PPArkisto

Tribes 2 uudelleen herätys TribesNext nimellä!

Yleinen moninpelaaminen

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
26.01.2003
Kirjoitettu: tiistai, 07. huhtikuuta 2009 klo 17.37

Tribes 2 peli on saatavilla nykyisin ilmaiseksi muualta kuin Fileplanetista ja peli ei enää vaadi CD-keytä. Pelin voi ladata (n. 550mt) http://www.tribesnext.com/ osoitteesta ja se vaatii kirjautumistunnuksen luomista salattuna. Pelatakseen vaatii itse pelin sekä uusimman päivityksen (tällä hetkellä RC2).

Aikoinaan (-97) Tribes peli räjäytti moninpelaamisen genren omalla pelitavallaan missä pelaajilla on rakettireput joilla lentää lyhyitä matkoja ilmassa sekä vedessä pelaajien taistellessa keskenään. Peli vaati pelaajilta paljon yhteistyötä ja salli erilaisten kulkuneuvojen ja hahmoluokkien saumattoman käytön. Pelissähän ei ole hahmoluokkia mitä tuolloin peleissä oli vaan tarjottiin kolme erilaista panssarointia jotka vaikuttivat liikkuvuuteen, kestävyyteen ja mukana kannettavien aseiden lukumäärään ja ominaisuuksiin.

Pelissä oli alunperin bugi joka tarjosi sitten ylinopean hiihtämisen, eli maan pinnalla tapahtuneen liikkumisen verrattuna tarkoituksenmukaiseen nopeuteen. Tällöin ajoneuvot muuttuivat turhaksi painolastiksi kun kevyimmän panssarin omaava pelaaja hiihti nopeammin kuin kiituri.

Tribes 2:n ilmestyessä Dynamix tasapainotti peliä merkittävästi, toi uusia aseita sekä kulkuneuvoja. Mukaan tuli mm. pommittaja ja hovertank joiden käyttämiseen tarvittiin vähintään kaksi pelaajaa (hovertank) mutta pommittajan suhteen kolmas pelaaja toimi perämiehenä joka torjui vihollisen kiitureita (shrike) ja heitteli soihtuja (flare) perään ammuttujen lämpöhakuisten ohjusten estämiseksi. Yksi suurimpia parannuksia oli MPB eli Mobile Base joka tarjosi siirrettävän tukikohdan hyökkäystä tai puolustamista varten.

T2 ei miellyttänyt monia vanhoja T1 pelaajia koska he eivät enää voineet omistaa omaa aluettaan vaan he jäivät auttamattomasti maahan yhteistyötä pelaaville kehittyneille pelaajille. Uudet pelaajat taas eivät kestäneet kauaa pelata peliä jos ego ei kestänyt alussa turpaan ottamista kokeneimmilta pelaajilta. Pelissä kun on yksi pelialan jyrkimpiä oppimiskäyriä ja taktiikoita löytyy joka asiaan ja jokaiselle taktiikalle on vastataktiikka, jolle on vastataktiikka. Pelin ongelmaksi syntyikin siis äärettömän monipuolinen yhteistyön vaatimus. Useimmilla julkisilla palvelimilla ei kunnon peliä saanut aikaiseksi vaan se tapahtui vain klaanien välisissä otteluissa ja silloinkin useimmat vain olivat rajoittuneesti suunniteltuja samalla periaatteella kuin esimerkiksi Counter-Strike pelille. Tästä johtuen tälläiset klaanit hävisivät helposti dynaamista pelitapaa ja kommunikointia harjoittaville klaaneille. Yhden pelaajan kun ei pitänyt vain osata vaikka puolustaa lippua vaan hänen täytyi myös osata toimia "turret monkeyna", tukikohdan puolustajana, keskikenttätaistelijana sekä tietenkin hyökkäävänä taistelijana ja siinä samalla vielä harrastaa ajoneuvojen torjuntaa vaikka shrikellä lentäen.

Jokaisen pelaajan täytyi siis olla valmis vaihtamaan tehtäväänsä lennossa ja ennen kaikkea tottelemaan komentajaa sekä muita pelaajia jotka välittivät jatkuvasti tietoa ympärillä tapahtuvista asioista.

Suuret kartat ovat todellakin suuria, raskaimmalla juggernaut panssarilla kulkemiseen tukikohtien välillä saattaa kestää useita minuutteja jo keskiluokan kartoissa kun taas kuljetusaluksella (Havoc) pystyi yksi Assault kuljettamaan täyslastillisen (5kpl) juggernaut pelaajia alle minuutissa helposti.

Peli tarjosi kaikille jotakin, jos halusi keskittyä puolustamiseen, hommia riitti jatkuvasti tukikohdan ja kaluston korjaamisessa aina puolustamiseen ja vastahyökäyseen asti.
Pystyi toimimaan vaikka tarkka-ampujana ja täten häritä enemmän vastapuolta tai vaikka olla soluttautuja näkymättömyyden avulla ja riehua vihollisen tukikohdassa tuhoten heidän puolustusta salaa. Vaihtoehtoisesti taas voi pyrkiä massiiviseen tuhoon kertaiskulla juggernaut tai assault hahmona tai toimia niinä vain tulitukena ampuen kaukaa fuusio-mortarilla.

Lopulta hiljalleen pelaajakanta pieneni kun Tribes Vengeance ilmestyi. Jotkut pelaajat toivoivat helpompaa pelattavuutta jossa yhteistyötä ei niinkään tarvittu ja pelaajalta ei vaadittu monipuolista taitoa ja tällöin syntyi mm. Classic modi Variant modin ja alkuperäisen Base pelitilan lisäksi.

Tribes Vengeancen piti olla Tribes 2 suunnattuna Tribes 1 pelaajille mutta peli floppasi totaalisesti. Peliä ehdittiin myymään vain yli 70 000 kappaletta kun julkaisija ilmoitti että peli ei enää saa päivityksiä. Yksi 1.01 päivitys ehti tulla ulos ja peli jäikin hyvin raakileeksi sisällöltään. Sentään ei ollut samanlaisia perustavan laatuisia bugeja mitä T2 oli alussa, UE (Unhandled Expection virheilmoitus) kun ajoi monet pois kun peli oli pelaamattomassa kunnossa, mutta parissa kuukaudessa saatiin pahimmat virheet karsittua ja peli alkoi toimimaan kunnolla.

Olisi mukavaa jos Peliplaneetasta löytyisi lisää Suomalaisia pelaajia joita kiinnostaisi laajan sisällön omaavan moninpeli. Peli kaipaisi pelaajia lisää joilla on hermoja opetella uusia asioita jatkuvasti ja kehittyä pelaajana eikä vain pistemittarina.
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: lauantai, 11. huhtikuuta 2009 klo 10.07
Vanha kunnon Tribes 2. Ykkönen ei ollut yhtä hyvä ja kolmonen ihan floppi. Erityisesti tykkäsin pelata isoilla servereillä, joissa oli paljon pelaajia. Niillä saattoi häröillä jotain omaa lipunryöstöön suoraan riippumatonta ja olla silti hyödyllinen tiimilleen. Suosikkitehtävä oli Thunderswordin tailgunnerina oleminen.

Näissä nykyajan taistelukenttäsotapeleissä ei ole sitä jotakin niinkuin Tribesissä. Voisi melkein kokeilla.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
borg1

Darkelth

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
01.01.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. huhtikuuta 2009 klo 11.57
Kävin ostamassa Tribes Vengeancen itse eurolla Euromarketin alelaarista. Oli ihan pakko ostaa. Olen kuullut paljon näistä Tribeseistä, mutta en ole koskaan päässyt pelaamaan. Mikäli löytyisi paljon väkeä johonkin näistä versioista, niin mikäjottei voisin hyvinkin olla innoissani mukana pelaamassa.
#ppyo @ irc.gamesurge.net | Aamunvaloa, luottamusta, janoa
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. huhtikuuta 2009 klo 13.34
Vengeancesta voi saadakin juuri sen parin euron verran hupia irti jos jaksaa sen yksinpelin pelata. Pelasin sen moninpeliä varmaan tasan yhtä paljon kuin sitä yksinpelikampanjaa ellen vähemmänkin. Ainoa ikimuistoinen hetki oli kun lensin sillä pyöreällä lentohommelilla ja liiskasin fysiikkaa hyväksikäyttäen vihollisen joka oli tarttunut muhun kaapelilla.

Tribes 2:sta sen sijaan on niitä ikimuistosia hetkiä vaikka kuinka. Eniten ehkä niitä kun sattui pommittajaan niin hyvä miehistö että pysyttiin ilmassa melkein koko pelin ajan. Välillä vaan hakemaan lisää flareja tai korjaamaan.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Sivu 1 / 1