PPArkisto

The Dark Eye: Drakensang

Seikkailu- ja roolipelit

Sivu 2 / 2
1 2

Viestit

Sivu 2 / 2
Rekisteröitynyt:
23.10.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. maaliskuuta 2009 klo 08.59
Muokattu: 11.03.2009 klo 12.23
Jos haluat RTS-tyylisesti liikutta kameraa eri ilmansuuntiin, niin pidä sitten keskinappia pohjassa, mutta en sitä ole kyllä itse käyttänyt laisinkaan. wink Keski-nappia klikkaamalla saa myös tyhjennettyä toolbariin shortcutit.

Minusta aseet on laitettu ihan asiallisesti eri tyypeittäin talenteiksi. Varsinkin on kiva, kun kerrankin pelissä on mukana myös Fencing-, eli renesanssin aikaiset pistomiekat. Ja eri aseilla on myös omat erikoishyökkäyksensä.
"Katso, minä sanon teille salaisuuden: emme kaikki kuolemaan nuku, mutta kaikki me muutumme, yhtäkkiä, silmänräpäyksessä, viimeisen pasunan soidessa; sillä pasuna soi, ja kuolleet nousevat katoamattomina, ja me muutumme." - 1. Kor. 15:51-52
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. maaliskuuta 2009 klo 17.00
Keskimmäistä nappulaa kokeilin ensimmäisenä, koska se on yksi NWN2-metodi kääntää kameraa. Sekään ei tehnyt mitään. Taitaa olla syynä se, että en antanut pelin sorkkia niitä directx:n dll-tiedostoja, mitä se halusi. No ei väliä kun pelasin jo demon ja päätin että kauppoja ei tule.

Systeemin kanssa voisin elää, vaikka siinä on vähän hyödyttömän monimutkaisuuden makua melkein kuin Rolemasterissa. Demon perusteella peli vain ei ole semmoinen että sitä jaksaisi yli kymmentä tuntia pelata. Mitä olen lukenut ihmisten mielipiteitä koko pelistä, juoni ei ole kauhean hyvä, maailma on hyvin geneerinen, roolipelaamista on vähän. Sain vähän semmoisia viboja jo demostakin, joten ei ole vaikea uskoa tuota. Grafiikat on ihan hyvät ja taisteluanimaatiot, vaikka ovat hieman hitaan ja epädynaamisen tuntuisia. Jos pitäisi sanoa jokin asia, jossa tämä peli mielestäni voittaa NWN2:n, se olisi nuo animaatiot. Ikävä kyllä, ulkonäkö ei ole roolipelissä se tärkein asia.

Ei minulle siis. Pitänee päivittää NWN2:n modit ja ladata joku mukava moduuli pelattavaksi.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
23.10.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. maaliskuuta 2009 klo 21.33
NWN 2:ssa petyin eniten uusiin D&D sääntöihin, jotka ovat vielä huonommat 3.0 Editioniin verattuna puhumattakaan AD&D säännöistä, tasapaksut. Ja myös nimeämiskäytännöt esineissä, ominaisuuksissa (feateissa) sekä loitsuissa, kuten lesser-, improved-, major- ja great tekevät kaiken tylsäksi. Ja loitsuefektit ovat vaisuja ja kaksi-uloitteisen näköisiä sekä samoiten modelit eivät ole realistisen näköisiä. Ja taistelusta puuttuvat torjunnat vievät Parrysta kaiken mielenkiinnon, toisin kuin Drakensangissa. Party-systeemi oli ykkös-osaan verrattuna plussa, mutta kamera on taas vedetty niin huonoksi että siihen ei vain totu. Myös kenttäeditori on paljon huonompi ja siksi modejakaan ei ole nimeksikään niin paljon kuin ykkös-osassa. Myös lisäosassa tulleet luokat ovat kuin "Class Generator":lla tehtyjä, ei mitään uutta sitten NWN 1:sen.

Drakensang (vs. NWN):
+ Party
+ Grafiikat (Design ja animaatiot)
+ Säännöt (!)
+ Hyvät ulkokentät ja sivutehtävät
+ Tunnelma
+ Käyttöliittymä (ainakin parempi)
+ Bugiton
- Vapaus
- Juoni, alkuun
- Osittain kliseinen

Pienen budjetin peliksi yllättävän hyvä.
"Katso, minä sanon teille salaisuuden: emme kaikki kuolemaan nuku, mutta kaikki me muutumme, yhtäkkiä, silmänräpäyksessä, viimeisen pasunan soidessa; sillä pasuna soi, ja kuolleet nousevat katoamattomina, ja me muutumme." - 1. Kor. 15:51-52
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. maaliskuuta 2009 klo 22.02
Kenttäeditori ei ole paljon huonompi. Se on paljon monipuolisempi, mikä tekee siitä myös paljon työläämmän käyttää, tai tämän käsityksen olen pari tutoriaalia molemmissa tehneenä saanut. Vähän bugisempi ehkä.

D&D-säännöt: En ole ikinä erityisesti rakastanut näitä, mutta kyllä niiden kanssa voi elää. Classeja ja leveleitä vihaavasta näkökulmastani 3.0 oli huomattava parannus aikaisempaan, koska siinä oli vähemmän rajoituksia näiden suhteen. 3.5 taas jalosti ja tasapainotti systeemin vielä paremmaksi. Paras D&D tähän mennessä. 4.0:aan en ole tutustunut, enkä luultavasti tutustukaan ennen kuin joku tietokoneversio tulee, mutta olen kuullut että siinä on tätä luokkarajoitusta taas vähän enemmän. Parrya ei olisi koskaan pitänyt ryhtyä liimaamaan D&D-systeemin päälle, se ei vaan toimi siinä. Suuri virhe BioWarelta laittaa se mukaan ja suurempi virhe Obsidianilta säilyttää se.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
23.10.2006
Kirjoitettu: torstai, 12. maaliskuuta 2009 klo 12.58
En ymmärrä miksi se kenttäeditori on pitänyt mennä pilaamaan täysin verrattuna NWN1:sen kenttäeditoriin. Olisiko niin, että eivät ole saaneet lisenssiä kenttäeditoriin ja Obsidian olisi joutunut tekemään uuden. NWN 1:een tulikin legendaaria moduuleita, kun niitä oli helppo kehittää...

Kumma juttu, kun NWN 2:ssa taistelu on niin mitään sanovan näköistä, vaikka kaikkien aikojen hienoimmat taistelut torjuntoineen ja väistöineen on kuitenkin Obisidianin SW: Kotor 2:ssa. confused

Jep, ja jos laitat kilven niin saat penaltia parryyn. eek D&D 3:sta eteenpäin kaikki meni liian systemaattiseksi ja lineaarisiksi. Esim jos nostat Constitutionin yli 19, et saa enään regeneraatiota yms. pikku juttuja. Se myös, että joka iivana voi nostaa mitä taitoa haluaa eikä taidot (eli Skills) eivät ole enään yksinomaan jonkun tietyn luokan "herkkua" kuten pelkästään rosvot voivat ruuvata arkkuja auki... Maku asioita tietenkin, mutta TDE säännöt tuntuvat tuoreeltaan erittäin hyviltä, etenkin Parry ja Talentit. Drakensang onkin saamassa jatkoa esi-osan muodossa vuoden päästä, mutta onhan aikaisemmin pelejä ilmestynyt samoilla TDE-säännöillä kuten Realms of Arkania-pelisarja 90-luvun loppu puolella.

PS. Nyt irtoaa Drakensang halvalla: 23.49€ postikuluineen. smile

"Katso, minä sanon teille salaisuuden: emme kaikki kuolemaan nuku, mutta kaikki me muutumme, yhtäkkiä, silmänräpäyksessä, viimeisen pasunan soidessa; sillä pasuna soi, ja kuolleet nousevat katoamattomina, ja me muutumme." - 1. Kor. 15:51-52
Rekisteröitynyt:
18.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 12. maaliskuuta 2009 klo 15.10
Lainaus:12.03.2009 Ergopad kirjoitti:

PS. Nyt irtoaa Drakensang halvalla: 23.49€ postikuluineen. smile


Tuolta osoitteesta saa paljon mitä vaa ja halvalla kaiken lisäksi smile
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: torstai, 12. maaliskuuta 2009 klo 18.03
Veroparatiisissa kun on.

Lainaus:12.03.2009 Ergopad kirjoitti:
En ymmärrä miksi se kenttäeditori on pitänyt mennä pilaamaan täysin verrattuna NWN1:sen kenttäeditoriin. Olisiko niin, että eivät ole saaneet lisenssiä kenttäeditoriin ja Obsidian olisi joutunut tekemään uuden. NWN 1:een tulikin legendaaria moduuleita, kun niitä oli helppo kehittää...
Ykkösneverissä oli myös paljon surkeita moduuleita, joita kakkosessa tuntuu olevan huomattavasti vähemmän. Tietenkin moduuleita on noin yleensäkin vähemmän ja hyvät moduulintekijät polttavat itsensä loppuun isojen ja kunnianhimoisten projektien kanssa. Näyttää olevan niin että niiden vääntämiseksi pitää nykyään perustaa tiimejä.

Vaikea uskoa että eivät muka olisi saaneet mitään lisenssiä. Luultavasti päättivät vaan kirjoittaa koko höskän uudelleen uusien ominaisuuksien hyödyntämiseksi. Ikävä kyllä, jättivät ilmeisesti hyödylliset wizardit ja käyttäjäystävällisyyden vähemmälle huomiolle. Pitää muistaa että kakkonen painotti enemmän yksinpeliin, kun ykkösen taas piti olla elektroninen versio PnP-pelaamisesta, jossa pelinjohtaja tekee joka viikko uusia seikkailuja pelaajilleen. Ei sekään kuitenkaan niin kansantajuinen ollut.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
23.10.2006
Kirjoitettu: tiistai, 17. maaliskuuta 2009 klo 13.05
Muokattu: 17.03.2009 klo 13.07
[kuva]

Peli on otettu nyt myös GameBanshee-roolipeli sivustolle. Sivustolla pelistä löytyy tietoa, kuten hahmotyypit, statistiikka, tavarat yms.

Arvostelussa peli nappasikin aika mukavasti 8.2 / 10, vaikka arvostelu muuten ehkä olikin ylikriittinen epäkohtien suhteen.
"Katso, minä sanon teille salaisuuden: emme kaikki kuolemaan nuku, mutta kaikki me muutumme, yhtäkkiä, silmänräpäyksessä, viimeisen pasunan soidessa; sillä pasuna soi, ja kuolleet nousevat katoamattomina, ja me muutumme." - 1. Kor. 15:51-52
Rekisteröitynyt:
23.10.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. huhtikuuta 2009 klo 16.39
Drakensang voitti saksan parhaan pelin palkinnon ja korjasi 150,000€ potin. smile

[kuva]
"Katso, minä sanon teille salaisuuden: emme kaikki kuolemaan nuku, mutta kaikki me muutumme, yhtäkkiä, silmänräpäyksessä, viimeisen pasunan soidessa; sillä pasuna soi, ja kuolleet nousevat katoamattomina, ja me muutumme." - 1. Kor. 15:51-52
Rekisteröitynyt:
23.10.2006
Kirjoitettu: torstai, 21. toukokuuta 2009 klo 01.25
Laitetaanpas tännekin, kun on muuallakin pidetty.

Ergo's Fixpack v1.70
- Korjauksia käännöksiin (saksa > englanti)
- Erikoiskyvyt korjattu ja hieno säädetty
- Uusia esineitä
- Vanhoja esineitä hiottu
- Nopeampi, mutta vaikeampi haavojen- ja myrkytysten parantaminen
- Vaikeustaso vähän korkeampi
- Parempi "väistö" (dodge) ja varsijousten vasamat
- Tehokkaampi kalja (Special Dark) smile
- Maagit erikoistuvat tiettyihin loitsuihin
- Pimeämmät luolat
- Vaikeammat taistelut
- Nopeampi juoksunopeus
- Enemmän kokemuspisteitä (+15%)
- Ja paljon muuta...

[kuva]
Uusien esineiden kuvakkeet.

Lisää infoa ja latauslinkki.
"Katso, minä sanon teille salaisuuden: emme kaikki kuolemaan nuku, mutta kaikki me muutumme, yhtäkkiä, silmänräpäyksessä, viimeisen pasunan soidessa; sillä pasuna soi, ja kuolleet nousevat katoamattomina, ja me muutumme." - 1. Kor. 15:51-52
Rekisteröitynyt:
07.02.2006
Kirjoitettu: maanantai, 23. elokuuta 2010 klo 00.34
Uppia tälle, pelailleekos kukaan muu enää? Ite pidin koko ajan muistissa tämän ja nyt viimein ehdin aloittelemaan.

Alkuhan nyt on näköjään aivan helkkarin tylsä. Juuri äsken juoksin 10 minuuttia hämärässä viemärissä W-näppäin pohjassa, ei taisteluita, ei dialogia. Kirjaimellisesti pelkkää ärsyttävän hidasta lönkyttelyä. Ilmeisesti tämän ekan kaupungin jälkeen piristyy, täytyy siis kestää vielä vähän aikaa ja ruveta kattelemaan sitten uudestaan.

Tein vanhan tavan mukaan magen, ja vähän hirvittää että mitä siitäkin nyt sitten tulee. Aivan oudot säännöt tietenkin, oon varmaan jo ryssinyt jotakin. Ärsyttävästi manuaalia ei pelin mukana tullut joten täytyy työpöydän kautta mennä kattelemaan pdf-filua säännöistä ym.

Lataan muuten varmaan jossain välissä ton Ergon fixpackin ihan jo siksi että saa noi jäbät juoksemaan nopeammin =D Ärsyttävästi ei ilmeisesti minkäänlaisia pikasiirtymiä vaikka sitten BG:n tapaan, vaan aina pitää kävellä exitiin asti.
And it's not the end of the world, oh no. It's not even the end of the day.
Rekisteröitynyt:
23.10.2006
Kirjoitettu: maanantai, 23. elokuuta 2010 klo 15.22
Ja tuo mun Fixpack on myös päivittynyt aikalailla,

Joo tuossa tosiaan joutuu juoksemaan aika paljon, mutta siihen tottuu. smile

Ja jos on toiveita tuon Fixpackin suhteen, voin tehdä vaikka customi paketin tai voit editoita itse .sql tiedostoja halujesi mukaan.


Description

This mod will fix some errors in localization and gameplay. And it will also fix
those aspects of the game I didn't find quite balanced.

Main Features:
+ Localization fixes (translation)
+ Special abilities fixed (according to desc.) and xp costs adjusted to follow the prices.
+ New equipments
+ Alterations to existing items (to add more variation)
+ Faster but harder treat wounds and -poisons
+ Little bit harder gameplay
+ Better dodge and crossbow bolts
+ Special Dark -beer restores decent amount of ED now (5 -> 15).
+ Specialized mages
+ Much darker dungeons
+ Tougher fights
+ Faster gameplay (faster running speed for everyone!)
+ Better summoned minions
…And lot of other things, see the changelog.


Installation
Just execute "Install.bat" anywhere and start new game.

If install_ergo's_fixpack.bat cannot locate your game folder try replacing these lines:

if not exist %pfad%static.db4 FOR /F "tokens=2* " %%A IN ('REG QUERY "HKCUSoftwareDTPDrakensang" /v target_folder') DO SET dsroot=%%Bexport
FOR /F "tokens=2* " %%A IN ('REG QUERY "HKCUSoftwareDTPDrakensang" /v version') DO SET version=%%B

with these:

SET dsroot=c:my_example_directorydrakensangexport
SET version=1.03


Uninstallation
Execute "Uninstall.bat"

[kuva]
Icons of some of the new items, but not all.

Changelog
v1.75
- Few more localization fixes
- Lowered starting weapon talent values
- Tuned character advantages
* Thief "Perception Bonus" (overlapping with Danger Sense) changed to Streetwise bonus
* Added "Two-handed Swords Bonus" to Soldier, was having no bonus
* Added "Vitality Penalty" to Alchemist
* Added "Perception Penalty" and "Dwarfnose Penalty" to Mercenary
* Added "Artisan Talents Penalty" to Warrior
* And fixed character descriptions to follow the advantages
- Increased Battlemage talent value in Staves by +2
- Fixed some modding script bugs

v1.74
- Updated the installer batch for both languages
- Added option to installer for setting path for Drakensang folder manually

v1.73
- Removed Higher maximum values for attributes (buggy)
- Fixed Light of Praios -scimitar having wrong animation for REAL
- Minor localization fixes

v1.72 (hotfix)
- Fixed Light of Praios -scimitar having wrong animation
- Removed extra lines from localization changes.
- Added french translation (by Numberouane)

v1.70
- Higher maximum values for attributes, including PCs (+1)
- Heavy Iryan Leather Greaves matching to Iryan Armor (by Damar Stiehl)
- Fixed loot table (by Qendivardo) from german patch.
- Summons balanced! (*10)
- Added new game icon for shortcut
- Script cleaning and minor bug fixes

v1.62 (hotfix)
- Fix: Some static monsters/npcs got easier instead of getting tougher.
- Faster +25% running speed for everyone (including npcs and monsters)

v1.6
- Miscellaneous bug fixes
- Pick Lock items talent bonuses changed *3)
- Monsters: +25% vitality (ex. 400 -> 500)
- NPCs: +25% to attack value (AT)
- NPCS: +20% to parry and dodge values (PA/DV)
- NPCS: +10% to magic resistance (MR)
- Level cap increased to 25
- More experience points, +15%
- Witch trees will have additional parry per round

v1.5
- Much darker dungeons
- Advantages and disadvantages of fullmages totally changed *9)
- Same for party member mages too (Jost and Gwendala)
- Lower starting values for magic talents. Still same as before if specialized.
- Bandage and Golmoon Tea are now 2.5x more expensive.
- Weapon balsam charges increased to 50
- Whetstone DP increased to +2
- Minor bugfixing and sql script cleaning

v1.4
- Lot of localization fixes related to special ability descriptions
- Major changes to special abilities' XP costs *7)
- Offensive- and Defensive Combat abilities bonuses lowered (+1,+2 and +4).
- Master Parry texts fixed and ED cost reduced to 10 (from 15)
- Master Throw will have proper learn price, different requirements and will also cause a wound
- Power Throw will now stun and ignore armor. *cool Was just weaker version of Master Throw.
- Miscellaneous small fixes related to Special abilities
- Changed monsters' Sweep Attacks to be dodged only (no parry)
- Added PA(and DV) penalty to some monster special attacks
- Removed XP gain penalty, due the new balance changes and feedback from users

v1.31 (hotfix)
- Fixed items not showing in stores
- Removed test script

v1.3
- XP gain fine tune to -20%
- Special Dark -beer now restores 15 ED instead of 5.
- Klarum Purum and Balm of Healing -spells have casting time according to P&P rules
- Changed party member attributes to -1 to follow better P&P archetypes
- Leather Arm Greaves #1 has now new graphics and 0.2 encumbrance
- Leather Arm Greaves #2 has new name "Elven Arm Greaves" with a bit higher price
- Added LOT(!) of new items *5). All with unique icons (and some even with unused model)
- All types of bolts have been improved *6)

v1.2
- More localization fixes
- Changed all healing and pick locks talent items *3)
- Total XP gain lowered even more to -25%
- All party members will have 2 points lower attributes
- Changed new visuals, +1 to HP and new description to Cultist's Dagger
- Added a new dagger to shop in Ferdok *4)

v1.1
- Fixed Hair Pin text from previous version
- Fixed crash related to regeneration bonus
- Changed the crafted iron shield according to non-crafted iron shield
- More localization fixes
- Total Xp gain lowered by -15%, thus making the game much harder(!) in every aspect
- Decreased the vitality and the astral energy regeneration during combat even more
- Added +3 DV to every player character to boost up the dodge
- Added small +DV bonus to few existing items
- Added Pendant of Phex (*2) in loot during the main quest
- Chance to find Bandages or Golmoon Teas from loot decreased to 20% of what it was
- Healing Salve bonus to Treat Wounds set +2 (was +4)
- All main quest weapons are now wieldable by all party members too

v1.0
- Most shields receive additional -1 AT, thus making the game a bit harder
- Total conversion with shields, all 12 are now different (*1)
- Vitality and astral energy regenerate 50% slower
- As slow regeneration in combat as monsters have
- Archetype +/-regen factor changed to only affect when in combat
- Bandage bonus to Treat Wounds set 0 (was +1)
- Whirlweed bonus to Treat Poisons set to 0 (was +1)
- Golmoon Leaf bonus to Treat Wounds set to 0 (was +1)
- Golmoon Tea bonus to Treat Poisons set to +1 (was +3)
- Hair Pin bonus to Pick Locks set to 0 (without pin, penalty is -10)
- Wounds are harder to resist, the penalty increased from -10 to -12 (-10% to chance).
- Skinning and herb gather is now MUCH faster, 1 round instead of 4
- All main quest armor pieces are wearable by all party members
- Small localization fixes (ex. 1W+4 -> 1D+4)


*1) List of the shields:
[spoiler]- Buckler, -1/+1 (0/+1)
- Spiked Shield, 0/1 (-1/+1), material changed from wood to metal
- Simple Wooden Shield, 0/+1 (-1/+3), former Wooden Shield #3 (square shaped version)
- Large Wooden Shield, -1/+2 (-1/+3), former Wooden Shield #1 (the one you start with if Warrior)
- Reinforced Wooden Shield, -3/+3 (-1/+3), former Wooden Shield #2 (the one with iron cross)
- Thorwalian Shield, -3/+4 (-2/+4)
- Great Leather Shield, -2/+4 (-1/+3), former Leather Shield
- Mactaleänatan Shield, -1/+4 (-2/+5), former Spiked Shield #2 (from Rhulana's quest)
- Iron Shield, -3/+5 (-2/+5)
- Kurkuman Amazon Shield -2/+5 (no change)
- Shield of Fendral -2/+5 (no change)
- Kite Shield -3/+6 (-2/+5), former Longshield

Note! Some of the prices and weights has been also changed[/spoiler]

*2) Pendant of Phex:
[spoiler]This pendant contains a magnificent gleaming heart-shaped ruby hanging on a
gold chain. This artifact was brought to existence by an archwizard Ergonpandilus
who was, unlike many wizards, a follower of the god Phex. As he cast the spell
to enchant the artifact, the spell grew too strong to be handled by a mere mortal,
thus taking his life. It is rumoured, that the ruby stone still holds the soul of
its creator within, thus this pendant is also known as Heart of Ergonpandilus. The
wearer of the pendant will feel his reflexes quickened, when someone threatens his
life, like someone would guide the wearers moves.
Effect: +2 DV[/spoiler]

*3) Talent bonuses from items:
[spoiler]Treat Poisons:
+1 Golmoon Leaf
+2 Belmart Leaf (was +3)
+2 Golmoon Tea (was +3)
+3 Blood leech in a jar (was +4)
+4 Olginroot (was +5)

Treat Wounds:
+1 Bandages
+2 Whirlweed (was +1)
+3 Salve of healing (was +4)

Pick Locks:
+1 Locksmiths Knife (was +2)
+2 Hairpin (was +1)
+4 Master Key (was +9)
+5 Lock Pick (no change)[/spoiler]

*4) Dagger of the Night: 1D+3 (1/0)
[spoiler]Tulamidian dagger made by the people from deserts far away. During the daylight, the
weapon looks like any other weapon, but under a moonlight it reveals itself by emiting
silvery light indicating its great power within. The exceptional sharp curved blade
can pierce many armors like the butter.
Effect: +1 DP[/spoiler]

*5) New Items
[spoiler]All of these things can be found from shops in Praios' Square.

Gloves of Fencing Mastery:
- Parry bonus +2
- Unique model (was unused)

Master's Small Sword:
- Average rapier with +2 DP

Light of Praios:
- Scimitar with 50% chance of knockdown

Bleeder:
- Dagger with 25% chance of wounds

Staff of the Druids:
- Mage staff with +2 Domination magic talents and +5 astral energy bonuses

Death Lance:
- Good spear with +3 DP

The Witch Robe:
- Black robe with +2 Nature talents and +1 Charisma bonuses

Shadow Armor:
- Dark leather armor with +2 Sneak and +1 Pick Pockets bonuses[/spoiler]

*6) Improved Crossbow Bolts
[spoiler](Normal) Bolts: +1 DP
Hunting Bolts: 5% chance of wounding
War Bolts: +2 DP[/spoiler]

*7) Special Ability costs
[spoiler]- Cheap Abilities:
* = 100
** = 150
*** = 200
- Expensive abilities:
# = 150
## = 200
### = 300
- Old values in parenthesis.
- Changed based on ability value and learn price (money).

Melee Abilities:
* off1 / def1 (100)
** off1 / def1 (200)
*** off1 / def1 (300)
# might blow (200)
## Knockdown (100)
## roundhouse (100)
### Strike of Wrath (200)
# master parry (200)
## wall of blades (100)
### windmill (200)
# feint (100)
## lunge (100)
## stormblade (100)
## rush (100)
### mortal blow (200)

Ranged Abilities:
* aimed throw (150)
** rain of iron (200)
** power throw (200)
*** master throw (200)
# aimed shot (150)
## master crossbowman (200)
## rain of arrows (200)
## marksman (300)
### master marksman (300)

Passive Abilities:
- no change[/spoiler]

*cool New Power Throw
[spoiler]The attacker aims very carefully and makes a strong and deadly throw that ignores
opponent's armor and will cause the stun, if the opponent fails the constitution
test to withstand the blow.

Effect: Test CO/2 or stunned for 2 CR, ignore AR
ED Cost: 21 EP
Requires: Base RC 8, SA Aimed Throw

- It's only special ability in the game, that causes stun besides monster attacks.[/spoiler]

*9) Specialist Mages
[spoiler]Battlemage
[color=#00BF00]+2 to Battle magic[/color]
[color=#FF0000]-2 to Healing magic[/color]

Elementalist
[color=#00BF00]+2 to Summoning magic[/color]
[color=#FF0000]-2 to Attribute magic[/color]

Healing Mage
[color=#00BF00]+2 to Healing magic[/color]
[color=#FF0000]-2 to Domination magic[/color]

Metamage
[color=#00BF00]+2 to Summoning magic[/color]
[color=#FF0000]-2 to Battle magic[/color]

Spellweaver
[color=#00BF00]+2 to Attribute magic[/color]
[color=#FF0000]-2 to Battle magic[/color]

Ranger
[color=#00BF00]+2 to Domination magic[/color]
[color=#FF0000]-2 to Summoning magic[/color][/spoiler]

*10) Balanced Summons
[spoiler]Shadow
- Added high dodge value
- Vitality increased significantly

Skeletarius (mage only)
- Vitality balanced (max still same)
- Magic Resistance increased a bit
- Armor values increased significantly

Fire Elemental
- Added small armor values (was 0)

Djinn
- Vitality increased significantly
- Parry values increased by 2
- Attack values increased by 1
- Magic resistance increased a bit[/spoiler]

Download: www.megaupload.com/?d=L5B64D6D
"Katso, minä sanon teille salaisuuden: emme kaikki kuolemaan nuku, mutta kaikki me muutumme, yhtäkkiä, silmänräpäyksessä, viimeisen pasunan soidessa; sillä pasuna soi, ja kuolleet nousevat katoamattomina, ja me muutumme." - 1. Kor. 15:51-52
Rekisteröitynyt:
07.02.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. syyskuuta 2010 klo 17.25
Phuh menipäs läpi. Pituutta ainakin on tarpeeksi, ehkä vähän liikaakin noilla eväillä.

Eniten vaivasi pelin niin uskomaton omaperäisyyden puute ja pitkäpiimäinen ravaaminen uudestaan ja uudestaan läpi samojen paikkojen. Varsinkin sivutehtävien kohdalla viimeksi mainittu ongelma korostui paljon ja ärsytti aivan helkkaristi. Alueet ovat isoja ja hahmojen juoksuvauhti hidas. Jotenkin aina kävi niin, että uuden SQ:n sai vasta vanhan tehtyään, eli tehtäviä ei voinut hoitaa kerralla.

Koko ajan odotin että peli ja juoni vähän piristyisi, mutta sitä hetkeä ei oikeastaan koskaan tullut. Ainoastaan lopun Orzamm- eikun Murolosh oli edes etäisesti kiinnostava. Myös parhaat tehtävät olivat siellä.

Vaikeustaso oli helppo, mutta toisaalta noin pitkässä ja yllätyksettömässä pelissä en mitään DA:O-tason hinkkausta olisi jaksanutakaan. Gearit olivat aika pitkään todella yksinkertaisia, ja rahalla oli arvoa, mutta lopussa dukaatteja olikin sitten jo 1000 eikä enää mitään ostettavaa.

Ehdotonta plussaa kyllä säännöistä, loppupeleissä tykkäsin paljonkin siitä miten hahmojaan voi kehittää. Mage oli vähän tylsä, mutta aika monessa pelissä se kai on niin.

Jos kakkososaan saavat lisää omaperäisyyttä niin voisin ostaakin, mutta jos jatko on samaa kuin tämä uudella MQ:lla niin jaa-a.
And it's not the end of the world, oh no. It's not even the end of the day.
Rekisteröitynyt:
23.10.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. syyskuuta 2010 klo 20.37
"Katso, minä sanon teille salaisuuden: emme kaikki kuolemaan nuku, mutta kaikki me muutumme, yhtäkkiä, silmänräpäyksessä, viimeisen pasunan soidessa; sillä pasuna soi, ja kuolleet nousevat katoamattomina, ja me muutumme." - 1. Kor. 15:51-52
Rekisteröitynyt:
07.02.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. syyskuuta 2010 klo 21.09
Lainaus:01.09.2010 Ergopad kirjoitti:
Kakkos (esi-)osan arvostelu:

http://nambulous.wordpress.com/2010/03/13/drakensang-2-am-fluss-der-zeit/

Every world map has certain hotspots, once explored, they can be reached by mouse click from all other quick travel locations.

Ostan =D

Toi kyrsi melkeinpä kaikkein eniten, forest witchit antoivat yksitellen ne tehtävät ja sitten piti ravata paikasta A paikkaan B monta kertaa jonkun kattilan tai mausteen takia.

Vielä jos vähän piristäisivät maailmaa niin buneo peli tulossa, teknisestihän tässä ykkösessä ei oikeastaan ollut mitään vikaa.
And it's not the end of the world, oh no. It's not even the end of the day.
Rekisteröitynyt:
23.10.2006
Kirjoitettu: perjantai, 03. syyskuuta 2010 klo 01.22
Peli on tällä kertaa lyhyempi (40h -> 25h), mutta sisältöä luvataan enemmän. Ja myös party kaverit ovat tällä kertaa puheliempia. smile

Mukana myös pari uutta luokka sekä varkaat saavat omat "loitsunsa".
"Katso, minä sanon teille salaisuuden: emme kaikki kuolemaan nuku, mutta kaikki me muutumme, yhtäkkiä, silmänräpäyksessä, viimeisen pasunan soidessa; sillä pasuna soi, ja kuolleet nousevat katoamattomina, ja me muutumme." - 1. Kor. 15:51-52
Sivu 2 / 2
1 2