PPArkisto

Action Half-Life 2

Modit

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: maanantai, 01. kesäkuuta 2009 klo 16.15
Muokattu: 02.07.2011 klo 14.04
(Jatkoa tälle aiheelle. Aloitin uuden kun se ei ole enää niin ajankohtainen aloitukseltaan.)

AHL2, AHL Source-moottorilla on julkaistu (31.5) ja ladattavissa täältä:
ministryofaction.net/wp/?page_id=152
Edit: Linkki uusittu

Kyseessähän on, kuten edeltäjänsäkin, toimintaelokuviin perustuva FPS-modi. Paino on vauhdissa ja tyylissä, ei niinkään paljon taktiikoissa ja asepornossa. Aikaisemman osan divet ovat tällä kertaa jo heti mukana, vaikka vähän raakileita ovatkin. Suunnilleen alfaversio, joten se vielä tulee kehittymään. Ei vielä ole edes omia mappeja, mutta ei ollu aluksi Action Quakessakaan. AQ2:n takia olenkin aina ajatellut että kartat eivät ole niin olennainen osa modia. Tämäkin toimii ihan hyvin HL2dm:n kartoilla, tosin jotkut ovat turhan ahtaita sille älyttömälle nopeudelle ja perus HL2:n tikkaat ovat arsesta.

Lainaus:Bocca:
Ei saisi vielä tuomita mutta todella epätasapainossa koko peli. Alkuperäisessa suurin osa aseista tarvitsi taitoa mutta tässä voi vain räiskyä menemään. Tulee mieleen TS enemmän kuin AHL.

...

Tämähän on periatteessa AHL source moottorilla jonka pälle on vaan kustu.
Saan vähän samaa vaikutelmaa. Syynä taitaa olla liika nopeus. Kaikki porhaltavat kuin formulat ja aseista voi ampua lippaalliset silmänräpäyksessä. Duncan & kumppanit tuntuvat ajattelevan että toiminta = nopeutta, mutta katsotaan jos saan muiden jermujen kanssa riideltyä sitä vähän järjellisemmälle hollille.

Pitää kyllä pelata paljon enemmän ja kunnon pelimoodeja nähdäkseen kuinka paljon tuo on vain ensivaikutelmaa. AQ2 oli nopeampi, mutta siinä oli kyllä tilavammat mapit kanssa.

Lainaus:Darkelth:
Bullet Timen toteuttaminen moninpelissä ois aikas hankalaa veikkaisin biggrin
TS:ssä ne jotenkin tekivät sen. Ilmeisesti hidastukseen joutuvat vain ne, jotka ovat hidastajan näköpiirissä silloin kun se alkaa. Lisäksi ennakoimiskoodilla kuulemma voisi saada jotain parin sekunnin hidastuksia. Kumminkin AHL:ssa ei ole ollut Bullet Timea muuten kuin yksinpelissä.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: maanantai, 01. kesäkuuta 2009 klo 17.32
Itseasiassa Bullet time on toteutettu myös Fearin ilmaisessa moninpelissä. Siinä se toimi oikein mainiosti. Hidastusta hallitsevalla tiimillä se meni sopivan hitaasti, hallitsemattomalla tiimillä se sitten oli 2x hitaampi ja siten alakynnessä.

Aseista senverran, että modellit ovat kyllä aika hirveitä, mutta onhan tämä vielä alpha, joten ymmärrän sen. Tosin Assault riflen ja SMG:n rekyyliä saisi laskea, nyt se on hieman ylilyöty.

Myöskin hypyt saisivat olla korkeampia. Hittokun ei pääse matalan aidankaan yli ilman ctrl ja välilyönnin yhteistoimintaa. Eikä jokaisen esteen yli viitsi heittäytyä pitkälleen.

Ja jonkinsortin kuvake/mittari voisi tulla, kun laittaa sidettä kiinni. Näkisi miten nopeasti se on valmis ja jne jne. Toisaalta, sen laittamisen ei tarvitsisi kestää niin kauan muuten näin nopeatempoisessa pelissä.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
borg1

Darkelth

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
01.01.2005
Kirjoitettu: tiistai, 02. kesäkuuta 2009 klo 12.32
Toisaalta assault riflellä ainakin omien poikien kanssa yksi herra omisti koko kenttää, niin en usko että se suuri rekyyli on ongelma jos taitoa löytyy ;)

Ite oon ihan luottavaisin mielin siitä, että miten tästä lähtee jatkumaan. Koska kyseessä on ensimmäinen pelattava versio, niin se silmällä tätä arvostelenkin. Olen huomattavasti surkeampiakin modeja pelannut, jotka ovat olleet hirveitä paljon suuremmissa versionumeroissakin.

HL2:DM mapit ovat kyllä paikoitellen hieman liian pieniä, ja nopeus onkin aika huimaava. Bandageakaan ei hirveä n paljon pysty käyttämään, johtuen sen hitaudesta ja pelin yleisestä hektisyydestä (eli sitä ei käytännössä ehdi käyttämään). Aika paljon tapa kuole tapa kuole -meininkiä.
#ppyo @ irc.gamesurge.net | Aamunvaloa, luottamusta, janoa
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: tiistai, 02. kesäkuuta 2009 klo 14.18
Kun on tarpeeksi iso ja avara kartta ja kunnon pelimoodi alla niin ei se nopeus olekaan niin kamala. Vain ahtaissa kartoissa se häiritsee. Bandagoiminenkin onnistuu hyvin jos ei ole mikään 12 pelaajan DM stalkyardissa ja jos saa vielä kaverinkin vahtimaan. Toivottavasti tulee myös isoja ja avaria virallisia karttoja jos tuo nopeus säilyy. Joku Doombank-remake olisi *******ä.

En yhtään ihmettele miksi laittoivat semmoiset rekyylit automaatteihin. Ne sylkevät luoteja sillä tahdilla että niillä tappaa minkä tahansa alle puolessa sekunnissa. Protip: Kannattaa käyttää burstia kunnes tottuu siihen rekyyliin.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: lauantai, 06. kesäkuuta 2009 klo 01.55
Juu, tottahan te puhutte. Vaikka onkin kova rekyyli, niin silti se ownaa aika nätisti. Toisinkuin se pumppuhaulikko.
Katkastuhaulikko on melkeinpä jokapaikan höylä. Tai ainakin se listii 99% joka kerta, kun pääsee vihollisen viereen.

Ja tosiaan, bandagea voisi nopeuttaa, ja paremmat modellit aseisiin. :D
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
borg1

Darkelth

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
01.01.2005
Kirjoitettu: lauantai, 06. kesäkuuta 2009 klo 12.14
Joo pumppari on ihan susi ja toivoton. Saa pumpata melkosesti ennenku kaveri hyytyy, ihan kreisiä. Yleensä kun pelaan random-aseilla, niin ainaku pumppari tulee nii heitän heti mäkelään.
#ppyo @ irc.gamesurge.net | Aamunvaloa, luottamusta, janoa
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: lauantai, 06. kesäkuuta 2009 klo 14.23
Lainaus:06.06.2009 cz_bot kirjoitti:
Katkastuhaulikko on melkeinpä jokapaikan höylä.
Yleensä se on ollut yksi kaikkein erikoistuneimmista aseista, jolla pitää onnistua hiipimään tai rynnimään vihollistulen läpi lähelle ja täräyttämään ilmat pihalle. Nykyisellä nopeudella ja karttojen ahtaudella lähelle pääseminen on vaan turhan helppoa. Jotkut ovat alkaneet jo valittaa siitä.

Jos on suomenkielinen Steam, niin tässä olisi suomenkieliset tekstit. (klikkaa oikealla napilla ladataksesi. Asennetaan modin resource-kansioon.) Eivät suomenna kaikkea, mutta näkyvimmät osat kyllä. Itselleni tulee kulttuurishokki kun käytän noita.
smile
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. kesäkuuta 2009 klo 17.25
Lainaus:06.06.2009 Darkelth kirjoitti:
Joo pumppari on ihan susi ja toivoton. Saa pumpata melkosesti ennenku kaveri hyytyy, ihan kreisiä. Yleensä kun pelaan random-aseilla, niin ainaku pumppari tulee nii heitän heti mäkelään.
Jep. Aivan törkeän tehoton verrattuna muihin aseisiin. Ei kyllä ole paljoa jakoja sillä listiä ketään.
Modelli on ihan suht siisti ja jne jne, mutta se teho on kyllä naurettava. Saa kyllä kylvätä hauleja kuin viimistä päivää, ennenkuin ketään tappaa.
Ja sitten kun alkaa oikein urakalla jakelemaan haulia, niin eikös ne lopu kesken kaiken.

Lainaus:06.06.2009 Kissamies kirjoitti:

Yleensä se on ollut yksi kaikkein erikoistuneimmista aseista, jolla pitää onnistua hiipimään tai rynnimään vihollistulen läpi lähelle ja täräyttämään ilmat pihalle. Nykyisellä nopeudella ja karttojen ahtaudella lähelle pääseminen on vaan turhan helppoa. Jotkut ovat alkaneet jo valittaa siitä.

...
Jep, saisi kyllä ollakkin sellainen ase. Että jos pääset sujuvasti selkään, niin instant kill, mutta nyt kun voi ihan reippaasti hyppiä vaikka vihollisen edessä ja lasauttaa aivot siihen puuseinälle.
Ja tosiaan, mapit ovat niin ahtaita, että tuo on aika loistava valinta.

Itse olisi tarkoitus opetella pelaamaan muilla aseilla, nyt on alkanut tympimään tuolla katkaistulla pwnailu.

Tälläiset statsit tuli väännettyä eräs päivä. Eli näkee että hieman overpower tuo katkaistu on.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: maanantai, 10. elokuuta 2009 klo 19.12
Heh, serverit ovat aika tyhjillään. En yhtään ihmettele kun on sen verran epävakaa alpha. Tiimipeli roundeilla ison karttakierron kanssa olisi se, jota mieluiten pelaisin, mutta tuo kaatuilee niin paljon että tiimipelit eivät pääse vauhtiin. Joutuu pelaamaan jotain deathmatchia tai LMS:ää, jotka ovat molemmat paljon tylsempiä.

Seuraava versio on kuulemma Ep.2-moottorilla ja luultavasti stabiilimpi, tai ainakin kaatumiset johtuvat ihan eri syistä, joten nykyisen version kaatumisiin ei kannattane uhrata aikaa.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. joulukuuta 2009 klo 14.44
Ei-rohkaisevia uutisia.

Jos olisi jotain taitoja ja kiinnostaisi tämän modin teko, kannattaisi nostaa käsi pystyyn tässä vaiheessa.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
24.08.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. joulukuuta 2009 klo 21.13
Muokattu: 02.12.2009 klo 21.14
Näyttää siltä että antavat koodin ihan vapaasti muokattavaksi kaikille kun ei porukalla itse riitä aika työstää modia.

Saa nähdä mitä tästä tulee. Itsellä ei riitä taidot kuin alkeelliseen hammerilla vääntöön niin voin tuskin olla avuksi. Voisivat kuitenkin edes jonkinlaisen fiksauksen siihen laittaa ei se voi olla niin kova duuni.
-bc
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: perjantai, 11. joulukuuta 2009 klo 13.21
Nyt on se avoin beta. Kannattaa osallistua vain jos on paljon kärsivällisyyttä bugien suhteen ja jaksaa foorumilla tai ircissä roikkua ilmoittelemassa niistä. Ihan tosissaan, tämä OB-versio ei ole ihan salonkikelpoinen vielä.

Ainakin kätevä se updateri.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: lauantai, 26. joulukuuta 2009 klo 13.31
Vähän varsinaista asiaa sivuten kun en tätä varten viitsi aloittaa toista aihetta, Distraction Half-Life 2 on viimein ilmestynyt! Näyttää kyllä olevan aika rankasti beta ja fysiikat tuntuvat kauhean "leijuvilta," mutta ehkä The Specialist-pelaajat diggailevat tuollaista.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
borg1

Darkelth

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
01.01.2005
Kirjoitettu: tiistai, 25. toukokuuta 2010 klo 20.46
Steam jotenkin hajottaa ja valittelee memory erroreista joka pelin kohalla niin en oo pitkään aikaan päässy kokeilee open betaa, aika paljon oltiin muiden kanssa siitä reportoimassa ja paljon pelattiin ennenkun ne pilas weapon balancen rekyylipoistoilla (vahinkoko lienee) täysin, sen jälkeen ei oo tullu pelattua, nyt on pitänyt mutta tää pilannut.

Pitänee kokeilla sitten kun kohta koko winukka muutenkin täytyy uudelleen asentaa ja varmaan tohon w7:kaan siirtyä. Kuitenkin mahtavasti potentiaalia tuolla AHL2:lla, kuhan saa uuden kunnon julkasun tehtyä!

Distractionissa on vielä paljon parannettavaa, alussa sitä jakso vähän pelata mutta onhan se ohjaus ja muukin iha köykästä verrattuna AHL2:een. Ja kaikesta bugisuudesta huolimatta melkein parhaat modihetket ja eniten aikaa kavereiden kanssa on tullut vietettyä kyllä AHL2:n parissa.

Yksinkertainen toimiva pelisysteemi, vaikka raaka muuten. Eroaa esim Föfföstä paljon, siinä kun pilattiin se runko, mille se piti tehdä ja lisättiin vaan kaikkea tilpehööriä, lopputuloksena vikat versiot ei olleet enää pelattavia, ja develoopmenttiki loppu.
#ppyo @ irc.gamesurge.net | Aamunvaloa, luottamusta, janoa
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: lauantai, 02. heinäkuuta 2011 klo 14.13
Muokattu: 02.07.2011 klo 21.35
Oikeastaan ihan hyvä tämä nykyinen v2-versio. Nopeus on ihan OK, kun siihen tottuu ja ei pelaa liian tiukalla kartalla. Aseet eivät ole täydellisessä balanssissa, mutta useimmilla pärjää ja vaikka katkaistu haulikko on edelleen ylitehokas, se ei ole aivan jumalainen. Kaatumisbugi on, mutta se ei tule kohdalle liian usein ja patchiäkin on luvattu lähipäivinä.

Tätä pelatessa välillä herää jotain siitä innosta, mitä oli AHL1:n kanssa aikoinaan.

Edit: Luvattu uusi patchi tuli juuri: http://ministryofaction.net/wp/?p=181
v2p2
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. syyskuuta 2011 klo 23.22
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: lauantai, 29. lokakuuta 2011 klo 17.59
Kolmospatchi kakkosversioon ja ilmeisesti viimeinen patchi ennen kolmosversion kehittämisen aloittamista:
http://ministryofaction.net/wp/?p=262

Korjaa lähinnä tiimipelispawnia.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
borg1

Darkelth

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
01.01.2005
Kirjoitettu: tiistai, 15. marraskuuta 2011 klo 00.10
Tuli tuossa pitkästä aikaa availtua modirintamaa ja pelailtua kavereiden kanssa tätä uusinta versiota.

En tiedä onko aika kullannut muistot tai jotain, mutta peli vaikutti ensi alkuun varsin rikkinäiseltä ja heikohkolta verrattuna aikaisempaan. ärsytyksen aiheita oli mm. eri crosshairit eri aseisiin, aseiden balanssi yms.

Väki kuoli todella nopeasti. Ei tarvinnu ku kerran osua vahingossa päähän, niin tyyppi kuolee, on ase sitten mikä vaan. Paitsi shotguni. Se maanmainio shotguni on ollut ensimmäisestä versiosta lähtösin lähes aina aivan inbalanssissa verrattuna muihin aseisiin. Sillä rutkulla ei meinaa saada ketään hengiltä. On se ny jos neljä kertaa pitää haulit lähettää ilmaan kohtuu läheltäkin ennen kuin toinen lähtee lentelemään yläilmoihin.

Niin, ei sitten tiedä onko aika kullannut muistot. Paljon työtä tarvisi modi. Jotenkin tuntuu, että se paha tapa mikä yleensä modeilla on, että seuraavat kehitysvaiheet heikentävät modia, on käymässä ahl2:llekin. En tiedä, ehkä pitäisi vielä antaa uusia mahdollisuuksia ja pelailla vähän enemmän.

Tulipahan kirjoiteltua tännekin parin vuoden tauon jälkeen.
#ppyo @ irc.gamesurge.net | Aamunvaloa, luottamusta, janoa
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: tiistai, 15. marraskuuta 2011 klo 22.11
Huono balanssi? Jos muistat käyttäjätunnukset, niin uskoisin että mahdollisimman monen eri ihmisen kanta täällä olisi erittäin hyödyllinen:
http://ministryofaction.net/MoAForum/viewtopic.php?f=13&t=2042

Koodari on saanut sellaisen kuvan, että siinä ei ole suuria ongelmia ja itsekin olen aika lailla sillä kannalla:
http://trac.ministryofaction.net/projects/ahl2/ticket/296

Ihan viimeaikoina tämä on jäänyt hieman vähemmälle, koska olen aktiivisen pelaamisen jälkeen tympääntynyt defaulttikarttoihin ja random equip-servereihin.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 14. heinäkuuta 2013 klo 18.34
Seuraava versio tulee olemaan 2013-Sourcella, mikä tarkoittaa todennäköisesti Linux-yhteensopivuutta:

http://ministryofaction.net/wp/?p=359
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Sivu 1 / 1