PPArkisto

Battlefield: Bad Company 2 (PC, xbox360, ps3)

Battlefield

1 ... 89 90 91 ... 108

Viestit

Sivu 90 / 108
Rekisteröitynyt:
03.02.2005
Kirjoitettu: torstai, 17. kesäkuuta 2010 klo 17.36
Lainaus:16.06.2010 Leopardi_ kirjoitti:
Lainaus:15.06.2010 lihakasa kirjoitti:
En ole ostamas ellei siin pysty soittaa radioo ku menee jeepis/kopteris niiku BFV:ssä
Ei varmana pysty

Lainaus:15.06.2010 cz_bot kirjoitti:
Lainaus:15.06.2010 gheeD kirjoitti:
BFBC2 Vietnam DLC paketti talveksi, ilmoitettiin äsken E3:lla.
Wat? Kuullostaa mahtavalta. Vietnamia onkin odoteltu jo jonkin aikaa ja nyt näyttäisi tulevan suht laadukkaalta kuullostavaa settiä.
Kunhan ei ole kovin överihinnoiteltua, niin vielä parempi.
No tässähän myydään booster packia kokonaisen lisälevyn hinnalla. Rahastus sen kuin paranee.




Uusi ympäristö, uusia karttoja, ominaisuuksia ja aseita. Miksi tämä ei voi olla lisälevy. Tirisitkö myös Road to Romen ja Secret Weaponsin kohdalla?
Rekisteröitynyt:
25.02.2008
Kirjoitettu: torstai, 17. kesäkuuta 2010 klo 17.52
Lainaus:16.06.2010 Leopardi_ kirjoitti:

No tässähän myydään booster packia kokonaisen lisälevyn hinnalla. Rahastus sen kuin paranee.
Sinulla kun näyttää olevan tuota sisäpiirin tietoa niin voit varmaan kertoa mitä tämä maksaa. Muitakin näytti kiinnostavan.
Rekisteröitynyt:
18.03.2007
Kirjoitettu: torstai, 17. kesäkuuta 2010 klo 18.38
Pelin .ini filustahan löytyy jo valmiiksi asetus "CarRadio=0", joten hyvin todennäköistä, että autoihin ja koptereihin tulee radio. =)
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: torstai, 17. kesäkuuta 2010 klo 19.52
Muokattu: 17.06.2010 klo 19.53
Lainaus:17.06.2010 Visse kirjoitti:
Lainaus:16.06.2010 Leopardi_ kirjoitti:
Lainaus:15.06.2010 lihakasa kirjoitti:
En ole ostamas ellei siin pysty soittaa radioo ku menee jeepis/kopteris niiku BFV:ssä
Ei varmana pysty

Lainaus:15.06.2010 cz_bot kirjoitti:
Lainaus:15.06.2010 gheeD kirjoitti:
BFBC2 Vietnam DLC paketti talveksi, ilmoitettiin äsken E3:lla.
Wat? Kuullostaa mahtavalta. Vietnamia onkin odoteltu jo jonkin aikaa ja nyt näyttäisi tulevan suht laadukkaalta kuullostavaa settiä.
Kunhan ei ole kovin överihinnoiteltua, niin vielä parempi.
No tässähän myydään booster packia kokonaisen lisälevyn hinnalla. Rahastus sen kuin paranee.




Uusi ympäristö, uusia karttoja, ominaisuuksia ja aseita. Miksi tämä ei voi olla lisälevy. Tirisitkö myös Road to Romen ja Secret Weaponsin kohdalla?
Vähän enemmän tavaraa kumminkin tuli noissa kuin tämän "lisälevyn" 4 mappia. Battlefield 1942 saatiin 6 uutta mappia, aseita, kulkuneuvoja, ääniä, uusi armeija ilmaiseksi. Ja Vietnamiin sama juttu ja maanalaiset tunnelisysteemit, sekä vielä lisäksi saatiin WW2 paketti (sama kuin jos saisi BF1943 ilmaiseksi frostbitelle).

AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
20.07.2006
Kirjoitettu: perjantai, 18. kesäkuuta 2010 klo 20.45
Ihmeen paljon Leoparilla on pelistä sanottavaa vaikka häntä ei ilmeisesti kiinnosta BC2 ollenkaan? Mikäs siinä jos jaksaa niin kovasti panostaa pelin mollaamiseen... Onhan siinä tietysti vikansa tottakai, mutta mun mielestä ainakin ihan loistavaa ajanvietettä (sillonkun peli rullaa ilman ongelmia) biggrin
AMD Phenom II X6 1100T BE @ 3,84GHz/ ASUS Crosshair IV Formula/ ASUS GTX570/ 4GB DDR3 G.Skill Flare 2000MHz/ Corsair HX650W/ NZXT Guardian 921RB Rev2 Red/ Tt eSPORTS Black Element, Challenger Pro & Shock One/ Steam: havoc1711 / PSN ja Origin: Juusoapina
Rekisteröitynyt:
04.11.2007
Kirjoitettu: lauantai, 19. kesäkuuta 2010 klo 23.01
Lainaus:17.06.2010 Saltfish kirjoitti:
Pelin .ini filustahan löytyy jo valmiiksi asetus "CarRadio=0", joten hyvin todennäköistä, että autoihin ja koptereihin tulee radio. =)

Voi olla tai sitten se on vain jäänne bfbc1 ajoilta.
Rekisteröitynyt:
25.01.2006
Kirjoitettu: maanantai, 21. kesäkuuta 2010 klo 14.48
Ai ai näyttipä maukkaalta tuo Expansion alko kiinnostaa taas iha erilailla tääkin peli.
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. kesäkuuta 2010 klo 00.16
Muokattu: 23.06.2010 klo 00.17
UUSI PÄIVITYS JULKAISTU!



En edes tajua, miten he jaksavat heitellä hatusta noita julkaisuja päivityksille, kun ei ne kuitenkaan paikkaansa pidä.
Sillävälin konsolit kuitenkin saavat päivityksensä ja uudet pelimuotonsa, kun PC:n päivitys jumittaa jossain romanian rahtaajien lakossa ja ties missä valven aikavääristymissä. Ei näin.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
23.09.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. kesäkuuta 2010 klo 16.32
Itsellä ei ole kiire tuon pätsin kanssa, koska ei tuota puukkobugailua ole tullut omalla kohdalla vastaan.

Lisätkää Reto92 friendseihin jos haluutte jonkun tiimiin joka pelaa myös sille.
Rushissa Assault on hyvä, kun ottaa rynkyn ja smoket sitten vaan mcomille niin onnistuu purku/laitto ja naattilisät niin ampuu paikan niin täyteen savua, ettei näe metriä pitemmälle ja kaukaa spämmivien tankkien eteen myös hyvä ampua savuja.
0+0
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. kesäkuuta 2010 klo 16.58
Juu ei sillä olekkaan kiire, mutta hitboksien kuntoon saannilla on kiire.

Rush pelimuodossa nuo mcomit oltaisiin kyllä saatu sijoitella paljon paremmin. Todella kivaa, kun viholliset saavat viritettyä pommit ja sitten kun koittaa mennä purkamaan sitä, niin ei minkäänlaista suojaa ole tarjolla(ellei ota huomioon smokeja, joita näkee aivan liian harvoin ja kyllähän ne naatit sun muut silti tappaa, vaikka sinne savuverhoon kätkeytyisikin) ja talothan tuhotaan heti pelin alussa.

Koko potin kruunaa nämä rynnäkkövaunut jotka ampuvat sieltä kukkulan takaa/kivat pikku reconit/CG engineerit.

Phew. Onneksi sillointällöin sentään tulee suht asiallista porukkaa vastaan ja pelaavat kunnolla. Silloin tämä peli on kyllä parhaillaan ja unohtaa nämä suht lukuisat ongelmat, mitä tässä pelissä vielä on kyllä.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
23.09.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. kesäkuuta 2010 klo 17.05
Arica harborissa oli eilen hauska, kun defenrereinä ja voitettiin ekalle, menetettiin vaan A koska tuhosivat rakennuksen, tankki kuskeilla warhead niin tuhoo mukavasti Abramsit ja engit käytti Tracereita ja joku 5 engii niin aika äkäsesti lähti abramsit siitä.
0+0
Rekisteröitynyt:
09.09.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. kesäkuuta 2010 klo 17.18
Hitboxit kyl nii päi persettä ku voi olla, eilen taas tuli huomattua kun 0.5m päästä nappi pohjassa ei osunu ykskään panos, mutta jostai 10m päästä osuu confused
E7400 / P5Q Pro / 4GB / 9800 GTX+ @ Sonata III + 22" | G11 / M705 / eXactMat DeviantART | Laasti
Rekisteröitynyt:
18.05.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. kesäkuuta 2010 klo 17.28
Jossain patchissahan tähän lupailtiin jotain hitboxien "korjausta", eli juostessa sun hitboxis kasvaa että osut/suhun osutaan helpommin...

Jes, onneks en pelaa enää
Valitusta jo vuodesta 2004. | Tulkaa jonossa, lähdette pinossa | Varo ettet astu p*skapuheeseen | I can, but I won't | I reject your reality and substitute my own - Savage |
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. kesäkuuta 2010 klo 17.52
Lainaus:23.06.2010 lihakasa kirjoitti:
Jossain patchissahan tähän lupailtiin jotain hitboxien "korjausta", eli juostessa sun hitboxis kasvaa että osut/suhun osutaan helpommin...

Jes, onneks en pelaa enää
Juu, ne luvataan korjata tässä uusimassa päivityksessä.

Harmi vain, että tämäkin päivitys myöhästynyt julkaisustaan jo about neljällä viidellä viikolla ja putki jatkuu!

Saas nähä miten kauan menee, että tajuavat lisätä sen auto log-inin.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
23.09.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. kesäkuuta 2010 klo 17.52
Toi jo kuullostaa tyhmältä, kun liikkuvaan vihuun osuu jo helposti.
0+0
Rekisteröitynyt:
17.11.2009
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. kesäkuuta 2010 klo 18.51
Niihin osuu nytkin jo tarpeeksi helposti.
Rekisteröitynyt:
19.02.2009
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. kesäkuuta 2010 klo 23.09
okei siis jos haluu osuu tarkast pitää juosta samaa aikaan??? Ei kovin fiksulta kuulosta minusta. Taikka sitten kun sinua aletaan tulittaa kaukaa niin kannattaa pysyä paikoillaan jotta sinuun ei osuttaisi niin helposti?
Rekisteröitynyt:
26.11.2008
Kirjoitettu: perjantai, 25. kesäkuuta 2010 klo 18.37
Lainaus:23.06.2010 Toikkaz kirjoitti:
okei siis jos haluu osuu tarkast pitää juosta samaa aikaan??? Ei kovin fiksulta kuulosta minusta. Taikka sitten kun sinua aletaan tulittaa kaukaa niin kannattaa pysyä paikoillaan jotta sinuun ei osuttaisi niin helposti?

Juu, tuo kakkos arvaus. Kuuostaa typerältä, kun se on jo ihan hyvä.
Rekisteröitynyt:
25.01.2006
Kirjoitettu: tiistai, 29. kesäkuuta 2010 klo 14.38
Onko tosta uudesta pätsistä jotain listaa mitä tapahtuu / muuttuu / korjataan
Rekisteröitynyt:
06.08.2006
Kirjoitettu: tiistai, 29. kesäkuuta 2010 klo 15.07
Lainaus:29.06.2010 SnakeeShit kirjoitti:
Onko tosta uudesta pätsistä jotain listaa mitä tapahtuu / muuttuu / korjataan
Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
Server - Idle kick is controllable
Server - Profanity filter can be disabled
Server - Teamkill-kick system is controllable
Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
Server - Infantry only mode available per-level
Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks
Server - Banlist can contain up to 10.000 entries
Server - reduced latency in packet handling

Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened
Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name
Admin Interface - events triggered when people spawn
Admin Interface - much more info on kills
Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round

Gameplay - Various minor level bugfixes
Gameplay - Helicopter handling has been tweaked
Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
Gameplay - Tracer dart gun speed has been changed from 300 m/s to 200 m/s
Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
Gameplay - "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter
Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
Gameplay - Advanced Spotting scope works better
Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)
Gameplay - Hit box for moving targets expands based on the speed of the targets movement
Gameplay - G36 now has crosshair when in Hardcore mode

Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
Server Browser – Added support for retrieving update progress
Server Browser - Now refreshes information
Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server
Server Browser - All settings are automatically saved between sessions
Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well

Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
Client - Fixed some crashes
Client - Toggle/hold crouch is user controllable
Client - Toggle/hold zoom is user controllable
Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11
Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen
Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
Client - Improved Play Now functionality
Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
Client - Any points you get while being dead will be added to your score
Client - Reduced negative mouse acceleration
Client - Increased health on the Cobra to match other vehicles
Client - More informative disconnection/kick reasons
Client - Support for Map Packs so PC gets future VIP maps at the same time as consoles
Q9550 @ 3,6GHz | P5Q-PRO | GTX 660 | 6GB DDR2 800MHz | Super Flower Golden Green 500W | Samsung SpinPoint F1 320GB | Windows 7 Home Premium 64-bit || PS3 Slim 120GB
Rekisteröitynyt:
23.09.2008
Kirjoitettu: tiistai, 29. kesäkuuta 2010 klo 16.42
Juoksevaan vihuun helpompi osua, ***** wihuuuuuuuuuuu!!!!!!!!!! eihän se jo ollut tarpeeksi helppoa.
0+0
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: tiistai, 29. kesäkuuta 2010 klo 18.48
Eh, ei ihan sellainen hitboksin korjaus, kuin mitä olin olettanut. Niin siis ne suurenee liikkeessä, mutta kun ne ovat jäljessä.
Auttaapas todella paljon, kun pitää vieläkin tähdätä pari metriä hahmon taakse, jos haluaa tappaa sen vihollisen.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
04.12.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. kesäkuuta 2010 klo 01.39
Lainaus:29.06.2010 Reto0 kirjoitti:
Juoksevaan vihuun helpompi osua, ***** wihuuuuuuuuuuu!!!!!!!!!! eihän se jo ollut tarpeeksi helppoa.

Eipä tuo minusta ole kovin helppoa.
Rekisteröitynyt:
30.06.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. kesäkuuta 2010 klo 16.05
Lainaus:30.06.2010 Varium kirjoitti:
Lainaus:29.06.2010 Reto0 kirjoitti:
Juoksevaan vihuun helpompi osua, ***** wihuuuuuuuuuuu!!!!!!!!!! eihän se jo ollut tarpeeksi helppoa.

Eipä tuo minusta ole kovin helppoa.
"Sarkasmi on taiteenlaji, et näemmä osaa sen jaloa taitoa."

Hemmetti on ihan tyhmää lisätä juoksevaan vihuun osumisen helppoutta, kun juoksemisen pitäisi juuri välttää osumien saantia... *huokaus*
PS3N ID first-target Bad Company 2 Hankittu, pelattu, nautittu.
Rekisteröitynyt:
23.09.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. kesäkuuta 2010 klo 16.49
Lainaus:30.06.2010 first-target kirjoitti:
Lainaus:30.06.2010 Varium kirjoitti:
Lainaus:29.06.2010 Reto0 kirjoitti:
Juoksevaan vihuun helpompi osua, ***** wihuuuuuuuuuuu!!!!!!!!!! eihän se jo ollut tarpeeksi helppoa.

Eipä tuo minusta ole kovin helppoa.
"Sarkasmi on taiteenlaji, et näemmä osaa sen jaloa taitoa."

Hemmetti on ihan tyhmää lisätä juoksevaan vihuun osumisen helppoutta, kun juoksemisen pitäisi juuri välttää osumien saantia... *huokaus*
Jep, juokse nyt uuteen suojaan kun vanha tuhotaan, kun 180/80 kokosel äijäl on hitboxit, kun hirvellä.
0+0
1 ... 89 90 91 ... 108