PPArkisto

Halo: Reach

Xbox

1 ... 19 20 21 ... 23

Viestit

Sivu 20 / 23
Rekisteröitynyt:
18.06.2009
Kirjoitettu: sunnuntai, 26. syyskuuta 2010 klo 21.42
eek Tällasten hetkien takia halo on maailman paras online räiskintäpeli http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=3349224&player=JesseTHEn44TTi eek
Tactical Interventionia ootetaan innolla.
Rekisteröitynyt:
29.10.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 26. syyskuuta 2010 klo 21.49
Muokattu: 26.09.2010 klo 21.50
Lainaus:26.09.2010 SorwiS kirjoitti:
Lainaus:25.09.2010 Resalik kirjoitti:
Onko reachissa ollenkaan reunanpehmennystä? Mun ruudulla on ainakin ihan uskomatonta sahalaitaa....
On softapohjainen 2x. Joidenkin efektien reunat korkeilla kontrasteilla näyttävät kuitenkin olevan ilman AA:ta. Tuo Reachin AA-systeemi on muutenkin hieman kummallinen toiminnaltaan. Ei tässä kyllä minusta ole yhtään sen enempää kuin keskiverto konsolipelissä.

"Anti-aliasing doesn't appear to be employed, but the improvements in post-processing effects and resolution should make this far less noticeable than it was in Halo 3. " (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-halo-reach-alpha-analysis-blog-entry)

"Visually, Reach looks good, but it isn't a huge jump in fidelity over Halo 3: ODST. At a distance, everything looked great, though when you get in close, jagged edges quickly become visible." (http://worthplaying.com/article/2010/9/11/reviews/76854/)

"It's because most 360 (and PS3 games for that matter) have no AA at all (like Halo 3) or they run with 2x or 4x AA. In fact, if you go from using component to HDMI you'll notice even more jaggies with the digital HDML cable because the pictureis somuch sharper and cleaner looking. your HDTV being 720p makes no difference since almost all 360 (and PS3 games again) run nativaly in 1280x720." (http://www.gamespot.com/pages/forums/show_msgs.php?topic_id=26918017)

Että tällaista.... Pitää varmaan vaihtaa se component hd av piuha takasin biggrin
E7400 @ 3400Mhz / 4GB / HD4850 1GB / P5QL-EPU / 160BG+250GB
Rekisteröitynyt:
20.12.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 26. syyskuuta 2010 klo 23.33
Olisin innoissani tekemässä Halo reach montagea mutta materiaalia on tosi rajallisesti joten jos saatte hyvää materiaalia tietokoneelle niin ottakaa yhteyttä rmy401@gmail.com

Voitte käydä katsomassa aikaisempaa tuotantoa osoitteessa www.youtube.com/makarooni401
omg
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 26. syyskuuta 2010 klo 23.44
Lainaus:26.09.2010 Resalik kirjoitti:
Lainaus:26.09.2010 SorwiS kirjoitti:
Lainaus:25.09.2010 Resalik kirjoitti:
Onko reachissa ollenkaan reunanpehmennystä? Mun ruudulla on ainakin ihan uskomatonta sahalaitaa....
On softapohjainen 2x. Joidenkin efektien reunat korkeilla kontrasteilla näyttävät kuitenkin olevan ilman AA:ta. Tuo Reachin AA-systeemi on muutenkin hieman kummallinen toiminnaltaan. Ei tässä kyllä minusta ole yhtään sen enempää kuin keskiverto konsolipelissä.

"Anti-aliasing doesn't appear to be employed, but the improvements in post-processing effects and resolution should make this far less noticeable than it was in Halo 3. " (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-halo-reach-alpha-analysis-blog-entry)

"Visually, Reach looks good, but it isn't a huge jump in fidelity over Halo 3: ODST. At a distance, everything looked great, though when you get in close, jagged edges quickly become visible." (http://worthplaying.com/article/2010/9/11/reviews/76854/)

"It's because most 360 (and PS3 games for that matter) have no AA at all (like Halo 3) or they run with 2x or 4x AA. In fact, if you go from using component to HDMI you'll notice even more jaggies with the digital HDML cable because the pictureis somuch sharper and cleaner looking. your HDTV being 720p makes no difference since almost all 360 (and PS3 games again) run nativaly in 1280x720." (http://www.gamespot.com/pages/forums/show_msgs.php?topic_id=26918017)

Että tällaista.... Pitää varmaan vaihtaa se component hd av piuha takasin biggrin
Oikeastaan Reachin moottori on ihan järjettömän hieno monipuolinen ja valtavasti H3:n moottoria edellä. Tuo AA-Vsync-Ghosting -paradoksi on vain ärsyttävä. Eurogamerilla oli aikas hyvä analyysi Reachin grafiikoista:

www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-halo-reach-tech-analysis-article

En usko että kaapelin vaihtaminen vaikuttaa mitenkään sahalaitoihin, korkeintaan värilämpötilaan. Boksin mukana tullut komponentti on hyvälaatuinen ja se ei aiheuta juuri minkäänlaista havaittavaa pehmeyttä kuvassa, etenkin peleissä, jotka pyörivät n. 720p tai alle. Värit ovat komponentissa luultavasti lämpimämmät kuin HDMI:ssä, muuta eroa ei käytännössä ole. Lähinnä näyttölaitteen tyyppi vaikuttaa siihen, millaisena pelin grafiikat koet. Itse käytän HDMI + 24" tietokoneen monitoria ja kaapelina HDMI:ta. Näen pelin joka ikisen virheen ja epäkohdan häiritsevänkin tarkasti. Näytön vasteaika ja input lag on kuitenkin niin minimaalinen että tällä on aivan tajuttoman nautinnollista pelata, etenkin netissä.
eagle

pkunk

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
10.05.2002
Kirjoitettu: maanantai, 27. syyskuuta 2010 klo 11.15
Muokattu: 27.09.2010 klo 11.18
Lainaus:24.09.2010 yoshi91 kirjoitti:

Ei se se tekoäly sentään noin huono H3:ssa ollut ajamisen suhteen, mutta kai naisspartaneilla on ihan oma AI biggrin?
Sama kävi mielessä: http://www.youtube.com/watch?v=rn0e6xA5G_8

Lainaus:18.09.2010 Darthjammu kirjoitti:
Höh, vähän lyhyeks jäi kampanja. Olisin tahtonut enemmän ajella scorpionilla ja falconilla. Yhtäkään Scarabiakaan vastaan ei matsattu :(
Jätti minullakin hieman puisen loppumaun suuhun.
-I'm a time traveler. I point and laugh at archaeologists-
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: maanantai, 27. syyskuuta 2010 klo 15.33
Lainaus:27.09.2010 pkunk kirjoitti:
Lainaus:18.09.2010 Darthjammu kirjoitti:
Höh, vähän lyhyeks jäi kampanja. Olisin tahtonut enemmän ajella scorpionilla ja falconilla. Yhtäkään Scarabiakaan vastaan ei matsattu :(
Jätti minullakin hieman puisen loppumaun suuhun.
Jees. Omasta mielestäni tylsin kampanja pääsarjan Haloista.
Rekisteröitynyt:
11.11.2008
Kirjoitettu: maanantai, 27. syyskuuta 2010 klo 16.59
Lainaus:27.09.2010 SorwiS kirjoitti:
Lainaus:27.09.2010 pkunk kirjoitti:
Lainaus:18.09.2010 Darthjammu kirjoitti:
Höh, vähän lyhyeks jäi kampanja. Olisin tahtonut enemmän ajella scorpionilla ja falconilla. Yhtäkään Scarabiakaan vastaan ei matsattu :(
Jätti minullakin hieman puisen loppumaun suuhun.
Jees. Omasta mielestäni tylsin kampanja pääsarjan Haloista.

Mielestäni kampanja on hyvä, en vain päässyt pelaamaan loppuun kun piti poxi palauttaa kaverille takasi(omani on rikki). Pari tyhmää juonellista osiota toki on, mutta yksi tehtävä kahdessa päivässä legella niin mielenkiinto pysyi hyvin yllä eikä tuntunut miltään pakolliselta vääntämiselta koko ajan.
"Ja sit mä sanoin porukoille et moro paskoille ja lähin ovet paukkuen himasta mun amikselle jossa oltiin kännis ja läpäl ja se jyysti mua kainaloon ku ei ollu kumei" "-.-
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: maanantai, 27. syyskuuta 2010 klo 20.09
Tarina ja henkilöt olivat pääosin harvinaisen typeriä.

Halsey, Keyes, Jorge ja Kat olivat hyviä, muut aivan turhia ja surkeita, Gears ja Killzone-tasoa. Silti näissä Halo-peleissä on niin suuri vuori hukattua potentiaalia hahmonkehityksen ja juonen osalta että ihmetyttää miksi Bungie tekee näin. Ainesta olisi vaikka mihin, mutta selvästikään Bungie ei halua hyödyntää sitä kaikkea enkä ymmärrä ollenkaan miksi.
Rekisteröitynyt:
11.11.2008
Kirjoitettu: maanantai, 27. syyskuuta 2010 klo 20.58
Lainaus:27.09.2010 SorwiS kirjoitti:
Tarina ja henkilöt olivat pääosin harvinaisen typeriä.

Halsey, Keyes, Jorge ja Kat olivat hyviä, muut aivan turhia ja surkeita, Gears ja Killzone-tasoa. Silti näissä Halo-peleissä on niin suuri vuori hukattua potentiaalia hahmonkehityksen ja juonen osalta että ihmetyttää miksi Bungie tekee näin. Ainesta olisi vaikka mihin, mutta selvästikään Bungie ei halua hyödyntää sitä kaikkea enkä ymmärrä ollenkaan miksi.

Jep, bungie olisi saanut paljon parempaakin aikaiseksi. Esim. kampanjasta jäi suuret taistelut väliin mitä olisi odottanut kuitenkin pelin juonen kannalta sekä siksi, että pelissä pystyy toimimaan paljon enemmän objekteja, kuten hahmoja sekä ajoneuvoja kuin halo3. Tiedä sitten mitä pelintekijöiden päässä liikkuu. Kampanja oli kuitenkin hyvä, mutta juonellisesti osittain väärin ja mielestäni masterchief ja hänen ryhmänsä pääosassa olisi ollut paljon parempi vaihtoehto.
"Ja sit mä sanoin porukoille et moro paskoille ja lähin ovet paukkuen himasta mun amikselle jossa oltiin kännis ja läpäl ja se jyysti mua kainaloon ku ei ollu kumei" "-.-
Rekisteröitynyt:
26.04.2008
Kirjoitettu: maanantai, 27. syyskuuta 2010 klo 21.22
Noniin nyt on Campaing menty Legendarylla läpi.
Ja nyt aloitetaan kunnolla Matchmakingia mättäämään.
[img]http://card.mygamercard.net/FI/community/360style/Jermuz.png[/img]
Rekisteröitynyt:
29.10.2005
Kirjoitettu: maanantai, 27. syyskuuta 2010 klo 23.34
Lainaus:26.09.2010 SorwiS kirjoitti:
Lainaus:26.09.2010 Resalik kirjoitti:
Lainaus:26.09.2010 SorwiS kirjoitti:
Lainaus:25.09.2010 Resalik kirjoitti:
Onko reachissa ollenkaan reunanpehmennystä? Mun ruudulla on ainakin ihan uskomatonta sahalaitaa....
On softapohjainen 2x. Joidenkin efektien reunat korkeilla kontrasteilla näyttävät kuitenkin olevan ilman AA:ta. Tuo Reachin AA-systeemi on muutenkin hieman kummallinen toiminnaltaan. Ei tässä kyllä minusta ole yhtään sen enempää kuin keskiverto konsolipelissä.

"Anti-aliasing doesn't appear to be employed, but the improvements in post-processing effects and resolution should make this far less noticeable than it was in Halo 3. " (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-halo-reach-alpha-analysis-blog-entry)

"Visually, Reach looks good, but it isn't a huge jump in fidelity over Halo 3: ODST. At a distance, everything looked great, though when you get in close, jagged edges quickly become visible." (http://worthplaying.com/article/2010/9/11/reviews/76854/)

"It's because most 360 (and PS3 games for that matter) have no AA at all (like Halo 3) or they run with 2x or 4x AA. In fact, if you go from using component to HDMI you'll notice even more jaggies with the digital HDML cable because the pictureis somuch sharper and cleaner looking. your HDTV being 720p makes no difference since almost all 360 (and PS3 games again) run nativaly in 1280x720." (http://www.gamespot.com/pages/forums/show_msgs.php?topic_id=26918017)

Että tällaista.... Pitää varmaan vaihtaa se component hd av piuha takasin biggrin
Oikeastaan Reachin moottori on ihan järjettömän hieno monipuolinen ja valtavasti H3:n moottoria edellä. Tuo AA-Vsync-Ghosting -paradoksi on vain ärsyttävä. Eurogamerilla oli aikas hyvä analyysi Reachin grafiikoista:

www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-halo-reach-tech-analysis-article

En usko että kaapelin vaihtaminen vaikuttaa mitenkään sahalaitoihin, korkeintaan värilämpötilaan. Boksin mukana tullut komponentti on hyvälaatuinen ja se ei aiheuta juuri minkäänlaista havaittavaa pehmeyttä kuvassa, etenkin peleissä, jotka pyörivät n. 720p tai alle. Värit ovat komponentissa luultavasti lämpimämmät kuin HDMI:ssä, muuta eroa ei käytännössä ole. Lähinnä näyttölaitteen tyyppi vaikuttaa siihen, millaisena pelin grafiikat koet. Itse käytän HDMI + 24" tietokoneen monitoria ja kaapelina HDMI:ta. Näen pelin joka ikisen virheen ja epäkohdan häiritsevänkin tarkasti. Näytön vasteaika ja input lag on kuitenkin niin minimaalinen että tällä on aivan tajuttoman nautinnollista pelata, etenkin netissä.

No mulla on joku tollanen LG:n vuoden vanha 32" Full HD töllötin. Oon yrittänyt vähän katella noita kuvasäätöasetuksia, mutta tuloksetta. Myöskin olen kokeillut sieltä boksin display asetuksista vaihdella niitä asetuksia (color spacee yms), mutta mun silmään kaikki näyttää suht samalle biggrin (optikolle?)
E7400 @ 3400Mhz / 4GB / HD4850 1GB / P5QL-EPU / 160BG+250GB
Rekisteröitynyt:
18.06.2009
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. syyskuuta 2010 klo 22.10
Ai että kun tuli hyvä fiilis. Pelasin blood gulchissa big team mättämistä. En saanut alussa ajoneuvoa joten menin teleporttiin ja samantien kun telesin niin oma veti warthogilla päälle : ) Ilkeyttäni sitten boottasin tämän awesome driverin ja sitten hän rupesi spämmimään rage viestejään.
Tactical Interventionia ootetaan innolla.
Rekisteröitynyt:
11.11.2008
Kirjoitettu: torstai, 30. syyskuuta 2010 klo 17.36
Tuli reachissakin olikohan slayer prossa tai DMR:issä vedettyä ensimmäinen Overkill extermination, vähän naatteja ja DMR:rää tarjos vihuille munkin avustuksella niin sieltähän tuli. Pitäs varmaa huomenna kampanja pelata loppuun, kun saa poxin takasi korjauksesta ja koeviikkokin ohi.
"Ja sit mä sanoin porukoille et moro paskoille ja lähin ovet paukkuen himasta mun amikselle jossa oltiin kännis ja läpäl ja se jyysti mua kainaloon ku ei ollu kumei" "-.-
Rekisteröitynyt:
14.12.2009
Kirjoitettu: torstai, 30. syyskuuta 2010 klo 18.40
Lainaus:30.09.2010 LordVaneri kirjoitti:
Tuli reachissakin olikohan slayer prossa tai DMR:issä vedettyä ensimmäinen Overkill extermination, vähän naatteja ja DMR:rää tarjos vihuille munkin avustuksella niin sieltähän tuli. Pitäs varmaa huomenna kampanja pelata loppuun, kun saa poxin takasi korjauksesta ja koeviikkokin ohi.
Et saleen saisi Exterminationia ilman naatteja smile Tuli kaverin kanssa vedettyä gruntpocalypseä 8 settiä heroicilla. Tuli unfrigginbelieble ja monia muita hienoja mitaleja. Peliaika oli muistaakseni 4 tuntia biggrin
"one shot, one kill. No cheat, only skill"
Rekisteröitynyt:
11.11.2008
Kirjoitettu: torstai, 30. syyskuuta 2010 klo 19.57
Lainaus:30.09.2010 Krakenz kirjoitti:
Lainaus:30.09.2010 LordVaneri kirjoitti:
Tuli reachissakin olikohan slayer prossa tai DMR:issä vedettyä ensimmäinen Overkill extermination, vähän naatteja ja DMR:rää tarjos vihuille munkin avustuksella niin sieltähän tuli. Pitäs varmaa huomenna kampanja pelata loppuun, kun saa poxin takasi korjauksesta ja koeviikkokin ohi.
Et saleen saisi Exterminationia ilman naatteja smile Tuli kaverin kanssa vedettyä gruntpocalypseä 8 settiä heroicilla. Tuli unfrigginbelieble ja monia muita hienoja mitaleja. Peliaika oli muistaakseni 4 tuntia biggrin

Enpä tiedä, ainakin overeita tuli halo 3 suht monta ilman karanaatteja ja muutama terminointi(ei grifball tai swat). Mutta myönnän kyllä että naatit on kyllä osallisena melko monessa multikillissä, vaikka sillä nyt hirveesti väliä on kun pitää se naattikin oikeaan paikkaa ja aikaan osata heittää.
"Ja sit mä sanoin porukoille et moro paskoille ja lähin ovet paukkuen himasta mun amikselle jossa oltiin kännis ja läpäl ja se jyysti mua kainaloon ku ei ollu kumei" "-.-
Rekisteröitynyt:
14.12.2009
Kirjoitettu: torstai, 30. syyskuuta 2010 klo 21.59
Lainaus:30.09.2010 LordVaneri kirjoitti:
Lainaus:30.09.2010 Krakenz kirjoitti:
Lainaus:30.09.2010 LordVaneri kirjoitti:
Tuli reachissakin olikohan slayer prossa tai DMR:issä vedettyä ensimmäinen Overkill extermination, vähän naatteja ja DMR:rää tarjos vihuille munkin avustuksella niin sieltähän tuli. Pitäs varmaa huomenna kampanja pelata loppuun, kun saa poxin takasi korjauksesta ja koeviikkokin ohi.
Et saleen saisi Exterminationia ilman naatteja smile Tuli kaverin kanssa vedettyä gruntpocalypseä 8 settiä heroicilla. Tuli unfrigginbelieble ja monia muita hienoja mitaleja. Peliaika oli muistaakseni 4 tuntia biggrin

Enpä tiedä, ainakin overeita tuli halo 3 suht monta ilman karanaatteja ja muutama terminointi(ei grifball tai swat). Mutta myönnän kyllä että naatit on kyllä osallisena melko monessa multikillissä, vaikka sillä nyt hirveesti väliä on kun pitää se naattikin oikeaan paikkaa ja aikaan osata heittää.
Joo samaa mieltä. Eli tulisiko joku pelaileen firefightia? Tavoitteena olisi saada tuo miljoona pistettä smile
"one shot, one kill. No cheat, only skill"
Rekisteröitynyt:
22.06.2005
Kirjoitettu: perjantai, 01. lokakuuta 2010 klo 21.19
Noniin peli on tuli nelisen päivää sitte ja pakko sanoa että Halo 3:een verrattuna edistystä on ihan kohtuullisesti, kustomointi paljon monipuolisempaa, moninpeli hauskaa, assasinationit siistejä ja ainakaan vielä ei ole tullut kimeä-äänisiä pipeltäjiä vastaan kovinkaan monta.

Mutta kampanja on juoneltaan aika huono, ei aiheuta mitään tunteita tai mitään sinne päin. Hurjasti vaikeampi kuin Halo 3 kuitenkin, joka on ihan hyvä juttu.
Rekisteröitynyt:
14.12.2009
Kirjoitettu: perjantai, 01. lokakuuta 2010 klo 21.47
Omasta mielestäni Reach ei ole läheskään niin hauska kuin halo3... En tiiä miks mut ei reachissa oo sitä samaa fiilist. NAATIT LIIAN TEHOKKAITA!!!
"one shot, one kill. No cheat, only skill"
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: lauantai, 02. lokakuuta 2010 klo 02.17
Lainaus:01.10.2010 Krakenz kirjoitti:
Omasta mielestäni Reach ei ole läheskään niin hauska kuin halo3... En tiiä miks mut ei reachissa oo sitä samaa fiilist. NAATIT LIIAN TEHOKKAITA!!!
Jep. Nämä vituttaa:

-Naatit vieläkin, vaikka niitä on betasta huomattavasti huononnettu.
-Melee-systeemi. Mitä *****a Bungie? Tämä systeemi palkitsee tuplameleen käyttäjiä, mikä on äärimmäisen rasittavaa eikä vaadi tippaakaan taitoa.
-Kartat. Huonoja mappeja suurin osa mukana tulleista. Swordbase sekä Paradiso ja Hermorage Big Teamissa. Hrr...
-Spawnit. Selkään spawnaa juuri tapettuja vihollisia DMR kädessä enemmän kuin laki sallii.
-Aseiden tasapaino, sijoittelu ja spawniajat eri kentillä. Boardwalkissa kaksi minuutin tai puolentoista välin spawnaavaa snipua 12:sta panoksella? OK.
-Suurin osa Armor Abilityistä. Ihan turhia lisiä nämäkin. Kukaan ei näitä kaivannut, joten miksi yrittää väkisin änkeä jotain "uutta" peliin. Tämä ei tee pelistä ainakaan hauskempaa.
-Boottaus-systeemi. Välillä lentää täysin vahingossa ammutusta kudista ulos ja välillä ei saa boottia tyyppiä, joka on kolmesti betrayannut. Jee.
-Pelilistat. Arenan listat ovat ok, muissa enemmän tai vähemmän naristavaa.
-Ruma ja häiritsevä ghosting-efekti grafiikoissa. Pelaisin mieluusti ilman AA ja ilman ghostingia. Ruudunpäivityskin takkuilee paikoittain.

Reachia ei ole omastakaan mielestä läheskään niin hauskaa ja tyydyttävää pelata kuin H3:a. Vaikka Reachissa on menty oikeaan suuntaan monella kohdalla, on myös uusissa valinnoissa menty paikoittain pahasti metsään. Toivotaan että lokakuun patchi tuo jotain intoa tähän.
Rekisteröitynyt:
14.12.2009
Kirjoitettu: lauantai, 02. lokakuuta 2010 klo 12.44
Muokattu: 02.10.2010 klo 12.57
Lainaus:02.10.2010 SorwiS kirjoitti:
Lainaus:01.10.2010 Krakenz kirjoitti:
Omasta mielestäni Reach ei ole läheskään niin hauska kuin halo3... En tiiä miks mut ei reachissa oo sitä samaa fiilist. NAATIT LIIAN TEHOKKAITA!!!
Jep. Nämä vituttaa:

-Naatit vieläkin, vaikka niitä on betasta huomattavasti huononnettu.
-Melee-systeemi. Mitä *****a Bungie? Tämä systeemi palkitsee tuplameleen käyttäjiä, mikä on äärimmäisen rasittavaa eikä vaadi tippaakaan taitoa.
-Kartat. Huonoja mappeja suurin osa mukana tulleista. Swordbase sekä Paradiso ja Hermorage Big Teamissa. Hrr...
-Spawnit. Selkään spawnaa juuri tapettuja vihollisia DMR kädessä enemmän kuin laki sallii.
-Aseiden tasapaino, sijoittelu ja spawniajat eri kentillä. Boardwalkissa kaksi minuutin tai puolentoista välin spawnaavaa snipua 12:sta panoksella? OK.
-Suurin osa Armor Abilityistä. Ihan turhia lisiä nämäkin. Kukaan ei näitä kaivannut, joten miksi yrittää väkisin änkeä jotain "uutta" peliin. Tämä ei tee pelistä ainakaan hauskempaa.
-Boottaus-systeemi. Välillä lentää täysin vahingossa ammutusta kudista ulos ja välillä ei saa boottia tyyppiä, joka on kolmesti betrayannut. Jee.
-Pelilistat. Arenan listat ovat ok, muissa enemmän tai vähemmän naristavaa.
-Ruma ja häiritsevä ghosting-efekti grafiikoissa. Pelaisin mieluusti ilman AA ja ilman ghostingia. Ruudunpäivityskin takkuilee paikoittain.

Reachia ei ole omastakaan mielestä läheskään niin hauskaa ja tyydyttävää pelata kuin H3:a. Vaikka Reachissa on menty oikeaan suuntaan monella kohdalla, on myös uusissa valinnoissa menty paikoittain pahasti metsään. Toivotaan että lokakuun patchi tuo jotain intoa tähän.
Joo kaikissa samaa mieltä. Itseäni kanssa rupeaa rasittamaan nuo spawnit. Jatkuvasti saa kuolla "turhaan" kun vihut spawnaa selkään. boottaus-systeemi on kieltämättä perseestä ja niinkuin sorwis sanoit ei ole mitään järkeä, jos omat tappaa sinut vaikka 4 kertaa ni et edes välttämättä saa bootti mahista, toisin sitten kun SINÄ ammut vahingossa jonkun, niin heti lennät pelistä... ei mitään ideaa. Nii ja armor abilityt. Itse en käytä ikinä mitään muuta kun sprinttiä, ainoa hyvä ability. Ai niin yksi juttu jäi mainitsematta tuo voting-systeemi... Ahh ku osaa rasittaa nuo rämpyttäjät, jotka vaihtelevat jatkuvasti ääniään. Pitäisi olla sama veto-systeemi kuin H3.



E: Eilen oli H3 pelaajia 707888 ;D Kolme kertaa enemmän, kuin reachissa. Enkä yhtään ihmettele miksi.
"one shot, one kill. No cheat, only skill"
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: lauantai, 02. lokakuuta 2010 klo 18.27
Ei muuten pidä paikkaansa tuo H3:n pelaajamäärä. Bungien serverit kusevat. Viime viikolla H3:ssa oli muka 1,5 miljoonaa pelaajaa yhtäaikaa onlinessä ja joskus se luku on 500. Sama juttu oli Reachissa viime viikolla. Näytti että kaiken kaikkiaan oli pelaajia onlinessä 400 ja rumble pittiä pelasi yksi henkilö.
Rekisteröitynyt:
14.12.2009
Kirjoitettu: lauantai, 02. lokakuuta 2010 klo 21.37
Lainaus:02.10.2010 SorwiS kirjoitti:
Ei muuten pidä paikkaansa tuo H3:n pelaajamäärä. Bungien serverit kusevat. Viime viikolla H3:ssa oli muka 1,5 miljoonaa pelaajaa yhtäaikaa onlinessä ja joskus se luku on 500. Sama juttu oli Reachissa viime viikolla. Näytti että kaiken kaikkiaan oli pelaajia onlinessä 400 ja rumble pittiä pelasi yksi henkilö.
Eikun nii oliki joo... biggrin Nii onkos Firefight halukkaita?
"one shot, one kill. No cheat, only skill"
Rekisteröitynyt:
22.08.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. lokakuuta 2010 klo 12.33
Boottaussysteemi ei toimi tällaisten pelaajien takia:
Lainaus:Ai että kun tuli hyvä fiilis. Pelasin blood gulchissa big team mättämistä. En saanut alussa ajoneuvoa joten menin teleporttiin ja samantien kun telesin niin oma veti warthogilla päälle : ) Ilkeyttäni sitten boottasin tämän awesome driverin ja sitten hän rupesi spämmimään rage viestejään.
Itselleni on onneksi osuneet asialliset pelaajat jotka ymmärtävät vahingot/näkevät pelaajat hyödyllisinä. Tähän kyllä voi vaikuttaa se, mitkä valinnat olen tehnyt hakiessani pelejä Matchmakingistä.

Itse eniten ymmärrän nämä yliajot. Ajelet siinä sitten ja yhtäkkiä teleportterista ilmestyy oma tiimiläinen. Onko jollain reaktiota(pelin fysiikoita lukuunottamatta) siihen, että ehtisi väistämään tuollaisen?

Tosin onhan tuo Boottaus edelleenkin huono. Älkää edes kieltäkö, ettei se ollut huono Halo 3:ssa. Kuka tahansa saattoi listiä oman tiimiläisen ja pölliä hänen aseensa. Miksei siitä tehty sitten semmoista, ettei tk:n jälkeen voi ottaa tiimiläiseltä tippuneita aseita?
:3
Rekisteröitynyt:
03.10.2010
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. lokakuuta 2010 klo 12.56
Onko jossain sivulla listaa kaikista mahdollisista ostettavista jutuista siis mitä voi ostaa cR pisteillä pelissä?

Olisi kertynyt 200 000cR ja mietin pitäisikö ostaa tuo syntymäpäivä efekti mutta jos jonkun ajan päästä on näkyviin tulossa jotain muutakin niin olisi kiva tietää.

Olen siis käsittänyt että kaikkea mitä voi ostaa ei ole heti näkyvillä?
Toisaalta onhan tuo 2 000 000cR maksava voltage vai mikä sähkökuolema efektikin jo nyt näkyvillä niin en ole varma...


Paras FPS peli tähän mennessä mitä koskaan pelannut ja montaa on tullut pelattua smile 35€ hintaan vielä julkaisussa Gigantista niin eipä tule yhtä hyvää peliostosta mieleen ihan heti.

Kiva että SWAt pelimuodolle tulee kohta oma matchmaking niin voi pelata tasan silloin kun sitä haluaa.

Aivan mahtavaa myös että kampanjaakin voi kohta pelata matchmaking kautta mutta mitenhän tuo sitten toimii?
Mietin vain että jos esim. 4 pelaajaa aloittaa kampanjan ja jotkut tai kaikki muut lopettaa kesken radan niin loppuuko peli vai pitääkö pelata yksinään rata loppuun...
Rekisteröitynyt:
22.06.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. lokakuuta 2010 klo 20.36
Lainaus:muut lopettaa kesken radan niin loppuuko peli vai pitääkö pelata yksinään rata loppuun...
Lähet itsekin pois silloin...
1 ... 19 20 21 ... 23