PPArkisto

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 16 17 18 ... 21

Viestit

Sivu 17 / 21
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: perjantai, 19. helmikuuta 2010 klo 21.05
Täytyypi sanoa näin alkutestien jälkeen, että on kyllä mainio peli suurimmaksi osaksi.
Tosin isoin asia, mikä pistää silmään on se, että 32bittisellä windowsilla ei saa HQ tekstuureja käyttöön, sen takia grafiikka on aika törkeän rujoa.
Jonkinsortin epämääräisiä kiertomahdollisuuksia on, mutta nyt ei jaksaisi sen enempää niihin paneutua.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
30.06.2005
Kirjoitettu: lauantai, 20. helmikuuta 2010 klo 12.09
Siinäkös se syy onkin, itse ihmettelinkin miksei nyt sit näytäkään niin upealta mitä pitäisi. kyl harmittaa kun on vaan 32b Vista. eikä ole dx10 tukea, puhumattakaan dx11sta. ehkä jossain vaiheessa tulee kattavia tekstuurimodeja eittei tätä sotkua tarvii sietää.
PS3N ID first-target Bad Company 2 Hankittu, pelattu, nautittu.
Rekisteröitynyt:
19.04.2009
Kirjoitettu: lauantai, 20. helmikuuta 2010 klo 12.45
Onks täst tullu jo englannin kielinen versio ku en oo kauheest seurannu, SoC jätti hyvän maun suuhun nii tekis mieli tätä kokeilla.
Rekisteröitynyt:
24.05.2006
Kirjoitettu: lauantai, 20. helmikuuta 2010 klo 12.55
Muokattu: 20.02.2010 klo 17.14
Lainaus:20.02.2010 pirAa kirjoitti:
Onks täst tullu jo englannin kielinen versio ku en oo kauheest seurannu, SoC jätti hyvän maun suuhun nii tekis mieli tätä kokeilla.
Onhan tästä jo jokin aika sitten. Voin luvata, että tämä on ainakin yhtä hyvä kuin SoC.

Sitten olisi kysymys: Eräs tehtävä, jonka tiedemiehet antavat. Eli se tehtävät, joka tulee sen jälkeen kun pitää viedä kolme lähetintä eri anomalyille. Eli siis nyt pitäisi tutkia "Cooling Towerilla" oleavaa anomalya improved detectorilla. Miten ihmeessä tämä mennään läpi? Olen paikan päällä, mutta ei siellä ole mitään erikoista. Kartassa näkyy vain kohta missä pitäisi jotain olla. Pääseekö sinne maan alle jotenkin ja miksi en ole mielestäni edes saanut tätä "improved detectoria"?
Rekisteröitynyt:
02.05.2009
Kirjoitettu: lauantai, 20. helmikuuta 2010 klo 17.24
Muokattu: 20.02.2010 klo 17.24
Lainaus:20.02.2010 Gamehero kirjoitti:
Lainaus:20.02.2010 pirAa kirjoitti:
Onks täst tullu jo englannin kielinen versio ku en oo kauheest seurannu, SoC jätti hyvän maun suuhun nii tekis mieli tätä kokeilla.
Onhan tästä jo jokin aika sitten. Voin luvata, että tämä on ainakin yhtä hyvä kuin SoC.

Sitten olisi kysymys: Eräs tehtävä, jonka tiedemiehet antavat. Eli se tehtävät, joka tulee sen jälkeen kun pitää viedä kolme lähetintä eri anomalyille. Eli siis nyt pitäisi tutkia "Cooling Towerilla" oleavaa anomalya improved detectorilla. Miten ihmeessä tämä mennään läpi? Olen paikan päällä, mutta ei siellä ole mitään erikoista. Kartassa näkyy vain kohta missä pitäisi jotain olla. Pääseekö sinne maan alle jotenkin ja miksi en ole mielestäni edes saanut tätä "improved detectoria"?





Sen saa kun tekee yhen tehtävän Owl:ille
nöf nöf
Rekisteröitynyt:
24.05.2006
Kirjoitettu: lauantai, 20. helmikuuta 2010 klo 18.18
Muokattu: 20.02.2010 klo 19.29
^Ja missähän tämä Owl on?

E: Jaa onko tämä se myyjä ekassa kartassa? Mistähän sitä sitten Vales Detectoreita löytäisi..

E: Se onkin Veles detector. Nyt vasta huomasin.
Rekisteröitynyt:
23.09.2008
Kirjoitettu: lauantai, 20. helmikuuta 2010 klo 19.01
Lainaus:20.02.2010 Gamehero kirjoitti:
^Ja missähän tämä Owl on?

E: Jaa onko tämä se myyjä ekassa kartassa? Mistähän sitä sitten Vales Detectoreita löytäisi..


On se eka, valeseja löytää seuraavalta alueelta ihan hyvin.
0+0
Rekisteröitynyt:
02.05.2009
Kirjoitettu: maanantai, 22. helmikuuta 2010 klo 12.45
Onko tähän tullu jotain hyviä modeja?
nöf nöf
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: maanantai, 22. helmikuuta 2010 klo 12.52
Lainaus:22.02.2010 munkki-possu kirjoitti:
Onko tähän tullu jotain hyviä modeja?

http://stalker.filefront.com/files/Stalker/Call_of_Pripyat/Mods;11175

Sieltä vain etsimään mieluisaa.

Joo'o, nyt tullut tosiaankin hetki pelattua tätä ja pääosin mennään positiivisen puolelle. Monia hyviä asioita tästä löytyy, mutta myös heikompiakin asioita jonkinverran.

Isompana plussana tosin täytyy mainita, ettei häiritseviä bugeja ole tullut kohdalle oikeastaan yhtään. Muutama pieni bugi on tullut vastaan, mutta ne lähinnä ovat huvittaneet.

Niin paljon olisi kerrottavaa tästäkin, mutta en vain saa järjesteltyä niitä pienessä mielessäni. :D
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
02.05.2009
Kirjoitettu: maanantai, 22. helmikuuta 2010 klo 13.12
Typerää kun oon tehny tehtäviä Dutylle niin zonella ei ole enään yhtään Freedomia ja muutenkin tässä zone on tosi kuolleen olonen, mutta sekin on aika pettävää kun saattaa olla bloodsucker siin lähelläbiggrin
Toi S.M.T.E.R modi on aika mielen kiintoinen. Omasta mielestäni suurin miinus on tiedoston syövereistä kaivetut zompit ynnä muut roskat
nöf nöf
Rekisteröitynyt:
23.09.2008
Kirjoitettu: maanantai, 22. helmikuuta 2010 klo 14.29
Lainaus:22.02.2010 cz_bot kirjoitti:
Lainaus:22.02.2010 munkki-possu kirjoitti:
Onko tähän tullu jotain hyviä modeja?

http://stalker.filefront.com/files/Stalker/Call_of_Pripyat/Mods;11175

Sieltä vain etsimään mieluisaa.

Joo'o, nyt tullut tosiaankin hetki pelattua tätä ja pääosin mennään positiivisen puolelle. Monia hyviä asioita tästä löytyy, mutta myös heikompiakin asioita jonkinverran.

Isompana plussana tosin täytyy mainita, ettei häiritseviä bugeja ole tullut kohdalle oikeastaan yhtään. Muutama pieni bugi on tullut vastaan, mutta ne lähinnä ovat huvittaneet.

Niin paljon olisi kerrottavaa tästäkin, mutta en vain saa järjesteltyä niitä pienessä mielessäni. biggrin
http://img514.imageshack.us/i/stalkcp20100217173615.png/ ai tälläist? kaveri siis kävelee rappusia ja meni katosta läpi : D
0+0
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: maanantai, 22. helmikuuta 2010 klo 14.47
Muokattu: 22.02.2010 klo 14.47
Jotakuinkin tuollaista.

Onko kukaan muu laittanut merkille, ettei viholliset enää ammu sokkotulta sun muuta? Siis Clear Skyssahan kun mainostettiin sitä "elävyyttä" juuri näillä AI:n kikkailuilla ja suojan käytöllä.
En vain itse ainakaan ole huomannut, että käyttäisivät suojia hyväksi samalla tavalla.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
19.04.2006
Kirjoitettu: maanantai, 22. helmikuuta 2010 klo 15.07
Muokattu: 22.02.2010 klo 15.15
Lainaus:22.02.2010 cz_bot kirjoitti:
Jotakuinkin tuollaista.

Onko kukaan muu laittanut merkille, ettei viholliset enää ammu sokkotulta sun muuta? Siis Clear Skyssahan kun mainostettiin sitä "elävyyttä" juuri näillä AI:n kikkailuilla ja suojan käytöllä.
En vain itse ainakaan ole huomannut, että käyttäisivät suojia hyväksi samalla tavalla.



Jaa? Kyllä minun mielestäni ovat aika hyvin suojassa ja kyyryssä pysyneet taisteluiden aikana. Clear Sky:ssahan vihut ottivat suojaa 24/7, mutta tässä ne sentään liikkuvat vähän vapaammin & kiertävät taakse, yms. Tuntuu tekoäly pelaavan ihan yhtä hyvin ellei jopa paremminkin kuin ennen.

E: Zone tuntuu tosiaan hiukan tyhjältä, mutta tunnelma on silti todella vahva ja onhan se ihan hyväkin juttu, ettei tarvitse jatkuvasti keskittyä joihinkin hyökkääviin bandiitteihin niin kuin edellississä osissa. Zaton jätti vähän keskinkertaisen tunnelman tehtyäni melkein kaiken siellä, mutta Jupiter/Yanov mutantteineen ja sivutehtävineen on ollut aivan mahtava. Pelattuani läpi taidan aloittaa samantien uuden pelin Master-vaikeustasolla, sen verran hyvä on kuitenkin ollut.
--
Rekisteröitynyt:
23.09.2008
Kirjoitettu: maanantai, 22. helmikuuta 2010 klo 15.10
Lainaus:22.02.2010 cz_bot kirjoitti:
Jotakuinkin tuollaista.

Onko kukaan muu laittanut merkille, ettei viholliset enää ammu sokkotulta sun muuta? Siis Clear Skyssahan kun mainostettiin sitä "elävyyttä" juuri näillä AI:n kikkailuilla ja suojan käytöllä.
En vain itse ainakaan ole huomannut, että käyttäisivät suojia hyväksi samalla tavalla.



Eiks toi "Leanaa" tossa?
Kyllä musta AI toimii ihan hyvin, hakee suojaa ja ampuu sieltä, vaihtaa paikkoja jne. ja monolithit lähtee usein perään.
0+0
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: maanantai, 22. helmikuuta 2010 klo 15.56
Juu, mutta aika mutkalle Zulu itsensä sai.^ Ei aivan normi kurkkaus ole.

Ja siis meinasinkin tuosta suojautumissysteemistä sitä, että ehkä ne animaatiot puuttuvat. Ei enää siis ole sokkotulta ampuvia sotilaita ja maassa tehtäviä kierrähdyksiä. :|
Kyllähän tekoäly pääosin ihan OK toimii. Siltikin pääsee helppoja tappoja tekemään, kun tuijottavat seinää ja liikkuvat kylki edellä..

Tuossa tuli lueskeltua, kun porukka on valitellut, että Zone on niin "tyhjä".
Omasta mielestäni sopii pelimailmaan paljon paremmin, kuin että se olisi Clear Sky/SoC tyyliin aivan täynnä ihmistä. Paljon "realistisempaa", kun kielletty alue ei pursua yli äyräiden eri bandiitteja ja stalkereita.

Kaksi ensimmäistä aluetta, eli Zaton ja Jupiter, niin olivat suht pettymyksiä. Toki on hienoa, että ne on aikalailla 100% vastineita esikuvilleen, mutta ne on niin samanlaisia alueita. Zatonissa ja Jupiterissa ei ulkonäöllisesti ole mitään eroa, joka on lievä pettymys edellisiin osiin verrattuna.
Mutta toisaalta taas alueet ovat kooltaan törkeän iso parannus edellisiin ränneihin verrattuna ja kokoajan löytyy jonkinsortin talonraatoa, mitä tutkia.

Tosin alueisiin vielä voisi miinustaa senverran, että harmittavasti niitä on vain kolme. Ne on kuitenkin loppujenlopuksi koluttu aika nopeasti läpi. Ei siis olisi ollut pahitteeksi, jos alueita olisi ollut pari kolme lisää eri "teemoilla" varustettuna.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
19.04.2006
Kirjoitettu: maanantai, 22. helmikuuta 2010 klo 18.04
Lainaus:22.02.2010 cz_bot kirjoitti:

Zatonissa ja Jupiterissa ei ulkonäöllisesti ole mitään eroa,
Öh? Zatonhan on täyttä suota siinä missä Jupiter on enemmänkin erämaata ja teollisuusaluetta.
--
Rekisteröitynyt:
02.05.2009
Kirjoitettu: maanantai, 22. helmikuuta 2010 klo 18.20
Mahtaako olla bugi kun zonella ei näy ainuttakaan Freedomia missään? On vaan Duty valtanen koko Jupiterin alue. Vai johtuuko se siintä kun oon tehny pelkästään tehtäviä Dutylle ja ilmoitellu niille asioista mitä on tapahtunut?
nöf nöf
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: maanantai, 22. helmikuuta 2010 klo 18.27
Muokattu: 22.02.2010 klo 18.32
Lainaus:22.02.2010 Blackyjacky kirjoitti:
Lainaus:22.02.2010 cz_bot kirjoitti:

Zatonissa ja Jupiterissa ei ulkonäöllisesti ole mitään eroa,
Öh? Zatonhan on täyttä suota siinä missä Jupiter on enemmänkin erämaata ja teollisuusaluetta.
No täyttä ja täyttä. Teollisuusalueestakin odotin paljon enemmän, Jupiterissakin on turhan paljon joutomaata.

Kun verrataan taas Suolta hyppyä Kaatopaikka alueelle, niin on niissä paljon isompaa eroa ulkonäöltään.

E: Tulipas vedettyä peli läpi. Perjantaina siis aloittelin. Pääjuoni ei nyt niin hirveän pitkä ole, mutta omasta mielestäni mainio. Paranee vain loppua kohden kaikinpuolin.

Ilmeisesti myös sivutehtävien tekeminen ja tiettyjen hahmojen eloonjäänti vaikuttaa loppuvideoon? Näin ainakin olettaisin. Lisää siis mielenkiintoa myös pyöräyttää New game tulille.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
02.05.2009
Kirjoitettu: maanantai, 22. helmikuuta 2010 klo 18.45
Muokattu: 22.02.2010 klo 18.45
Juu näin onNiistä kirjeistäkin on apua jota löytää jupiterista ne kannattaa antaa oikeallla omistajalleen
nöf nöf
Rekisteröitynyt:
23.09.2008
Kirjoitettu: maanantai, 22. helmikuuta 2010 klo 18.45
Lainaus:22.02.2010 cz_bot kirjoitti:
Lainaus:22.02.2010 Blackyjacky kirjoitti:
Lainaus:22.02.2010 cz_bot kirjoitti:

Zatonissa ja Jupiterissa ei ulkonäöllisesti ole mitään eroa,
Öh? Zatonhan on täyttä suota siinä missä Jupiter on enemmänkin erämaata ja teollisuusaluetta.
No täyttä ja täyttä. Teollisuusalueestakin odotin paljon enemmän, Jupiterissakin on turhan paljon joutomaata.

Kun verrataan taas Suolta hyppyä Kaatopaikka alueelle, niin on niissä paljon isompaa eroa ulkonäöltään.

E: Tulipas vedettyä peli läpi. Perjantaina siis aloittelin. Pääjuoni ei nyt niin hirveän pitkä ole, mutta omasta mielestäni mainio. Paranee vain loppua kohden kaikinpuolin.

Ilmeisesti myös sivutehtävien tekeminen ja tiettyjen hahmojen eloonjäänti vaikuttaa loppuvideoon? Näin ainakin olettaisin. Lisää siis mielenkiintoa myös pyöräyttää New game tulille.


Tuota spoileri tekstiä itekkin mietin, kun en kaasuttanut bloodsuckereja hengiltä niin lopussa kerrottiin, että tappoivat kaikki skavodkista.
0+0
Rekisteröitynyt:
02.05.2009
Kirjoitettu: tiistai, 23. helmikuuta 2010 klo 19.06
Muokattu: 23.02.2010 klo 19.25
Tuli tehtyä pieni modi. Alussa on kaikki toolkitit. Ase vaihtu ja puku, kypärä ja detectoriksi tuli Veles. Täytyypä kun aikaa liikenee pistää jakoon
nöf nöf
Rekisteröitynyt:
30.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 23. helmikuuta 2010 klo 22.17
Lainaus:23.02.2010 munkki-possu kirjoitti:
Tuli tehtyä pieni modi. Alussa on kaikki toolkitit. Ase vaihtu ja puku, kypärä ja detectoriksi tuli Veles. Täytyypä kun aikaa liikenee pistää jakoon
Kyllähän noita on jo ollu kauan biggrin
Muuttaisit vain noita alkutavaroiden arvoja vähän reilummiksi, enemmän suojaa sun muuta. Tietenkin jos taitoa riittää biggrin Aina noiden aseiden tarkkuutta vois nostaa realistisemmiksi, ak74n tarkkuus on kans yks vitsi.
Tommosen Velesinkin kun saa varsin pian alussa, kuten myös Bearin, eipä niitäkään tarvis olla. Toki, mielipiteet ovat monet wink


Itse tykkäisin että nää tapahtumat sijoittuisivat hieman aikasemmin, kun ei olisi näin paljon noita iki-ihania zombeja, niin tyhjiä rakennuksia(mitä helevetin järkeä on olla paljon tutkittavia paikkoja jos niistä ei useimmistäa löydä juurikaan mitään.)
Myös, on tuo aika huvittavaa että rakennukset pysyvät tyhjinä ja stalkkerit ovat ympäriinsä varsin suojattomissa ulkoilmaleireissä. juoksevat sitten pitkän matkan esimerkiksi Skadovskiin suojaa Blowouteilta.
On se kyl nätti kun mutantteja ja variksia löytyy ''muutama'' Blowoutin jälkeen.


Pikku onkelma on kyllä meikän pelissä, noin joka kolmas tallennuksen lataus johtaa X-rayn kaatumiseen, ruvennu tekee noin sen jälkeen kun ensikertaa menin Yanoviin... ärsyttävää käynnistää usein alusta, vaikkakin kone onneksi lataa suht nopeasti pelin...
PS3N ID first-target Bad Company 2 Hankittu, pelattu, nautittu.
Rekisteröitynyt:
02.05.2009
Kirjoitettu: tiistai, 23. helmikuuta 2010 klo 22.34
Lainaus:23.02.2010 first-target kirjoitti:
Lainaus:23.02.2010 munkki-possu kirjoitti:
Tuli tehtyä pieni modi. Alussa on kaikki toolkitit. Ase vaihtu ja puku, kypärä ja detectoriksi tuli Veles. Täytyypä kun aikaa liikenee pistää jakoon
Kyllähän noita on jo ollu kauan biggrin
Muuttaisit vain noita alkutavaroiden arvoja vähän reilummiksi, enemmän suojaa sun muuta. Tietenkin jos taitoa riittää biggrin Aina noiden aseiden tarkkuutta vois nostaa realistisemmiksi, ak74n tarkkuus on kans yks vitsi.
Tommosen Velesinkin kun saa varsin pian alussa, kuten myös Bearin, eipä niitäkään tarvis olla. Toki, mielipiteet ovat monet wink


Itse tykkäisin että nää tapahtumat sijoittuisivat hieman aikasemmin, kun ei olisi näin paljon noita iki-ihania zombeja, niin tyhjiä rakennuksia(mitä helevetin järkeä on olla paljon tutkittavia paikkoja jos niistä ei useimmistäa löydä juurikaan mitään.)
Myös, on tuo aika huvittavaa että rakennukset pysyvät tyhjinä ja stalkkerit ovat ympäriinsä varsin suojattomissa ulkoilmaleireissä. juoksevat sitten pitkän matkan esimerkiksi Skadovskiin suojaa Blowouteilta.
On se kyl nätti kun mutantteja ja variksia löytyy ''muutama'' Blowoutin jälkeen.


Pikku onkelma on kyllä meikän pelissä, noin joka kolmas tallennuksen lataus johtaa X-rayn kaatumiseen, ruvennu tekee noin sen jälkeen kun ensikertaa menin Yanoviin... ärsyttävää käynnistää usein alusta, vaikkakin kone onneksi lataa suht nopeasti pelin...


Niin niitä on khyl. Täytyy kattoo saanko mitään sellasta modia ulos. On kehittäjät varmaan antaneet modaajien tehdä paikat eloisemmaksi kun ei aika tai budjetti ole riittänyt
nöf nöf
Rekisteröitynyt:
30.06.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. helmikuuta 2010 klo 08.02
Muokattu: 24.02.2010 klo 08.26
Budjetti tuskin on syylline, mutta aika kyllä. Moni peli on ollut pettymys kun tekijät ovat ilmoittaneet uutuutensa liian aikasin ja julkasijat vaatineet liian aikaista julkasua. Tekijät joutuneet jättämään loppuhionnan. MW2 helevetin hyvä esimerkki.


Kuitenkin ainoa pettymys ovat olleet dialogit, silmään pistävän kohteliaita. Vähän äijämäisempiä saisivat olla. Sekä ääninäyttely ja muutamat aseiden äänet. AK 74n ään on khyl ihan huippu.
PS3N ID first-target Bad Company 2 Hankittu, pelattu, nautittu.
Rekisteröitynyt:
02.05.2009
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. helmikuuta 2010 klo 10.28
^^ääni näyttely ja aseiden äänet ovat olleet aina stalkereiden ongelmia itseäni se ei haittaa yhtään. Ärsyttävää vaan kun ak-74 on hirveä rekyyli, kun vertaa muihin aseisiin niissä ei ole sellasta. Odotan khyllä inolla modeja tähän
nöf nöf
1 ... 16 17 18 ... 21