PPArkisto

Operation Flashpoint: Dragon Rising

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 9 10 11 ... 34

Viestit

Sivu 10 / 34
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: perjantai, 12. kesäkuuta 2009 klo 15.37
Lainaus:12.06.2009 Darthjammu kirjoitti:
Lainaus:12.06.2009 seki kirjoitti:
Tulihan se devien "mutkun, mutku, mutku" lista. "Assisted" ja "Hardcore" vaikeustasot.. lol
On ollu jo pidemmän aikaa tiedossa että peliin tulee eri vaikeusasteet ja näkihän sen lapsikin että toi postattu video oli jollain about helpoimmalla pelattu. HC:lla pelatessa kaikki kartta-avut häipyy ja hudissa ei näy mitään kompasseja sun muita.
Tälläsille laajoille peleille ei sovi nämä "liian helpot" tai "karsimmekaikenvaikeat" vaikeustasot. Parheiten toimii näissä vain se yksi kiinteä kenties realistinen tai siihen suuntaan oleva aste. Mutta taas ylläri konsoleilla sellanen olisi liian vaikeaa ja PC versio on tehty konsoliehdoilla, niin ammutaan omaa jalkaan.
Rekisteröitynyt:
08.01.2006
Kirjoitettu: perjantai, 12. kesäkuuta 2009 klo 15.39
Hoho, ei se pelkkä kompassin ja hudin katoaminen siitä pelistä tee mitään realistista vielläsmile . Turhaa selittelyä ja yritetään pelastaa tilannetta, niinkuin Raat0 sanoi. Mutta odotetaan nyt julkaisua, tiedä vaikka mitä sieltä tuleecool .
Rekisteröitynyt:
25.12.2005
Kirjoitettu: perjantai, 12. kesäkuuta 2009 klo 15.49
ArmA 2 on myös vaikeustasot. ArmA 2 medic saa myös itsensä kuntoon vähän vain hieromalla. Ei sekään super realistinen ole.
PP:n oma random rambo| "When you're fish, swimming's as easy as breathing".

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 12. kesäkuuta 2009 klo 15.55
Lainaus:12.06.2009 rambokala kirjoitti:
ArmA 2 on myös vaikeustasot.
Kuten myös ensimmäisessä Flashpointissa, mutta siinäkään ei helpoimmalla tasolla todellakaan latailtu asetta samaan aikaan, kun vihollinen ampuu läheltä kohti, eikä myöskään otettu ei-tappavia luoteja päähän.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
25.12.2005
Kirjoitettu: perjantai, 12. kesäkuuta 2009 klo 16.31
Lainaus:12.06.2009 Raat0 kirjoitti:
Lainaus:12.06.2009 rambokala kirjoitti:
ArmA 2 on myös vaikeustasot.
Kuten myös ensimmäisessä Flashpointissa, mutta siinäkään ei helpoimmalla tasolla todellakaan latailtu asetta samaan aikaan, kun vihollinen ampuu läheltä kohti, eikä myöskään otettu ei-tappavia luoteja päähän.
Tietääkös raato miksi sotilailla on kypärät?
PP:n oma random rambo| "When you're fish, swimming's as easy as breathing".
Rekisteröitynyt:
29.03.2004
Kirjoitettu: perjantai, 12. kesäkuuta 2009 klo 16.36
Lainaus:12.06.2009 rambokala kirjoitti:
Lainaus:12.06.2009 Raat0 kirjoitti:
Lainaus:12.06.2009 rambokala kirjoitti:
ArmA 2 on myös vaikeustasot.
Kuten myös ensimmäisessä Flashpointissa, mutta siinäkään ei helpoimmalla tasolla todellakaan latailtu asetta samaan aikaan, kun vihollinen ampuu läheltä kohti, eikä myöskään otettu ei-tappavia luoteja päähän.
Tietääkös raato miksi sotilailla on kypärät?
Ja myös se että luodit voivat vain raapaista.. (Vaikka todennäköisesti iskevät samalla tilannetajun sekaisin)
Rekisteröitynyt:
09.05.2006
Kirjoitettu: perjantai, 12. kesäkuuta 2009 klo 16.43
Muokattu: 12.06.2009 klo 17.07
Lainaus:12.06.2009 Hirvikoira kirjoitti:
Hoho, ei se pelkkä kompassin ja hudin katoaminen siitä pelistä tee mitään realistista viellä. Turhaa selittelyä ja yritetään pelastaa tilannetta, niinkuin Raat0 sanoi. Mutta odotetaan nyt julkaisua, tiedä vaikka mitä sieltä tuleecool .
Mitäs selittelyä siinä on että kerron (tai Codemastersin foorumi kertoo) mitä hc-vaikeusasteeseen kuuluu? Eikä varmasti jää muutokset tuohon, vaikka toistaiseksi en ole asiasta vielä kuullut mainittavan niin voisin 100% varmuudella sanoa että ainakin noi vihollisen osumatarkkuus ja pelaajan ottama vahinko muutetaan realistisemmiksi (eli että muutama osuma voi tappaa). Ja muutenkin jo pelkkä hudin ja kartan puhdistus nostaa DR:n helposti ohi näiden "tusinaräiskintöjen" mitä realismiin tulee vai montako arcaderäiskimistä tiedät jossa hudin saa "realistiseksi" eli tyhjäksi?

Ja turha noista pääosumista on nillittää, ei niiden pakko ole ja eivät aina olekaan varmuudella tappavia, esim mites nämä koulusurmaajat eivät onnistuneet itseänsä välittömästi tappamaan vaikka saivat rauhassa tähtäillä ja varmuudella pääkoppaan osuivat? Ja kuten ylläolevassa on mainittu niin pelkät nirhasutkin on mahdollisia. Mutta odotellaas nyt sitä luvattua videota joka tästä "oikeasta" vaikeusasteesta kertoisi.

Oliko OFP:ssa muuten ollenkaan vaikeusasteita vai saiko siinä vain päättää mitä apuja on käytössä? Ei voi muistaa...
You tried your best and you failed miserably. The lesson is, never try
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: perjantai, 12. kesäkuuta 2009 klo 16.48
Lainaus:12.06.2009 rambokala kirjoitti:
Lainaus:12.06.2009 Raat0 kirjoitti:
Lainaus:12.06.2009 rambokala kirjoitti:
ArmA 2 on myös vaikeustasot.
Kuten myös ensimmäisessä Flashpointissa, mutta siinäkään ei helpoimmalla tasolla todellakaan latailtu asetta samaan aikaan, kun vihollinen ampuu läheltä kohti, eikä myöskään otettu ei-tappavia luoteja päähän.
Tietääkös raato miksi sotilailla on kypärät?
Valitettavasti kypärät ei suojaa rynnäkkökiväärin luodeilta meloniasi.
Rekisteröitynyt:
07.05.2008
Kirjoitettu: perjantai, 12. kesäkuuta 2009 klo 16.57
Lainaus:12.06.2009 seki kirjoitti:
Lainaus:12.06.2009 rambokala kirjoitti:
Lainaus:12.06.2009 Raat0 kirjoitti:
Lainaus:12.06.2009 rambokala kirjoitti:
ArmA 2 on myös vaikeustasot.
Kuten myös ensimmäisessä Flashpointissa, mutta siinäkään ei helpoimmalla tasolla todellakaan latailtu asetta samaan aikaan, kun vihollinen ampuu läheltä kohti, eikä myöskään otettu ei-tappavia luoteja päähän.
Tietääkös raato miksi sotilailla on kypärät?
Valitettavasti kypärät ei suojaa rynnäkkökiväärin luodeilta meloniasi.

Kypärät suojaavat vain kimmokeluoteja jos silloinkaan
Rekisteröitynyt:
25.12.2005
Kirjoitettu: perjantai, 12. kesäkuuta 2009 klo 17.10
"Moderni aika on tuonut uudet komposiittimateriaalit kypäriinkin. Nykyaikainen sotilaskypärä onkin aikaisempaa kevyempi ja sirpaleiden lisäksi saattaa suojata tuliaseiden suorilta osumilta. Kypäriin voidaan myös nykyään liittää monenlaista teknologiaa radioista valonvahvistimiin. Näyttääkin siltä, että kypärän vuosituhantinen käyttö sotilaan henkilökohtaisena suojana jatkuu tulevaisuudessakin.

Ystävämme, wikipedia.
PP:n oma random rambo| "When you're fish, swimming's as easy as breathing".
Rekisteröitynyt:
29.03.2004
Kirjoitettu: perjantai, 12. kesäkuuta 2009 klo 17.31
Lainaus:12.06.2009 rambokala kirjoitti:
"Moderni aika on tuonut uudet komposiittimateriaalit kypäriinkin. Nykyaikainen sotilaskypärä onkin aikaisempaa kevyempi ja sirpaleiden lisäksi saattaa suojata tuliaseiden suorilta osumilta. Kypäriin voidaan myös nykyään liittää monenlaista teknologiaa radioista valonvahvistimiin. Näyttääkin siltä, että kypärän vuosituhantinen käyttö sotilaan henkilökohtaisena suojana jatkuu tulevaisuudessakin.

Ystävämme, wikipedia.
Modernit kevlarkypärätkään eivät suojaa kuin vain pistoolikaliipereilta kun on suorasta osumasta kyse.
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: perjantai, 12. kesäkuuta 2009 klo 17.43
Muokattu: 12.06.2009 klo 17.44
Lainaus:12.06.2009 Darthjammu kirjoitti:
* My personal highlight of E3? Watching half a dozen infinity ward devs queuing to play OF: DR
Codin tekijät tykkäs [kuva].

jammu, näil sun kouluampujil oli .22 pyssy.
Rekisteröitynyt:
25.12.2005
Kirjoitettu: perjantai, 12. kesäkuuta 2009 klo 18.35
Jep, se luoti meni siis suoraan aivoihin ja pelaaja jatkoi silti matkaa. Näin se on. Mitään muita mahdollisuuksiahan ei ole.
PP:n oma random rambo| "When you're fish, swimming's as easy as breathing".
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: lauantai, 13. kesäkuuta 2009 klo 12.42
Muokattu: 13.06.2009 klo 12.44
Lainaus:12.06.2009 rambokala kirjoitti:
Nykyaikainen sotilaskypärä onkin aikaisempaa kevyempi ja sirpaleiden lisäksi saattaa suojata tuliaseiden suorilta osumilta.

Ystävämme, wikipedia.

Ystävämme wikipedia unohti mainita, että suora osuma 20 metristä on eri asia kuin 2000 metristä. Ja rynnäkkökiväärin kaliberi on yleensä sitä luokkaa, että ei siinä nykyaikainenkaan kypärä sitä luotia pysäytä.

Eikä OFP:ssa ollut mitään "vaikeusasteita", ainoastaan sai valita mitä apuja käytti. Mikä realistinen peli se sellainen on, jossa saat valita tappaako pääosuma vain ei lol

Ja ei taida vielä olla tekniikka ihan niin pitkällä, varsinkaan konsolipeleissä, että luoti saattaa vain "hipaista"?
Radeon HD 7950/Intel i5-4670 3.4GHz/8GB DDR3/SB X-Fi Xtreme Gamer/Intel SSD 80Gb
Rekisteröitynyt:
13.06.2009
Kirjoitettu: lauantai, 13. kesäkuuta 2009 klo 13.01
tän hommaan kunhan ensin saan kokeilla demoa razz, saa nähdä pyöriikö mitenkään...
Work Hard, Play Hard.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: lauantai, 13. kesäkuuta 2009 klo 13.20
Lainaus:13.06.2009 travolta kirjoitti:
Lainaus:12.06.2009 rambokala kirjoitti:
Nykyaikainen sotilaskypärä onkin aikaisempaa kevyempi ja sirpaleiden lisäksi saattaa suojata tuliaseiden suorilta osumilta.

Ystävämme, wikipedia.
Ystävämme wikipedia unohti mainita, että suora osuma 20 metristä on eri asia kuin 2000 metristä. Ja rynnäkkökiväärin kaliberi on yleensä sitä luokkaa, että ei siinä nykyaikainenkaan kypärä sitä luotia pysäytä.

Eikä OFP:ssa ollut mitään "vaikeusasteita", ainoastaan sai valita mitä apuja käytti. Mikä realistinen peli se sellainen on, jossa saat valita tappaako pääosuma vain ei lol
Njoo, ei paljoa kompostikypärät suojaa noilta rynkkyjen luodeilta. Pääosuma on pääosuma hyvin pitkän aikaa peleissä. Jos siitä ei kuole nii ei sitten kuole mistään.

Ofpissahan oli periaatteessa kaksi(cadet, veteran) vaikeusastetta joita sitten pysty muokkailemaan jonkin verran. Eipä kait sen realismin sinne menuun asti tartte yltää.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
07.06.2009
Kirjoitettu: lauantai, 13. kesäkuuta 2009 klo 14.21
Turhaa valittaa jos pelaaja voi valita realistisuuden tason. Hyvä asiahan se vain on. Kelpaa siten useammille pelaajille.

Kunhan vain sen voi säätää oikeasti realistiseksi, niin saadaan harkkoritkin tyytyväisiksi smile
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: lauantai, 13. kesäkuuta 2009 klo 15.02
Muokattu: 13.06.2009 klo 15.07
Lainaus:13.06.2009 pensasneukku kirjoitti:
Turhaa valittaa jos pelaaja voi valita realistisuuden tason. Hyvä asiahan se vain on. Kelpaa siten useammille pelaajille.

Kunhan vain sen voi säätää oikeasti realistiseksi, niin saadaan harkkoritkin tyytyväisiksi smile
Eipä tuossa voi säätää muuta kuin HUD kuvakkeiden määrää, jolloin edes kompassia ei jää koska pelissä ei ole oikeaa kompassia kuten OFP:ssa, vaan se on osa HUDia.. Sen pitäisi olla toisinpäin että peli on realistinen ja konsolinuubit voisi halutessaan laittaa arcademoodin päälle.
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
07.06.2009
Kirjoitettu: lauantai, 13. kesäkuuta 2009 klo 15.45
Lainaus:13.06.2009 Leopardi_ kirjoitti:
Lainaus:13.06.2009 pensasneukku kirjoitti:
Turhaa valittaa jos pelaaja voi valita realistisuuden tason. Hyvä asiahan se vain on. Kelpaa siten useammille pelaajille.

Kunhan vain sen voi säätää oikeasti realistiseksi, niin saadaan harkkoritkin tyytyväisiksi smile
Eipä tuossa voi säätää muuta kuin HUD kuvakkeiden määrää, jolloin edes kompassia ei jää koska pelissä ei ole oikeaa kompassia kuten OFP:ssa, vaan se on osa HUDia.. Sen pitäisi olla toisinpäin että peli on realistinen ja konsolinuubit voisi halutessaan laittaa arcademoodin päälle.

No sittehän sen näkee kun tämä ilmestyy...

Tuleepahan ainakin ArmA2 lohdutukseksi razz
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: lauantai, 13. kesäkuuta 2009 klo 16.00
Lainaus:13.06.2009 pensasneukku kirjoitti:
Turhaa valittaa jos pelaaja voi valita realistisuuden tason. Hyvä asiahan se vain on. Kelpaa siten useammille pelaajille.

Sitä vartenhan on muut pelit, tämän pitäisi kuitenkin olla OFP, joten valittaa saa niin että napa naukuu wink
Radeon HD 7950/Intel i5-4670 3.4GHz/8GB DDR3/SB X-Fi Xtreme Gamer/Intel SSD 80Gb
Rekisteröitynyt:
13.06.2009
Kirjoitettu: lauantai, 13. kesäkuuta 2009 klo 17.01
toivottavasti codemasterssin pojat on osanneet optimoida enginen hyvin, sen verran laajoilta kentät vaikuttaa razz, kauan sitten pelasin ykkösosaa ja sehän oli aikaansa edellä jo tuolloin. en osaa yhtään sanoa arma2:Sta mitään kun en ole edes ykkösosaa pelannut, jotenkin tämä kuitenkin vaikuttaa mielenkiintoisemmalta smile
Work Hard, Play Hard.
Rekisteröitynyt:
29.06.2002
Kirjoitettu: maanantai, 15. kesäkuuta 2009 klo 08.51
On kai sitä optimoitu hyvin, että ovat saaneet konsoleilla pelittämään.
Rekisteröitynyt:
23.09.2008
Kirjoitettu: maanantai, 15. kesäkuuta 2009 klo 10.47
0+0
Rekisteröitynyt:
10.05.2006
Kirjoitettu: maanantai, 15. kesäkuuta 2009 klo 17.33
Lainaus:13.06.2009 travolta kirjoitti:
Lainaus:13.06.2009 pensasneukku kirjoitti:
Turhaa valittaa jos pelaaja voi valita realistisuuden tason. Hyvä asiahan se vain on. Kelpaa siten useammille pelaajille.

Sitä vartenhan on muut pelit, tämän pitäisi kuitenkin olla OFP, joten valittaa saa niin että napa naukuu wink
No mitä h*lvetin väliä sillä on jos sen voi valita? Eikai niitä ei-realistisia vaikeustasoja tarvitse pelata -.- Vai olisivatko kaikki tyytyväisiä jos pistettäisiin ensimmäisen OFP:n levy uusiin kansiin?
"Arguing over the Internet is like being in the Special Olympics. Even if you win, you're retarded." || E6550, 4GB RAM DDR2, 8800 GTS 512
Rekisteröitynyt:
03.04.2007
Kirjoitettu: maanantai, 15. kesäkuuta 2009 klo 18.31
Muokattu: 15.06.2009 klo 21.31
Lainaus:15.06.2009 Reto0 kirjoitti:
http://www.youtube.com/watch?v=YjY0Us7NOns&feature=PlayList&p=39A74FCFE65D78E6&playnext=1&playnext_from=PL&index=17

Siinä teille vähän noista läpäisyistä.
Muista kuitenkin, että kyseessä on TV-sarja. Eräässäkin testissä, missä oli nykyisiä rynkkyjä pari kappaletta ja sitten joku uus, en muista mikä. Vanhemmilla pyssyillä Richardi ampu taulujen alaosaan, minkä seurauksena taulut eivät tietenkään kaatuneet. Uudella aseella hän ampuikin kohteiden yläosaan ja ne kaatuivat. Että en kovin sokeasti luottaisi tohon, koska noi läpäisyt voi hyvinkin olla järjestettyjä.

E: Testissä tietenkin esiteltiin aseiden tehoa.
< Pkunk> Noutaja modeksi! | "Unlike most popular Japanese PC Games, Touhou isn't an Erotic Dating Game or a Rape Simulator. In fact, instead of letting the player rape little girls, the game RAPES YOU... metaphorically speaking..."
1 ... 9 10 11 ... 34