PPArkisto

Halo: Reach

Xbox

1 ... 6 7 8 ... 23

Viestit

Sivu 7 / 23
Rekisteröitynyt:
11.11.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. maaliskuuta 2010 klo 19.51
Lainaus:03.03.2010 jones1 kirjoitti:
Ääh eipähän tuo nyt kovin hienolta näyttänyt.. Miksi aina punaiset spartanit vastaan siniset spartanit. Kuinka olis vaikka normaali marinet vastaan covenantit? Ainkin siinä olisi jotain järkeä sillä en muista nähneeni värikkäitä spartaneita ja joitakin elitejä taistelemassa keskenään missään vaiheessa halojen tarinaa.

Minun mielipide.

Se onkin multiplayer ja ihan hyvät noi värit on sillä helpottaa huomattavasti hahmojen huomioimista, pelin jo ollessa suhteellisen nopeatempoinen ja haastava. Ja ovathan elitet aina värikäitä, kuten muutkin covenantit(arvon mukaan). Ja et varmaan ole nähnyt montaa spartania taistelemassa keskenään halo pelien campaniassa, koska niitä on vain yksi halon tarinassa(tai ainakin osallistumasa taisteluihin). Ja jos ei väri miellytä niin pelaa customeja kavereita vastaan ja laita vaikka tummanvihreä väriksi. Ja eiköhän multiplayerissä ole tarkoitus, että jokainen pelaa suunnilleen samalla hahmolla tasapainon säilyttämiseksi. Ja miten hahmojen väri voi tälläisessä pelissä muutenkaan vaikuttaa, itselle aivan sama onko hahmot vaikka pinkkejä sillä se ei vaikuta pelattavuuteen mitenkää. Johonkin battlefieldiin tai cod:iin tämä olisi kyllä aivan idiootimaista, sillä kumpikin peli kuitenkin jäljittelee nyky armeijoiden varustuksia ja värityksiä. Ja kuinka marinet pärjäisivät eliteille jossai taistelussa?
"Ja sit mä sanoin porukoille et moro paskoille ja lähin ovet paukkuen himasta mun amikselle jossa oltiin kännis ja läpäl ja se jyysti mua kainaloon ku ei ollu kumei" "-.-
Rekisteröitynyt:
22.08.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. maaliskuuta 2010 klo 23.30
Jep, yksinkertaisesti tästä ei voi kyhätä "realistista" Halo-maailmaan ja olla samaan aikaan miellyttävä. Ainakin omasta mielestäni tuo Invasion hauskalta, vaikkakaan ei välttämättä sinänsä eroa tavallisesta Team Deathmatchista. Ja jos oikein käsitin niin tuo Spartanit vs. Elitet on vain tuossa Invasion -pelitilassa, joten jos ette tykkää niin gtfo siitä pelimuodosta.

Ja jos ette ole värikkäitä Spartaneita ole nähnyt Elitejä vastaan tappelemassa, niin Reachissäpän te näätte. Tarpeeksi värikkäitä omasta mielestäni nämä hahmot ovat. Ja mitä väliä sitten niillä väreillä edes on?

Mukavaa kyllä, kun kustomointia lisätään. Saa nähdä aiheuttaako nuo tasapainottomuutta. Varsinkin jos aseiden käyttö muuttuisi poimimisesta valikkoihin, olisi tämä jo lähellä. Ei olis kiva nähdä näkymättömiä(hehe, "nähdä näkymättömiä"wink miekkamiehiä heilumassa. Kunhan on hyvät ajoneuvot käytössä niin olen iloinen. ^_^

:3
Rekisteröitynyt:
11.07.2005
Kirjoitettu: torstai, 04. maaliskuuta 2010 klo 16.25
Lainaus:03.03.2010 LordVaneri kirjoitti:
Lainaus:03.03.2010 jones1 kirjoitti:
Ääh eipähän tuo nyt kovin hienolta näyttänyt.. Miksi aina punaiset spartanit vastaan siniset spartanit. Kuinka olis vaikka normaali marinet vastaan covenantit? Ainkin siinä olisi jotain järkeä sillä en muista nähneeni värikkäitä spartaneita ja joitakin elitejä taistelemassa keskenään missään vaiheessa halojen tarinaa.

Minun mielipide.

Se onkin multiplayer ja ihan hyvät noi värit on sillä helpottaa huomattavasti hahmojen huomioimista, pelin jo ollessa suhteellisen nopeatempoinen ja haastava. Ja ovathan elitet aina värikäitä, kuten muutkin covenantit(arvon mukaan). Ja et varmaan ole nähnyt montaa spartania taistelemassa keskenään halo pelien campaniassa, koska niitä on vain yksi halon tarinassa(tai ainakin osallistumasa taisteluihin). Ja jos ei väri miellytä niin pelaa customeja kavereita vastaan ja laita vaikka tummanvihreä väriksi. Ja eiköhän multiplayerissä ole tarkoitus, että jokainen pelaa suunnilleen samalla hahmolla tasapainon säilyttämiseksi. Ja miten hahmojen väri voi tälläisessä pelissä muutenkaan vaikuttaa, itselle aivan sama onko hahmot vaikka pinkkejä sillä se ei vaikuta pelattavuuteen mitenkää. Johonkin battlefieldiin tai cod:iin tämä olisi kyllä aivan idiootimaista, sillä kumpikin peli kuitenkin jäljittelee nyky armeijoiden varustuksia ja värityksiä. Ja kuinka marinet pärjäisivät eliteille jossai taistelussa?
Hajos
Rekisteröitynyt:
11.11.2008
Kirjoitettu: torstai, 04. maaliskuuta 2010 klo 19.38
Lainaus:04.03.2010 RevolutionX kirjoitti:
Lainaus:03.03.2010 LordVaneri kirjoitti:
Lainaus:03.03.2010 jones1 kirjoitti:
Ääh eipähän tuo nyt kovin hienolta näyttänyt.. Miksi aina punaiset spartanit vastaan siniset spartanit. Kuinka olis vaikka normaali marinet vastaan covenantit? Ainkin siinä olisi jotain järkeä sillä en muista nähneeni värikkäitä spartaneita ja joitakin elitejä taistelemassa keskenään missään vaiheessa halojen tarinaa.

Minun mielipide.

Se onkin multiplayer ja ihan hyvät noi värit on sillä helpottaa huomattavasti hahmojen huomioimista, pelin jo ollessa suhteellisen nopeatempoinen ja haastava. Ja ovathan elitet aina värikäitä, kuten muutkin covenantit(arvon mukaan). Ja et varmaan ole nähnyt montaa spartania taistelemassa keskenään halo pelien campaniassa, koska niitä on vain yksi halon tarinassa(tai ainakin osallistumasa taisteluihin). Ja jos ei väri miellytä niin pelaa customeja kavereita vastaan ja laita vaikka tummanvihreä väriksi. Ja eiköhän multiplayerissä ole tarkoitus, että jokainen pelaa suunnilleen samalla hahmolla tasapainon säilyttämiseksi. Ja miten hahmojen väri voi tälläisessä pelissä muutenkaan vaikuttaa, itselle aivan sama onko hahmot vaikka pinkkejä sillä se ei vaikuta pelattavuuteen mitenkää. Johonkin battlefieldiin tai cod:iin tämä olisi kyllä aivan idiootimaista, sillä kumpikin peli kuitenkin jäljittelee nyky armeijoiden varustuksia ja värityksiä. Ja kuinka marinet pärjäisivät eliteille jossai taistelussa?
Hajos

Tarkoitin halo: CE:tä, halo 2 ja halo 3.
"Ja sit mä sanoin porukoille et moro paskoille ja lähin ovet paukkuen himasta mun amikselle jossa oltiin kännis ja läpäl ja se jyysti mua kainaloon ku ei ollu kumei" "-.-
Rekisteröitynyt:
18.06.2009
Kirjoitettu: lauantai, 06. maaliskuuta 2010 klo 10.38
Kertokaas mulle joku vakuuttava selitys miksi tässä on "uudet" aseet ja kyvyt kun tämä on kerran vanhaa aikaa kun eräs vannoutunut mw2 fanboy ei pysty ymmärtämään että uudessa pelissä ei voi olla uusia aseita.
Tactical Interventionia ootetaan innolla.
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: lauantai, 06. maaliskuuta 2010 klo 12.09
Lainaus:06.03.2010 KenraaliKukko kirjoitti:
Kertokaas mulle joku vakuuttava selitys miksi tässä on "uudet" aseet ja kyvyt kun tämä on kerran vanhaa aikaa kun eräs vannoutunut mw2 fanboy ei pysty ymmärtämään että uudessa pelissä ei voi olla uusia aseita.
Tässä on vanhoja aseita Halo -universumista, mutta ne ovat uusia pelaajille ja Halo-sarjalle. Vai mitä tarkoitit?
Rekisteröitynyt:
13.07.2007
Kirjoitettu: lauantai, 06. maaliskuuta 2010 klo 12.18
Lainaus:03.03.2010 Orbbu kirjoitti:
Jep, yksinkertaisesti tästä ei voi kyhätä "realistista" Halo-maailmaan ja olla samaan aikaan miellyttävä. Ainakin omasta mielestäni tuo Invasion hauskalta, vaikkakaan ei välttämättä sinänsä eroa tavallisesta Team Deathmatchista. Ja jos oikein käsitin niin tuo Spartanit vs. Elitet on vain tuossa Invasion -pelitilassa, joten jos ette tykkää niin gtfo siitä pelimuodosta.

Ja jos ette ole värikkäitä Spartaneita ole nähnyt Elitejä vastaan tappelemassa, niin Reachissäpän te näätte. Tarpeeksi värikkäitä omasta mielestäni nämä hahmot ovat. Ja mitä väliä sitten niillä väreillä edes on?

Mukavaa kyllä, kun kustomointia lisätään. Saa nähdä aiheuttaako nuo tasapainottomuutta. Varsinkin jos aseiden käyttö muuttuisi poimimisesta valikkoihin, olisi tämä jo lähellä. Ei olis kiva nähdä näkymättömiä(hehe, "nähdä näkymättömiä"wink miekkamiehiä heilumassa. Kunhan on hyvät ajoneuvot käytössä niin olen iloinen. ^_^

Tuskin noin pitkälle tullaan menemään, koska mielestäni Halon moninpelin tasapainoisuus perustuu juuri siihen, että etsit sieltä mapista sen itsellesi sopivimman pelityylin (aseen). Mielestäni tuo kustomointi ei sinänsä vaikuta pelin tasapainoon, koska nuo ominaisuudet (esim. suoja tai näkymättömyys) ovat vain tietyn ajan kerralla käytössä ja tietääkseni vain yksi ominasuus voi olla käytössä pelin aikana.
Steeze!
Rekisteröitynyt:
18.06.2009
Kirjoitettu: lauantai, 06. maaliskuuta 2010 klo 19.51
Lainaus:06.03.2010 SorwiS kirjoitti:
Lainaus:06.03.2010 KenraaliKukko kirjoitti:
Kertokaas mulle joku vakuuttava selitys miksi tässä on "uudet" aseet ja kyvyt kun tämä on kerran vanhaa aikaa kun eräs vannoutunut mw2 fanboy ei pysty ymmärtämään että uudessa pelissä ei voi olla uusia aseita.
Tässä on vanhoja aseita Halo -universumista, mutta ne ovat uusia pelaajille ja Halo-sarjalle. Vai mitä tarkoitit?
Niin siis just tota hain.
Tactical Interventionia ootetaan innolla.
Rekisteröitynyt:
13.07.2007
Kirjoitettu: lauantai, 06. maaliskuuta 2010 klo 22.12
Varmaan meinasit, että miksi tässä sellaisia aseita, joita vanhoissa Haloissa ei ole, vaikka tämä sijoittuu ennen Halo CE, 2 ja 3:n tapahtumia. Oliko näin?
Steeze!
Rekisteröitynyt:
18.06.2009
Kirjoitettu: maanantai, 08. maaliskuuta 2010 klo 18.43
Muokattu: 08.03.2010 klo 18.44
Niin siis aivan sitä nimen omaan biggrin
Mutta eihän siinä oliskaan mitään järkee laittaa samoja aseita uuteen peliin biggrin
Tactical Interventionia ootetaan innolla.
Rekisteröitynyt:
22.08.2006
Kirjoitettu: perjantai, 19. maaliskuuta 2010 klo 14.14
Gamereactorin uutisesta lainattua: http://www.gamereactor.fi/uutiset/75937/N%E4in+toimii+Halo%3A+Reachin+moninpeli/

"* Aktiivinen kaverilista: Halo 2:sta tuttku ominaisuus tekee paluun. Heti kirjautuessaan peliin pelaaja saa yksityiskohtaista tietoa sillä hetkellä kaikista Halo: Reachia pelaavista havereistaan - mitä he tekevät, miltä tilastot näyttävät ja niinedespäin.

* Jonotus: Pelaajat voivat pistää itsensä jonoon ja liittyä samaan porukkaan kavereiden kanssa heti kun tilaa on.

* Parannuksia äänestysjärjestelmään: Kartoista ja pelityypeistä äänestämistä on tehostettu niin, että pelaajat eivät enää joudu äänestämään nurin pidettyä karttaa vihatun pelityypin takia.

* Areenalistat: Erityinen Slayer ja Team Slayer -pohjainen pistelista, joka on suunnattu Hardcore-pelaajille. Casual-pelaajaluokituksen valinneet eivät näy listassa. Lista on jaettu divisiooniin, pelaajien on pelattava tietty määrä matseja päivittäin säilyttääkseen luokituksensa ja matsien keskiarvoa käytetään luokitukseen. Luokitusalgoritmi on myös tarpeeksi fiksu laskeakseen pelaajan taitoja muun kuin pelkästään tappojen perusteella.

* Sosiaaliset asetukset: Pelaajat pystyvät luokittelemaan pelityylinsä tiimityön, motivaation, puheliaisuuden ja sävyn mukaan. Pelaaja vois siis tilata itselleen esimerkiksi kohteliaista ja juttelevaisista tyypeistä koostuvan ryhmän, joka kuitenkin tiimipelaa voitto mielessä.

Lisäksi luvassa on nippu ominaisuuksia, jotka auttavat isompia kaveriporukoita pelaamaan yhdessä, tekevät kartanvaihdosita sujuvampia, ja tehostavat samaa kieltä puhuvien sekä samanmielisten pelaajien löytämistä. Roimasti lisää tietoa suoraan Shacknewsilta"

Kyllä, olen laiska.
:3
Rekisteröitynyt:
07.02.2008
Kirjoitettu: perjantai, 19. maaliskuuta 2010 klo 21.23
^Tuo äännestys systeemi on imo paljon paremman oloinen:
[kuva]
X360 Elite GamerTag: VirtuousMattiAcer Aspire 5520G GeForce 8600M GS 512MB
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: lauantai, 20. maaliskuuta 2010 klo 10.18
Muokattu: 20.03.2010 klo 10.23
Rekisteröitynyt:
26.11.2006
Kirjoitettu: tiistai, 23. maaliskuuta 2010 klo 14.39
Millonhan pääsee tuon ODST avulla pelaamaan ja säilyyköhän beta tunnukset / skillit jne sitten, kun virallisesti tulee.. Tarkkaa julkaisu pvm ei vissiin tiedossa?
Rekisteröitynyt:
22.08.2006
Kirjoitettu: tiistai, 23. maaliskuuta 2010 klo 15.17
Lainaus:23.03.2010 kingbauer kirjoitti:
Millonhan pääsee tuon ODST avulla pelaamaan ja säilyyköhän beta tunnukset / skillit jne sitten, kun virallisesti tulee.. Tarkkaa julkaisu pvm ei vissiin tiedossa?
Multiplayer Beta trailerin perusteella, Beta alkaisi 3. toukokuuta. Se, että kuinka pitkää se kestää ja säilyykö juuri nuo saavutetut jutut ovat vielä hämärän peitossa.
:3
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: tiistai, 23. maaliskuuta 2010 klo 23.44
Rekisteröitynyt:
26.11.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. maaliskuuta 2010 klo 08.10
Itselläni ainakin odotuksen korkealla, kun kaikki edellisetkin halot tullut pelattua. Kolmosesta skullit etsitty + normalilla läpi ja legendaryllä kolmannessa tehtävässä. Multiplayer kanssa toimii hyvin, vaikka nettitikun kautta pelaankin.

Rasse93 livessä, lisätkää jos vaikka legendarylla joskus kampanjaa vois hakata..
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. maaliskuuta 2010 klo 12.55
Tuskin enää jaksan vetää legendarylla läpi kun on tullut valehtelematta about 20 kertaa niin jo tehtyä.
Rekisteröitynyt:
11.11.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. maaliskuuta 2010 klo 19.56
Matchmaking on ainut mitä kukaan livessä enää pelaa(ja customit, forge sekä theatre).
"Ja sit mä sanoin porukoille et moro paskoille ja lähin ovet paukkuen himasta mun amikselle jossa oltiin kännis ja läpäl ja se jyysti mua kainaloon ku ei ollu kumei" "-.-
Rekisteröitynyt:
07.02.2008
Kirjoitettu: torstai, 25. maaliskuuta 2010 klo 18.36
*Jos tämä ei kuullosta hyvältä, niin ei sitten mikään*

Bungie näyttäisi taas nostavan rimaa joka osa-alueella kilpailijoille. Pistää vain miettimään mitä muuta on tiedossa ennen julkaisua biggrin
X360 Elite GamerTag: VirtuousMattiAcer Aspire 5520G GeForce 8600M GS 512MB
Rekisteröitynyt:
22.08.2006
Kirjoitettu: torstai, 25. maaliskuuta 2010 klo 19.24
Lainaus:25.03.2010 silkkipossu kirjoitti:
*Jos tämä ei kuullosta hyvältä, niin ei sitten mikään*

Bungie näyttäisi taas nostavan rimaa joka osa-alueella kilpailijoille. Pistää vain miettimään mitä muuta on tiedossa ennen julkaisua biggrin
Nonniin, taas mielenkiintonen ja näin etukäteen hauska juttu. Hauska toi et ilmotetaan mimmonen pelaaja on kyseessä. Ja sitten nuo Challenget ja Armory. Om nom nom, hieno juttu. Onhan Challenget ollu muuallakin käytössä, mutta tässähan kaikki on vain kosmeettista ja se riittääkin. Sitten tietty et toi hahmon ulkonäkö on sama yksinpelis kuin moninpelis. Pinkki Spartani pelastaa päivän. n_n
:3
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: torstai, 25. maaliskuuta 2010 klo 19.46
Perjantaina tulee Bungien weekly update, johon on lupailtu lisää tietoa Reachin moninpelistä.
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: lauantai, 27. maaliskuuta 2010 klo 01.38
Rekisteröitynyt:
06.03.2005
Kirjoitettu: lauantai, 27. maaliskuuta 2010 klo 12.38
Firefight on Mythic - Spartan style

Peliä tullaan pieksemään. Eliitit eivät pysäytä.
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 31. maaliskuuta 2010 klo 16.18
Lainaus:- Halo Reach’s FOV has increased to 78 degrees (Halo 3 being 60 degrees)
- Spartan speed is slower than Halo 3 but due to model size - Halo Reach Spartans being smaller than the Master Chief so closer to the ground, it will be balanced out and feel very similar to the default Halo 3 speed.
- Jump heights are "a little more realistic." Meaning not as high and less Halo 3 floaty moon jumps.
- Lunge range is shorter than it was in Halo 3
- The time before your shield starts to recharge is longer than the default Halo 3 model.
- Health also recharges, but it recharges "at thresholds." Seems like if you went down to your last bar of health you will never recover your full health back (without a health pack) but if you stay alive for long enough you wont be completely handicapped going into your next battle.
- Fall damage is in currently, but to a smaller degree. It also stuns you when you've fallen from a great height.
- Melee system is still two beatdowns for a kill however its always one beat down to take down the sheild and one to kill to an unshielded opponent. So it seems even if you have a tiny bit of shield left and only a tiny bit of health left it will still take two beatdowns for the someone to get the kill.
- DMR is 5 shots to kill, 4 to de-shield and one shot to the head.
- Magnum (pistol) is 5 shots to kill exactly the same as the DMR (it uses the same round) and has a faster rate of fire but lacks the same accuracy that the DMR has.
- "very skilled" player with a magnum can beat a guy with an AR "quite consistently"
- Aim assist is set "per weapon"; smaller reticles indicate accuracy-based weapons. You get "not a lot of help" with the sniper rifle, and it is "even more a weapon for adults".
- Grenades are more powerful, and have a "significantly larger" radius. They have a damage curve along that radius, compared to the "fall-off" they have in Halo 3. They talk about them almost becoming a power weapon as in that you go looking for them on a map.
- You can shoot grenades that have spawned or have fallen from enemies to make them explode. However explosions from other grenades will not set of dormant grenades.
- The new grenade launcher has two "modes" (on the same trigger). If you fire normally, it acts like a regular frag grenade, more or less (it blows up directly if you hit someone, of course). If you fire and hold down the trigger, the grenade goes out into the world and stays cooked until you release the trigger, when it then explodes. This is very effective against things in the air, as this secondary fire is an EMP explosion like the plasma pistol and can drop banshees (or jetpacking guys).
- There will be gametypes and playlists where armour abilities do not feature. "Halo is all about options."
- They have "embraced" the differences between Spartans and Elites. Elites are larger in size (and so easier to hit), but have more health and more shields. The time-to-death, however, is very similar on the whole, especially for the AR. The DMR requires an additional shot to kill.
- Elites exist only in certain modes. In the Arena in the beta, there will only be Spartan vs Spartan; in the full game there may be Elite vs Elite. There will never be Spartan vs Elite in the Arena.

Lainaus H3F EU:n foorumeilta, joka perustuu Bungien uusimpaan podcastiin.
1 ... 6 7 8 ... 23