PPArkisto

Operation Flashpoint: Dragon Rising

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

Sivu 34 / 34
1 ... 33 34

Viestit

Sivu 34 / 34
Rekisteröitynyt:
27.09.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. kesäkuuta 2010 klo 18.44
Muokattu: 02.06.2010 klo 18.45
Lainaus:02.06.2010 Ashlak kirjoitti:
Lainaus:02.06.2010 perato kirjoitti:
Lainaus:02.06.2010 Sulfur kirjoitti:
No eipä tää peli oo realistisuutta nähnykkään, jos verrataan esim. ARMA 2:een.
Nompa tämä paljon realistisuutta nähnyt jos verrataan esim. Unreal Tournamenttiin.

UT ei vaan taida yrittää olla kovin realistinen.



Tuskin tämäkään yrittää olla täysin realistinen.
"For many years I dreamt of experiencing the culture of Paris until I realised there would probably be a lot of French people there. They should do something about that."
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. kesäkuuta 2010 klo 19.00
Lainaus:02.06.2010 Zeroe kirjoitti:
Lainaus:02.06.2010 Ashlak kirjoitti:
Lainaus:02.06.2010 perato kirjoitti:
Lainaus:02.06.2010 Sulfur kirjoitti:
No eipä tää peli oo realistisuutta nähnykkään, jos verrataan esim. ARMA 2:een.
Nompa tämä paljon realistisuutta nähnyt jos verrataan esim. Unreal Tournamenttiin.

UT ei vaan taida yrittää olla kovin realistinen.



Tuskin tämäkään yrittää olla täysin realistinen.



Peliä hypetettiin ylivoimaisesti maailman realistisimpana sotasimulaationa.
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
09.05.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. kesäkuuta 2010 klo 19.27
Lainaus:02.06.2010 Leopardi_ kirjoitti:
Peliä hypetettiin ylivoimaisesti maailman realistisimpana sotasimulaationa.
Ai, missä?
You tried your best and you failed miserably. The lesson is, never try
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. kesäkuuta 2010 klo 20.05
Lainaus:02.06.2010 Darthjammu kirjoitti:
Lainaus:02.06.2010 Leopardi_ kirjoitti:
Peliä hypetettiin ylivoimaisesti maailman realistisimpana sotasimulaationa.
Ai, missä?
Kaikkialla
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
10.04.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. kesäkuuta 2010 klo 21.01
Lainaus:02.06.2010 Leopardi_ kirjoitti:
Lainaus:02.06.2010 Darthjammu kirjoitti:
Lainaus:02.06.2010 Leopardi_ kirjoitti:
Peliä hypetettiin ylivoimaisesti maailman realistisimpana sotasimulaationa.
Ai, missä?
Kaikkialla

Ihan totta. Muistan vielä ne lausahdukset... Ballistiikka ennennäkemättömän realistista, tekoäly vertaansa vailla jne jne jne.
Youtube | 12.6.06 | Intel i7-3770K | Sapphire HD 5870 1GB | 8GB DDR3 1333MHz | Intel 330 120GB + 1320GB HDD | Asus P8Z77-V LK
Rekisteröitynyt:
17.11.2009
Kirjoitettu: torstai, 03. kesäkuuta 2010 klo 16.53
Juu, samoin. Joskus Pelit-lehdestä luin viime keväänä/kesällä, kuinka pelistä tehdään äärimmäisen realistinen ja parempaa tekoälyä kuin koskaan.

Mutta peli on nyt mitä on, jotkut tykkää, jotkut ei.
Rekisteröitynyt:
03.02.2005
Kirjoitettu: torstai, 03. kesäkuuta 2010 klo 17.11
Kannattaa muistaa, että ennakko oli sangen sarkastiseen sävyyn kirjoitettu. Siinä lähinnä naureskeltiin rivien välistä kehittäjien vaahtoamiselle.
Rekisteröitynyt:
26.01.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. lokakuuta 2010 klo 13.46
Voi voi kun tuli aikamoinen arcade mättö tuostakin pelistä. Sattumoisin tähän ketjuun ajauduin ja lueskelin tuolta 7-10 sivujen vaahtoamista miten OFbiggrinR:stä tulee se simulaattori ja kaikkein realistisin sotapeli ja parempi kuin ARMA II:sta.

Ja kiistettiin samalla miten kukaan ei ole väittänytkään pelin olevan realistinen ym. Vaikka nopea googletuskin jo antaa arvosteluja ja pelitekijöiden haastatteluja joissa kehuvat miten OFbiggrinR tulee olemaan pelityyppinsä (sotilassimulaattorit) uusi standardi ja realistisuudessa ennen näkemätön.

Pitäisi fanaattisimmaltakin OF:DR puolustajalta vaihtua mielipide kun peliä pelaa vaikeimmalla vaikeusasteella ja viholliset seisoo ympärillä ja ampuu minkä ehtii lippaita tyhjäksi eikä saa ketään alas. Tai kun saa itse seisoa mäen päällä taivas takana ja 50m päästä vihollinen ampuu ilmiselviä huteja lippaat tyhjäksi.

No, katsotaan sitten seuraavaa versiota tästä "jumalsimulaattorista".
Rekisteröitynyt:
26.06.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 02. tammikuuta 2011 klo 11.22
Voisiko joku hieman auttaa kun on pieni ongelma tuon missioneditorin kanssa.
En onnistu aktivoimaan checkpointteja mitenkään, näkyvät pelin aikana harmaina rinkuloina kartassa mutta kun menee alueelle ei tallenna.
Sen sijaan nuo path pointit onnistuin aktivoimaan tuolla lua script hommalla. Olen etsinyt videoita netistä miten tuo checkpoint homma tehdään, mutta ei ole löytynyt mitään.

Voisiko joku täällä laittaa selostuksen noiden checkpointtien kanssa säheltämiseen tai vaikka videota jos löytyy.
Rekisteröitynyt:
04.08.2010
Kirjoitettu: maanantai, 23. toukokuuta 2011 klo 19.45
Xboxilla on tullut pelailtua nyt jonkin verran, Tosin välillä menee hermo pelin kanssa, kun jotkut kohdat ovat niin läpitsepääsemättömiä, jengiä pitää komentaa paljon ja silti kuolevat joka kohtaan, vihollisia tuntuu olevan enemmän kun tarpeeksi ja itse pitää istua piilossa puskassa.

Vaikeimmalla siis pelaan, helpommilla tasoilla en edes yrittänyt, tästä vetää parhaan johtopäätöksen yleensä pelien tasosta smile Missioita on aika paljon, ja olen vasta puolessa välissä mutta lupaavalta näyttää! Red Riverin ostan mielelläni tämän jälkeen.
We are at your shores, Eating your SEALs
Sivu 34 / 34
1 ... 33 34