PPArkisto

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 4 5 6 ... 21

Viestit

Sivu 5 / 21
Rekisteröitynyt:
28.06.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. toukokuuta 2009 klo 17.59
S.T.A.L.K.E.R. 2 laitevaatimuksissa varmaan sanotaan ettei peliä pyörittävää näytönohjainta julkasta muutamaan vuoteen. Noi on ihan törkeet nuo vaatimukset et voi Highlla pelata...miksei ne optimoi sitä peliä.

Kyllä tosin tämäkin tulee jollain Mediumilla vedettyä läpi, on nuo aiemmat Stalkkerit ollu semmosia kans.
- Things we don't understand, scare us.
Rekisteröitynyt:
02.05.2009
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. toukokuuta 2009 klo 20.10
nöf nöf
Rekisteröitynyt:
13.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. toukokuuta 2009 klo 23.50
Lainaus:20.05.2009 munkki-possu kirjoitti:
Kattokaa Razorback:in kommenti

Mitä erikoista siinä kommentissa on?
laasti | xfire |
Lainaus:17.10.2009 GoGhost kirjoitti:Alkaa tää islam jo vähän vituttaa.
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: torstai, 21. toukokuuta 2009 klo 00.36
Lainaus:20.05.2009 henuman kirjoitti:
Lainaus:20.05.2009 munkki-possu kirjoitti:
Kattokaa Razorback:in kommenti

Mitä erikoista siinä kommentissa on?
Aivan normaali vinkumiskommentti, joita näkee lähinnä joka aiheessa, jotka liittyy edes pikkaisenkin jatko-osiin.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
09.07.2005
Kirjoitettu: torstai, 21. toukokuuta 2009 klo 08.30
Itseäni ei ainakaan haittaa vaikken pysty täysillä asetuksilla pelaamaan. Kunhan pystyisin pelaamaan samanlaisella grafiikalla, johon clear sky:ssa totuin.
Loppujen lopuksi ainut mistä välität on sinä itse.
Rekisteröitynyt:
25.12.2005
Kirjoitettu: torstai, 21. toukokuuta 2009 klo 08.33
Lainaus:21.05.2009 Pelipomo kirjoitti:
Itseäni ei ainakaan haittaa vaikken pysty täysillä asetuksilla pelaamaan. Kunhan pystyisin pelaamaan samanlaisella grafiikalla, johon clear sky:ssa totuin.
No ehkäpä se grafiikka on paranneltua clear sky:ta, ja saat ihan yhtä hyvää kuvaa näin ollen ruudulle pienemmilläkin asetuksilla? :)

Jos nyt viittasit nuihin laitevaatumuksiin jnejne.
PP:n oma random rambo| "When you're fish, swimming's as easy as breathing".
Rekisteröitynyt:
09.07.2005
Kirjoitettu: torstai, 21. toukokuuta 2009 klo 08.57
Ei vaan siihen, että minua ei haittaa vaikka vaatiikin täysillä asetuksilla niin paljon, sillä clear sky grafiikka oli jo niin hyvää, että kyllä sen tasoisellakin pärjää. Tarkoitan, että minun koneellani pitäisi olla mahdollisuus pelata hyvän näköistä Call of Pripyatia, sillä clear sky toimi hyvin. Ainut juttu onkin, että jos optimointi kusee ja vaatii pienemmilläkin asetuksilla huomattavasti enemmän tehoa kuin clear sky.
Loppujen lopuksi ainut mistä välität on sinä itse.
Rekisteröitynyt:
25.12.2005
Kirjoitettu: torstai, 21. toukokuuta 2009 klo 10.06
Optimoinnin olisi edellisissäkin peleissä voinut tehdä paremmin.
PP:n oma random rambo| "When you're fish, swimming's as easy as breathing".
Rekisteröitynyt:
09.07.2005
Kirjoitettu: torstai, 21. toukokuuta 2009 klo 11.11
Se on kyllä totta.
Loppujen lopuksi ainut mistä välität on sinä itse.
Rekisteröitynyt:
13.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 21. toukokuuta 2009 klo 11.11
Suhteessa ulkonäköön vaatimukset ovat olleet edellisissä peleissä täysin ok. Ei se optimointi tapahdu noin vaan sormia naksauttamalla, kyseessä on iso koodausurakka.
laasti | xfire |
Lainaus:17.10.2009 GoGhost kirjoitti:Alkaa tää islam jo vähän vituttaa.
Rekisteröitynyt:
25.12.2005
Kirjoitettu: torstai, 21. toukokuuta 2009 klo 11.15
Lainaus:21.05.2009 henuman kirjoitti:
Suhteessa ulkonäköön vaatimukset ovat olleet edellisissä peleissä täysin ok. Ei se optimointi tapahdu noin vaan sormia naksauttamalla, kyseessä on iso koodausurakka.
Ja miksipäs sitä urakkaa ei tehtäisi? Far cry 2:n optimoinnista pitäisi ottaa mallia :/
PP:n oma random rambo| "When you're fish, swimming's as easy as breathing".
Rekisteröitynyt:
13.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 21. toukokuuta 2009 klo 11.17
Syitä siihen on varmasti monia, en osaa kuitenkaan vastata siihen kehitystiimin puolesta.
laasti | xfire |
Lainaus:17.10.2009 GoGhost kirjoitti:Alkaa tää islam jo vähän vituttaa.
Rekisteröitynyt:
01.04.2005
Kirjoitettu: lauantai, 23. toukokuuta 2009 klo 19.00
GSC:n foorumeilla vähän käännetty infoa venäläiseltä sivustolta:

Lainaus:"...Jupiter is not yet completed, so only an outline of its card is visible here. Pripyat (or rather its part which is marked out by more vivid color) is done in the accuracy of Google satellite imagery , so that kind of card is already known.

There will be five locations in all: Zaton (shown at KRI), Jupiter, Pripyat, and two small "black horses" (because they aren't known at all). About 90% of the game will be unfolded on the earth surface, the underground will be a small part.

Now that I actually can say for the game ...

First, of course, it's beautiful. But it is not surprising, STALKER graphics has never been deprived.

Further, unlike the Shadow of Chernobyl (where you are "belonged" to Sidorovich at the beginning) and Clear Sky (where you are forced to listen to the same named group) you are truly free here. As the background, you have bosses, but they are far from here and nothing depends on them. They gave you the task to understand the causes of crashing of military helicopters, and then you already know how to twist yourself.

The next point, the distances are beginning to kill... For the first time I really regretted that vehicles were cut out of the game. LuAZ 969M became just a dream ...

Suddenly were discovered such opportunity as the sleep (at secure stalker bases) and ordering a unique weapon. Order arms was not checked, but sleep is linked with a small nuisance: you wake up hungry ... If you go to sleep without food in the inventory it may be bad.

Armor now is not one dress, but a separate suit and headgear. I.e. gas masks, armory helmets etc. - They are separate things.

Arm slots became equivalent, i.e. Now, you can hang not only the gun, but anything else on key 2.

At the beginning, boxes with the signatures of F1, F2, F3 and F4 at the bottom of the screen surprised me. I honestly thought that the 3rd person's camera review was officially entered now and they remind what buttons to call it. But buttons just did not work ... It turned out that there is no officially any 3rd person, but it's possible to hang 4 items (different medkits, bandages, antirads, preserves, sausages, etc.) on F1-F4 keys. I sake of realism, even do not use default shortcuts of bandage and medkit, but cary them only in the "backpack", but some people complained about the shortage of quick keys on different items. Now their wish granted.

By the way, now there is no way to run any, even the most hot place with the heap medkits. Health can no longer be restored immediately, it will be restored gradually. And I personally rejoice that."

"Quests gladdened . In addition to the statement that all seven dozen quests, which will be in the game, were written individually, they are not so simple. To get to one of the helicopters, just walking on the arrow has not been possible. I found a way to exit to the map, but the climb to the helicopter ... I even had a couple of quests to do.

For the first time I saw actually operated stalkers in the game . They really go and collect artifacts there. With a detector in their hands they slowly comb anomaly fields. Well, honestly, they croak sometimes there... So, I croaked there too...

From the optimistic promises, it's worthy to note that after the end of the game we're gonna be able to continue playing in free mode and will be further informed as to what turn the lives of the main characters will take, as the result of our actions.

What really amazed me:

When I was following a group of stalkers going uphill, suddenly I saw a nade rolling down towards me. Sticken by shock and panick I thought I was toast, but to my surprise the nade didn't explode. Then it struck me again that the NPC's must have dropped the nade by mistake. I don't know if this is a script error or a glitch. I think this really showed how well some details of AI were improved and I am more than delighted to see that.

Of the less pleasant:

Descriptions of inventory items are made on "people accept" principle. The grid of binocs and scopes remains as in previous games. From what I've noticed about the devs (not the PR team) I always got responses like "we know much better how it should be done." Why is it better to write that pistol bullets go through 3mm of vest plates (even though in reality even 2.5 ones hold the TT(?) bullets) than to write that the suit has 2mm cheap steal plates, is personlly unclear to me.
Also I personally found the snorks to be more cowardly...I just can't remember them turning around after being hit and let themselves get shot in the back.
And if you anticipated CoP to be the "same" as the previous games, you're 99.9% wrong because it ISN'T! Thus it's worthy to note that "this same" is different for everyone and the game is made one for all. Realism from Operation Flashpoint isn't and won't ever be in there.

Of the totally unpleasant:

Stalker did not receive any of the KRI awards. And that's really not because there were better games than it. For some strange reason, the KRIers decided that somehow Stalker is totally not an action game. (Well really, can there truly be an all in one RPG/FPS/action game? *writes in sarcasm*) and therefore decided that it couldn't be nominated there. And regarding the graphics, all is very clear about Stalker's potential besides other people also deserved nomination, therefore they decided to save abit of cash on not nominating Stalker.(Boo!)

And now of the sad: KRI has ended, the stand which held conferences has been fully left in ruins and the many people who had kept it alive for 3 days have all departed.
Surprised that the plot characters are subject to change: a couple of stalkers-conductors, one of which had the (BCC?), were coming up to me continually in the beginning of the game, and then suddenly stalkers, one with silent MP5, and another with SPAS-12, were appearing in the same spot. I hope it wasn't replaced by hands...

Monsters were relatively few on the location, at least during the day. Personally I liked it. But the balance is still in work, at least I was requested what should have been changed in the process of further refining."
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: lauantai, 23. toukokuuta 2009 klo 19.46
Muokattu: 23.05.2009 klo 19.46
Suosittelen myös lukemaan GSC:n CoP foorumilta käyttäjän nimeltä "BAC9-FLCL" viestejä. Miekkonen taisi jopa itse pelata Call of Pripyattia.
Mitä nyt lueskellut hänen juttujaan, niin aika lupaavalta kuullostaa. :)

"Nope, I didn't noticed any bugs even after playing it for 3 hours in sum. No crashes, no frozen NPCs, no any other stuff."

The developers from neighbour stands even joked with questions like "Tell us, why this alpha build is more stable than CS release?"



AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 26. toukokuuta 2009 klo 01.20
Aiheeseen löyhästi liittyvä MTV3:n "uutinen". Jotakuta saattaa kiinnostaa.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
25.01.2006
Kirjoitettu: tiistai, 26. toukokuuta 2009 klo 09.58
Muokattu: 26.05.2009 klo 23.34
Julkaisu päivä pitäs siis olla jo syyskuussa? confused
Rekisteröitynyt:
10.03.2009
Kirjoitettu: keskiviikko, 27. toukokuuta 2009 klo 12.28
aaaaaaa can't wait! Upeeta! Pitääpä viel vaihtaa GTX260 -> GTX290 ni viel kivemmin pyörii peli sitten smile
Intel Core 2 Quad Q9550 @3,0GHz | Point of view GTX480 | 4GB Kingston 1066MHz DDR2 | Zalman CNPS10X EXTREME |
Rekisteröitynyt:
10.03.2009
Kirjoitettu: perjantai, 29. toukokuuta 2009 klo 19.40
Intel Core 2 Quad Q9550 @3,0GHz | Point of view GTX480 | 4GB Kingston 1066MHz DDR2 | Zalman CNPS10X EXTREME |
Rekisteröitynyt:
01.04.2005
Kirjoitettu: lauantai, 30. toukokuuta 2009 klo 11.56
Katotaan sitten.

Kuvagalleria muutaman uuden kuvan kera: http://stalker.gameru.net/gallery.php?imgdir=gallery/cop-screenshots&page=6
Rekisteröitynyt:
01.04.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. kesäkuuta 2009 klo 17.05
Uutta gameplayta:

http://www.youtube.com/watch?v=WrrUXN80aTo
http://www.youtube.com/watch?v=xjOQ1RAAzeY

Harmi vain, että Oleg ei selosta englanniksi, sillä tuossa saatettiin kertoa näistä pelin eri ominaisuuksista.
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. kesäkuuta 2009 klo 18.09
Muokattu: 10.06.2009 klo 18.13
Lainaus:10.06.2009 Njerpez kirjoitti:
Uutta gameplayta:

http://www.youtube.com/watch?v=WrrUXN80aTo
http://www.youtube.com/watch?v=xjOQ1RAAzeY

Harmi vain, että Oleg ei selosta englanniksi, sillä tuossa saatettiin kertoa näistä pelin eri ominaisuuksista.
Surkea pelaaja. :D Ei pysy hetkeäkään elossa.

Bloodsuckeria kyllä muuteltu kieltämättä. Tuntuu hyökkäävän aivan eritavalla, kuin mitä aijemmissa osissa. Eli ei taida olla pelkkää mainospuhetta tuo mutanttien uusi käyttäytyminen.
Ja nyt se pentele vielä kirjaimellisesti imee sitä verta pelaajasta. :D Tosin saisi olla vain hieman tappavempaa se.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: maanantai, 15. kesäkuuta 2009 klo 20.27
Muokattu: 15.06.2009 klo 20.29
Uutta juttua pukkaa ulos. Voisi tässä aloitella lukemaan. :)

Tässä siis linkki siihen. :)
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
10.03.2009
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. kesäkuuta 2009 klo 23.55
In an interview with PC Games Hardware, GSC Game World's Oleg Yavorsky says the new S.T.A.L.K.E.R. game may support DirectX 11 technology.

Joten _ehkäpä_ DX11-mahdollisuus tulossa, joka synkkaisi sitten Wintoosa 7 kera. Dx11 näyttiksistä en toistaiseksi ole kuullutkaan, mutta eiköhän ensimmäiset kalliit ja *****t pian pukahda sitten esiin.
Intel Core 2 Quad Q9550 @3,0GHz | Point of view GTX480 | 4GB Kingston 1066MHz DDR2 | Zalman CNPS10X EXTREME |
Rekisteröitynyt:
20.04.2009
Kirjoitettu: lauantai, 04. heinäkuuta 2009 klo 22.52
Mahtaakohan tähän tulla nukkumis mahollisuutta?
1 ... 4 5 6 ... 21