PPArkisto

Operation Flashpoint: Dragon Rising

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 5 6 7 ... 34

Viestit

Sivu 6 / 34
Rekisteröitynyt:
31.07.2007
Kirjoitettu: perjantai, 29. toukokuuta 2009 klo 07.30
Lainaus:28.05.2009 Darthjammu kirjoitti:
Lainaus:28.05.2009 Agentti_47 kirjoitti:
Armassa ei ole se elokuvamaisuus ollut pääpointtina, vaan se realistisuus. OFP 2 vaikuttaa voivan ampua vaikka 30 vihua yksin. Näin pysty tehdä Armassakin, mutta BIS sanoo ettei enää näin ole Arma 2:ssa. Jos olet katsonut Arma 2 ennakoita niin tiedät.
Ei ekassa ArmAssa ollutkaan mutta kakkosessa näemmä aiotaan nostaa tarinan osuus huomattavasti suurempaan rooliin, mikä ei tietenkään ole huono asia mutta voihan sekin suistaa enemmän arcaden puolelle. Itse en kyllä yhtään tykkää tästä uudesta "sissimeiningistä."
Ja tuollaista en ole lukenut kyllä mistään, olen lähinnä keskittynyt huomaamaan näitä arveluttavia ja epärealistisia ratkaisuja joita näemmä kyllä ArmA2:stakin löytyy, ja näiden perusteella sanonkin että on sitä arcadea mukana kyllä tuossakin. Esim tuo yhdessä (Arma-aiheessa linkki) ennakossa ja videoissa esitelty kaverin ottaminen selkään keskellä taistelua ja hinaaminen johonkin puskaan jossa rintaan tökätty adrenaliinipiikki nostaa soturin taas jaloilleen huolimatta mahdollisista sirpaleista ja luodinreijistä kropassa on mielestäni kyllä erinomaisen epärealistinen ratkaisu. Ilmeisesti painottuu enemmän näihin yhteistyössä pelattaviin tehtäviin mutta toivottavasti pelistä ei löydy enempää tälläisiä co-op aivopieruja.

Yksi mielenkiintoinen, realismiin vaikuttava tekijä minkä juuri hoksasin on että OFP2:ssa ei ole jalkaväkenä pokkuroidessa ollenkaan 3rd person kuvakulmaa, toisin kuin Armed Assaulteissa.




Niin mistäs tuon adrenaliinipiikin keksit? Itse taidan olla sokea kun en sitä löydä...
Rekisteröitynyt:
09.05.2006
Kirjoitettu: perjantai, 29. toukokuuta 2009 klo 07.53
Muokattu: 29.05.2009 klo 07.56
Lainaus:29.05.2009 Agentti_47 kirjoitti:
Niin mistäs tuon adrenaliinipiikin keksit? Itse taidan olla sokea kun en sitä löydä...
No jokin sekunneissa henkiinherättävä medipakki se kuitenkin oli, joku syringe nyt olis varmin vaihtoehto. Ja tähän toimenpiteeseen ei ilmeisesti tarvi edes mitään lääkintämiestä?
Lainaus:Toinen mielenkiintoinen seikka on tuo arcademainen HUD ratkaisu OFP DR:ssä. Kompassiakaan ei saa enää ofpityyliin vaan se on tungettu siihen hudiin pilaamaan tunnelmaa.
Suuri virhe Codemastersilta jos tuota ei muka saisi pois optionseista. Ja ilmeisesti tuota 3rd personia jalkaväkenä pelatessa ei ole koko pelissä.
You tried your best and you failed miserably. The lesson is, never try
Rekisteröitynyt:
31.07.2007
Kirjoitettu: perjantai, 29. toukokuuta 2009 klo 07.54
Muokattu: 29.05.2009 klo 07.55
Lainaus:29.05.2009 Darthjammu kirjoitti:
Lainaus:29.05.2009 Agentti_47 kirjoitti:
Niin mistäs tuon adrenaliinipiikin keksit? Itse taidan olla sokea kun en sitä löydä...
No jokin sekunneissa henkiinherättävä medipakki se kuitenkin oli, joku syringe nyt olis varmin vaihtoehto. Ja tähän toimenpiteeseen ei ilmeisesti tarvi edes mitään lääkintämiestä?

Missä se medkitti vilahti? En löytänyt sitäkään. Ja ihan btw OFP2:ssa ei ole toistaiseksi edes lääkintämiestä ollenkaan, Arma 2:ssa on.
Rekisteröitynyt:
07.05.2008
Kirjoitettu: perjantai, 29. toukokuuta 2009 klo 11.59
Muokattu: 29.05.2009 klo 12.00
No vaikka ei olisi medicciä, niin ei siinä kauaan kestä kun sellaisen tekee, syksyllähän tämä vasta julkaistaan niin on aikaa. Ja uskon että tekijät tekevät eri vaihtoehtoja tehdä pelistä realistisemman tai arcade tyylisen varsinkin konsoli pelaajille.
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: perjantai, 29. toukokuuta 2009 klo 12.48
Lainaus:29.05.2009 partakarhu kirjoitti:
Lainaus:29.05.2009 Shadwu kirjoitti:
Lainaus:29.05.2009 partakarhu kirjoitti:
OFP:in nettipeli kuulostaa todella hyvältä ja uudelta idealta.
Max 36 pelaajaa ^^^^^^
Mitä uutta ideaa siin o? Varsinkaan mitään mitä editorilla ei voi tehdä?



No jos luin oikein niin jokainen saa komennettavakseen botteja niin olikohan se yli 250 sotilasta kerralla nettipeleissä sitten, niin on se aikas uusi idea verrattuna tavallisiin nettipeleihin.
Joo no noi botit ollu jo OFP1:ssä ja Armassa :)
Rekisteröitynyt:
07.05.2008
Kirjoitettu: perjantai, 29. toukokuuta 2009 klo 13.03
Ai okei en olekkaan pelannut moninpeliä OFP:ssa, mutta onhan se silti uusi idea ainakin minulle.
Rekisteröitynyt:
31.12.2004
Kirjoitettu: perjantai, 29. toukokuuta 2009 klo 13.30
Siis nettipelissä ihmispelaajat on kaikki ryhmänjohtajia ja botit on niissä ryhmissä jäseninä?
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: perjantai, 29. toukokuuta 2009 klo 13.41
Lainaus:29.05.2009 Jonez kirjoitti:
Siis nettipelissä ihmispelaajat on kaikki ryhmänjohtajia ja botit on niissä ryhmissä jäseninä?
Niin kaikki johtaa 3 miehen ryhmiä.
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
09.05.2006
Kirjoitettu: perjantai, 29. toukokuuta 2009 klo 17.41
E3-video tullut
You tried your best and you failed miserably. The lesson is, never try
Rekisteröitynyt:
02.10.2004
Kirjoitettu: perjantai, 29. toukokuuta 2009 klo 22.41
Lainaus:29.05.2009 Leopardi_ kirjoitti:
Lainaus:29.05.2009 Jonez kirjoitti:
Siis nettipelissä ihmispelaajat on kaikki ryhmänjohtajia ja botit on niissä ryhmissä jäseninä?
Niin kaikki johtaa 3 miehen ryhmiä.

Missä noin lukee ? Eihä tossa ole mitään järkeä, botit ei kuulu nettipeliin.
Q9550,8gb,gtx295
Rekisteröitynyt:
25.12.2005
Kirjoitettu: perjantai, 29. toukokuuta 2009 klo 22.44
^Lol, minne sitten :DD
PP:n oma random rambo| "When you're fish, swimming's as easy as breathing".
Rekisteröitynyt:
07.05.2008
Kirjoitettu: perjantai, 29. toukokuuta 2009 klo 22.53
Muokattu: 29.05.2009 klo 22.55
Ei ole järkeä jos pelialue rajoittuu sataan metriin, mutta kun alueena onkin kilometrejä niin boteista alkaakin olla hyötyä, ja näillähän pitäisi olla 'oikea' tekoäly niinkuin on myös armassakin.

Ja kyllähän nettipelistä löytyy varmasti tutut pelimoodit.

E: Ja kuka nyt ei haluaisi 144 sotilasta yhdelle taistelutantereelle oli sitten botteja tai ei
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: perjantai, 29. toukokuuta 2009 klo 23.10
Lainaus:29.05.2009 Rekka_jorma kirjoitti:
Lainaus:29.05.2009 Leopardi_ kirjoitti:
Lainaus:29.05.2009 Jonez kirjoitti:
Siis nettipelissä ihmispelaajat on kaikki ryhmänjohtajia ja botit on niissä ryhmissä jäseninä?
Niin kaikki johtaa 3 miehen ryhmiä.

Missä noin lukee ? Eihä tossa ole mitään järkeä, botit ei kuulu nettipeliin.
Ei taida olla ihan sama asia kuin jotkut css botit
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
07.05.2008
Kirjoitettu: lauantai, 30. toukokuuta 2009 klo 00.26
Muokattu: 30.05.2009 klo 01.05
Tarkistin tuon bottimäärän ja se on 7 jokaisella pelaajalla eli kahdeksan sotilaan joukoissa. Pelaajia kerralla voi olla 32 eli yhteensä tekee 256 sotilasta yhtäaikaa kentällä.

E:Agentti 47:lle että medic class on ilmoitettu olevan, foorumeilla ainakin näin:

Lainaus:Right everyone,

just to clear things up for you, here is a basic run-down.

There is a medic class in the game, however every soldier carries basic field dressings that can be used by any soldier to stem bleeding, however field dressings do not ‘heal’ injuries. Also, it is not possible to resurrect dead soldiers in the field.

With regards the repairing vehicles I'll just reiterate what I posted earlier which is that any soldier can fix a flat tire but they cannot for instance put the rotors back onto the burning shell of a chopper as that wouldn't be very realistic.

Oh, one more thing....limb loss is fatal.
Rekisteröitynyt:
25.12.2005
Kirjoitettu: lauantai, 30. toukokuuta 2009 klo 11.30
Saadaanko me irtoraajoja mukaan ;O Nice
PP:n oma random rambo| "When you're fish, swimming's as easy as breathing".
Rekisteröitynyt:
31.07.2007
Kirjoitettu: lauantai, 30. toukokuuta 2009 klo 11.36
Lainaus:30.05.2009 partakarhu kirjoitti:
Tarkistin tuon bottimäärän ja se on 7 jokaisella pelaajalla eli kahdeksan sotilaan joukoissa. Pelaajia kerralla voi olla 32 eli yhteensä tekee 256 sotilasta yhtäaikaa kentällä.

E:Agentti 47:lle että medic class on ilmoitettu olevan, foorumeilla ainakin näin:

Lainaus:Right everyone,

just to clear things up for you, here is a basic run-down.

There is a medic class in the game, however every soldier carries basic field dressings that can be used by any soldier to stem bleeding, however field dressings do not ‘heal’ injuries. Also, it is not possible to resurrect dead soldiers in the field.

With regards the repairing vehicles I'll just reiterate what I posted earlier which is that any soldier can fix a flat tire but they cannot for instance put the rotors back onto the burning shell of a chopper as that wouldn't be very realistic.

Oh, one more thing....limb loss is fatal.




Näköjään, kuulostaa hyvältä!wink
Rekisteröitynyt:
07.05.2008
Kirjoitettu: lauantai, 30. toukokuuta 2009 klo 12.04
Kuulostaa hyvältä, toivottavasti tulee enemmän tietoa pelistä ja pelikuvaa E3:ssa
Rekisteröitynyt:
31.07.2007
Kirjoitettu: lauantai, 30. toukokuuta 2009 klo 12.38
Lainaus:30.05.2009 partakarhu kirjoitti:
Kuulostaa hyvältä, toivottavasti tulee enemmän tietoa pelistä ja pelikuvaa E3:ssa

Joo gamplayta ei vielä ole edes näytetty.
Rekisteröitynyt:
10.04.2005
Kirjoitettu: lauantai, 30. toukokuuta 2009 klo 17.42
Saisi olla kyllä näitä Suomen metsien kaltaisia ryteikköjä, jossa on oikeasti niitä puita! Eihän noissa videoissa ole kuin pari hassua puuta aina välillä... Toivottavasti kunnon metsiäkin pelistä löytyy.
Youtube | 12.6.06 | Intel i7-3770K | Sapphire HD 5870 1GB | 8GB DDR3 1333MHz | Intel 330 120GB + 1320GB HDD | Asus P8Z77-V LK
Rekisteröitynyt:
31.07.2007
Kirjoitettu: lauantai, 30. toukokuuta 2009 klo 18.27
Lainaus:30.05.2009 Ashlak kirjoitti:
Saisi olla kyllä näitä Suomen metsien kaltaisia ryteikköjä, jossa on oikeasti niitä puita! Eihän noissa videoissa ole kuin pari hassua puuta aina välillä... Toivottavasti kunnon metsiäkin pelistä löytyy.

Toivotaan parasta, pelätään pahinta!wink
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: lauantai, 30. toukokuuta 2009 klo 18.45
Lainaus:30.05.2009 Ashlak kirjoitti:
Saisi olla kyllä näitä Suomen metsien kaltaisia ryteikköjä, jossa on oikeasti niitä puita! Eihän noissa videoissa ole kuin pari hassua puuta aina välillä... Toivottavasti kunnon metsiäkin pelistä löytyy.
ARMA 2:ssa sentään on.
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
09.05.2006
Kirjoitettu: lauantai, 30. toukokuuta 2009 klo 20.40
Lainaus:30.05.2009 Leopardi_ kirjoitti:
Lainaus:30.05.2009 Ashlak kirjoitti:
Saisi olla kyllä näitä Suomen metsien kaltaisia ryteikköjä, jossa on oikeasti niitä puita! Eihän noissa videoissa ole kuin pari hassua puuta aina välillä... Toivottavasti kunnon metsiäkin pelistä löytyy.
ARMA 2:ssa sentään on.
Eipä nuo ekan OFPinkaan metsät mitään ryteikköjä ollut.
Tiedä sitten paljonko on oikeista maisemista mallinnettu maastoa ja maisemaa peleihin, ArmA2 kuitenkin sijoittuu jonnekin itä-eurooppaan ja OFP DR japanin pohjoispuolella sijaitsevalle saarelle. Toivottavasti myös tarpeeksi kaupunkitaisteluita on saatu mukaan ettei missään metsissä koko ajan mennä.
You tried your best and you failed miserably. The lesson is, never try
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: lauantai, 30. toukokuuta 2009 klo 20.53
Muokattu: 30.05.2009 klo 20.55
Lainaus:30.05.2009 Darthjammu kirjoitti:
Lainaus:30.05.2009 Leopardi_ kirjoitti:
Lainaus:30.05.2009 Ashlak kirjoitti:
Saisi olla kyllä näitä Suomen metsien kaltaisia ryteikköjä, jossa on oikeasti niitä puita! Eihän noissa videoissa ole kuin pari hassua puuta aina välillä... Toivottavasti kunnon metsiäkin pelistä löytyy.
ARMA 2:ssa sentään on.
Eipä nuo ekan OFPinkaan metsät mitään ryteikköjä ollut.
Tiedä sitten paljonko on oikeista maisemista mallinnettu maastoa ja maisemaa peleihin, ArmA2 kuitenkin sijoittuu jonnekin itä-eurooppaan ja OFP DR japanin pohjoispuolella sijaitsevalle saarelle. Toivottavasti myös tarpeeksi kaupunkitaisteluita on saatu mukaan ettei missään metsissä koko ajan mennä.
Kyllähän nuo aika tarkasti on mallinnettu.

www.arma2.com/images/stories/chernarus/military/arma2_chernarus_military_01.jpg
www.arma2.com/images/stories/chernarus/nature/arma2_chernarus_nature_02.jpg

Tämä patoalue esimerkiksi on ihan samanlainen jos vertaa oikeisiin satelliittikuviin.

http://www.arma2.com/images/stories/chernarus/industrial/arma2_chernarus_industrial_02.jpg
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
25.12.2005
Kirjoitettu: lauantai, 30. toukokuuta 2009 klo 22.33
Menetkö pois hypettämästä sitä armaa, vaikka siihen Arma 2 aiheeseen?
PP:n oma random rambo| "When you're fish, swimming's as easy as breathing".
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: lauantai, 30. toukokuuta 2009 klo 23.41
Lainaus:30.05.2009 rambokala kirjoitti:
Menetkö pois hypettämästä sitä armaa, vaikka siihen Arma 2 aiheeseen?
:D:D:
1 ... 5 6 7 ... 34