PPArkisto

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 2 3 ... 21

Viestit

Sivu 2 / 21
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: torstai, 16. huhtikuuta 2009 klo 19.02
Lainaus:16.04.2009 Blackyjacky kirjoitti:
Noniin, tämän uutisen jälkeen tekee jälleen kerran mieli pelailla SoC:ia. Pitäisi tuo Clear Sky ostaa jossain vaiheessa myös. Toivottavasti siihenkin löytyy patcheja, jotta saa suurimman osan häiritsevistä bugeista karsittua pois. En ainakaan SoC:ista ole löytänyt melkein yhtään bugeja sen jälkeen, kun latasin viimeisimmän patchin.

Vielä tulee kestämään, että seuraava sarjan peli saadaan ulos, mutta omasta mielestäni se on ihan hyvä vaan, sillä ainakin ehtii pelata SoC:in ja mahdollisesti Clear Sky:n rauhassa läpi.

No vähän offtopiciksi meni.
On kuule jo löytynyt aikapäiviä sitten. :) Itse en ainakaan huomaa enää mitään bugeja. Ei ole kohdalle ainakaan tullut.

Mikäli googlen käännös nyt paikkansa piti(eräältä venäläiseltä sivulta lueskelin), niin syksyllä pitäisi tulla. Ei ole siis warmaa tietoa.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
30.04.2008
Kirjoitettu: perjantai, 17. huhtikuuta 2009 klo 15.45
Lainaus:16.04.2009 cz_bot kirjoitti:
Lainaus:16.04.2009 Blackyjacky kirjoitti:
Noniin, tämän uutisen jälkeen tekee jälleen kerran mieli pelailla SoC:ia. Pitäisi tuo Clear Sky ostaa jossain vaiheessa myös. Toivottavasti siihenkin löytyy patcheja, jotta saa suurimman osan häiritsevistä bugeista karsittua pois. En ainakaan SoC:ista ole löytänyt melkein yhtään bugeja sen jälkeen, kun latasin viimeisimmän patchin.

Vielä tulee kestämään, että seuraava sarjan peli saadaan ulos, mutta omasta mielestäni se on ihan hyvä vaan, sillä ainakin ehtii pelata SoC:in ja mahdollisesti Clear Sky:n rauhassa läpi.

No vähän offtopiciksi meni.
On kuule jo löytynyt aikapäiviä sitten. smile Itse en ainakaan huomaa enää mitään bugeja. Ei ole kohdalle ainakaan tullut.

Mikäli googlen käännös nyt paikkansa piti(eräältä venäläiseltä sivulta lueskelin), niin syksyllä pitäisi tulla. Ei ole siis warmaa tietoa.


Googlen käänös on kuraa
Parantumaton niuhottoja
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: perjantai, 17. huhtikuuta 2009 klo 16.17
Muokattu: 17.04.2009 klo 16.18
Lainaus:17.04.2009 banskus kirjoitti:
Lainaus:16.04.2009 cz_bot kirjoitti:
Lainaus:16.04.2009 Blackyjacky kirjoitti:
..
..


Googlen käänös on kuraa

Ihanko totta.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
30.04.2008
Kirjoitettu: perjantai, 17. huhtikuuta 2009 klo 18.45
Muokattu: 21.04.2009 klo 07.55
juuhh
Parantumaton niuhottoja
Rekisteröitynyt:
16.11.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. huhtikuuta 2009 klo 17.25
Toivottovasti ei käy tämän julkaisu ajankohdan kanssa samalal tavalla kuin Shadow of Chernobylin.
Rekisteröitynyt:
13.08.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. huhtikuuta 2009 klo 17.37
Lainaus:19.04.2009 SAN13 kirjoitti:
Toivottovasti ei käy tämän julkaisu ajankohdan kanssa samalal tavalla kuin Shadow of Chernobylin.

Miksi kävisi? Valmis pelimoottori löytyy ja on pari edellista projektia alla josta saa osan tarvittavasta sisällöstä.
laasti | xfire |
Lainaus:17.10.2009 GoGhost kirjoitti:Alkaa tää islam jo vähän vituttaa.
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. huhtikuuta 2009 klo 18.32
Lainaus:19.04.2009 henuman kirjoitti:
Lainaus:19.04.2009 SAN13 kirjoitti:
Toivottovasti ei käy tämän julkaisu ajankohdan kanssa samalal tavalla kuin Shadow of Chernobylin.

Miksi kävisi? Valmis pelimoottori löytyy ja on pari edellista projektia alla josta saa osan tarvittavasta sisällöstä.
Nimenomaan. Miksei porukka jo oikeasti ymmärrä? :D
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
20.04.2009
Kirjoitettu: maanantai, 20. huhtikuuta 2009 klo 23.07
Lainaus:19.04.2009 cz_bot kirjoitti:
Lainaus:19.04.2009 henuman kirjoitti:
Lainaus:19.04.2009 SAN13 kirjoitti:
Toivottovasti ei käy tämän julkaisu ajankohdan kanssa samalal tavalla kuin Shadow of Chernobylin.

Miksi kävisi? Valmis pelimoottori löytyy ja on pari edellista projektia alla josta saa osan tarvittavasta sisällöstä.
Nimenomaan. Miksei porukka jo oikeasti ymmärrä? biggrin
Toivottavasti käyttävät juuri tuota samaa pelimoottoria jotteivat nuo laitteistovaatimukset hirveästi nousisi.
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: maanantai, 20. huhtikuuta 2009 klo 23.08
Muokattu: 20.04.2009 klo 23.14
Lainaus:20.04.2009 TLAoD kirjoitti:
Lainaus:19.04.2009 cz_bot kirjoitti:
Lainaus:19.04.2009 henuman kirjoitti:
Lainaus:19.04.2009 SAN13 kirjoitti:
Toivottovasti ei käy tämän julkaisu ajankohdan kanssa samalal tavalla kuin Shadow of Chernobylin.

Miksi kävisi? Valmis pelimoottori löytyy ja on pari edellista projektia alla josta saa osan tarvittavasta sisällöstä.
Nimenomaan. Miksei porukka jo oikeasti ymmärrä? :D
Toivottavasti käyttävät juuri tuota samaa pelimoottoria jotteivat nuo laitteistovaatimukset hirveästi nousisi.
Huhuttu on, että GSC alkaisi käyttämään cryengineä(jota en itse usko tapahtuvan), joten sen mukana nousisi laitevaatimuksetkin aikalailla.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
26.01.2003
Kirjoitettu: tiistai, 21. huhtikuuta 2009 klo 09.56
Lainaus:13.04.2009 Gasoil kirjoitti:
E: btw. miks Clear Skysta alunperin tuli edes standalone?
Keräävät lisää rahuskia lisäämällä alkuperäiseen peliin pari uutta aluetta + pieniä uudistuksia. Miksi tehdä kerralla loistava peli ja tienata vähemmän kun nykyisellä tyylillä jo tienaavat enemmän. [/quote]
[/quote]

Kyllä se standalone vaan maksaa vähemmän. Jos tekisivät vain lisälevyn, eivät kaikki voisi sitä pelata kun peliä ei enää hyllystä löydy kaikkialla (jos missään) ja asiakkaina olisi vain alkuperäisen pelin ostajat. Kun lisälevystä tehdään standalone niin pelaajien ei tarvitse omistaa alkuperäistä mikä maksaisi yhdistelmänä enemmän eli peli + lisälevy.

Se on eri asia sitten että tekevätkö kokonaan uuden pelin vai lisälevyn standalonena.
Rekisteröitynyt:
01.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 30. huhtikuuta 2009 klo 19.31
Muokattu: 30.04.2009 klo 20.00
Noniin, nyt jotain lisäinfoa:

http://xs138.xs.to/xs138/09182/1240961005038173.jpg
http://img516.imageshack.us/img516/7692/86537633.jpg
http://i4.photobucket.com/albums/y117/jonelo/stalker/5457b878169a.jpg
http://i4.photobucket.com/albums/y117/jonelo/stalker/66ed58447a81.jpg
http://i4.photobucket.com/albums/y117/jonelo/stalker/92096315.jpg

Lainaus:After Strelok destroys "C-Consciousness" in the original game (the developers ignore the alternative endings), a government expedition has set out into the Zone.
However, something went wrong, and the expedition vanished without a trace. In order to investigate the causes of this catastrophe, a Ukrainian security service agent is sent. Whom we, obviously, will have to play as.
* Three outdoor maps and two underground... but the outdoor maps are four times bigger than in SoC, and remade with a metric ton of new location, assets and stuff. They compare them to what you see in Gothic.
* Prypiat SEVERAL TIMES LARGER. Eastern part rebuilt with 100% accuracy, and 100% explorable. The area around the city is also better reproduced, with an abandoned factory and a village being the main attractions. The city is now North of the NPP, like in reality.
* Secondary tasks NOT random generated - 70 missions, carefully designed. No more "kill five boars" crap.
* Play the main mission in which order you like, no linear ending.
* A-Life reworked to be as human/monstrous as possible
* No more faction wars
* Duty and Freedom - few survivied the events of SoC, now they work together
* Sleeping!
* Two new monsters, featured in the original prototypes, introduced at the request of the community
* Blowouts modify the world, kinda similar to OL
* After the blowout warning is given, all the stalkers rush to the safe location. Not all them are friendly though...
* "Boosters" to temporarily improve your statistic
* Minor improvements over Clear Sky tech, much better performance(50fps at 1920*1200). Proper beta-testing promised, thanks to the new company they hired and less tech experimentation than in CS

Lainaus:Call of Pripyat
exclusive preview from Gameplay magazine (5.2009)

The plot is starting few days after SoC final events - Gunslinger is turning the psy-antennas off, but too, being out of it for few days. In the meantime, all the stalker realized the possibilities and perspectives of the pass opening, rush there. Of course, the way is too thin for all the people, so factional conflicts raise again and all the place began to fill with corpses.

Unexpectedly, the military forces become more active too. News about the psy-emission source liquidation reach military headquarters, and so, the development of "Fairway" operation started. The whole point of it is search for the safe way deep into the Zone for sending heavy-armed troops there and establish full control over the place. But something goes terribly wrong, and all the helicopters sent for reconnaissance vanish.

As said in the old wisdom, probably the one scout can make it where the big group failed. So the HQ send one operative to the place to inquire about facts of the case, while being undercover as a stalker. But, well - why "undercover"? He's actually a stalker, just having an eye on Ministry of Defense pays, so - on the military side. His name is Alexander Degtyarev, and he will be the protagonist.

Our main task will be to find and investigate what happened to those five helicopters. You'll find some info while searching for each of them, and of course in result we'll reveal the inconceivable Mystery. But, of course, the developers won't say anything about it before the release

Alex arrived at the place a bit late - stalkers already settled there, opened the small Bar in the old rusty ship, used some houses around, revealed the nearest anomalies etc.

Only two small groups of Duty and Freedom reached the Backwater, so they concluded a temporal truce and organized a base in the old suiting building. It is divided in two parts - for each faction. Everyone agreed that this will be neutral territory where no one will shoot.

Of course, bandits appeared there too, searching for easy money. One of them, Sultan, smart bastard, started a mess trying to gain control all over the place. But he's not going to kill anyone in sight, so it's possible to work for him.

So, we have 3 factions available for interaction, working etc. It won't be possible to join one of them (because it'll ruin the possibility of visiting lots of places and bring way too much shooting against the aggressive faction stalkers into the game. But you can change the force balance, do various tasks, help faction you sympathize to dominate.

Of course, there won't be any infinite wars for control points! Everything is a lot more interesting. For example: the scientist camp lose mercenary guarding. You can give them an advice like "I know some guys from Freedom, they'll help you, no problem". For faction it'll be the new earning source, and you - will receive respect from faction members, good equipment etc. you need.
Duty members usually prefer the heavy armor assault rifles and machineguns, Freedom - to sniper weapons and light, but protected against the Zone dangers equipment, suiting for those who like to explore the Zone. Developers didn't revealed anything about bandits propensity, but we think it'll be shotguns. And, of course, all the dark side adepts will choose that faction

Weapon assortment will grow a bit. By the way, developers decided to give more attention on smooth-bore weapons, so, for example, you can find and use automatic barreled-magazine shotgun (model prototype is DOA-12). Whole weapon balance will be reworked for higher damage and a lot longer distances.

For players not to suffer while choosing between sniper rifle and machinegun, devs made both two weapon slots universal - for now you can put anything you want into them. Of course, if you want to be armed while using the detector, you'll need one-handed weapon like pistol, but their role on the late stages of the game will probably decrease - everyone will prefer more powerful weapon
Suits will be divided into torso part and helmet part, both with separate stats. There will be 4 quick-use slots for items like bandages, medkits, antirads etc. Also, the new medical item c1ass will appear - boosters. These are the preparations allowing the user to temporary raise some organism functions - for example, some of them will allow to sprint longer, some will speed up the blood coagulability, and so on.
Blowout can happed anytime, so you'd better keep in mind the ways to closest hideouts. You'll have about a minute to hide, and, which is most interesting, the hideout can be already taken by aggressive stalkers. Of, for example, you could the the members of Duty and Freedom in gunfight for the hideout. It's possible to help one of the sides, or just wait and collect the loot later.

Stalkers will act with the correct day/night behavior cycle - at night they're mostly sleeping, in the morning they wake up, prepare the equipment and leave the camp to search for artifacts - individually or as groups. As evening comes, they'll start to return to the camp with loot (or without it). Developers are going to rework the behavior and trade system, so you won't see the 5000 rubles and vodka in the backpacks of stalkers - they'll carry what they actually bought or collected. It allows some interesting schemes for dark side adepts - for example, you can wait for stalker to collect the artifacts and kill him returning to the camp to get your hands over the loot
Monsters will raise their activity at night. By the way, yes - there will be burer and chimera. Those models were already been in SoC recourses, but wasn't used in game due to various reasons. Developers said that they wanted unique enemies, so another dog-like close combat mutant is not needed. So, in sequel, they gave burer and chimera unique abilities and behavior. Chimera will use swift and deadly leaps from the dark while staying unnoticed and stealthed, try to avoid player to see it before the attack. Burer will widely use his telekinetic abilities - for example, for disarming characters. Or at least to make concrete block fall on your head

The stats balance for other monsters will be reworked. For example, bloodsucker will be a bit weaker, but more dangerous, his invisibility won't make him immortal, he will act slightly different.

The attention to details in Call of Pripyat is really surprising. For example, after the blowout anomalies will change their position and the artifacts will appear in completely different places, making almost impossible to memorize the safe route and run without detector like in Shadow of Chernobyl. By the way, it'll be possible to sleep! You won't be able to sleep under the bush within the bag, but on every base you'll find the suiting places to sleep at night. Much better than waiting for the morning in SoC while having time for a tea. Ten cups of tea. Or even more.

But, well, maybe you won't want to sleep at night. There are a lot tactical possibilities and, also - many quests are available only at night

There will be about 70 new unique quests. Small corridor-like locations are in past - prepare to explore three giantic territories:

- Darkwater - marshy territory, heavy affected with anomalies and densely built with various agricultural structures.

- "Jupiter" - industrial territory around and in the huge abandoned factory (by the way, the "Jupiter exists in the real Desolation Zone"

Coming to PC, PS3 and Xbox 360.
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: torstai, 30. huhtikuuta 2009 klo 19.35
Muokattu: 01.05.2009 klo 11.35
Wow, jos nuo puheet tulevat pitämään paikkansa, aletaan olemaan jo todella lähellä alkuperäisen S.T.A.L.K.E.R:in suunnitelmia!

Tosin toivon, ettei PC versiota tehdä konsolien ehdoilla. Tosin on aika hankalaa päättää, pelaisiko stalkeria nyt pleikkarilla vai tietokoneella. :) Ehkäpä ostan molemmat..


Btw, tuo kansikuva.. Jotain niin upeaa.


Osa kyllä kuullostaa hieman mainospuheelta. Esimerkkinä se kohta, missä sanottiin että yön jälkeen stalkerit varustautuvat uudelleen ja lähtevät porukalla tai yksistään.

GSC:n kotisivuilla tuosta uutisesta oli pari kuvaakin. Ensimmäisen kuvan sijaintia en kyllä muista kummastakaan aikaisemmasta pelistä.
Toinen kuva taas on aika peruskuva, joka voi olla otettu melkeinpä mistävain.

http://stalker-game.com/en/view_frame.php?d=n&img=xr_cop_screen_001.jpg
http://stalker-game.com/en/view_frame.php?d=n&img=xr_cop_screen_002.jpg

En siis tiedä, ovatko aivan brand new kuvia, vai eivätkö. Mutta ensimmäisen kuvan aluetta en kyllä muista nähneeni.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
01.04.2005
Kirjoitettu: perjantai, 01. toukokuuta 2009 klo 13.27
Muokkasinkin tuohon aikaisempaan viestiini kuvat, jotka löysin myöhemmin foorumeilta. Eipä noista oikein tunnistanut enää vanhoja alueita, joten hyvä vaan. Tuskin olisin enää jaksanut noiden vanhojen kenttien kierrätystä.

Sinänsä hyvä, että pysyvät X-ray -pelimoottorissaan, mutta taitaa siitä huolimatta mennä kone osittain uusiksi ;)
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: perjantai, 01. toukokuuta 2009 klo 13.33
Muokattu: 01.05.2009 klo 13.50
Lainaus:01.05.2009 Njerpez kirjoitti:
Muokkasinkin tuohon aikaisempaan viestiini kuvat, jotka löysin myöhemmin foorumeilta. Eipä noista oikein tunnistanut enää vanhoja alueita, joten hyvä vaan. Tuskin olisin enää jaksanut noiden vanhojen kenttien kierrätystä.

Sinänsä hyvä, että pysyvät X-ray -pelimoottorissaan, mutta taitaa siitä huolimatta mennä kone osittain uusiksi ;)
Juu, minäkään en tunnistanut kyllä.

Mutta siis, ei ole enää yhtäkään tuttua aluetta? Ei siis Cordonia, Garbagea sun muuta? Ihan hyvä juttu, mielenkiinto lisääntyy 120%, kun ei tarvitse kahlata samoja mutkia enää.

"Sinänsä hyvä." Ihan sviidun loistavaa, että pysyvät! :) Mihinkään hikiseen Cryengineen tarvitse vaihtaa.
Onneksi itse ei tarvitse kokoonpanoa paljoa muutella, että seuraava S.T.A.L.K.E.R. pyörisi nätisti. ;)

Ei malta odottaa, ei vain malta odottaa.

WOW. En tiennytkään, että lehtikuviakin on jo! Siis WAU! Viimeisen sivun tuo sika, TODELLA RUMA! :D
Noiden kuvien perusteella, nuo alueet todellakin ovat uusia.


laukesin.

http://savepic.ru/557906.jpg Vielä tuommoinen turhake kuva. :)
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
24.08.2006
Kirjoitettu: perjantai, 01. toukokuuta 2009 klo 15.58
Ei ***** hyvää päivää nyt kun tulee konsoleille.
-bc
Rekisteröitynyt:
30.04.2008
Kirjoitettu: perjantai, 01. toukokuuta 2009 klo 16.01
Lainaus:01.05.2009 Bocca kirjoitti:
Ei ***** hyvää päivää nyt kun tulee konsoleille.


Tulee konsoli raiskattu
Parantumaton niuhottoja
Rekisteröitynyt:
25.01.2006
Kirjoitettu: perjantai, 01. toukokuuta 2009 klo 16.07
Emt, ei kyllä tule ostettua tota konsolille... PC se olla pitää..
Rekisteröitynyt:
09.07.2005
Kirjoitettu: perjantai, 01. toukokuuta 2009 klo 17.31
Rahan toivossa sitä taas tehdään.
Loppujen lopuksi ainut mistä välität on sinä itse.
Rekisteröitynyt:
24.05.2006
Kirjoitettu: perjantai, 01. toukokuuta 2009 klo 17.53
Muokattu: 01.05.2009 klo 18.16
Lainaus:01.05.2009 Pelipomo kirjoitti:
Rahan toivossa sitä taas tehdään.
Kuulut varmaan niihin ihmisiin jotka ajattelee, että pankki ja vakuutusyhtiö on hyväntekeväisyysjärjestö?

Totta h*lvetissä ne tekee tämän rahan toivossa. Pelejä tehdään nimenomaan siksi, että saadaan rahaa. Ammatti se on siinä missä rakennusmieskin, ja ei Stalkerin tekijät ole pettäneet tähän mennessä kertaakaan, eli laatua luvassa melko varmasti.
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: perjantai, 01. toukokuuta 2009 klo 21.13
Lainaus:01.05.2009 banskus kirjoitti:
Lainaus:01.05.2009 Bocca kirjoitti:
Ei ***** hyvää päivää nyt kun tulee konsoleille.


Tulee konsoli raiskattu
Angst, viils viils viils. Kummallista, kun niin hyvin jo tiedät. Olet kai jo pelannut ja tiedätkin jo millainen se tulee olemaan.

Lainaus:01.05.2009 Pelipomo kirjoitti:
Rahan toivossa sitä taas tehdään.
Moar angst, viils viils viils.

Jep, pelejä tehdäänkin vain hyväntekeväisyyttä varten. Kyllä ne kuule ihan elantonsa ne pelinkehittäjätkin tarvitsevat. :)

Lainaus:01.05.2009 Gamehero kirjoitti:

Kuulut varmaan niihin ihmisiin jotka ajattelee, että pankki ja vakuutusyhtiö on hyväntekeväisyysjärjestö?

Totta h*lvetissä ne tekee tämän rahan toivossa. Pelejä tehdään nimenomaan siksi, että saadaan rahaa. Ammatti se on siinä missä rakennusmieskin, ja ei Stalkerin tekijät ole pettäneet tähän mennessä kertaakaan, eli laatua luvassa melko varmasti.

Ahh, viimeinkin ihminen, joka puhuu POSTIIVISESTI tästä pelistä. Kannattaa myös Pelipomon ja banskusinkin ottaa mallia Gameherosta. Ei märehditä turhaan. :)

Samaa mieltä Gameheron kanssa. Aika varmasti taattua S.T.A.L.K.E.R:ia tulee olemaan, kävi miten kävi.
Ihan yksi ja sama, vaikka eivät saisikaan kaikkia ominaisuuksia lunastettua(kuinkahan monta jokea tästäkin kyynelehditään), kun aikavarmasti tulee pelattavuus ja tunnelma olemaan kohdillaan.

Ainakin näin on ollut kahden edellisen stalkerin parissa, joten en menetä uskoani tässäkään. :)
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
30.04.2008
Kirjoitettu: perjantai, 01. toukokuuta 2009 klo 21.58
Muokattu: 16.05.2009 klo 11.13




[/quote]

Angst, viils viils viils. Kummallista, kun niin hyvin jo tiedät. Olet kai jo pelannut ja tiedätkin jo millainen se tulee olemaan.

[quote]




Noo toivottvasti tekevät sitten kunnon käänöksen sitten ainakin toivon sitä. Tää on kyllä pakko ostos vaikka ei olisikaan hyvä pc:lle tehtyy käännös
Parantumaton niuhottoja
Rekisteröitynyt:
13.08.2005
Kirjoitettu: perjantai, 01. toukokuuta 2009 klo 22.01
Muokattu: 01.05.2009 klo 22.01
Lainaus:30.04.2009 cz_bot kirjoitti:
Osa kyllä kuullostaa hieman mainospuheelta. Esimerkkinä se kohta, missä sanottiin että yön jälkeen stalkerit varustautuvat uudelleen ja lähtevät porukalla tai yksistään.

Kuinka niin?

Ensin koodataan ryhmä x, jolle luodaan tilanne y. Tilanne y tapahtuu tuolle x:lle aina tietyin ajoin. Ei kovin mahdoton ajatus, kun miettii näin.

laasti | xfire |
Lainaus:17.10.2009 GoGhost kirjoitti:Alkaa tää islam jo vähän vituttaa.
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: perjantai, 01. toukokuuta 2009 klo 22.22
Lainaus:01.05.2009 henuman kirjoitti:
Lainaus:30.04.2009 cz_bot kirjoitti:
Osa kyllä kuullostaa hieman mainospuheelta. Esimerkkinä se kohta, missä sanottiin että yön jälkeen stalkerit varustautuvat uudelleen ja lähtevät porukalla tai yksistään.

Kuinka niin?

Ensin koodataan ryhmä x, jolle luodaan tilanne y. Tilanne y tapahtuu tuolle x:lle aina tietyin ajoin. Ei kovin mahdoton ajatus, kun miettii näin.




Niin, ei se varmaankaan kyllä loppujen lopuksi ole mitenkään mahdotonta. Jotenkin sain vain sen tuntumaan omituiselta, kun vertaa nyt tuota leirielämää+tuohon sanottuun.

Nykyisissä stalkereissa joko yksi, tai lauma stalkereita hihhuloi ympäriinsä, ilman päämäärää, tai vaihtoehtoisesti lauma stalkereita istuu 24/7 saman nuotion äärellä.

Ei sillä, tietysti se olisi aina hienompaa, jos saavat tuollaista tehtyä. smile Enkä usko, että ne lähtevät mitään mahdotonta toteuttamaan.

Btw, eikös alueiden koot taas laajene? Jos muistan oikein lukeneeni, niin aika paljonkin taitaavat taas suurentua.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
11.03.2004
Kirjoitettu: perjantai, 01. toukokuuta 2009 klo 22.48
Clear Skyn pelasin melkein läpi mutta lopulta tyhmä tekoäly ja itseään toistavat tehtävät eivät enää kiinnostaneet. Muuten peli oli aivan mahtava. Toivottavasti saavat noita bugeja korjattua ja tekoälyä paranneltua. Menee silloin varmasti tilaukseen.
[Intel C2D E5200][Club 3d HD 3850][2 GB DDR2 800mHz Ram][BENQ FP91G+] Xbox 360 Live Gamercard
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: perjantai, 01. toukokuuta 2009 klo 22.57
Lainaus:01.05.2009 Lazze kirjoitti:
Clear Skyn pelasin melkein läpi mutta lopulta tyhmä tekoäly ja itseään toistavat tehtävät eivät enää kiinnostaneet. Muuten peli oli aivan mahtava. Toivottavasti saavat noita bugeja korjattua ja tekoälyä paranneltua. Menee silloin varmasti tilaukseen.
Bugeja? Eh, viimeisin päivitys kun on alla, niin bugit on minimaaliset.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
1 2 3 ... 21