian myöhäistä. Se assaultissa mielestäni onkin pielessä. Pitäisi saada muillekkin classeille silencerit, vaikka sitten statseja alentamalla. (siis assaultilla, jossain MG:ssä vois olla hyvin mielenkiintoinen joku silencer... biggrin )
En kyllä ite huomaa engineerin ylivoimaisuutta mitenkään... Tuntuu enemmänkin että se on alivoimainen. RPG-7 tarttee vähintään 3 ammusta tankin tuhoamiseen kun taas yksi C4 tuhoaa tankin. Ja jos haluat lisää tehoa muilla classeilla lähitaistelussa käytä haulikoita.
En huomaakyllä minäkään, ja eikö se loppujen lopuksi ole siitä pelaajasta, eikä aseesta kiinni, BF2:ssakin on paljon snipuja, jotka hakkaavat engineerin lähitaistelussa, koska he ovat harjoitelleet.

Ei kyllä hakkaa. Siinä on turha yrittää pärjäillä jollain pistoolilla 1on1 tilanteessa kun toisella haulikko. Claymoret erikseen.
Rekisteröitynyt:
14.10.2005
Kirjoitettu: lauantai, 28. marraskuuta 2009 klo 15.25
Kyllä sillä tarkkuuskiväärilläkin lähitaistelussa osuu, jos on kys. aseella tarpeeksi harjoitellut. :)
♥ ║ XfireBf2 ║ ♥
Rekisteröitynyt:
13.04.2008
Kirjoitettu: lauantai, 28. marraskuuta 2009 klo 16.48
Lainaus:25.11.2009 jontu1 kirjoitti:
En kyllä ite huomaa engineerin ylivoimaisuutta mitenkään... Tuntuu enemmänkin että se on alivoimainen. RPG-7 tarttee vähintään 3 ammusta tankin tuhoamiseen kun taas yksi C4 tuhoaa tankin. Ja jos haluat lisää tehoa muilla classeilla lähitaistelussa käytä haulikoita.
Anteeksi, itse puhuin lähinnä tuosta main weaponista (tämänkin toki joku voi mieltää RPG:ksi...), joka on suht tehokas ja kun sillä aletaan ampumaan, sitä on vaikea huomata.

RPG on kyllä suht alitehoinen, vaatii 3 ammusta jotta tankin saa tuhottua, ja ärsyttävimmissä rape tankeissa on aina se kakkos tyyppi, joka on siellä takana korjaamassa tankkia, jolloin tankin räjäyttäminen yksin on mahdotonta. Tällaiset heebot oli esim tänään meidän pelissä ykkösiä, kun toinen korjaa squadilaisen tankkia ja toinen räiskii populaa. Molemmat saavat hitosti pisteitä. Heillä oli 6k pojoja erän loppuessa, kun seuraavalla oli 4k.
ASUS P6T SE|Intel i7 930 @4GHZ|Prolimatech Megahalems|Asus GTX480|Kingston DDR3 6GB 1333MHz |Fractal R2|Corsair HX620| Samsung spinpoint 500GB
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: lauantai, 28. marraskuuta 2009 klo 17.48
Lainaus:28.11.2009 C4SSE kirjoitti:
Lainaus:28.11.2009 PS3Roni kirjoitti:
Lainaus:25.11.2009 jontu1 kirjoitti:
Lainaus:25.11.2009 gheeD kirjoitti:
[quote]
25.11.2009 J-matti kirjoitti:
Toivotaan että tulee tuota microdestructionia vähän talojen seiniinkin... Ois paljo hienompi tuhota taloja sillai.

Vikana tässä kyllä on tuon engineerin ylivoimasuus. Millään muulla classilla ei tee mieli pelata ku engineer voittaa kenet vain lähitaistelussa, assaultin vielä keskipitkältä matkalta. Plus sillä on sinko/miinat joilla pärjää tankille. Sais tuota assaultia vähä kehittää paremmaks vielä.
Jep, engineeriä ei tajua millään jos hän alkaa sinua ampumaan, ennenkuin on liian myöhäistä. Silencerin piilottaessa suuliekit on erittäin vaikeaa huomata engineerin ampuvan, ennenkuin on liian myöhäistä. Se assaultissa mielestäni onkin pielessä. Pitäisi saada muillekkin classeille silencerit, vaikka sitten statseja alentamalla. (siis assaultilla, jossain MG:ssä vois olla hyvin mielenkiintoinen joku silencer... biggrin )
En kyllä ite huomaa engineerin ylivoimaisuutta mitenkään... Tuntuu enemmänkin että se on alivoimainen. RPG-7 tarttee vähintään 3 ammusta tankin tuhoamiseen kun taas yksi C4 tuhoaa tankin. Ja jos haluat lisää tehoa muilla classeilla lähitaistelussa käytä haulikoita.
En huomaakyllä minäkään, ja eikö se loppujen lopuksi ole siitä pelaajasta, eikä aseesta kiinni, BF2:ssakin on paljon snipuja, jotka hakkaavat engineerin lähitaistelussa, koska he ovat harjoitelleet.

Ei kyllä hakkaa. Siinä on turha yrittää pärjäillä jollain pistoolilla 1on1 tilanteessa kun toisella haulikko. Claymoret erikseen.

[/quote]
Ai ei
http://www.youtube.com/watch?v=8pRm_mvFhtY&fmt=22
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
23.03.2009
Kirjoitettu: lauantai, 28. marraskuuta 2009 klo 18.31
Muokattu: 28.11.2009 klo 18.47
Lainaus:28.11.2009 Leopardi_ kirjoitti:
Lainaus:28.11.2009 C4SSE kirjoitti:
Lainaus:28.11.2009 PS3Roni kirjoitti:
Lainaus:25.11.2009 jontu1 kirjoitti:
[quote]
25.11.2009 gheeD kirjoitti:
[quote]
25.11.2009 J-matti kirjoitti:
Toivotaan että tulee tuota microdestructionia vähän talojen seiniinkin... Ois paljo hienompi tuhota taloja sillai.

Vikana tässä kyllä on tuon engineerin ylivoimasuus. Millään muulla classilla ei tee mieli pelata ku engineer voittaa kenet vain lähitaistelussa, assaultin vielä keskipitkältä matkalta. Plus sillä on sinko/miinat joilla pärjää tankille. Sais tuota assaultia vähä kehittää paremmaks vielä.
Jep, engineeriä ei tajua millään jos hän alkaa sinua ampumaan, ennenkuin on liian myöhäistä. Silencerin piilottaessa suuliekit on erittäin vaikeaa huomata engineerin ampuvan, ennenkuin on liian myöhäistä. Se assaultissa mielestäni onkin pielessä. Pitäisi saada muillekkin classeille silencerit, vaikka sitten statseja alentamalla. (siis assaultilla, jossain MG:ssä vois olla hyvin mielenkiintoinen joku silencer... biggrin )
En kyllä ite huomaa engineerin ylivoimaisuutta mitenkään... Tuntuu enemmänkin että se on alivoimainen. RPG-7 tarttee vähintään 3 ammusta tankin tuhoamiseen kun taas yksi C4 tuhoaa tankin. Ja jos haluat lisää tehoa muilla classeilla lähitaistelussa käytä haulikoita.
En huomaakyllä minäkään, ja eikö se loppujen lopuksi ole siitä pelaajasta, eikä aseesta kiinni, BF2:ssakin on paljon snipuja, jotka hakkaavat engineerin lähitaistelussa, koska he ovat harjoitelleet.

Ei kyllä hakkaa. Siinä on turha yrittää pärjäillä jollain pistoolilla 1on1 tilanteessa kun toisella haulikko. Claymoret erikseen.

[/quote]
Ai ei
http://www.youtube.com/watch?v=8pRm_mvFhtY&fmt=22

[/quote]
Ei tollanen oo enää mahollista nykypätsissä. Tähtäimet bugaa, liikkuu miten sattuu vaikka kuinka yrittää tähdätä.

Mistä muuten saisi nuo keltaiset nimijutut ja +2 merkinnät?
Rekisteröitynyt:
09.01.2009
Kirjoitettu: lauantai, 28. marraskuuta 2009 klo 19.23
Muokattu: 28.11.2009 klo 19.24
Lainaus:28.11.2009 Leopardi_ kirjoitti:

Ai ei
http://www.youtube.com/watch?v=8pRm_mvFhtY&fmt=22
Löysit ilmeisesti mun bf2 videon wink
Intel Core i5 2500K | Antec Kühler H2O 920 | ASUS P8Z68-V PRO | 8GB DDR3 1600Mhz | Sapphire Radeon HD6970 2GB | OCZ Agility 3 Series 120GB + Samsung Spinpoint F1 1000GB | Corsair HX650W | Fractal Design Define R2 | Auzentech X-Fi Forte 7.1 | Dell U2312HM
Rekisteröitynyt:
14.10.2005
Kirjoitettu: lauantai, 28. marraskuuta 2009 klo 20.44
Lainaus:Ai ei
http://www.youtube.com/watch?v=8pRm_mvFhtY&fmt=22

Lainaus:Ei tollanen oo enää mahollista nykypätsissä. Tähtäimet bugaa, liikkuu miten sattuu vaikka kuinka yrittää tähdätä.
Eipä se ole 1.41 --> 1.5 mitenkään muuttunut. Ja minulla tuota 'bugailua' tulee ainoastaan joskus silloin, kun hyppää ja ampuu samalla.

Lainaus:Mistä muuten saisi nuo keltaiset nimijutut ja +2 merkinnät?

Kokeile vaikka googlettaa 'bf2 localization files', ja muokkaa itse/lataa valmiiksi muokatut jostain.
♥ ║ XfireBf2 ║ ♥
1 ... 7 8 9 ... 108