PPArkisto

Operation Flashpoint: Dragon Rising

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 24 25 26 ... 34

Viestit

Sivu 25 / 34
Rekisteröitynyt:
11.06.2005
Kirjoitettu: torstai, 08. lokakuuta 2009 klo 17.00
Muokattu: 08.10.2009 klo 17.00
Aaaawww toiset on tosi vihaisia nytten, ei saanut fragratea nostettua kahteen tuntiin. redface

Ei sillä, että ei pelin virheistä tai bugeista saisi puhua, mutta en minäkään mene haukkumaan esmes Guitar Heroa kaikesta, vain koska en pelistä pidä. "LOL VÄHÄ GRAFFA O SURQ!!!!!ONEONE!" Herrat saisivat käydä katsomassa niitä pelejä uudelleen, joiden GRAFIIKKAA vertaatte. Aivankuin tuo on kenenkään muun, kuin 12 vuotiaan, ostopäätökseen vaikuttava asia.

Ei, Dragoning grafiikka ei ole siitä parhaasta päästä, mutta ihan tarpeeksi nättiä, ottaen huomioon, että pelialue on AVOIN.
Rekisteröitynyt:
25.12.2005
Kirjoitettu: torstai, 08. lokakuuta 2009 klo 17.03
Muokattu: 08.10.2009 klo 17.04
Sanoin asiallisesti, että peli on mielestäni ruma, ja tulit kiljumaan tänne. :/ FC2 on myös avoin, mutta ei se silti ole noin ruma. Taikka GTA IV, mainitsemasi Prototype tai infamous. Jokainen noista on paljon nätimpi kuin OFP 2
PP:n oma random rambo| "When you're fish, swimming's as easy as breathing".

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 08. lokakuuta 2009 klo 17.50
Lainaus:08.10.2009 rambokala kirjoitti:
FC2 on myös avoin
Sivuhuomautuksena Far Cry 2 ei ole avoin samassa mielessä kuin Dragon Rising, sillä sen ympäristö on täysin riippuvainen siitä, missä kohtaa karttaa pelaaja on. Jos pelaaja poistuu yhdeltä "alueelta" ja palaa sinne minuutin päästä uudestaan, alue on jälleen tismalleen samanlainen kuin se oli ensimmäiselläkin kerralla, koska sen sijaan, että pelissä olisi vain yksi yhtenäinen alue, siinä on todellisuudessa vain saatu useat pienemmät alueet näyttämään yhdeltä isolta alueelta poistamalla niiden väliltä näkyvät lataustauot. OFP:ssä tai ArmAssa kartan joka puolella voi tapahtua jotain riippumatta siitä, onko pelaaja siellä vai ei.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
10.12.2001
Kirjoitettu: torstai, 08. lokakuuta 2009 klo 18.07
Poiminta eräältä foorumilta

"This game exists between BF2 and ArmA2. It is not an utter smapfest like COD4, but it has none of the detail of ArmA2.

Compare the road network and the complexity of towns. OFP2 has reduced everything - from road network, variety of foliage, town complexity, vehicle selection, weapons, etc.

It is a good game and the put a lot of polish on it, but it is not a military simulator. I'm glad they included an editor. Hopefully it will be mod-friendly, but I don't know about that.

Physics is a mixed bag. While the limited selection of vehicles seem to have more weight, the physics are floaty and it doesn't take much to flip over. But at least there are no tanks flying in the air like ArmA.

Whoever said it reminded them of Ghost Recon, I would concur with that statement. The weapons feel more arcadish like Ghost Recon, but the sound FX are great!

Overall, a great game, and I will look forward to a sequel or addon pack."

Rekisteröitynyt:
24.03.2006
Kirjoitettu: torstai, 08. lokakuuta 2009 klo 18.11
Muokattu: 08.10.2009 klo 18.13
onko tälle pelille ominaista että toi kuva on tollei jänskästi zoomattu? eikö sitä zoomausta saa mitenkään pois? se näyttää ihan hirveältä, varsinkin sisätiloissa ja kylissä.
Rekisteröitynyt:
25.12.2005
Kirjoitettu: torstai, 08. lokakuuta 2009 klo 18.44
Lainaus:08.10.2009 Raat0 kirjoitti:
Lainaus:08.10.2009 rambokala kirjoitti:
FC2 on myös avoin
Sivuhuomautuksena Far Cry 2 ei ole avoin samassa mielessä kuin Dragon Rising, sillä sen ympäristö on täysin riippuvainen siitä, missä kohtaa karttaa pelaaja on. Jos pelaaja poistuu yhdeltä "alueelta" ja palaa sinne minuutin päästä uudestaan, alue on jälleen tismalleen samanlainen kuin se oli ensimmäiselläkin kerralla, koska sen sijaan, että pelissä olisi vain yksi yhtenäinen alue, siinä on todellisuudessa vain saatu useat pienemmät alueet näyttämään yhdeltä isolta alueelta poistamalla niiden väliltä näkyvät lataustauot. OFP:ssä tai ArmAssa kartan joka puolella voi tapahtua jotain riippumatta siitä, onko pelaaja siellä vai ei.
Totta, FC2 maailma on jaettu kahtia ja paljon pienempi.
PP:n oma random rambo| "When you're fish, swimming's as easy as breathing".
Rekisteröitynyt:
12.01.2007
Kirjoitettu: torstai, 08. lokakuuta 2009 klo 19.30
Nyt 2 ekaa tehtävää pelannut ja täytyy sanoa ettei tämä aivan täyttä *****a ole. Grafiikasta en osaa sanoa, koneeni on sen verran heikko että arma2 näyttää huonommalta. Helikopterin sisällä tekstuurit kyllä olivat aivan perseestä, mutta muuten melko ok. Yksi pääongelmista on sama kuin armassa, AI:lla on joissan kohdissa röntgennäkö jolla näkee puiden ja puskien läpi. Armoton metsä välissä ja sitten sieltä tulee luotisadetta ilman että vihollisia pystyy edes havaitsemaan. Omat AI kaverit tietysti tykittää samalla tavalla. Kampanja on toimivampi ja parempi kuin armassa, ainakin tähän asti. Taktisuutta tietysti puuttuu, ja se komentojuttu on vähän tahmea ja vaikea. Paremmin toimivana siitä sais ehkä ihan hyvänkin. Bugeja ei oo vielä tullu vastaan. Samanlaista taktisuutta ei oo kuin armassa, eli tää on vähän niiku sekotus bf2 ja arman välillä. Nettipelistä en tiedä.
Rekisteröitynyt:
02.05.2009
Kirjoitettu: torstai, 08. lokakuuta 2009 klo 19.31
Muokattu: 08.10.2009 klo 19.33
Miten te jaksatte vääntää juttua Far cry 2. Nyt te inisiät pidätte leukaluunnu lukossa ja menkää sitä olemattomaa egoanne muualla kasvattamaan. Ei se grafiikka nyt ole tärkein asia. Huoh ompa täällä lapsellista sakkia.
nöf nöf
Rekisteröitynyt:
09.05.2006
Kirjoitettu: torstai, 08. lokakuuta 2009 klo 19.52
Muokattu: 08.10.2009 klo 19.54
Pelihän on muuten *******en hyvä, yllätti jopa hieman. Ei sillä etten olisi odottanut pelin olevan hyvä mutta tämä viimeaikainen arvosteluryöppy sai jopa minutkin pieneksi hetkeksi epäröimään.

Pelihän ei edes ole ruma. Ilmeisesti täälläkin rima on jossain Crysis/FC2 high-very high-tasolla. Noh mikäs siinä, saatte ikävästi pettyä vielä seuraavan parin vuoden ajan. Yksityiskohtia löytyy kivasti, lähinnä immersion luomisessa (aurinkonvalo tähtäimeen, muta naamaan räjähdyksissä ja jopa maahan heittäytyessä jne) sillä rakennukset, niiden sisätilat ja maasto noin yleensäkin ovat ikävän valjuja ja yksityiskohdattomia. Tuo vihreä-ruskea-väripaletti jota maasto kirkuu päin naamaa rupeaa kyrsimään pidemmän päälle.

Pelin äänimailma on loistava (aseet, osumat maastoon, jopa radiokomennot) ja selvästi tämän hetken sotapelien parhaimmistoa.

Kontrollit vaativat aika helvetisti totuttelua ja sotilaiden käskeminen onkin yllättävän vaikeaa ja hidasta tuosta kiekkovalikosta huolimatta. Jäinkin kaipaamaan pikanäppäintä parille yleisimmin käytetylle käskylle. Pelin ekan kentän "tutoriaali" on lähinnä vitsi, ohjekirja kouraan niin oppii nopeammin. Muutenkin hieman hämäsi hyppääminen saaren historiasta kertovasta introsta suoraan keskelle saarta tiimin johtajan saappaisiin keskelle ei mitään. Valikot ja intro ovat kyllä tyylikkäitä ei siinä mitään.

Tekoäly ei sinänsä tehnyt mitään taikatemppuja, spottaavat tietenkin vihollisia paremmin kuin minä ja jopa osuvat niihin paremmin. Vastaavasti taas tiimini jäsenet tuntuvat keräävän luoteja kuin magneetit. Yhden pakoon rientävän kiinalaisen huomasin ja omat ähisevät turhautuneina kun omia tappioita tulee.
Ekan kentän lopussa olin lentää perseelleni kun käskin tekoälytiimiläisen lentää nyysityn kinukkikopterin kohtaamispaikalle ja tämä teki sen täysin virheettömästi.
Ajoneuvot noin yleisesti tuntuvat olevan kevyitä ja ohjautuvat päin persettä.

Myöhemmin moninpeliä.
You tried your best and you failed miserably. The lesson is, never try
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: torstai, 08. lokakuuta 2009 klo 20.07
Lainaus:08.10.2009 Darthjammu kirjoitti:
Myöhemmin moninpeliä.
Varmaan kannattaa vasta sitten, kun kehittävät jonkun anticheatin.
Rekisteröitynyt:
25.12.2005
Kirjoitettu: torstai, 08. lokakuuta 2009 klo 20.08
Ja Antivenäläisen kanssa. Ja Antikakaran.
PP:n oma random rambo| "When you're fish, swimming's as easy as breathing".
Rekisteröitynyt:
02.10.2003
Kirjoitettu: torstai, 08. lokakuuta 2009 klo 20.09
Kyllä oli meikäläiselle aika kuraa. Taitaa mennä vaihtoon ,kun forza 3 ilmestyy.
Minä pysyn arma2 servuilla.
Rekisteröitynyt:
16.09.2005
Kirjoitettu: torstai, 08. lokakuuta 2009 klo 20.19
Lainaus:08.10.2009 Darthjammu kirjoitti:
Pelihän on muuten *******en hyvä, yllätti jopa hieman. Ei sillä etten olisi odottanut pelin olevan hyvä mutta tämä viimeaikainen arvosteluryöppy sai jopa minutkin pieneksi hetkeksi epäröimään.

Pelihän ei edes ole ruma. Ilmeisesti täälläkin rima on jossain Crysis/FC2 high-very high-tasolla. Noh mikäs siinä, saatte ikävästi pettyä vielä seuraavan parin vuoden ajan. Yksityiskohtia löytyy kivasti, lähinnä immersion luomisessa (aurinkonvalo tähtäimeen, muta naamaan räjähdyksissä ja jopa maahan heittäytyessä jne) sillä rakennukset, niiden sisätilat ja maasto noin yleensäkin ovat ikävän valjuja ja yksityiskohdattomia. Tuo vihreä-ruskea-väripaletti jota maasto kirkuu päin naamaa rupeaa kyrsimään pidemmän päälle.

Pelin äänimailma on loistava (aseet, osumat maastoon, jopa radiokomennot) ja selvästi tämän hetken sotapelien parhaimmistoa.

Kontrollit vaativat aika helvetisti totuttelua ja sotilaiden käskeminen onkin yllättävän vaikeaa ja hidasta tuosta kiekkovalikosta huolimatta. Jäinkin kaipaamaan pikanäppäintä parille yleisimmin käytetylle käskylle. Pelin ekan kentän "tutoriaali" on lähinnä vitsi, ohjekirja kouraan niin oppii nopeammin. Muutenkin hieman hämäsi hyppääminen saaren historiasta kertovasta introsta suoraan keskelle saarta tiimin johtajan saappaisiin keskelle ei mitään. Valikot ja intro ovat kyllä tyylikkäitä ei siinä mitään.

Tekoäly ei sinänsä tehnyt mitään taikatemppuja, spottaavat tietenkin vihollisia paremmin kuin minä ja jopa osuvat niihin paremmin. Vastaavasti taas tiimini jäsenet tuntuvat keräävän luoteja kuin magneetit. Yhden pakoon rientävän kiinalaisen huomasin ja omat ähisevät turhautuneina kun omia tappioita tulee.
Ekan kentän lopussa olin lentää perseelleni kun käskin tekoälytiimiläisen lentää nyysityn kinukkikopterin kohtaamispaikalle ja tämä teki sen täysin virheettömästi.
Ajoneuvot noin yleisesti tuntuvat olevan kevyitä ja ohjautuvat päin persettä.

Myöhemmin moninpeliä.


Aamen. Kaverin/kavereiden kanssa vielä hauskempaa.
Asus M4A78-E / AMD Phenom II X4 940 BE @ 3,0GHz / 4GB DDR2 @ 800+MHz / Palit Ati Radeon HD 4870 1GB / Samsung 640GB Spinpoint / Creative Fatal1ty Headset
Rekisteröitynyt:
10.02.2007
Kirjoitettu: torstai, 08. lokakuuta 2009 klo 21.01
Lainaus:08.10.2009 Kiekkoilija kirjoitti:
Lainaus:08.10.2009 HarryJarv kirjoitti:
Lainaus:08.10.2009 travolta kirjoitti:
Lainaus:08.10.2009 Tanzka kirjoitti:
Niin ja niistä grafiikoista, tää on Mona Lisa vrt. ARMA 2.

Eihän se mona lisa mikä kaunis ole, mutta jos tarkoitit että OFP on paremmilla grafiikoilla, niin et todellakaan tiedä mitä puhut. Se, että mopokoneesi ei riitä armaa pyörittämään täysillä detaljeilla, ei todellakaan meinaa että siinä olisi huonomman grafiikat. Sama kun sanosit peliä huonoksi, koska sinä et sitä pysty pelaamaan.

OFP:ssa huomaa, että se on tehty konsoleille, ja grafiikat on sen mukaiset. Itse ihmettelin miksi, koska jopa boksilla on nähty monia triplasti nätempiäkin pelejä.



DR:n kehitystiimi luuli palikkagrafiikoiden olevan osa OFP:n viehätystä.
Jopa boksilla on samantasoisia pelejä, esimerkiksi PROTOTYPE tai GTAIV, joiden grafiikka ei ole mitään maailman näteintä, varsinkaan ilman taulutv:tä, miksi? Syy on se avoin pelimaailma. Jos peli on avoin, niin yleensä grafiikasta on karsittu. En usko, että Uncharted 2 tasoisilla grafiikoilla pyöritettäisiin ArmAa/OFPtä/GTA:ta/Prototypeä. Vähän ajattelua kehiin myös.

Gta IV ei näytä nätiltä? Huhhuh, millä pahvilootalla pelailet?
Why do birds sing so gay?
Rekisteröitynyt:
04.10.2009
Kirjoitettu: torstai, 08. lokakuuta 2009 klo 21.03
Siis ei jumalauta mitä roskaa!
Ammut kuljetuskopterin alas 50 metristä ja JOKAINEN kyydissä ollut kiinalainen sotilas säilyy AINA hengissä (kiinalaiset on vissiin valmistettu kumista?) confused . Omien joukkujen tekoaly on ilmeisesti poimittu alkuperäisestä DOOMista. Yritä nyt käskeä lääkintämiestä paikata ryhmätoveria kun tämä juoksee kokoajan karkuun. mad Yhden tehtävän pilottien pelastus on mahdotonta koska herrat eivät suostu nousemaan hummerin kyytiin jotta kylästä pääsisi akkiä pois vaan vaativat jäämään kylään yksin taistelemaan kiinalaista panssariprikaatia vastaan. Jalan pakeneminen ei taas onnistu aukeiden niittyjen yli. evil
"All wisdom consists in this: not to think that we know what we do not know." - Houng-Wu
Rekisteröitynyt:
08.01.2006
Kirjoitettu: torstai, 08. lokakuuta 2009 klo 21.58
Lainaus:08.10.2009 munkki-possu kirjoitti:
Miten te jaksatte vääntää juttua Far cry 2. Nyt te inisiät pidätte leukaluunnu lukossa ja menkää sitä olemattomaa egoanne muualla kasvattamaan. Ei se grafiikka nyt ole tärkein asia. Huoh ompa täällä lapsellista sakkia.



Ei se grafiikka olekkaan tärkein asia, mutta kun koko muukin peli on täyttä pskaa. Yksi "tapahtuma" pisti naurattamaan. Vihollinen ajaa autolla 30m päähän minusta ja jää autoon istumaan tekemättä mitään, ammun vihollisen autoon sisään ja jotenkin kummasti kaasu jää pohjaan ja auto lentää alas kalliolta mereen. Muuten peli ollut täyttä skeidaa.
Rekisteröitynyt:
23.10.2006
Kirjoitettu: torstai, 08. lokakuuta 2009 klo 22.35
Lainaus:08.10.2009 Hirvikoira kirjoitti:
Lainaus:08.10.2009 munkki-possu kirjoitti:
Miten te jaksatte vääntää juttua Far cry 2. Nyt te inisiät pidätte leukaluunnu lukossa ja menkää sitä olemattomaa egoanne muualla kasvattamaan. Ei se grafiikka nyt ole tärkein asia. Huoh ompa täällä lapsellista sakkia.



Ei se grafiikka olekkaan tärkein asia, mutta kun koko muukin peli on täyttä pskaa. Yksi "tapahtuma" pisti naurattamaan. Vihollinen ajaa autolla 30m päähän minusta ja jää autoon istumaan tekemättä mitään, ammun vihollisen autoon sisään ja jotenkin kummasti kaasu jää pohjaan ja auto lentää alas kalliolta mereen. Muuten peli ollut täyttä skeidaa.

Samaa mieltä. Taidanpa pysyä Arma2:sen parissa. Kiittäkäämme konsoleita tästä.
"Katso, minä sanon teille salaisuuden: emme kaikki kuolemaan nuku, mutta kaikki me muutumme, yhtäkkiä, silmänräpäyksessä, viimeisen pasunan soidessa; sillä pasuna soi, ja kuolleet nousevat katoamattomina, ja me muutumme." - 1. Kor. 15:51-52
Rekisteröitynyt:
07.05.2006
Kirjoitettu: torstai, 08. lokakuuta 2009 klo 22.59
Lainaus:08.10.2009 Ergopad kirjoitti:
Lainaus:08.10.2009 Hirvikoira kirjoitti:
Lainaus:08.10.2009 munkki-possu kirjoitti:
Miten te jaksatte vääntää juttua Far cry 2. Nyt te inisiät pidätte leukaluunnu lukossa ja menkää sitä olemattomaa egoanne muualla kasvattamaan. Ei se grafiikka nyt ole tärkein asia. Huoh ompa täällä lapsellista sakkia.



Ei se grafiikka olekkaan tärkein asia, mutta kun koko muukin peli on täyttä pskaa. Yksi "tapahtuma" pisti naurattamaan. Vihollinen ajaa autolla 30m päähän minusta ja jää autoon istumaan tekemättä mitään, ammun vihollisen autoon sisään ja jotenkin kummasti kaasu jää pohjaan ja auto lentää alas kalliolta mereen. Muuten peli ollut täyttä skeidaa.

Samaa mieltä. Taidanpa pysyä Arma2:sen parissa. Kiittäkäämme konsoleita tästä.
Kiittäkää ketä lystäätte.

Kiinnostusta olisi kokeilla, mutta sen verran muutakin tulossa, että en hanki nyt ihan näillä näkymin.
Rekisteröitynyt:
07.05.2008
Kirjoitettu: torstai, 08. lokakuuta 2009 klo 23.27
Muokattu: 08.10.2009 klo 23.30
Joo luultavasti hankin kunhan saavat multiplayerin kuntoon kun ei ole vielä edes decited server juttuja joten nyt moninpeli tökkii rajusti pelin foorumien mukaan. Co-op ja editori ovat tällä hetkellä parhaimpia pelin antimia tällä hetkellä pelaajien mukaan.

E: Ja pätsikin on jo tekeillä... Hyvä vaan, mutta taas näkee että peli julkaistaan liian hätäiseen
Rekisteröitynyt:
05.06.2008
Kirjoitettu: perjantai, 09. lokakuuta 2009 klo 01.18
Paha missi on että ei oo 3rd person kameraa!!!

Toinen missi on, että ei oo kompassia! Tai onhan siinä hudissa, mutta ei se oo cool, ja sitäpaitsi hardcorella ei oo sitäkään. Toisaalta kartta toimii hardcorellakin tutkan tavoin näyttäen kaikki havaitut viholliset, muutkin kuin oman ryhmän havaitsemat... Tutka näyttää jopa vihujen katsesuunnan, vaikka ne olis piilossa.

Toisaalta hyvä, koska kinukit ei meinaa heinikosta oikein erottua. Naavapartana huomasin kaipaavani alkuperäisen flahspointin karuja mutta selkeitä linjoja.

Autossa komentajanpaikalla ei saa ulkonäkymää päälle, ei liioin ampujana. Kuskina saa, mutta ei pysty kattoon taakse tai sivuille. Kyllä toi 3rd person pitäis olla aina käytettävissä kompensoimaan monitorin "putkinäköä". Tässä kuitenkin situation awareness on kaikki kaikessa.

Mutta no, ei nyt heitetä yhden päivän perusteella vielä kirvestä kaivoon.

Rekisteröitynyt:
01.08.2008
Kirjoitettu: perjantai, 09. lokakuuta 2009 klo 07.40
Joo eli itelle peli saapui kanssa eilen ja sitä tuli sitten pelattua niin että heilahti, HC asteella tietysti. Eli en nyt täysin ymmärrä tätä tillitystä pelin huonoista grafiikoista, itse ainakin pidän pelin grafiikkoja oikein hyvinä, varsinkin kun laittaa kaikki säädöt nuppiin, niin jos on tarpeeksi tehoa näyttiksessä niin kyllä se näyttää hienolta niillä grafiikoilla ja 'bout 60fps. Peli kuulostaa todella hienolta. *SPOILER START* Toisessa tehtävässä, Blinding the Dragonissa, oli tosi upea fiilis, kun oli kämpäkkin hämäränä, ja mentiin siellä pusikoissa pitkin maita ja mantuja, linnut visersi ja kaikki oli rauhallista. Sitten, rätkynrätkynrätkyn, jostain alkaa tulitus ja siihen vastaan ja taistelua käydään monta minuuttia. *SPOILER END* Mahtavaa, suosittelen.
Kyllä tästäkin selvitään...
Rekisteröitynyt:
31.07.2007
Kirjoitettu: perjantai, 09. lokakuuta 2009 klo 08.48
Lainaus:08.10.2009 partakarhu kirjoitti:
Joo luultavasti hankin kunhan saavat multiplayerin kuntoon kun ei ole vielä edes decited server juttuja joten nyt moninpeli tökkii rajusti pelin foorumien mukaan. Co-op ja editori ovat tällä hetkellä parhaimpia pelin antimia tällä hetkellä pelaajien mukaan.

E: Ja pätsikin on jo tekeillä... Hyvä vaan, mutta taas näkee että peli julkaistaan liian hätäiseen



Paitsi että editorikin kustiin suuhun. Max AI:n määrä editorissa on vaivaiset 63, siis anteeksi mitä? Missä on parin sadan miehen eeppiset väännöt? Etenkin kun peli ei vaadi yhtään mitään... Saisivat tuon limitin ottaa pois.eek
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: perjantai, 09. lokakuuta 2009 klo 10.59
Lainaus:09.10.2009 Agentti_47 kirjoitti:
Paitsi että editorikin kustiin suuhun. Max AI:n määrä editorissa on vaivaiset 63, siis anteeksi mitä? Missä on parin sadan miehen eeppiset väännöt? Etenkin kun peli ei vaadi yhtään mitään... Saisivat tuon limitin ottaa pois.eek
HAhha =DD, miks ne käytti etes tätä nimeä, taino selvähän se tietenki on et lisää julkisuutta, mut kuitenni. Nyt kävi näin.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: perjantai, 09. lokakuuta 2009 klo 12.14
Lainaus:09.10.2009 perato kirjoitti:
Lainaus:09.10.2009 Agentti_47 kirjoitti:
Paitsi että editorikin kustiin suuhun. Max AI:n määrä editorissa on vaivaiset 63, siis anteeksi mitä? Missä on parin sadan miehen eeppiset väännöt? Etenkin kun peli ei vaadi yhtään mitään... Saisivat tuon limitin ottaa pois.eek
HAhha =DD, miks ne käytti etes tätä nimeä, taino selvähän se tietenki on et lisää julkisuutta, mut kuitenni. Nyt kävi näin.
Kyllähän ne pudotti kakkosen pois, ois vaan kerralla saanu pudottaa koko nimen mutta kun hypetys oli jo aloitettu sille.
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
09.10.2009
Kirjoitettu: perjantai, 09. lokakuuta 2009 klo 12.24
Eikö ketään häiritse tuo kun kamera on kauheasti zoomattu? Se on todelal häiritsevää esim. pienissä kylissä ja sisätiloissa. Itselläni menee silmät ihan killiin kun katsoo tuota hirveää, zoomattua kamerakuvaa jokusen minuutin. Peli olisi ollut hyvä jos tuota zoomia ei kamerassa olisi ja jos ajamista ei olisi raiskattu niin pahasti.
1 ... 24 25 26 ... 34