PPArkisto

Crysis 2

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

Sivu 21 / 21
1 ... 20 21

Viestit

Sivu 21 / 21
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: torstai, 30. kesäkuuta 2011 klo 15.39
No siitä puhuttavaa olisi ainakin se, etten ymmärrä miksi ihmiset eivät pidä pelistä.
Se ei sijoitu viidakkoon, siinä ei ole sitä eikä tätä blaablaa, mutta se on silti harvoja pelejä joissa voi lähestyä asioita eri tavoilla ja kentät ovat avonaisia.
Rekisteröitynyt:
29.06.2008
Kirjoitettu: tiistai, 12. heinäkuuta 2011 klo 00.01
Muokattu: 14.07.2011 klo 22.57
Mikäs muuten voisi olla ongelmana kun yritän asentaa High res -packia, niin tulee virheilmoitus, jossa lukee: "Failed to extract file from archive: diff_000001.dif"?

Googlesta olen etsinyt, mutta mitään valaisevaa en hetken etsinnän jälkeen löytänyt.

Windows 7 64 bit löytyy.

E: Vanha kunnon pelin uudelleenasennuskikka toimi jälleen.
Define R3 | Crosshair IV Formula | Phenom II X6 1090T @ 4.0GHz + Xigmatek Aegir | Club 3D HD 6970 2Gb ref. | 4x2Gb G.Skill 2000MHz CL9 | Corsair TX750 v2 | WD 1Tb | Sennheiser PC 360 G4ME
Rekisteröitynyt:
12.07.2011
Kirjoitettu: tiistai, 12. heinäkuuta 2011 klo 10.09
Crysis 2:n hommasin lähinnä sen takia, että sen piti olla - ainakin lukemani perusteella - pirun nätin näköinen peli. Ja kun vihdoinkin vuosien jälkeen oli saanut aikaiseksi kunnollisen pelikoneen hankinnan, niin pitihän sitä päästä testaamaan kunnolla.

Ja olihan peli pirun nätin näköinen, kaikki tapissa ja DX11 & Hi-Res packilla. Varsinkin alun sukellusvenekenttä tuntui leuat pudottavalta, tosin varmaan osittain siitä syystä, ettei ollut tottunut moiseen. Jostain syystä samanlaista "wow" efektiä ei kyllä loppukentät tarjonneet, vaikka grafiikka olikin erittäin näyttävää. Peli myös kaatuili alussa, enkä tähän keksinyt mitään järkevää syytä. Tarkastelin lämpöjä, eikä nekään nousseet liian korkeelle. Syyksi paljastui lopulta tehdaskellotteinen EVGA:n GTX570. Crysis 2 ei ilmeisesti siedä laisinkaan kellotuksia, sillä GTX570:n vakiokellojen yläpuolella peli kaatuu n. parissa minuutissa järjestään. Harmillista, sillä tämän takia joutui karsimaan hieman grafiikka-asetuksista, jotta FPS:t pysyivät jatkuvasti tasaisena.

Kuten muutkin ovat todenneet, niin peli käy kampanjan loppupuolella kyllä jollain tavalla väkisin vääntämiseksi. Pariin otteeseen kerkesin jo riemuita, että nyt se on ohi, mutta aina löytyi uusi tehtävä, joka toisti pitkälti samaa kaavaa. Mene paikkaan x, tapa matkalla alieneita ja palkkasotureita tai älä, väännä vipua tai tuhoa panssarimörkö ja jatka seuraavaan tehtävään. Taistelussa on kyllä kieltämättä tunnelmaa, suojasysteemi on ihan toimiva ja piipun vastaanottavassa päässä kyllä näkee luotien vaikutukset. Nanopuku tekee toiminnasta hieman erilaista, monet vihollislaumat tulikin kierrettyä kaikessa hiljaisuudessa. Hieman ristiriitaista on kyllä se, että Armor-moodilla nanopuvulla on alieneita vastaan voittamaton, kunhan vain rynnii päälle ja ottaa riveleistä kiinni. Erityisen tehokasta tuo tuntui olevan niiden paremmin panssaroitujen lonkeroeläinten kohdalla, jotka tuntuivat sietävän kohtuuttoman määrän kuritusta aseilla.

Mitä pelin juoneen tulee, niin tuntuu se lähinnä halvalta ja päälle liimatulta tekosyyltä "yllättävine" käänteineen. Toisaalta, eipä sitä kauheasti tullut seurattuakaan. Varmaan juuri siitä syystä.

Mukavaa räimettä peli kyllä tarjoaa. Grafiikkojen osalta peli täyttikin - ainakin osittain - odotukseni, muuten kaikki tuntui aika perinteiseltä. Ei tämä nyt mikään vuosisadan massiivisin jeesuspeli varmasti ole, mutta ihan pätevä kokonaisuus kuitenkin.
Rekisteröitynyt:
29.06.2008
Kirjoitettu: torstai, 14. heinäkuuta 2011 klo 23.36
Tuli testattua hieman yksinpeliä ja moninpeliä DX11- ja high res -paketeilla. Olihan se ihan hienon näköistä, mutta tuo multi on yhä yhtä ***** kuin kuukausi takaperin. Kuolen erittäin usein tilanteeseen, jossa ammun itse paljon aikaisemmin vihua, mutta vastustajan pienen burstin jälkeen heitän veivini. Pingi on 30. Myös helevetin ärsyttävää kun näet vierestäsi menevän vihun stealthissa ja sitten käännyttyäsi et enää näekään sitä ja hieman räiskittyäsi tyhjää se stealth kaveri tappaa sinut.
Define R3 | Crosshair IV Formula | Phenom II X6 1090T @ 4.0GHz + Xigmatek Aegir | Club 3D HD 6970 2Gb ref. | 4x2Gb G.Skill 2000MHz CL9 | Corsair TX750 v2 | WD 1Tb | Sennheiser PC 360 G4ME
Rekisteröitynyt:
04.08.2007
Kirjoitettu: tiistai, 25. lokakuuta 2011 klo 18.39
Muokattu: 25.10.2011 klo 18.43
Morjensta

Heittäkääs villiä veikkausta että miten Crysis 2 pyörisi läppärilläni. Testasin demoa aikanaan pöytäkoneella ja hienosti pyöri vaikka kone oli jo vanha (GTS 8800 320mt), mutta nyt läppäri ei ole pelaamiseen tarkoitettu. Speksit:

GeForce GT 540m
4-core i7 2GHz
8GB ram
Windows 7

Näyttöhän on Full HD mutta jospa ajatellaan 1280×720 resoluutioista ulkoista näyttöä. Mitenköhän pyörisi? Med-high fps 24+, olisko? Originaali Crysishän taisi olla aika etevä prossun hyödyntäjä, ehkäpä varsin hyvästä CPU:stani on kakkososassakin hyötyä.

E: Tai no arvioidaan toki samalla Full HD:llakin pelaamista, vaikka sillä nyt varmaan nykii lowillakin.
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: maanantai, 20. tammikuuta 2014 klo 04.52
Muokattu: 20.01.2014 klo 04.53
Vihdoinkin tuli peli aloitettua, ja kylläpä on keskinkertaista kuraa. Vika taitaa olla pääasiassa mitäänsanomattomassa ampumisessa; missään mielessä ammuskelu ei tunnu hyvältä, jos nyt ei huonoltakaan. Grafiikka on toki hyvää ja kenttäsuunnittelukin ollut keskivertoräiskintöjä avoimempaa, mutta silti jotenkin hengetöntä. Tekoäly on myös mitäänsanomatonta, mutta plussaa siitä, että se osaa toimia joten kuten sen mukaan, onko pelaaja näkyvissä. Nanopukukaan ei peliin hirveästi tuo lisää, kun aika pitkälti pelissä pitää joka tapauksessa tappaa kaikki. Onneksi en maksanut pelistä paljoa, mitä sitten maksoinkaan... En tajua, miten Crytek onnistui mokaamaan näin pahasti onnistuneen ekan Crysiksen jälkeen.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Sivu 21 / 21
1 ... 20 21