PPArkisto

Operation Flashpoint: Dragon Rising

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 30 31 32 ... 34

Viestit

Sivu 31 / 34
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: maanantai, 26. lokakuuta 2009 klo 16.30
Lainaus:26.10.2009 perato kirjoitti:
Silti sen kokonaa kieltämine nyt on vaa järkyttävän typerää, tietenkää ei olis iha eka kerta ku täällä tapetaa keskustelua lähtökuoppiinsa mut kuitenni.
Kyllähän tuota keskustelua on tullut muutenkin, kuin vain vertaamalla aina siihen armaan.
Minun puolestani saisi muuten kyllä vertailla näitä kahta, mutta kun se tuntuu menevän aina tuollaiseksi nälvimiseksi tai muuten vain repeilee liitoksistaan koko juttu.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
04.02.2008
Kirjoitettu: maanantai, 26. lokakuuta 2009 klo 16.35
Joo, ainoa hyvä asia pelissä on MissionEditorissa tehdyt "pienet sodat". Kannattaa testata. :)
Rekisteröitynyt:
30.10.2009
Kirjoitettu: perjantai, 30. lokakuuta 2009 klo 13.33
Mitä siinä toisen kentän tehtävässä pitää tehdä kun lukee, että "proceed to overwatch", ja pitää mennä siihen vuorenreunalle.
Rekisteröitynyt:
11.06.2005
Kirjoitettu: perjantai, 30. lokakuuta 2009 klo 15.07
Lainaus:30.10.2009 Adl3r kirjoitti:
Mitä siinä toisen kentän tehtävässä pitää tehdä kun lukee, että "proceed to overwatch", ja pitää mennä siihen vuorenreunalle.
Eikös sen pitäisi päättyä siihen? Ainakin muistaakseni, siitä on kyllä jo jonkin verran aikaa, kun tämän tein. Oletko varmasti oikeassa paikassa?
Rekisteröitynyt:
30.10.2009
Kirjoitettu: lauantai, 31. lokakuuta 2009 klo 19.34
Muokattu: 31.10.2009 klo 19.35
Lainaus:Eikös sen pitäisi päättyä siihen? Ainakin muistaakseni, siitä on kyllä jo jonkin verran aikaa, kun tämän tein. Oletko varmasti oikeassa paikassa?

Sentilleen oikeassa paikassa.
Rekisteröitynyt:
11.06.2005
Kirjoitettu: lauantai, 31. lokakuuta 2009 klo 21.31
Lainaus:31.10.2009 Adl3r kirjoitti:
Lainaus:Eikös sen pitäisi päättyä siihen? Ainakin muistaakseni, siitä on kyllä jo jonkin verran aikaa, kun tämän tein. Oletko varmasti oikeassa paikassa?

Sentilleen oikeassa paikassa.


Hmm.. Jos kerta tehtävänäsi on mennä siihen, eikä esimerkiksi tuhota se AA paikka, niin sitten se on varmasti bugi. Kannattaa aloittaa tehtävä siinä tapauksessa alusta.
Rekisteröitynyt:
31.07.2007
Kirjoitettu: lauantai, 31. lokakuuta 2009 klo 21.35
Lainaus:26.10.2009 Waappu kirjoitti:
Joo, ainoa hyvä asia pelissä on MissionEditorissa tehdyt "pienet sodat". Kannattaa testata. smile
Ja nekin kustiin... Itse ostin pelin lähes pelkän editorin takia.frown
Rekisteröitynyt:
25.02.2009
Kirjoitettu: lauantai, 31. lokakuuta 2009 klo 23.40
Jaksaa vituttaa tollanen jatkuva valitus. Onhan se ikävää, että pelistä ei löydykkään kaikki mitä luvattiin jne. mutta omasta mielestäni peli on silti erittäin hyvä omalla tavallaan. DR:ssä on parannettu kaikki mikä ArmAssa kustiin. DR:ssä oli alussa vähän bugeja, hyvä ohjattavuus eikä myöskään liian haastava AI. Pelissä on paljon potentiaalia ja pätsi on kuulemma tulossa seuraavan viikon aikana. Sitä paitsi turha nyt on vielä valittaa, harva peli on julkaisuversiossa täydellinen. ArmAan on tullut jo 4 pätsiä ja julkaisuversiossa se oli ihan pelikelvoton. Kaikki riippuu nyt vain CM:stä.

@Leopardi, puheistasi päätellen näyttää siltä, että vähintään leopardi on ajanut päältäsi. Tyyppi koluaa jokaisen kolon läpi vain levittääkseen harhaoppiaan ja aivopestääkseen kaikki potentiaaliset ostajat. Ookko ottanu uudeksi elämän tehtäväksesi ofp.dr:n tuhoamisen? Jos vihaat jotain tietokonepeliä noin paljon niin suosittelen menemistä hoitoon. Oikeesti hanki elämä tai painu lekalla veisteltyyn armaasi ja pysy siellä.
ö
Rekisteröitynyt:
31.07.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. marraskuuta 2009 klo 00.10
Lainaus:31.10.2009 Zalsak kirjoitti:
Jaksaa vituttaa tollanen jatkuva valitus. Onhan se ikävää, että pelistä ei löydykkään kaikki mitä luvattiin jne. mutta omasta mielestäni peli on silti erittäin hyvä omalla tavallaan. DR:ssä on parannettu kaikki mikä ArmAssa kustiin. DR:ssä oli alussa vähän bugeja, hyvä ohjattavuus eikä myöskään liian haastava AI. Pelissä on paljon potentiaalia ja pätsi on kuulemma tulossa seuraavan viikon aikana. Sitä paitsi turha nyt on vielä valittaa, harva peli on julkaisuversiossa täydellinen. ArmAan on tullut jo 4 pätsiä ja julkaisuversiossa se oli ihan pelikelvoton. Kaikki riippuu nyt vain CM:stä.

@Leopardi, puheistasi päätellen näyttää siltä, että vähintään leopardi on ajanut päältäsi. Tyyppi koluaa jokaisen kolon läpi vain levittääkseen harhaoppiaan ja aivopestääkseen kaikki potentiaaliset ostajat. Ookko ottanu uudeksi elämän tehtäväksesi ofp.dr:n tuhoamisen? Jos vihaat jotain tietokonepeliä noin paljon niin suosittelen menemistä hoitoon. Oikeesti hanki elämä tai painu lekalla veisteltyyn armaasi ja pysy siellä.
"hyvä ohjattavuus eikä myöskään liian haastava AI."

Anteeksi mitä? Ohjattavuus on tavattoman kankea ja AI tyhmä kuin pahvi. Aluksi kun Arma:n ostin aikoinaan luulin että sen AI oli huono, mutta DR:n AI vetää kyllä överit. DR:ssä AI ei osaa liikkua eikä ampua...
Rekisteröitynyt:
09.05.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. marraskuuta 2009 klo 00.15
Muokattu: 01.11.2009 klo 00.17
Lainaus:01.11.2009 Agentti_47 kirjoitti:
DR:ssä AI ei osaa liikkua eikä ampua...
AI liikkuu paremmin kuin ArmA2ssa eikä sentään huijaa toisin kuin ArmA2ssa...
E: ArmA2:ssa on myös yhdet videopelihistorian kankeimmista kontrolleista joihin verrattuna DR:n kontrollit ovat hunajata
You tried your best and you failed miserably. The lesson is, never try
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. marraskuuta 2009 klo 00.20
Lainaus:01.11.2009 Darthjammu kirjoitti:
Lainaus:01.11.2009 Agentti_47 kirjoitti:
DR:ssä AI ei osaa liikkua eikä ampua...
AI liikkuu paremmin kuin ArmA2ssa eikä sentään huijaa toisin kuin ArmA2ssa...
E: ArmA2:ssa on myös yhdet videopelihistorian kankeimmista kontrolleista joihin verrattuna DR:n kontrollit ovat hunajata


Kyllä se vaan huijasi kun kokeilin. Ja edelleenkin ne kontrollit on korjattu ajat sitten.
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
08.01.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. marraskuuta 2009 klo 00.44
Kylläpä ne vaan huijaa. Vihollis AI esim. ampuu kasvillisuuden läpi mistä ei pitäisi pelaajaan nähdä yms.

Ja omat joukot on kyllä tyhmiä kuin tiiliskivet. Jäävät tuleen seisomaan, medic ei osaa parantaa muita ellei erikseen komenna, puolet komennoista menee kuin kuuroille korville, ampumatarkkuus vähintäänkin sitä luokkaa että ei osuisi edes ladon seinään vaikka olisi sen sisällä, ja lista jatkuu....

Onhan tämä ihan viihdyttävä peli mutta tekoälyssä on kyllä suuria puutteita.

ArmA 2:sta en sano mitään kun en ole pelannut.
WTTS club - VITTU ASIAA!!!
Rekisteröitynyt:
31.07.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. marraskuuta 2009 klo 00.47
Lainaus:01.11.2009 Darthjammu kirjoitti:
Lainaus:01.11.2009 Agentti_47 kirjoitti:
DR:ssä AI ei osaa liikkua eikä ampua...
AI liikkuu paremmin kuin ArmA2ssa eikä sentään huijaa toisin kuin ArmA2ssa...
E: ArmA2:ssa on myös yhdet videopelihistorian kankeimmista kontrolleista joihin verrattuna DR:n kontrollit ovat hunajata


AI ei osaa liikkua suojasta suojaan ja huijaa kyllä todella usein. Eniten ärsyttää AI:n übernäkö vaikka ryömit 75 metrin päässä metrin korkuisesa heinässä, niin eikös sieltä jo tule luotia niskaan... Arma 2.ssa ei kyllä ole mitenkään erikoisen hyvät kontrollit mutta paremmat IMO. AI:sta vielä sen verran että suurimaksi osaksi se toimii scriptien voimalla (Arma 2:ssa sentään dynaaminen AI), kokeilkaapa editorissa laittaa taistelu pystyyn ni AI kusee kaiken heti alkuunsa.
Rekisteröitynyt:
25.02.2009
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. marraskuuta 2009 klo 11.14
Lainaus:01.11.2009 Agentti_47 kirjoitti:
Lainaus:01.11.2009 Darthjammu kirjoitti:
Lainaus:01.11.2009 Agentti_47 kirjoitti:
DR:ssä AI ei osaa liikkua eikä ampua...
AI liikkuu paremmin kuin ArmA2ssa eikä sentään huijaa toisin kuin ArmA2ssa...
E: ArmA2:ssa on myös yhdet videopelihistorian kankeimmista kontrolleista joihin verrattuna DR:n kontrollit ovat hunajata


AI ei osaa liikkua suojasta suojaan ja huijaa kyllä todella usein. Eniten ärsyttää AI:n übernäkö vaikka ryömit 75 metrin päässä metrin korkuisesa heinässä, niin eikös sieltä jo tule luotia niskaan... Arma 2.ssa ei kyllä ole mitenkään erikoisen hyvät kontrollit mutta paremmat IMO. AI:sta vielä sen verran että suurimaksi osaksi se toimii scriptien voimalla (Arma 2:ssa sentään dynaaminen AI), kokeilkaapa editorissa laittaa taistelu pystyyn ni AI kusee kaiken heti alkuunsa.

Ensinnäkin ArmAssa ohjattavuus on kankeaa sen takia, että aina kun vaikka sprinttaat tai pysähdyt tai jotain niin kestää ikuisuus saada pyssy käteen. Kaikki on muutenkin ihan hirveetä. Esim sen todistaa se, että jokainen kaverini inhoaa ArmAa eikä suosto pelaamaan sitä vaikka kuinka kehuisin sitä ja kertoisin, että sitä on korjailtu paljon yms. Samat kaverini taas tykkäävät OFP:stä jostain kumman syystä. AI:sta taas sen verran, että molemmissa Armoissa AI oli julkaisuversiossa ihan sairas. Ne näkivät jokaisen puskan läpi monen sadan metrin päähän (on kokemusta) ja keskustelivat kuolleina taistelutovereilleen. Myös AI on ihan yli tarkka. Oltiin kiertämässä kaverin kanssa helikopterilla kaupunkia noin kahden kilometrin päässä niin sieltä joku ryssä pamauttaa keskeltä kaupunkia AK:lla moottorin sojoon. Edelleen on minusta ihan turhaa vertailla vielä tässä vaiheessa, kun peliä ei ole vielä pätsätty. ArmA:lla on 4 pätsin etumatka niin kai nyt se on viimeistellympi.
ö
Rekisteröitynyt:
31.07.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. marraskuuta 2009 klo 11.33
Lainaus:01.11.2009 Zalsak kirjoitti:
Lainaus:01.11.2009 Agentti_47 kirjoitti:
Lainaus:01.11.2009 Darthjammu kirjoitti:
Lainaus:01.11.2009 Agentti_47 kirjoitti:
DR:ssä AI ei osaa liikkua eikä ampua...
AI liikkuu paremmin kuin ArmA2ssa eikä sentään huijaa toisin kuin ArmA2ssa...
E: ArmA2:ssa on myös yhdet videopelihistorian kankeimmista kontrolleista joihin verrattuna DR:n kontrollit ovat hunajata


AI ei osaa liikkua suojasta suojaan ja huijaa kyllä todella usein. Eniten ärsyttää AI:n übernäkö vaikka ryömit 75 metrin päässä metrin korkuisesa heinässä, niin eikös sieltä jo tule luotia niskaan... Arma 2.ssa ei kyllä ole mitenkään erikoisen hyvät kontrollit mutta paremmat IMO. AI:sta vielä sen verran että suurimaksi osaksi se toimii scriptien voimalla (Arma 2:ssa sentään dynaaminen AI), kokeilkaapa editorissa laittaa taistelu pystyyn ni AI kusee kaiken heti alkuunsa.

Ensinnäkin ArmAssa ohjattavuus on kankeaa sen takia, että aina kun vaikka sprinttaat tai pysähdyt tai jotain niin kestää ikuisuus saada pyssy käteen. Kaikki on muutenkin ihan hirveetä. Esim sen todistaa se, että jokainen kaverini inhoaa ArmAa eikä suosto pelaamaan sitä vaikka kuinka kehuisin sitä ja kertoisin, että sitä on korjailtu paljon yms. Samat kaverini taas tykkäävät OFP:stä jostain kumman syystä. AI:sta taas sen verran, että molemmissa Armoissa AI oli julkaisuversiossa ihan sairas. Ne näkivät jokaisen puskan läpi monen sadan metrin päähän (on kokemusta) ja keskustelivat kuolleina taistelutovereilleen. Myös AI on ihan yli tarkka. Oltiin kiertämässä kaverin kanssa helikopterilla kaupunkia noin kahden kilometrin päässä niin sieltä joku ryssä pamauttaa keskeltä kaupunkia AK:lla moottorin sojoon. Edelleen on minusta ihan turhaa vertailla vielä tässä vaiheessa, kun peliä ei ole vielä pätsätty. ArmA:lla on 4 pätsin etumatka niin kai nyt se on viimeistellympi.
Tiedoksi että ArmA 2:sen AI ei kyllä ole yhtä sairas kuin ykkösen ja toiseksi AI:n tasoa pystyy säätämään realistiseksi. DR:n ongelmat ovat sitä luokkaa että niitä ei paljoa pätseillä korjata. Arcademaisuutta kun ei saa pätseillä poistettua...frown
Rekisteröitynyt:
09.05.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. marraskuuta 2009 klo 11.37
Lainaus:01.11.2009 Agentti_47 kirjoitti:
Arcademaisuutta kun ei saa pätseillä poistettua...
Nyt olikin puhe tekoälyn käyttäytymisestä ja kontrolleista, ja niitä molempia kyllä saa patcheilla fixailtua wink
You tried your best and you failed miserably. The lesson is, never try
Rekisteröitynyt:
31.07.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. marraskuuta 2009 klo 12.02
Lainaus:01.11.2009 Darthjammu kirjoitti:
Lainaus:01.11.2009 Agentti_47 kirjoitti:
Arcademaisuutta kun ei saa pätseillä poistettua...
Nyt olikin puhe tekoälyn käyttäytymisestä ja kontrolleista, ja niitä molempia kyllä saa patcheilla fixailtua wink
Ei paljoa AI:ta saa paremmaksi kun se perustuu lähinnä skripteihin ja mitä kontrolleihin tulee, niin todennäköisesti CM ei jaksa niitä paljoa pätsätä PC-puolella.
Rekisteröitynyt:
11.06.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. marraskuuta 2009 klo 13.59
Lainaus:01.11.2009 Agentti_47 kirjoitti:
Lainaus:01.11.2009 Darthjammu kirjoitti:
Lainaus:01.11.2009 Agentti_47 kirjoitti:
Arcademaisuutta kun ei saa pätseillä poistettua...
Nyt olikin puhe tekoälyn käyttäytymisestä ja kontrolleista, ja niitä molempia kyllä saa patcheilla fixailtua wink
Ei paljoa AI:ta saa paremmaksi kun se perustuu lähinnä skripteihin ja mitä kontrolleihin tulee, niin todennäköisesti CM ei jaksa niitä paljoa pätsätä PC-puolella.
Mihin perustat väitteesi?
Rekisteröitynyt:
31.07.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. marraskuuta 2009 klo 14.12
Lainaus:01.11.2009 Kiekkoilija kirjoitti:
Lainaus:01.11.2009 Agentti_47 kirjoitti:
Lainaus:01.11.2009 Darthjammu kirjoitti:
Lainaus:01.11.2009 Agentti_47 kirjoitti:
Arcademaisuutta kun ei saa pätseillä poistettua...
Nyt olikin puhe tekoälyn käyttäytymisestä ja kontrolleista, ja niitä molempia kyllä saa patcheilla fixailtua wink
Ei paljoa AI:ta saa paremmaksi kun se perustuu lähinnä skripteihin ja mitä kontrolleihin tulee, niin todennäköisesti CM ei jaksa niitä paljoa pätsätä PC-puolella.
Mihin perustat väitteesi?
Järkeen.
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. marraskuuta 2009 klo 16.03
Lainaus:01.11.2009 Agentti_47 kirjoitti:
Lainaus:01.11.2009 Darthjammu kirjoitti:
Lainaus:01.11.2009 Agentti_47 kirjoitti:
Arcademaisuutta kun ei saa pätseillä poistettua...
Nyt olikin puhe tekoälyn käyttäytymisestä ja kontrolleista, ja niitä molempia kyllä saa patcheilla fixailtua wink
Ei paljoa AI:ta saa paremmaksi kun se perustuu lähinnä skripteihin ja mitä kontrolleihin tulee, niin todennäköisesti CM ei jaksa niitä paljoa pätsätä PC-puolella.

Yhtä lailla ArmA:n tekoäly perustuu skripteihin. Eihän se edes osannut hyökätä sivustasta ennen kuin latasit jonkun henkilön x tekemän skriptin.
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. marraskuuta 2009 klo 16.05
Lainaus:01.11.2009 Mopez kirjoitti:
Lainaus:01.11.2009 Agentti_47 kirjoitti:
Lainaus:01.11.2009 Darthjammu kirjoitti:
Lainaus:01.11.2009 Agentti_47 kirjoitti:
Arcademaisuutta kun ei saa pätseillä poistettua...
Nyt olikin puhe tekoälyn käyttäytymisestä ja kontrolleista, ja niitä molempia kyllä saa patcheilla fixailtua wink
Ei paljoa AI:ta saa paremmaksi kun se perustuu lähinnä skripteihin ja mitä kontrolleihin tulee, niin todennäköisesti CM ei jaksa niitä paljoa pätsätä PC-puolella.

Yhtä lailla ArmA:n tekoäly perustuu skripteihin. Eihän se edes osannut hyökätä sivustasta ennen kuin latasit jonkun henkilön x tekemän skriptin.
Ei perustu. ARMA 2 tekoäly on aivan erilainen ja paljon itsenäisempi.
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
11.06.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. marraskuuta 2009 klo 17.06
Lainaus:01.11.2009 Leopardi_ kirjoitti:
Lainaus:01.11.2009 Mopez kirjoitti:
Lainaus:01.11.2009 Agentti_47 kirjoitti:
Lainaus:01.11.2009 Darthjammu kirjoitti:
[quote]
01.11.2009 Agentti_47 kirjoitti:
Arcademaisuutta kun ei saa pätseillä poistettua...
Nyt olikin puhe tekoälyn käyttäytymisestä ja kontrolleista, ja niitä molempia kyllä saa patcheilla fixailtua wink
Ei paljoa AI:ta saa paremmaksi kun se perustuu lähinnä skripteihin ja mitä kontrolleihin tulee, niin todennäköisesti CM ei jaksa niitä paljoa pätsätä PC-puolella.

Yhtä lailla ArmA:n tekoäly perustuu skripteihin. Eihän se edes osannut hyökätä sivustasta ennen kuin latasit jonkun henkilön x tekemän skriptin.
Ei perustu. ARMA 2 tekoäly on aivan erilainen ja paljon itsenäisempi.

[/quote]
Mistäs sinä tiedät jos et edes omista sitä?
Rekisteröitynyt:
25.02.2009
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. marraskuuta 2009 klo 17.19
Lainaus:01.11.2009 Agentti_47 kirjoitti:
Lainaus:01.11.2009 Darthjammu kirjoitti:
Lainaus:01.11.2009 Agentti_47 kirjoitti:
Arcademaisuutta kun ei saa pätseillä poistettua...
Nyt olikin puhe tekoälyn käyttäytymisestä ja kontrolleista, ja niitä molempia kyllä saa patcheilla fixailtua wink
Ei paljoa AI:ta saa paremmaksi kun se perustuu lähinnä skripteihin ja mitä kontrolleihin tulee, niin todennäköisesti CM ei jaksa niitä paljoa pätsätä PC-puolella.

DR:n AI:ta on jo muokattu paljon haastavammaksi http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=391694
ö
Rekisteröitynyt:
29.05.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. marraskuuta 2009 klo 18.04
Lainaus:01.11.2009 Kiekkoilija kirjoitti:
Lainaus:01.11.2009 Leopardi_ kirjoitti:
Lainaus:01.11.2009 Mopez kirjoitti:

Yhtä lailla ArmA:n tekoäly perustuu skripteihin. Eihän se edes osannut hyökätä sivustasta ennen kuin latasit jonkun henkilön x tekemän skriptin.
Ei perustu. ARMA 2 tekoäly on aivan erilainen ja paljon itsenäisempi.
Mistäs sinä tiedät jos et edes omista sitä?
http://www.arma2.com/overview_en.html

Unique AI

No scripts, no pre defined pathways. AI adapt and use the open environment on the fly. AI share information, flanking and taking cover to surprise and outsmart players.
PC, NES, N64, PS2, PS3, PSP ja X360 | PSN ID: Fearportal |Xbox Live gamercardini | Intel Core 2 Quad Q6600, 4GB DDR2 800, HD4890, 500GB HDD. Pakkoruotsi.net
Rekisteröitynyt:
11.06.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. marraskuuta 2009 klo 18.26
Lainaus:01.11.2009 The_Bladekill kirjoitti:
Lainaus:01.11.2009 Kiekkoilija kirjoitti:
Lainaus:01.11.2009 Leopardi_ kirjoitti:
Lainaus:01.11.2009 Mopez kirjoitti:

Yhtä lailla ArmA:n tekoäly perustuu skripteihin. Eihän se edes osannut hyökätä sivustasta ennen kuin latasit jonkun henkilön x tekemän skriptin.
Ei perustu. ARMA 2 tekoäly on aivan erilainen ja paljon itsenäisempi.
Mistäs sinä tiedät jos et edes omista sitä?
http://www.arma2.com/overview_en.html

Unique AI

No scripts, no pre defined pathways. AI adapt and use the open environment on the fly. AI share information, flanking and taking cover to surprise and outsmart players.
Niin? Tuota samaahan CM mainosti myös? Ja taitaa mainostaa vieläkin, jos joku vain viitsii kotisivulta vilkaista? Se on nyt ihan hyvin kuitenkin toteutunut. ITSE henkilökohtaisesti en ole törmännyt mitenkään kovin vakaviin ongelmiin.
1 ... 30 31 32 ... 34