PPArkisto

Far Cry 3

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

Sivu 1 / 4
1 2 ... 4

Viestit

Sivu 1 / 4
Rekisteröitynyt:
25.12.2005
Kirjoitettu: maanantai, 23. maaliskuuta 2009 klo 10.03
Ubisoft varmisti siis jo viimevuoden heinäkuussa että Far Cry 3 on suunnitteilla, ja sijoittuu myös Afrikkaan.

Monien mielestä Far cry 2 floppasi, eikä täyttänyt läheskään kaikkia lupauksiaan. Nyt Ubisoftilla on tilaisuus saada nämäkin bugit, puutteet ja aivopierut korjattua, kunhan kuuntelevat hieman pelaajiakin.

Pelistä ei siis juuri muuta tietoa ole tullut, kuin se että se sijoittuu myös Afrikkaan.

Omasta mielestäni Far Cry 3 kaipaisi:

-Villipetoja
-Laajempi ja erikoisempi asevalikoima
-Selvät puolueet, joista saa valita mihin liittyy. Tämän myötä oman puoleesi jäsenet eivät ampuisi naamaan jokapuolelta-
-Jonkinlaisen NPC kaverin, jotta autojen tykit eivät jäisi aivan hyödyttömiksi.
-Co-op -pelitila (jäänee unelmaksi)
-Autosta ampuminen olisi pop
-Enemmän viidakkoa, vähemmän aavikkoa.
-Mielenkiintoisempia sivutehtäviä, kakkososan sivutehtävät tuppasivat olemaan tylsiä.


Näitä nyt ainakin, plus tietenkin grafiikkaparannuksia, ajoneuvojen ajotuntuma kunnolliseksi ja hieman paremman juonen.
Toivon myös että he onnistuvat pitämään Afrikan mielenkiintoisena.

Mitäs te, kakkososaan pettyneet, ja kakkososasta pitäneet tahtoisitte peliin uutta? Mitä Far Cry 3 tarvitsee, tempaistakseen sinut mukaan Afrikkaan viettämän lukuisia pelitunteja?


V2 uutinen aiheesta:
http://www.v2.fi/uutiset/pelit/5000/Myos-Far-Cry-3-sijoittunee-Afrikkaan/

Videogaming247 Haastattelu
PP:n oma random rambo| "When you're fish, swimming's as easy as breathing".
Rekisteröitynyt:
10.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 23. maaliskuuta 2009 klo 11.17
Juu kyllä tuota tulevaa 3:sta saisi parannella paljon. Näitä saisi parannella paljon:

- AI
- autojen ajettavuus
- uusia erilaisia aseita
- vähemmän aavikkoa
- jellonia, tiikereitä sun muita petoja
- sukeltaminen
- yms pikku fixejä

THX
Amd Phenom XD, Ati Radeon 5770 1GB, 4GB DDR3 800mhz
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: maanantai, 23. maaliskuuta 2009 klo 14.54
Muokattu: 23.03.2009 klo 14.55
Lainaus:23.03.2009 Deattt kirjoitti:
Juu kyllä tuota tulevaa 3:sta saisi parannella paljon. Näitä saisi parannella paljon:

- AI
- autojen ajettavuus
- uusia erilaisia aseita
- vähemmän aavikkoa
- jellonia, tiikereitä sun muita petoja
- sukeltaminen
- yms pikku fixejä

THX

Wut?

-Itse en niinkään halua mitään parannuksia(ainakaan paljoa) grafiikkaan. Nyt on jo se puoli hallussa, joten kovempaa optimointia vielä(vaikka sekin on jo aika loistavasti hanskassa) Tosin tunnelmaan voisi vielä panostaa enemmän. Ja että Afrikassa se meininki vaikuttaisi todella hikiseltä ja tiiviiltä.

-Aseisiin en nyt niin paljoa uudistuksia tarvitsisi. Toki lisää saisi tulla, ja parannuksia vanhempiin aseisiin. Aseiden edes pienimuotoinen modailu olisi myös ihan mukava lisä. Ja ehkäpä joidenkin aseiden ääniä voitaisiin vielä parannella.

-Enemmän sivutehtäviä ja erinlaisia niistä. Jotkin tehtävät voisivat poiketa aivan täysin toisista tehtävistä.

-Autoihin enemmän tunnetta. Nyt ne vain tuntuvat aika latteilta menopeleiltä. Paitsi rekka. Sitä ajettaessa tuntee, että nyt on raskas kärry alla.

-Suurimmat vuoret pois. Viidakkoa ei oikeastaan FC2 ole paljoakaan, koska vuoret peittävät 99% viidakosta. Eli suurinosa vuoristoista pois, näin saataisiin taas paljon vapaampaa liikkuvuutta.

-Enemmän tutkittavaa. Ei oikein riitä, että pelistä löytyy pari kultaista AK:ta.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
31.12.2004
Kirjoitettu: maanantai, 23. maaliskuuta 2009 klo 16.26
Odotan tältä peliltä paljon.
Niin odotin kyllä 2. osaltakin, mutta mitä sainkaan?
Kasan epämääräistä ruskeahkoa tuotetta.
Mutta tosiaan virheistä opitaan (jos opitaan), ja 3-osasta voi odottaa parempaa.

AI-käyttäytymisessä olisi paranneltavaa
Petoeläimet mukaan
Autot kuntoon (selkeitä eroja eri autojen välille eikä vihollisten autoille nitroja)
Malaria *******in
Enemmän bussiasemia
Näkymättömät esteet pois, jotka estävät pääsyn esim. kallionkielekkeille
Siviilejä

Tuossa nyt päällimmäisenä mieleen tulleet asiat, joissa löytyisi parantamisen varaa...
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: maanantai, 23. maaliskuuta 2009 klo 16.33
Lainaus:23.03.2009 Jonez1 kirjoitti:
Odotan tältä peliltä paljon.
Niin odotin kyllä 2. osaltakin, mutta mitä sainkaan?
Kasan epämääräistä ruskeahkoa tuotetta.
Mutta tosiaan virheistä opitaan (jos opitaan), ja 3-osasta voi odottaa parempaa.

AI-käyttäytymisessä olisi paranneltavaa
Petoeläimet mukaan
Autot kuntoon (selkeitä eroja eri autojen välille eikä vihollisten autoille nitroja)
Malaria *******in
Enemmän bussiasemia
Näkymättömät esteet pois, jotka estävät pääsyn esim. kallionkielekkeille
Siviilejä

Tuossa nyt päällimmäisenä mieleen tulleet asiat, joissa löytyisi parantamisen varaa...
Mitkä nitrot? Kumma, kun 99% tapauksista vihollisten ajokit eivät meikäläistä saa kiinni. Ellen itse pysähdy, taikka muuten pissaa.

Ja silti FC2 oli kyllä ihan pätevä peli. Ei todellakaan vuoden huonoimpia kokemuksia. :)
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
16.09.2005
Kirjoitettu: maanantai, 23. maaliskuuta 2009 klo 16.34
Lainaus:23.03.2009 cz_bot kirjoitti:
Lainaus:23.03.2009 Deattt kirjoitti:
Juu kyllä tuota tulevaa 3:sta saisi parannella paljon. Näitä saisi parannella paljon:

- AI
- autojen ajettavuus
- uusia erilaisia aseita
- vähemmän aavikkoa
- jellonia, tiikereitä sun muita petoja
- sukeltaminen
- yms pikku fixejä

THX

Wut?


Mulla ainakin oli sukeltamisessa se ongelma että ei hahmottanu yhtään että mihin oli menossa ja meinasin seota aina suunnissa kun pintaan piti päästä. Tai sit oon sokea mutta juu.
Asus M4A78-E / AMD Phenom II X4 940 BE @ 3,0GHz / 4GB DDR2 @ 800+MHz / Palit Ati Radeon HD 4870 1GB / Samsung 640GB Spinpoint / Creative Fatal1ty Headset
Rekisteröitynyt:
25.12.2005
Kirjoitettu: maanantai, 23. maaliskuuta 2009 klo 16.38
^Koitappa sukeltaa johonkin mutaseen jokeen afrikassa. Varmaan näetkin jotain :D
PP:n oma random rambo| "When you're fish, swimming's as easy as breathing".
Rekisteröitynyt:
31.12.2004
Kirjoitettu: maanantai, 23. maaliskuuta 2009 klo 16.44
Lainaus:23.03.2009 cz_bot kirjoitti:
Lainaus:23.03.2009 Jonez1 kirjoitti:
...
Mitkä nitrot? Kumma, kun 99% tapauksista vihollisten ajokit eivät meikäläistä saa kiinni. Ellen itse pysähdy, taikka muuten pissaa.

Ja silti FC2 oli kyllä ihan pätevä peli. Ei todellakaan vuoden huonoimpia kokemuksia. smile
Kumma, kun 100% tapauksista vihollisten ajokit saavat meikäläisen kiinni. Vaikka kuinka hyvin ajaisin.
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: maanantai, 23. maaliskuuta 2009 klo 16.48
Lainaus:23.03.2009 Jonez1 kirjoitti:
Lainaus:23.03.2009 cz_bot kirjoitti:
Lainaus:23.03.2009 Jonez1 kirjoitti:
...
Mitkä nitrot? Kumma, kun 99% tapauksista vihollisten ajokit eivät meikäläistä saa kiinni. Ellen itse pysähdy, taikka muuten pissaa.

Ja silti FC2 oli kyllä ihan pätevä peli. Ei todellakaan vuoden huonoimpia kokemuksia. :)
Kumma, kun 100% tapauksista vihollisten ajokit saavat meikäläisen kiinni. Vaikka kuinka hyvin ajaisin.
Njoo'o, missä lie vika. Itselläni hyvin, hyvin harvoin vihollisen autoista ongelmaa tulee.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
05.09.2007
Kirjoitettu: maanantai, 23. maaliskuuta 2009 klo 16.55
- Eri klaanit/jengit mitä ovatkaan tappelisivat keskenään, niin että sen näkee myös.

- Autolla ajaminen on tylsää. Voisivat parantaa ajettavuutta. Rasittavaa, kun kaikki autot menee samaa vauhtia ja kääntyvät samoin. Myös jotain jännää sinne luontoon mitä voisi seurata(ei pelkkää maisemaa), jotta olisi mielenkiintoisempi ajaa matkat itse.

- Bottien ei tarvitsisi hyökätä joka mutkan takana kimppuun

- Maastoa voisi vaihtaa. Paljon vuoria joille voi kiivetä ja sniputella sieltä. Sitten tuollaiset turhat vuoret mille ei pääse edes kiipeämään voisi jättää kokonaan pois

- Enemmän panoksia aseisiin ja vihut saisi kaatua parista kudista. Ilman että ampuu päähän

- Pitäisi itse saada päättää mitkä aseet ottaa, mutta se kolme olisi rajana.

- Takaa-ajoja tehtäviin. "Siviilissä" tapahtuvuat takaa-ajot saisivat kestää jotta niissä olisi jotain jännääkin.

- Tehtävät erillaisiksi..
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: maanantai, 23. maaliskuuta 2009 klo 17.07
Muokattu: 23.03.2009 klo 17.13
Juu ainakin omasta mielestä ekassa on paljon paranneltavaa kuten olettekin jo varmaan mielipiteistäni aiemmin huomanneet. Ekassa osassa oli niin paljon itseäni ärsyttäviä pieniä ja isompia juttuja ettei pelaaminen ollut enää edes hauskaa. Peli vaatii paljon enemmän hiomista ja tarkkaa suunnittelua ja harkintaa vähän joka osa-alueella. Potentiaalia on tässä Afrikka-miljöössä vieläkin rutkasti jäljellä, joten toivotaan nyt että kehittäjät onnistuisivat tällä kertaa. Voisin tässä luetella näitä ärsyttäviä seikkoja Far Drive 2:sta:

-Aseet:
Aseita oli ekassa osassa ihan mukava määrä ja suuri osa niistä kuulostikin ihan asialliselta paria poikkeusta lukuunottamatta. Aseet ovat kuitenkin suhteellisen tylsiä eikä virittäminen tai rynkyn vaihtaminen uuteen oikein tunnu vaikuttavan mihinkään. Mieluummin vaikka vähemmän aseita jos jokainen on oikeasti tarkkaan harkittu ja tarpeeksi erilainen. Aseet myös hajoilivat ja jumittuivat aivan naurettavan helposti ja niitä ei pystynyt itse korjaamaan. Vihollisetkin tiputtivat vain hajoamispisteessä olevia tussareita. Aseiden tarkkuus on ihan liian epärealistinen. Rynkyllä ei osu mihinkään ilman virityksiä edes kertalaukauksia ampuen. Aseisiin olisi kiva saada pultattua jotain lisäosia kuten tähtäimiä, äänenvaimentimia jne.

-Ajoneuvot:
Koska FC2:ssa ajoneuvot olivat jostain syystä ihan hiton tärkeässä osassa pelaamista, on niiden oltava laadukkaita jos vähänkään samantyylistä meininkiä jatketaan kolmannessa osassa. Ajoneuvojen ohjauksessa ei varsinaisesti ollut mitään vikaa, mutta ne tuntuivat jotenkin liian simppeleiltä. Pyörät pysyivät kiinni tiessä kuin oltaisiin raiteilla menty eivätkä autot näytä käyttäytyvän toisistaan poikkeavasti juuri yhtään. Autojen huippunopeuden nostaminen lisäisi vähän hupia peliin ja ohjattavuuden parantaminen sellaiseksi että se sallisi vähän nopeammankin räminän. Jatkuva autojen hajoaminenkin pois, sillä sitä taikaruuvia sai väännellä jatkuvasti ekassa osassa.

-Tekoäly
Tekoälyn tekeminen on varmasti haastavaa avoimen maailman peliin, mutta Crysiskin näytti esimerkkiä miten melko avoimeen peliin saadaan järkevä ja reilusti haastava tekoäly. FC2:ssa viholliset huomasivat pelajaan välillä aivan tähtitieteellisten matkojen päästä ja ampuivat sieltä aivan yhtä tarkasti kuin lähietäisyydeltäkin.

-Juoni
Ekan osan juonen pilasi surkea ääninäyttely, huono käsikirjoitus ja juonen liian hidas eteneminen ja se ettei se oiken ottanut mitään kantaa koko pelin poliittiseen asetelmaan, jossa kaksi puolta taistelee vallasta. Sillä ei tuntunut olevan mitään merkitystä että kumman puolen tehtäviä valitsee. Kun menit toisen puolueen päämajaan juuri tappaneena heidän alamaisiaan toisen puolueen toimesta kukaan ei sanonut mitään. Koko juoni oli vain aivotonta mene tuonne ja tapa tuo. Ei kerrota mitä murhattava on tehnyt tai mitä sen tappaminen hyödyttäisi tms. Miksi vihollisten pitää aina ampua päin mitään kysymättä ja vielä vaivautua lähtemään pelaajan perään? Vaikka juoni ei olisikaan hyvä niin mukaansa tempaava käsikirjoitus ja ammattimainen ääninäyttely tuo hurjasti lisää peliin.

-Grafiikat
Pelimoottori on ihan komea ja toimiikin suhteellisen hyvin tehottomalla koneella. Maisemat ovat paikoittain upeita, mutta suurimman osan pelistä joutuu viettämään maisemilla, joista ei yksinkertaisesti voi tunnitaa että missäpäin on. Monessa kohtaa tuntuu etteivät tekijät olleet harkinneet maisemaa yhtään pelattavuuden kannalta. Väripaletti tuntui kummalliselta. Viidakko oli harmaanvihreää ja savannit ja aavikot harmaanpeessiä(mitä muutakaan) eikä pelissä ollut oikein mitään muistettavaa paikkaa tms. Myös moneen efektiin kuten räjähdyksiin, hengästymiseen, veden roiskahduksiin ja tähtäyksen aikana tulevaan rumaan reunojen sumennukseen jotain tolkkua. Koodaisivat kunnon depth of fieldin ja keksisivät jonkun paremman efektin tuohon hengästymiseen jos sellaista edes tarvitaan. Enemmän huomiota yksityiskohtiin ja pelattavuuteen kaipaisin.

-Tehtävät
Pelin pahin kompastuskivi tulee mielestäni tässä. Jos pelin koko selkäranka eli pelaaminen ei ole kunnossa, peli ei ole viihdyttävä. Far Cry 2 ampui itseään pahasti jalkaan tehtävärakenteen kanssa. Tehtävät menevät aina samalla tavalla ja niiden tekeminen on puuduttavaa monesta syystä. Vaikka peli on laaja ja avonainen, järkeviä vaihtoehtoja tehtävän suorittamiselle ei jää yleensä kuin yksi: tapa kaikki. Tapahtumapaikalle kulkemiseen menee aivan liikaa aikaa siihen nähden mitä itse määrätyn tehtävän suorittamiseen. Kaikki tehtävät on ripoteltu liian etäälle toisistaan ja jos haluaa vielä mennä tervehtimään aina oikealla hetkellä rimpauttavaa ja lähes merkityksetöntä buddya, joutuu kulkemaan tuplasti pidemmän matkan.

Muuta korjattavaa ja lisäiltävää:
-Villipedot sun muut kuullostaisivat mukavalta lisältä
-Malaria pois
-Vähemmän kopiopasta rakennuksia ja maisemia
-Moninpelistä monipuolisempi ja paremmin toteutettu, jos sitä edes tarvitaan
-Vaikka hieman roolipelielementtejä ja keskustelua, johon saa itsekin vaikuttaa
-Autosave järkevämmäksi esim sellaiseksi että se tallentaa kun olet lopettanut taistelun tai hääräillyt kymmenen minuuttia metsässä etsien timanttia. Se että kuolee ja seuraava save on yli puolen tunnin päässä pistää ketuttamaan ja quicksavea ei kuuluisi pelatessa muistella yhtään.
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: maanantai, 23. maaliskuuta 2009 klo 17.33
Muokattu: 23.03.2009 klo 17.34
Nyt en kovin jaksakkaan vastata viestiisi rakas Sorwis, mutta senverran sanon, ettei Crysiksen tekoäly nyt todellakaan ollut mikään huima.

Yleisimpänä esimerkkinä se, että viholliset näkivät jo kilometrin päästä pelaajan, jos ei ollut Cloakia päällä. Tässä sentään saa hiivittyä välillä törkeän helpostikkin vihollisten selkään.

Ja Crysis nyt ei kovinkaan avoin peli ollut. Aika putki peli toisinsanoen.

Myös ihan mainiosti viholliset osaavat kiertää sivuille, ja yrittää hyökätä monesta suunnasta Far Cry 2:ssa. Kyllä siinä haastetta riittää, kun on pieni kivi suojana, ja edestä ja takaa tulitetaan naamalle.

Grafiikasta senverran myös, että mielestäni värimailma oli kyllä niin täydellinen tähän peliin. Viidakko on vihreää ja aavikko mukavan ruskeaa.
Ja tuskinpa siellä afrikan savanneilla nyt joka nurkan takana on jonkinsortin monumenttia, josta tietäisi sijaintinsa. Sijainnin tietämistä varten tarvitsee vain ottaa kartta esiin. Se ei ole kovin iso homma se.

Ja kyllä, sano vain suoraan että vihaat tätä peliä. :D Ei tarvitse peitellä. Toki tässä on omat puutteensa, mutta myös hyvätkin puolensa.
Eli en ole mikään überFC2fani, joka tätä puolustaa henkeen ja vereen. Siihen on sitten turha vedota.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
09.09.2006
Kirjoitettu: maanantai, 23. maaliskuuta 2009 klo 17.45
Varmaan tullut pariin otteeseen nämäkin tässä topicissa, mutta laitan silti:

1) Vihujen spawniaikaa sais pidentää rutkasti
2) Metsää saisi olla rutkasti enemmän, koska ainakin itselle tulee Afrikasta ekana mieleen metsät, eikä mitkään aavikot.
E7400 / P5Q Pro / 4GB / 9800 GTX+ @ Sonata III + 22" | G11 / M705 / eXactMat DeviantART | Laasti
Rekisteröitynyt:
23.09.2008
Kirjoitettu: maanantai, 23. maaliskuuta 2009 klo 17.46
Voisi lisätä kunnolliset fysiikat tähän ja ettei 100m tarvii 5lipasta upottaa tyyppiin ja mitä tuolla ylhäällä on.
Tämä kun tulee niin varmaa waretan ja pelaa 10h ja ostan jos totean hyväks, toisin, kuin 2 osa.
0+0

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 23. maaliskuuta 2009 klo 17.52
FC2:n virheitähän voisi tässä luetella vaikka koko päivän, mutta toivoisin, että FC3 olisi ihan omanlaisensa peli eikä vain päivitetty version FC2:sta. Ensinnäkin koko hiekkalaatikkotouhun saisi jättää omaan arvoonsa ja keskittyä sen sijaan tehtäväsuunnitteluun. Avoin pelimaailma on hyvä tekosyy luistaa tällaisista asioista. Ja jos se avoin pelimaailma on edelleen mukana, niin mallia voitaisiin ottaa vaikkapa Stalkerista, eli jatkuvan ympäri karttaa ramppaamisen sijaan peli keskittyisi pienemmille alueille kerrallaan.

Välillä tehtävänantaja voisi olla esimerkiksi joku satunnainen sissiupseeri, joka tarvitsisi pelaajan apua vaikkapa lähellä olevan vihollistukikohdan toiminnan sabotoimisessa ja myöhemmin sen valtauksessa. Myöhemmin pelaaja voisi lähteä alueelta vaikkapa johonkin kauempana olevaan kaupunkiin, jossa odottaisi vielä isompi herra omine tehtävineen. FC2:ssa tämä lähestymistapa oli ryssitty, koska tehtävät joutui aina hakemaan samasta paikasta. Seurauksena oli päämäärättömyys ja se, ettei pelaaja tuntenut varsinaisesti etenevänsä pelissä. Yahtzee kuvasi tätä aika hyvin kiikkulautavertauksellaan.

Muut FC2:n muut viat ovat aika toisarvoisia. Pelin rakenne pitäisi ajatella kokonaan uudestaan.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
12.01.2008
Kirjoitettu: maanantai, 23. maaliskuuta 2009 klo 18.34
Noita villipetoi ei tullut 2. osaan, sillä pelintekijöiden mielestä olisi ollut persiistä kun pitkän tehtävän jälkeen jellona syö sinut kun olet lähdössä kotia kohti. Tehtävä alusta ja vitutus päälle. Sen takia checkpointit olis hyödyllisii.
PS3 | PSN ID: mc_Juusto | Hiphop4life |
Rekisteröitynyt:
25.12.2005
Kirjoitettu: maanantai, 23. maaliskuuta 2009 klo 18.36
^Ei vaan niitä ei tullut siihen koska niille olisi täytynyt tehdä kokonainen ekosysteemi. Tekijät halusivat keskittyä enemmän ihmisten tekemiseen.
PP:n oma random rambo| "When you're fish, swimming's as easy as breathing".
Rekisteröitynyt:
08.01.2008
Kirjoitettu: maanantai, 23. maaliskuuta 2009 klo 18.36
Lainaus:23.03.2009 cz_bot kirjoitti:
Ja Crysis nyt ei kovinkaan avoin peli ollut. Aika putki peli toisinsanoen.

lol
WTTS club - VITTU ASIAA!!!
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: maanantai, 23. maaliskuuta 2009 klo 18.54
Toivottavasti ei PC versiosta tule samanlaista bugikasaa...
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: maanantai, 23. maaliskuuta 2009 klo 19.18
Lainaus:23.03.2009 JUR1 kirjoitti:
Lainaus:23.03.2009 cz_bot kirjoitti:
Ja Crysis nyt ei kovinkaan avoin peli ollut. Aika putki peli toisinsanoen.

lol
Juuri näin. Koitettiin vain luoda illuusiota vapaudesta=fail. Crysis on kyllä putkiräiskintä, ei muuta. Over.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: maanantai, 23. maaliskuuta 2009 klo 19.29
..mutta se putki on tarpeeksi laaja tarjotakseen useita mahdollisia etenemisreittejä tai kiertoteitä viholliskeskittymiin tai tehtäväpaikkoihin nähden. Crysis oli hyvä peli ja sen tekoäly on kyllä IMO melkoisen vakuuttavaa.
Rekisteröitynyt:
25.12.2005
Kirjoitettu: maanantai, 23. maaliskuuta 2009 klo 19.35
Lainaus:23.03.2009 SorwiS kirjoitti:
..mutta se putki on tarpeeksi laaja tarjotakseen useita mahdollisia etenemisreittejä tai kiertoteitä viholliskeskittymiin tai tehtäväpaikkoihin nähden. Crysis oli hyvä peli ja sen tekoäly on kyllä IMO melkoisen vakuuttavaa.
Kätketty putki on kätketty.
PP:n oma random rambo| "When you're fish, swimming's as easy as breathing".
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: maanantai, 23. maaliskuuta 2009 klo 20.08
Lainaus:23.03.2009 SorwiS kirjoitti:
..mutta se putki on tarpeeksi laaja tarjotakseen useita mahdollisia etenemisreittejä tai kiertoteitä viholliskeskittymiin tai tehtäväpaikkoihin nähden. Crysis oli hyvä peli ja sen tekoäly on kyllä IMO melkoisen vakuuttavaa.
Nojaa. Eipä tuo tekoäly kyllä mitenkään übersupermegahyper erikoista ollu.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
23.09.2008
Kirjoitettu: maanantai, 23. maaliskuuta 2009 klo 20.55
Hyvä se on far cry2:sen AI:in verrattuna, joka saattaa katsella suurimman osan ajasta pelaajaa, samaa tapahtui crysiksessä, muttei niin paljoa.
0+0
Rekisteröitynyt:
28.08.2007
Kirjoitettu: maanantai, 23. maaliskuuta 2009 klo 21.36
Juuri totesin Crysistä pelatessani ettei sen AI ole kovinkaan fiksua. muutaman kymmenen metrin päästä naputin vihollista pistoolilla ja se vain seisoskeli siinä, hetken päästä se sitten meni kiven taa, mutta selkä minuun päin. No kyllästyin sitten katselemaan sitä ja juoksi täysiä tyypin selkään ja pamautun sitä niskaan.

Toivotaan, että monipuolistavat FC3 enemmän pelattavuus/kiinostavuus puolella kuin grafiikoissa.
Sivu 1 / 4
1 2 ... 4