PPArkisto

Cataclysm -lisäosa

World of Warcraft

1 ... 12 13 14 ... 34

Viestit

Sivu 13 / 34
Rekisteröitynyt:
04.08.2006
Kirjoitettu: maanantai, 11. tammikuuta 2010 klo 00.43
Taukojahan ei voi ottaa omatoimisesti?
7.11.2007 & 23.9.2008 osanottoni... Ajoittainen trolli
Rekisteröitynyt:
10.01.2010
Kirjoitettu: tiistai, 12. tammikuuta 2010 klo 17.19
http://www.youtube.com/watch?v=vbi85-24nd0

Video on vähän huonolaatuinen mutta näyttää loistavaltta tuleva lisäosa.
Rekisteröitynyt:
04.08.2005
Kirjoitettu: tiistai, 12. tammikuuta 2010 klo 17.28
Muokattu: 12.01.2010 klo 17.32
Lainaus:12.01.2010 lepzu kirjoitti:
http://www.youtube.com/watch?v=vbi85-24nd0

Video on vähän huonolaatuinen mutta näyttää loistavaltta tuleva lisäosa.
Noo saa tosta jotain käsitystä. Vaikka kauhee video ja ukolla on resot ihan päin persiitä. Innolla odotetaan kaikkia hienoja uudistuksia, mutta hieman voisi ajatella etteivät ihan kaikkea tee niin helpoksi
"Yesterday is History, Tomorrow a Mystery, Today is a Gift, Thats why it's called the Present" ~Master Oogway
nuijapaa

Villapuuro

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
19.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 12. tammikuuta 2010 klo 17.35
Kyllä casualeillekkin pitää contenttia olla. He kun ovat selkeesti suurin enemmistö wowipopulassa. Tosin kyllä mielummin myös "HC" sakille omaa koskematonta contenttia pitää olla. Ei siinäkään mitään ideaa ole, että casualin ja hc:n välillä on 1k hp ja 300attack poweria.
||Q9550 @ 3.4GHz|| GTX 560Ti 448cores|| 8GB D2 800MHz RAM|| Asus P5Q PRO|| 24'' 1920 x 1200|| Windows 7 64bit||
Rekisteröitynyt:
04.08.2005
Kirjoitettu: tiistai, 12. tammikuuta 2010 klo 19.23
Lainaus:12.01.2010 Villapuuro kirjoitti:
Kyllä casualeillekkin pitää contenttia olla. He kun ovat selkeesti suurin enemmistö wowipopulassa. Tosin kyllä mielummin myös "HC" sakille omaa koskematonta contenttia pitää olla. Ei siinäkään mitään ideaa ole, että casualin ja hc:n välillä on 1k hp ja 300attack poweria.
Juuri tälläinen olisi hyvä. Itse nyt kuulun enemmän ihan peruspelaajiin, mutta silti jos kaikki monipuolisuus karsitaan niin hyvin pois, niin ei se ole enää hyvä. Mutta voin kyllä rehellisesti sanoa, että saavat kyllä aika über mukausen tehdä, että alakaisin haukkumaan peliä
"Yesterday is History, Tomorrow a Mystery, Today is a Gift, Thats why it's called the Present" ~Master Oogway
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. tammikuuta 2010 klo 01.28
Muokattu: 13.01.2010 klo 01.38
Lainaus:10.01.2010 UncleDolmio kirjoitti:
Lainaus:10.01.2010 Samipppa kirjoitti:
Lainaus:10.01.2010 UncleDolmio kirjoitti:
Pitääkö paikkansa, että class traierit poistetaan ja skillit tulevat automaattisesti leveleiden mukana? Jos näin niin miksi ne tekee pelistä tälläisen liian helpon aamupuuron
Kyllä, skillien hakeminen on yksi pelin vaikeimmista puolista. Sitä ei saa poistaa tai tulee liian helppoa!

For real: Itseä vaan turhauttaa kun pitää tehokasta levutusaikaa tuhlata ja lähteä vaikka jostai tanariksesta käymään alliancen kaupungissa, kestää vuosi... Hyvä vaan jos lähtee.
Otetaanko saman tien levelit hattuun, koska on turhauttavaa hankkia leveleidä ja joskus jopa tylsää? Minusta pitää olla pientä tekemistä aina levelittämisen välillä. Musta on ihan hauskaa, että pitää hakea skillejä aina välillä. Se on vähän niinkuin lepotauko siinä levutuksen välissä. Ja ei niitä kanttata joka kerta hakea kun uusia tulee. Kattoo vaikka thottbotista mitä tulee ja jos ei mitään tärkeää, niin hakee siten ensi kerralla
Yks pelin peruspilareista on nimeomaan kehityspisteet ja levelit. Vähän eriasia lähtä rukkaamaan jotain tuommosta tyhjänpäivästä juoksuttamista ku poistamaan puolta pelistä. Omasta mielestä hyvä ominaisuus nimenomaan tuon yllämainitun juoksuttamisen takia. Tympiää kun ne on kuitenki yleesä pakko hakia jo ihan sen takia et niide merkitys on yleesä melko suuri. Ainoa tietty mitä tää vähän muuttaa luonnollisesti on tuota kullan määrää kun skilleihin ei kulu kultaa. Parempi olis melkeen sellanen systeemi että pelaaja sais vaikka valita yhen kolmanneksen kyvyistä ilmaseks ja loput pitäs hankkia sit kullalla. Ts. joku oomkini sais ne rankit wrathiin ja moonfireen mut rejuvenation ja regrowth pitäs käydä traineril hakee.

Hyvä vaan et uskalletaa uudistaa peliä mukavammaks pelata. Vaikeus ja ***** tympeä eestaas juokseminen on kaks eri asiaa. Tehkä vaan bosseista vaikeampia, ei mua haittaa. Levelaus on nykyää muutenki nii sivutyöbisnestä et ei siihe jaksais nii kauhiana aikaansa käyttää.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
04.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. tammikuuta 2010 klo 07.29
Täytyy myöntää, että peraton tekstiä lukiessani mieleni hieman kyllä muuttui. Olen tuon tekstin kanssa aika paljon samaa mieltä. Ja tuollainen idea, että tärkeät skillit saisi suoraan ja muut ostetaan olisi oikeasti aika hyvä
"Yesterday is History, Tomorrow a Mystery, Today is a Gift, Thats why it's called the Present" ~Master Oogway
Rekisteröitynyt:
02.02.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. tammikuuta 2010 klo 13.09
Muokattu: 13.01.2010 klo 13.49
Tota skill systeemiä ei olla poistamassa tai muutenkaan nerffata automaattisilla vakio skill arvoilla, päinvastoinlol
Useimmat skilit laajenevat tai jaetaan primary ja secondary luokkiin.
Veikkaan skill ja talent mokailujen korjailunkin (unlearn) tulevan kalliimmaksi.
Esimerkkinä vaikka worgen skinning skill:
professions and more! WoW Cataclysm Worgen racials

Sekaannusta on varmaakin aiheuttanut seuraava pelin ominaisuuksien poisto lista, yksityiskohdat löytyy osiosta:
Information revealed from BlizzCon 2009 onward

Ainoa tällähetkellä varmistettu hahmoluokka joka menee täysremonttiin on warrut. Joidenkin mielestä hyödyttömin ja kallein hahmoluokka koko pelissä.
Päinvastoin saisivat jopa lisätä enemmänkin noita skillejä.
Kumpa tulisi oblivion pelistä tutut journeyman aseseppä taidot pelaajalle käyttöön, säästyisi edes vähän kultaa.

PS.
Luetteloon on näköjään lisätty uusia battleground alueita:

Battle for Gilneas City

Linkki2:
Tol Barad
Rekisteröitynyt:
20.03.2007
Kirjoitettu: torstai, 14. tammikuuta 2010 klo 00.34
Lainaus:13.01.2010 Desiato kirjoitti:
Sekaannusta on varmaakin aiheuttanut seuraava pelin ominaisuuksien poisto lista, yksityiskohdat löytyy osiosta:
Information revealed from BlizzCon 2009 onward
En vaan tajua miks ArP,Mp5,AP,SP jne. lähtee gearista pois.. :F
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 14. tammikuuta 2010 klo 01.53
Lainaus:14.01.2010 fakeba kirjoitti:
Lainaus:13.01.2010 Desiato kirjoitti:
Sekaannusta on varmaakin aiheuttanut seuraava pelin ominaisuuksien poisto lista, yksityiskohdat löytyy osiosta:
Information revealed from BlizzCon 2009 onward
En vaan tajua miks ArP,Mp5,AP,SP jne. lähtee gearista pois.. :F
Että äijät voi ottaa gearia ilman et tarttee miettiä viis gearia eteenpäin tartteeko ne sitä jotain systeemiä siitä. AP ja SPn poisto on imo kyl vähän outo juttu, mut just tämä ArP, crit, haste nillitys vähän ärsytti pitemmän päälle, meni liian theorycraftiksi ja ite tuppaan pelata niitä pelejä enkä jaksa niinkää keskustella niide pelaamisesta.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
04.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 14. tammikuuta 2010 klo 07.32
ihmettelen samaa. Musta statit on ihan hyviä nyt tollasena. Ja jos oikein nyt ymmärsin niin se sp säilyy, mutta sitä ei ole enää erillisinä gemeissä/varusteissa vaan se tulee sitten intellectin mukaan. Ja sama ap:lla
"Yesterday is History, Tomorrow a Mystery, Today is a Gift, Thats why it's called the Present" ~Master Oogway
Rekisteröitynyt:
04.08.2006
Kirjoitettu: torstai, 14. tammikuuta 2010 klo 09.56
Nii... mut ku just puhuttii siitä et se poistuu +xsp ja sitä rupee saamaan intin kanssa... ArP säilyy tavallaan.
7.11.2007 & 23.9.2008 osanottoni... Ajoittainen trolli
Rekisteröitynyt:
27.09.2003
Kirjoitettu: torstai, 14. tammikuuta 2010 klo 16.07
Muokattu: 14.01.2010 klo 16.07
Joo, ois saanu pitää statit vaan samanlaisina :S Nyt on entistä vaikeempaa erottaa nää palikat, joilla ei oo mitään aavistusta mitä statseja pitäis keräillä, muista hommansa osaavista pelaajista.. Tosin onko sillä enää edes väliä kun suurin osa contentista on niin mahottoman helppoa että ne menee pugaamalla ;_;
"For many years I dreamt of experiencing the culture of Paris until I realised there would probably be a lot of French people there. They should do something about that."
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 14. tammikuuta 2010 klo 16.35
Lainaus:14.01.2010 Zeroe kirjoitti:
Joo, ois saanu pitää statit vaan samanlaisina :S Nyt on entistä vaikeempaa erottaa nää palikat, joilla ei oo mitään aavistusta mitä statseja pitäis keräillä, muista hommansa osaavista pelaajista.. Tosin onko sillä enää edes väliä kun suurin osa contentista on niin mahottoman helppoa että ne menee pugaamalla ;_;
Imo tää wowin nykyinen systeemi on ihan kiero. Suurinosa pelaajista on tällä hetkellä sellasia niinku minä et käydää jossai elitistjerksillä, luetaa kolme lausetta ja tehhää hahmo ja geari sen mukaa. Eli ei se musta mitää propelaajaa tee sen enempää PVEssä vaikka mulla ois joku statti cäpättynä heti ku saan 80. Se vaa kertoo et tiedän paikan josta voin käydä lukemassa ne statit ja specit. Toisaalta pelaajalla jota ei kiinnosta just tämmönen turhanpäivänen teoriamättö yhtää ei voi oikeastaa millää tavalla saada selville niitä hyödyllisimpiä statseja muuta kuin kokeilemalla. Ja tämä kokeilu on käytännössä aika mahotonta niille joilla ei oo hirveetä määrää rahaa tai aikaa raidata jatkuvasti uusien gearivaihtoehtojen perässä.

Otetaa esimerkkinä joku niinki tärkeä ku hit cap. Empä oo nähny edelleenkään täs pelis että se jossain lukis et se pitää cäpätä tai etes mikä se cap on. Ja ne jotka vain haluavat pelata ko. peliä eivät välttämättä saa sitä tietoo muuta kuin sit muilta pelaajilta.

Eli tää statseilla nyhvääminen ja nillittäminen on iha järetöntä niin kauan ku siitä ei anneta pelaajalle mitää tärkeää tietoa. Täl hetkel se et miten oot laittanu gearin merkittee paljon enemmän monella clässillä ku se että miten sitä clässiä pelaat. Jotku on nii yksinkertasia rotatiospämmejä et ihan sama kuhan lyöt kahta näppäintä nii hyvä dps tulee. Näimpä täs joku päivä Toc25sessa 6k dps magella joka käytti kahta loitsua vahingon tekoon. Oli varmaan hurjan hauskaa. Pelihahmon hyvyys siis on pitkälti siitä kiinni kuinka paljon pelaaaja ei pelaa peliä vaan lukee pelistä jostain nippelinnyhräyspalstalta. Ja tämä on meikästä jotai nii typerää, vähän sama ku joissaki peleissä 90% juonesta pitää lukea jostai foorumilta tai nettisivulta.

Olis siis äärimmäisen kiva jos Cataclysmissä tää pelaaminen siirtyis tosiaan itse peliin sisään eikä johonki matikkageneraattoreihin yms. Erilaisia procceja sais tulla lisää joka clässille ettei pelaamisesta tulis just sitä facerollia.

Ja onko kellää käyny mielessä et tää yhteisön kasvaminen on vaikuttanu huomattavasti siihe miten helppo tämä peli on. Siis että joka bossiin on taktiikat jo valmiina ennenku bossit tulee. Joka trashiin on kaikki valmiina, mitää ei saa etes enää ite kokeilla ku taktiikat pitää tietää jo ennen ku instanceen ekaa kertaa menee. Ja se että kaikki asiat lasketaan pelaajien puolesta muutaman innokkaa matikkanörtin laskureilla, ettei kenenkää tartte vaa ite miettiä mittää.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
26.01.2005
Kirjoitettu: torstai, 14. tammikuuta 2010 klo 16.51
No eipä tuo "peli-iloon" vaikuta mulla vaikka raidaan mm. hunterilla, warriorilla ja rogulla, mitä monet itkee just tommoseks 2-napin-mättö-classiks. Ei se tarviinko kymmentä vai kolmee abilityä merkitse mitään. Tai afflilokki jolla pelaan kans, kyse on vaa useemman abilityn käyttämisesta, en tajuu miten sillä voi olla merkitystä miten hauskaa on pelata.
Laimeeta poistaa noit statseja.. Imo pitäs nähä ite vähän vaivaa (HUISAATANA, joutuu lukemaa jostai tai kokeilemaa) selvittää mitä statseja tarvii ja minkä verran, eikä vaa "JAHAS, tarvitsen varkaalleni 1900agilitya and that's all lets roll". Ois ees sillon vähän syvyyttä tossakin hommassa. Nyt nää *****t mitä näkee esim. staminaa gemittävät roguet alkaa yhtäkkii pärjäämää..
Rekisteröitynyt:
04.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 14. tammikuuta 2010 klo 20.37
Muokattu: 14.01.2010 klo 20.42
^samaa mieltä. Kaikki haukkuu paloja kun ne on helppoja. Mutta jos joku haluaa pelata ja ennen kaikkea nauttii siitä niin mulle ok. Musta pelin ensisiajinen tarkoitus on tuottaa iloa eikä verrata kuka on paras painamaan oikeata nappia oikeaan aikaan. Ite olen kuullut monesti kun sanon joidenkin depsiä huonoksi jotain tyyliin "No sulla onkin wlock koska et osaa pelata ja ne on niin helppoja tekemään depsiä". Mitä sitten. Pidän siitä joten pelaan sitä

ja en muuten vieläkään tiedä mitä tarkoitaa jos hit on capattu. Sanokaa vaan nuubiks, mutta kuten ylhäällä sanottiin ei missään manuaalissa sitä varsinaisesti opeteta. Mutta ihan hyvin olen pärjänny ja mielummin olen casual pelaaja joka pelaa iloksi kun kauhee hc joka inisee jos hunter tekee alle 7k dps ja sillä on huono enchantti asees
"Yesterday is History, Tomorrow a Mystery, Today is a Gift, Thats why it's called the Present" ~Master Oogway
Rekisteröitynyt:
27.09.2003
Kirjoitettu: torstai, 14. tammikuuta 2010 klo 20.52
Lainaus:14.01.2010 UncleDolmio kirjoitti:
^samaa mieltä. Kaikki haukkuu paloja kun ne on helppoja. Mutta jos joku haluaa pelata ja ennen kaikkea nauttii siitä niin mulle ok. Musta pelin ensisiajinen tarkoitus on tuottaa iloa eikä verrata kuka on paras painamaan oikeata nappia oikeaan aikaan. Ite olen kuullut monesti kun sanon joidenkin depsiä huonoksi jotain tyyliin "No sulla onkin wlock koska et osaa pelata ja ne on niin helppoja tekemään depsiä". Mitä sitten. Pidän siitä joten pelaan sitä

ja en muuten vieläkään tiedä mitä tarkoitaa jos hit on capattu. Sanokaa vaan nuubiks, mutta kuten ylhäällä sanottiin ei missään manuaalissa sitä varsinaisesti opeteta. Mutta ihan hyvin olen pärjänny ja mielummin olen casual pelaaja joka pelaa iloksi kun kauhee hc joka inisee jos hunter tekee alle 7k dps ja sillä on huono enchantti asees



Hit cap = riittävästi hit ratingia turhien missejen (eheheh) välttämiseen.
"For many years I dreamt of experiencing the culture of Paris until I realised there would probably be a lot of French people there. They should do something about that."
Rekisteröitynyt:
04.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 14. tammikuuta 2010 klo 22.07
juu juu. Eli suomeksi on niin korkee hit ettei tule missejä(ehehheh)
"Yesterday is History, Tomorrow a Mystery, Today is a Gift, Thats why it's called the Present" ~Master Oogway
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: perjantai, 15. tammikuuta 2010 klo 12.20
Muokattu: 15.01.2010 klo 12.23
Siis täh, ensin valitetaan et pelistä tulee liian helppo, mutta silti ette haluais muutta pelin perusmekaniikkaa yhtään vaikeammaks siitä kahen napin painamisesta?

Meikästä vaan se että kuinka hyvin pelaaja pärjää pitäs olla kiinni pelaajasta eikä niinkään paljoa siitä gearista ja siitä mite hyvi jotai theorycraftia jaksaa lukea. Ei siinä oo meikästä mistää taidosta tai osaamisesta kyse jos käy kattoo muiden päätelmät ja laittaa gearin sen mukasesti.

Ei mulla oo mitää huonoa dpsiä vastaan tai huonoja/osaamattomia pelaajia, vaan just sitä et tässä pelissä on liikaa sitä pelin ulkopuolista pelaamista. Pelissä voi olla hyvä parissa päivässä ku lukee vaa tarpeeks teoriaa ja omistaa rahaa jolla hankkia gearia. Puhun siis lähinnä PVEstä. Vähän sama ku pääsis futisten MM kilpailuihin ku lukis jonku futiksen teoriaa käsittelevän kirjan ja kävis kahissa harjotuksissa.

Kuten UncleDolmio sen jo kerto, ettei niillä joita ei kiinnosta käyä lukemassa jostai muualta näitä tietoja, ole oikeastaa paljoa mahollisuuksia olla kauhian "hyviä" tilastollisesti. En sitte sano että he välttämättä haluaisivat olla hyviä

Tällä hetkellä suuriosa bossifighteistä on hyvin tankki ja healeri painotteisia. Ts. DPSille ainoa homma on olla seisomatta liekkien päällä ja tehä rotatiota. Lady Deathwhisper on kuitenki hyvä esimerkki siitä minkälaisia toivois enemmän bossfighteistä, siinä DPS joutuu reagoimaan P1sessä erilaisiin tapahtumiin eikä vaa kurmottaa sitä yhtä äijää. Raidaaminen on oikeesti puuduttavaa ku se ainoa haaste on tällä hetkellä siinä et onko kaikilla hyvä geari -__-. Muuten se o vaa sitä et kattoo telkkua ja hakkaa samalla nyrkillä näppäimistöä.

Lainaus:Laimeeta poistaa noit statseja.. Imo pitäs nähä ite vähän vaivaa (HUISAATANA, joutuu lukemaa jostai tai kokeilemaa) selvittää mitä statseja tarvii ja minkä verran, eikä vaa "JAHAS, tarvitsen varkaalleni 1900agilitya and that's all lets roll". Ois ees sillon vähän syvyyttä tossakin hommassa. Nyt nää *****t mitä näkee esim. staminaa gemittävät roguet alkaa yhtäkkii pärjäämää..
Imo pitäs nähä vähän vaivaa siinä hahmon tekemisessä ja pelaamisessa eikä siinä oheistoiminnassa niinku penkillä istumisessa ja foorumeide lukemisessa. Jos nuo hastecapit yms etes lukis jossain nii voisin sit ehkä ymmärtää tätä nykystä järjestelmää.

Ja kyllä se on oikeasti aika vaikea nollapohjalta lähtä kokeilemalla selvittään et mistäs statsista se demonology warlock hyötyykään eniten. Hmm kokeilempa SP. Ostampa 10 *200g gemiä, enchantit, vaihan vähän gearia. Hups, palo 4000g eikä dps parantunu yhtää, kokeillaa hastea ja sama rumba. On helppoa ja halpaa!

Ja kun näistä stateista luovutaan niin nimenomaan tämä ei ole enää tuota "tarvitsen tätä ja tätä stattia joten minun pitää farmata tätä ja tätä bossia että saan juuri tämän gearin ja kappas ku sainki jonku toisen enkä enää tarttekkaa puolia gearista kun menee overcapped". Vaan se on nimenomaan sitä että, jes, sain paremman gearin, kiva, mennää eteenpäin.

Hit cap: 8% meleelle, 17% castereille. Vähentää ohilyömisen määrää. Sanotaan et suurin dmgeincrease joka clässille kunnes capatty.Tästä huolimatta näitä ei taida lukea missään muualla ku epävirallisilla wow-sivuilla. Monel clässillä on talentteja joilla näitä saa matalemmaks. Draenait tarttee 1% vähemmän Heroic Presencen takia.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
18.10.2001
Kirjoitettu: perjantai, 15. tammikuuta 2010 klo 16.37
Lainaus:15.01.2010 perato kirjoitti:
Pelissä voi olla hyvä parissa päivässä ku lukee vaa tarpeeks teoriaa ja omistaa rahaa jolla hankkia gearia.


Kullanmyyjät on taas saanu vissiin markkinoita, kun on alkanut hirveet megaspammit joka päivä pitkän hiljaiselon jälkeen, just tää ylitarjonta craftable patterneista ja ns pappa betalar 251 ase, näkee joka random jampan kädessä nykyään joista ikinä ees kuullutkaan biggrin Samoilla sitten pelkkiä merchant epixxejä ja craftattuja itemejä ja kulta tietenkin kiinalaisilta.
Jaahas
Rekisteröitynyt:
02.12.2007
Kirjoitettu: torstai, 11. helmikuuta 2010 klo 19.14
No hyvä että saattaa tulla jo tänä vuonna smile
PS: nasta tälle aiheelle
GTX 560 Ti | Intel i5 2500K | Kingston 8GB RAM 1333MHz | ASUS P8Z68-V LE | Samsung Spinpoint 1TB 7200Rpm | Cooler Master Silencio|YouTube|Last.fm
Rekisteröitynyt:
19.04.2009
Kirjoitettu: perjantai, 12. helmikuuta 2010 klo 18.14
Lainaus:12.01.2010 UncleDolmio kirjoitti:
Lainaus:12.01.2010 Villapuuro kirjoitti:
Kyllä casualeillekkin pitää contenttia olla. He kun ovat selkeesti suurin enemmistö wowipopulassa. Tosin kyllä mielummin myös "HC" sakille omaa koskematonta contenttia pitää olla. Ei siinäkään mitään ideaa ole, että casualin ja hc:n välillä on 1k hp ja 300attack poweria.
Juuri tälläinen olisi hyvä. Itse nyt kuulun enemmän ihan peruspelaajiin, mutta silti jos kaikki monipuolisuus karsitaan niin hyvin pois, niin ei se ole enää hyvä. Mutta voin kyllä rehellisesti sanoa, että saavat kyllä aika über mukausen tehdä, että alakaisin haukkumaan peliä

Ei tuossa olisi mitään ideaa jos Naxx10 kamoilla voi ICC:tä raidata.
Rekisteröitynyt:
27.09.2003
Kirjoitettu: perjantai, 12. helmikuuta 2010 klo 20.55
Lainaus:12.02.2010 pirAa kirjoitti:
Lainaus:12.01.2010 UncleDolmio kirjoitti:
Lainaus:12.01.2010 Villapuuro kirjoitti:
Kyllä casualeillekkin pitää contenttia olla. He kun ovat selkeesti suurin enemmistö wowipopulassa. Tosin kyllä mielummin myös "HC" sakille omaa koskematonta contenttia pitää olla. Ei siinäkään mitään ideaa ole, että casualin ja hc:n välillä on 1k hp ja 300attack poweria.
Juuri tälläinen olisi hyvä. Itse nyt kuulun enemmän ihan peruspelaajiin, mutta silti jos kaikki monipuolisuus karsitaan niin hyvin pois, niin ei se ole enää hyvä. Mutta voin kyllä rehellisesti sanoa, että saavat kyllä aika über mukausen tehdä, että alakaisin haukkumaan peliä

Ei tuossa olisi mitään ideaa jos Naxx10 kamoilla voi ICC:tä raidata.
Tä?
"For many years I dreamt of experiencing the culture of Paris until I realised there would probably be a lot of French people there. They should do something about that."
Rekisteröitynyt:
19.04.2009
Kirjoitettu: perjantai, 12. helmikuuta 2010 klo 22.33
Lueppa tuo koko juttu ensin.
Rekisteröitynyt:
27.09.2003
Kirjoitettu: perjantai, 12. helmikuuta 2010 klo 23.10
Lainaus:12.02.2010 pirAa kirjoitti:
Lueppa tuo koko juttu ensin.
Luin, haluutko selventää?
"For many years I dreamt of experiencing the culture of Paris until I realised there would probably be a lot of French people there. They should do something about that."
1 ... 12 13 14 ... 34