PPArkisto

Realistisin räiskintä/toimintapeli?

3D-räiskintä- ja toimintapelit

1 ... 3 4 5 ... 6

Viestit

Sivu 4 / 6
Rekisteröitynyt:
02.12.2006
Kirjoitettu: perjantai, 20. helmikuuta 2009 klo 14.41
Real Life. Harmi jos lagaa kun ei oo kuulemma respawn pisteitä.

Tuo Hells Highway tosiaan tuntui realistiselta.
Rekisteröitynyt:
18.05.2006
Kirjoitettu: perjantai, 20. helmikuuta 2009 klo 21.25
America's army ylivoimaisesti realistisin...
"Don't argue with idiots. They'll drag you down to their level and beat you with experience."
Rekisteröitynyt:
22.11.2007
Kirjoitettu: perjantai, 20. helmikuuta 2009 klo 22.10
Red orchestra: Ostfront 41(?)- 42(?)

Todella hyvä ja realistinen toisen maailmansodan nettiräiskintä.
Kaikki on laillista jos ei jää kiinni.
Rekisteröitynyt:
08.04.2006
Kirjoitettu: lauantai, 21. helmikuuta 2009 klo 15.31
Pelien aseissa kyl pitäs olla kovemmat äänet. Ne on yleesä semmost piiperrystä.
Ommomnommmom
Rekisteröitynyt:
09.03.2008
Kirjoitettu: lauantai, 21. helmikuuta 2009 klo 15.52
Lainaus:20.02.2009 Nikhort kirjoitti:
Red orchestra: Ostfront 41(?)- 42(?)

Todella hyvä ja realistinen toisen maailmansodan nettiräiskintä.

Kyllä, samaa mieltä.

Ja se on 41-45
Rekisteröitynyt:
20.08.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. helmikuuta 2009 klo 12.35
Muokattu: 22.02.2009 klo 12.37
Armed Assault elikkä ArmA.
Ja Red Orchestra Ostfront.

Tietysti tulee jotain: "ARMA O HUONO" Viestejä.

Pelatkaapa jengissä co-oppia niin sitten on hauskaa.
† M E T A l l I C A †
Rekisteröitynyt:
17.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 24. helmikuuta 2009 klo 20.18
Muokkasin aloitusviestistä omaa mielipidettäni aiheesta.
Rekisteröitynyt:
29.03.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. helmikuuta 2009 klo 00.14
No mutta tuo CoD WaW heittää vähän ristiriitaa. Alun japsien tappaminen tuntui vielä aidolta, mutta se loppu, kun kiipeät portaat sinne halliin, tapat oikeussalissa natseja, kiipeät katolle (seuraava kohtaus on kaikista elokuvamaisin) haet lipun, viet sen hitaasti ja elokuvamaisen tuntuisasti saksujen lipun viereen, haavoitut matkalla muka elossa olevan natsin pistoolista, ja ihana Kenraali huutaa vieressä että "KYL SÄ ONNISTUT VIEL ******* SE LÄÄKINTÄMIES TÄNNE TOSIAAN PIKKASEN ÄKKIÄ".

Ei siinä mitään, kyllä se lippu sinne aika elokuvamaisesti saadaan.

Juu mutta siihen omaan vastaukseeni. BlackSite vaikutti aika realistiselta, tähtäin tärisee tähdätessä, käännyt 180 astetta ja näyttö sumenee pyörähtäessä hieman, ammuskelu jotenkin reippaasti realistisemman tuntuista kuin esim. CoDissa, eli kutia sinne sun tänne ja porukka maassa, ei, vaan tarvitsee sitä oikeaa tähtäystä, eli pelissä nyt nännitys hyödynnä mitään, sillä ei saa juuri ketään alas.

Hieno peli muuten, Karpis (AKA Karmes) kannattaa.
Rekisteröitynyt:
12.01.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. helmikuuta 2009 klo 14.39
Lainaus:21.02.2009 Hassumies kirjoitti:
Pelien aseissa kyl pitäs olla kovemmat äänet. Ne on yleesä semmost piiperrystä.
Tyyliin MoH: Airborne. MP-40 ääni: tsuptsuptsup. Thompson: tutututu.
Hieman repeilin niille äänille kun ekaa kertaa pelasin.

Aidoin on SC: CT expertillä. Siis niistä mitä oon ite pelannu.
PS3 | PSN ID: mc_Juusto | Hiphop4life |
ferengi_insignia

JjO

Rekisteröitynyt:
28.08.2008
Kirjoitettu: perjantai, 27. helmikuuta 2009 klo 22.45
Juoskaa mielummin pelattavuuden perässä kuin realistisuuden.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 27. helmikuuta 2009 klo 22.49
Lainaus:27.02.2009 JjO kirjoitti:
Juoskaa mielummin pelattavuuden perässä kuin realistisuuden.
Nämähän ovat tietysti toisensa poissulkeavia asioita.
Hell Awaits
ferengi_insignia

JjO

Rekisteröitynyt:
28.08.2008
Kirjoitettu: perjantai, 27. helmikuuta 2009 klo 22.52
Lainaus:27.02.2009 Raat0 kirjoitti:
Lainaus:27.02.2009 JjO kirjoitti:
Juoskaa mielummin pelattavuuden perässä kuin realistisuuden.
Nämähän ovat tietysti toisensa poissulkeavia asioita.
Sekin kyllä :/
Rekisteröitynyt:
30.12.2008
Kirjoitettu: lauantai, 28. helmikuuta 2009 klo 00.44
Team fortress 2, Mun mielestä ihan realistinen kun sillä healerilla on sellanen ase mikä antaa jonkun laasersäteen kautta voimaa.
Rekisteröitynyt:
26.06.2008
Kirjoitettu: tiistai, 24. maaliskuuta 2009 klo 18.30
Americas army
Rekisteröitynyt:
10.05.2006
Kirjoitettu: tiistai, 24. maaliskuuta 2009 klo 22.25
Lainaus:28.02.2009 Namelerssi kirjoitti:
Team fortress 2, Mun mielestä ihan realistinen kun sillä healerilla on sellanen ase mikä antaa jonkun laasersäteen kautta voimaa.
Hahaha cry
"Arguing over the Internet is like being in the Special Olympics. Even if you win, you're retarded." || E6550, 4GB RAM DDR2, 8800 GTS 512
Rekisteröitynyt:
25.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 24. maaliskuuta 2009 klo 23.05
Lainaus:21.02.2009 Mad-Gunner kirjoitti:
Lainaus:20.02.2009 Nikhort kirjoitti:
Red orchestra: Ostfront 41(?)- 42(?)

Todella hyvä ja realistinen toisen maailmansodan nettiräiskintä.

Kyllä, samaa mieltä.

Ja se on 41-45
Ainoat kokemukset pelistä löytyvät laneilta ja pirun realistinen on.
Bling, check! Bodies, check! Paper, check! That's how we roll! :: Intel Core i5-2500K 4,0Ghz, NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
Rekisteröitynyt:
12.04.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. maaliskuuta 2009 klo 02.29
farcy2 -cod4

farcy2 enpä ole pelannu mutta reastinen näytää videolla
cod4 hyvä netti peli yksin peli hyvä juoni
Emolevy ASUS M4A77T/USB3Suoritin AMD Phenom II X6 1055T - 2,8 GHzKeskusmuisti OCZ Obsidian Low Voltage 2 x 2 Gt DDR3-1600Näytönohjain SAPPHIRE TECHNOLOGY Radeon HD 6850 ToxicAudio VT1708S High Definition Audio 8-ChannelKiintolevy WESTERN DIGITAL WD15
Rekisteröitynyt:
23.03.2009
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. maaliskuuta 2009 klo 07.52
Lainaus:25.03.2009 hoiwoon kirjoitti:
farcy2 -cod4

farcy2 enpä ole pelannu mutta reastinen näytää videolla
cod4 hyvä netti peli yksin peli hyvä juoni

Todi realistisia :J
Rekisteröitynyt:
28.06.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. maaliskuuta 2009 klo 16.07
Ainoa oikeasti realistinen peli on OFP WGL modilla.
Armaa ei jaksa mainita, se kun on käytännössä sama asia eri graffoilla.
Rekisteröitynyt:
26.01.2003
Kirjoitettu: lauantai, 28. maaliskuuta 2009 klo 20.47
Esim 9mm patruuna ei lävistä ihmiskehoa tai seinää. Mutta kylläkin tavallisen oven jonka takana olevaa henkilöä vain haavoittaa jos ei kriittisesti osu. Metallioveen pysähtyy tai paksuun puuoveen. 9mm patruuna on suunniteltu tilanteisiin missä luoti ei saa lävistää pehmeää/ohutta kohdetta. ns. panttivankitilanteisiin tehty kaliperi. Tämän takia 9x19 (.380 9x17) kaliperia käyttäviä konepistooleja käytetään poliisivoimissa ym hyvin paljon kun tarvitaan pysäytysvoimaa mutta ei lävistyskykyä ja täten voidaan ampua helposti seinää vasten vaikka seinän takana olisi panttivankeja/siviilejä.

Esim tavallinen 7.62 kaliberin kivääripatruuna joka lävistää 300m matkalla 2cm terästä, 20cm betonia 50cm tiiliseinän, 50cm hiekkasäkin, 60cm tuoretta puuta tai 100m tavallista maata. Ihmiseen osuessa luoti ei kulje suoraan kehon läpi vaan "kimpoilee" kehon sisällä. Usein tämä tarkoittaa tilannetta että vaikka luoti on ammuttu suoraan ventraalipuolelta (rintakehän puolelta) olkapäähän, niin luoti pureutuu kehon läpi ja voi poistua lantion kohdalta dorsaalipuolelta (selkäpuoli). Kohde ei jää henkiin kuin erinomaisella onnella että luoti kaivautuisi ulos mahdollisimman pian osumakohdasta.
7.62x39 vielä jatkaa lentorataansa mutta 5.56x45 kaliperi muuttaa suuntaa radikaalisti jo yksinkertaisestakin kohteesta eikä läpäisykyky ole yhtä hyvä (esim 50m päästä omenaan ammuttu 5.56x45 patruunan luoti saattaa tehdä 45° suunnan muutoksen. Pelkästään risukon takana oleminen saattaa pelastaa hengen.)

Ihmisen mallinnus tehty oikein eli esim juokseva ihminen vain kaatuu maahan kuollessaan. Paikallaan seisova vain lyhistyy tai kaatuu selälleen (ihmisellä on vaistomainen refleksi kaatua taaksepäin). Ei mitään lentämistä vaikka ampuisi haulikolla slugin tai haulit rintakehään 2-5m matkalla. Tähän asti parhaiten onnistunut OFP (Operation Flashpoint) tässä tai Rainbow Six 1 - Raven Shield (ja muistaakseni AA).

Kranaattien ym räjähteiden kohdalla (riippuen kranaatista) joko sirpaleet täyttäneet tilan tai paine vain tappanut. Mahdollista harvoin että raaja lähtee irti (miinojen tapauksessa aina). Tavallisen käsikranaatin tappava etäisyys on 15m ja sirpaleilla haavoittava vielä >30m.

Ajoneuvojen mallinnus tehty siten että vaikka kolmannen sukupolven PST-ohjus ammuttu MBT (Main Battle Tank) niin ei tule mitään ihmeellisiä räjähtelyjä jos ei ohjuksen tuottama ontelokranaatin suihku osu ammusvarastoon jolloin ammukset saattavat räjähtää ja aiheuttaa lisää räjähdyksiä, mutta harvoin niin onnekkaasti.
Henkilöautot eivät räjähdä ilmaan kun niitä ammutaan vaikka osuisi suoraan bensasäiliöön.

Nämä vain yksinkertaisina esimerkkeinä muutamista asioista mitä pelin täytyisi sisältää.
Sanomattakin on selvää että moni ei nauttisi pelattavuudesta.kun eivät osaisi oikeasti toimia kuten kuuluisi ja henki olisi poissa muutamassa sekunnissa ja yhdestä osumasta.

Mikä on peli joka on mahdollisimman lähellä näitä? Tähän asti vain OFP ja R6 ovat päässeet AA:n ohella lähimmäksi mutta siitä huolimatta vielä hyvinkin kaukana.
Realistisuus olisi nimenomaan yltiörakaa eikä monikaan enää jaksaisi katsoa mitään elokuvia tai sarjoja tai pelata pelejä jos haluaisi realistisuutta.

Ja tavalliset luotiliivit suojelevat vielä 9mm patruunalta. Mutta sitä tehokkaammat vaativat keramiikkalevyt tai teräslevyt jotka painavat mielettömästi. Tavallinen kevlar-liivi ei siis ole kuin tavallisia käsiaseita vastaan (9mm, .45 .3cool.

Ne jotka edes ehdottavat esim CoD4:n olevan realistisin peli niin sitä ei voi kuin nauraa kun kyseinen peli on niin äärettömän epärealistinen (ei kaikkein epärealistisin silti!)

Jos vain verrataankin pelien, elokuvien ja sarjonen realistisuutta niin huomaa helposti kaikki epärealistisuudet. Joku ampuu AK-47:lla ja toinen osapuoli suojautuu auton oven taakse. Tai kaataa jonkin puupöydän.

CS (Counter-Strike) oli aikoinaan hyvin mielenkiintoinen sen beta versioiden aikoina kun sitä ennen ei muissa kuin harvoissa peleissä ollut läpäisyä otettu huomioon. Mutta siinäkin ollaan kyllä muutoin naurettavuuden puolella.
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: lauantai, 28. maaliskuuta 2009 klo 20.59
Onko informaatiosi ihan totta kaikki? 45 astetta kuullostaa aika hurjalta jos luoti vielä säilyy ehjänä. En ole tullut ajatelleeksi tuota 9mm luodin käyttöä poliisien keskuudessa tuolta kantilta että sillä tosiaan on aikas turvallista ampua esim seinään vaikka takana olisi siviilejä tms.

Itse on osaa nauttia realistisista peleistä kovinkaan paljon. Red Orchestra: Osfront 41-43(?) on realistisin mistä pystyn nauttimaan sillä siinä vielä pärjää reflekseillä ja nopealla ampumisella ja sillä ettei rynni mihinkään avoimelle.
Rekisteröitynyt:
26.01.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 29. maaliskuuta 2009 klo 00.42
Lainaus:28.03.2009 SorwiS kirjoitti:
Onko informaatiosi ihan totta kaikki? 45 astetta kuullostaa aika hurjalta jos luoti vielä säilyy ehjänä.

On totta.

"Jo Arthur Gleinich katseli kauhistuksella pikavalokuvia omasta luomuksestaan, S-luodista malli 1903, joka lähti piipunputkesta jopa 45 asteen verran vinossa: "Donnerwetter! Kuinka tuollainen luoti voi osua edes ladonseinään kymmenenkään metrin päästä ammuttuna ?!" Hän ehkäpä epäili valokuvaajan tehneen ns. "SOVERIn". Melko tarkoin piippuun sopiva luoti kuitenkin vakautui lentoon kärki edellä pian aseen suupaineen vaikutuspiiristä päästyään. Pikavalokuvia ei oltu mitenkään manipuloitu. Luotien peräpään rakenne jouduttiin muotoilemaan uudelleen. Se oli muotoutunut piippuvaiheessa lievästi epäsymmetriseksi, mikä sittemmin havaittiin testiammunnoissakin, kun luotien lyijytäytteet olivat irtoilleet vaipoista joskus kokonaan."

Eli luodin lentorata oli vakaa vaikka kulma olikin järjetön.

Pelkästään luotien suunnittelu on siis erittäin tarkkaa puuhaa. Puhumattakaan koko patruunan suunnittelusta eli luodin rakenteesta ja muotoilusta sekä ruudin ja hylsyn rakenteesta ja kemiallisesta koostumuksesta.
Kyse kun ei ole vain ideasta että työnnetään sopivan kokoista metallipalaa halutun kokoiseen piippuun/putkeen ja perään riittävä määrä räjähtävää ainetta.

Jokaista kaliperia varten on suunnitelma että mihin sitä käytetään.
Esimerkiksi tälläinen tieto 5.54x40 patruunasta.

"Elollisen kohteensa kokonaan lävistävä luoti tulee ulos usein peräpää tai kylki edellä, mutta kärki edellä ei juuri milloinkaan. Ulostuloaukko on suuri luodin läpimittaan suhteutettuna. Se on myös reunoiltaan repaleinen ja runsaasti verta vuotava, koska haavakanavassa kieppuvan luodin kärki katkoo lukuisia verisuonia. Kahlaamisen alkuvaiheessa on luodin nopeus vielä suuri, joten verisuonet ruhjoutuvat tukkoon, mutta hidastunut luoti jättää pätkimänsä suonet avoimiksi ja vuotaviksi. Kaukaa ammuttujen luotien tekemä haava vuotaa verta sisäänmenoaukostakin. "Hugaa" ei liene väite, että AK-74:n kaukolaukaus on lähilaukausta vaarallisempi sisäisten verenvuotojen takia niillä sotanäyttämöillä, joilla haavoittuneiden pikainen tehohoito on mahdoton toteuttaa."

Rekisteröitynyt:
03.10.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 29. maaliskuuta 2009 klo 13.16
Toimintapelinä sanoisin että Moun&blade on realistisin ritaripeli mikä tällähetkelle.

Mutta ei mount&blade realistinen ole, mutta eipä ole muitakaan ehdokkaita hirveästi.
Rekisteröitynyt:
23.09.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 29. maaliskuuta 2009 klo 15.05
Lainaus:29.03.2009 Scholtz kirjoitti:
Lainaus:28.03.2009 SorwiS kirjoitti:
Onko informaatiosi ihan totta kaikki? 45 astetta kuullostaa aika hurjalta jos luoti vielä säilyy ehjänä.
Blaa... blaa...

"Elollisen kohteensa kokonaan lävistävä luoti tulee ulos usein peräpää tai kylki edellä, mutta kärki edellä ei juuri milloinkaan. Ulostuloaukko on suuri luodin läpimittaan suhteutettuna. Se on myös reunoiltaan repaleinen ja runsaasti verta vuotava, koska haavakanavassa kieppuvan luodin kärki katkoo lukuisia verisuonia. Kahlaamisen alkuvaiheessa on luodin nopeus vielä suuri, joten verisuonet ruhjoutuvat tukkoon, mutta hidastunut luoti jättää pätkimänsä suonet avoimiksi ja vuotaviksi. Kaukaa ammuttujen luotien tekemä haava vuotaa verta sisäänmenoaukostakin. "Hugaa" ei liene väite, että AK-74:n kaukolaukaus on lähilaukausta vaarallisempi sisäisten verenvuotojen takia niillä sotanäyttämöillä, joilla haavoittuneiden pikainen tehohoito on mahdoton toteuttaa."



Entäs sitten, kun ammutaan barretil :D
0+0
Rekisteröitynyt:
12.01.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 29. maaliskuuta 2009 klo 15.19
Barret onkin tarkoitettu ajoneuvojen tuhoamiseen...
Siihenkin mitälie eri ammustyyppejä.

Mutta luulisin kyllä, että jos Barretin panssarinläpäisevällä luodilla ammut 200m:n etäisyydellä ihmistä rintakehään, se tulee suoraan takaa ulos.
Linux, you can install it on anything, but it will probably break it. | i7 2600K @ 5 GHz, Asus P8Z77 Deluxe, 16 Gt DDR3, HD6950 @ 6970, OCZ Vertex 3 120 Gt + 10 Tt storage, Asus Xonar Essence STX, 3x Dell U2311H, Beyerdynamic DT-770 Pro
1 ... 3 4 5 ... 6