PPArkisto

Command & Conquer 4

Strategia- ja sotapelit

Viestit

Sivu 3 / 4
Rekisteröitynyt:
03.04.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. heinäkuuta 2009 klo 04.15
Muokattu: 29.07.2009 klo 12.07
Saapa nähdä mitä tästäkin tulee:

On Pop cap ( Population Restriction). Eli ei ole enää mahdollista rakentaa horisonttiin asti näkyvää Massa-armeijaa vaan pelityyli on muuttunut taktisemmaksi.


Q: Is there a population cap? What are the numbers (X/100) seen above the units on the UI?

A: The numbers shown above the units tab indeed represent a population cap. In C&C4, players are limited in the number of units they can make by Command Points, which allows the player to make smart decisions about which units they want to produce depending on the current state of the battlefield and limits single-unit spam and snowballing of attack power.

Sekä,
Basen rakentelu on nyt pienemmässä asemassa, kokonaisen tai minkäänlaisen basen rakentelu ei ole enää tarpeellista ( en tiedä onko tarpeellista rakentaa joitakin rakennuksia muilla classeilla).

Q: Will there be any base building in C&C4?

A: The defense class can indeed lay out a full base, which includes a wide array of different assault and support structures.

Nyt voi jo sanoa, että Command And Conquer -saaga on menossa nopeaa ja yllättävää muutosta pitkin,
joka luultavammin pettää Sarjan veteraanit ( Ne jotka ovat vielä olleet positiivisia uusimpien osien suhteen ja niitä vieläkin enemmän jotka ovat jo Generals - Cnc 3 ajoilta saaneet *askan maun suuhun)

On kaksi mahdollisuutta mitä voi tapahtua:
Joko peli jostain syystä kolahtaakin ja myyntiluvut pysyvät samoina tai nousevat, voidaan jo sanoa, että cnc 5 tulee olemaan aivan samanlaista kamaa tai vähintään cnc4 pelimekaniikkaan perustuvaa.

Tai,

Koko yritys muuttaa Cnc johonkin mitä se ei ikinä ole ollut
ei annakkaan toivottuja myyntitilastoja ja arvosteluja.
Pulkka kääntyykin takaisin perus Cnc -naksun ideaan, mikä ei kuitenkaan tule tapahtumaan omasta mielestäni, Perustelen sitten joskus. Nyt *ittu nuqquun.

PS:
Ei vaan kolahda pelin kulkuneuvojen tyyli --> esim. Mitähän Nodin ( Punaiset) Suuremman luokan tuhoaja esittää, Mutantti munaa vai kenties läskiä kyborgi-sikaa?

http://cncseries.ru/images/igr/original/11.jpg



Lisää kuvia + 2 videota (Videot Venäjänkielisiä):

http://cncseries.ru/modules.php?name=News&file=article&sid=702&mode=&order=0&thold=0
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. heinäkuuta 2009 klo 08.55
Ihme laatikoita nuo isommat kävelijät.
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
23.09.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. heinäkuuta 2009 klo 10.48
Muokattu: 29.07.2009 klo 10.49
Lainaus:29.07.2009 Leopardi_ kirjoitti:
Ihme laatikoita nuo isommat kävelijät.
Mammoth mk2 taitaa olla, *****lta näyttää kyllä.
Basen rakentelu pienemmälle? ja population cap?
Eli tän nimeksi vois laittaa world in command and empires.

0+0
Rekisteröitynyt:
12.10.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. heinäkuuta 2009 klo 12.39
Heh. Jok'ikisen EA:n C&C:n yleisin kriitikoiden valituksen aihe on se ettei ole tullut mitään uutts ja meininki on umpiperinteistä, kun taas fanit valittavat että muutoksia on liikaa eikä kyseessä enää ole aito C&C. Yritä nyt tässä sitten keksiä että mikä oikeasti on vialla...
hitman

ivo

Rekisteröitynyt:
23.05.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. heinäkuuta 2009 klo 12.44
Ei kannattais ottaa fanipoikia niin vakavasti.
Rekisteröitynyt:
03.02.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. heinäkuuta 2009 klo 12.59
Juuh, jos kehittäjät kuuntelisivat vain niitä "HC-faneja" täällä pelattaisiin vieläkin vain pongia.
Rekisteröitynyt:
12.10.2005
Kirjoitettu: perjantai, 21. elokuuta 2009 klo 10.30
Nyt olisi ilmeisesti virallinen kansikuva julkaistu... täytyy myöntää että Kane ja maapallo tuossa yläpuolella ovat komeita, mutta alaosa taas on melko lailla identtinen C&C3:n kanssa.

Niin, ja alaotsikko kuulemma julkaistaan tänään. Tuossa kuvassa on se peitetty paperilla, joten siitä vain sen pinta-alasta arvailemaan.
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: perjantai, 21. elokuuta 2009 klo 10.41
Lainaus:29.07.2009 Visse kirjoitti:
Juuh, jos kehittäjät kuuntelisivat vain niitä "HC-faneja" täällä pelattaisiin vieläkin vain pongia.
Entäs kun kehittäjät kuuntelee vaan niitä "Casual-faneja"?
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
12.10.2005
Kirjoitettu: perjantai, 21. elokuuta 2009 klo 14.11
Lainaus:21.08.2009 Leopardi_ kirjoitti:
Lainaus:29.07.2009 Visse kirjoitti:
Juuh, jos kehittäjät kuuntelisivat vain niitä "HC-faneja" täällä pelattaisiin vieläkin vain pongia.
Entäs kun kehittäjät kuuntelee vaan niitä "Casual-faneja"?
Super Mario Brosia uskomattomilla grafiikoilla, matalalla painovoimalla, pysyvällä tulikukalla ja vähintään 50 vihun iskua kestävällä pelihahmolla? biggrin
Rekisteröitynyt:
13.05.2005
Kirjoitettu: perjantai, 21. elokuuta 2009 klo 17.15
Lainaus:26.07.2009 Aku93 kirjoitti:
Itse en käsitä miten tästä voi olla pitämättä.
http://www.youtube.com/watch?v=qBiBlB-OwCY&feature=related

Tuo on parempi.
Libertaari-minarkisti/markkina-anarkisti. www.jbs.org/
Rekisteröitynyt:
12.10.2005
Kirjoitettu: maanantai, 24. elokuuta 2009 klo 14.04
Nyt se on kai sitten virallista. [kuva]
Rekisteröitynyt:
23.09.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 26. elokuuta 2009 klo 18.14
Lainaus:21.08.2009 Tovarits kirjoitti:
Lainaus:26.07.2009 Aku93 kirjoitti:
Itse en käsitä miten tästä voi olla pitämättä.
http://www.youtube.com/watch?v=qBiBlB-OwCY&feature=related

Tuo on parempi.
RA3 ovat kyllä todella hyvät : F
0+0
Rekisteröitynyt:
29.01.2005
Kirjoitettu: perjantai, 28. elokuuta 2009 klo 00.20
Kyllä on hieman kolahtanut kun on lukenut noista uudistuksista. Beissien rakennus olisi puolestani voinut pysyä samanlaisena kuin ennenkin ja population capin olisi voinut jättää pois. Miksi raiskata jo toimivaa ja erittäin viihdyttävää kaavaa? Vakavaa selkäänpuukotusta suunnittelijoilta.
http://lazzuu.deviantart.com/ - "This is not war. This is pest control!"
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: perjantai, 28. elokuuta 2009 klo 09.37
Lainaus:28.08.2009 Lazzuu kirjoitti:
Kyllä on hieman kolahtanut kun on lukenut noista uudistuksista. Beissien rakennus olisi puolestani voinut pysyä samanlaisena kuin ennenkin ja population capin olisi voinut jättää pois. Miksi raiskata jo toimivaa ja erittäin viihdyttävää kaavaa? Vakavaa selkäänpuukotusta suunnittelijoilta.
Koska kaiken pitää uudistua, vaikka olisi miten täydellinen niin sitten uudistetaan huonompaan päin.
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
12.10.2005
Kirjoitettu: perjantai, 28. elokuuta 2009 klo 22.55
Lainaus:28.08.2009 Leopardi_ kirjoitti:
Lainaus:28.08.2009 Lazzuu kirjoitti:
Kyllä on hieman kolahtanut kun on lukenut noista uudistuksista. Beissien rakennus olisi puolestani voinut pysyä samanlaisena kuin ennenkin ja population capin olisi voinut jättää pois. Miksi raiskata jo toimivaa ja erittäin viihdyttävää kaavaa? Vakavaa selkäänpuukotusta suunnittelijoilta.
Koska kaiken pitää uudistua, vaikka olisi miten täydellinen niin sitten uudistetaan huonompaan päin.
Tai sitten sitä vain kyllästyy tekemään joka kerta saman pelin uudestaan.
Rekisteröitynyt:
13.09.2009
Kirjoitettu: sunnuntai, 13. syyskuuta 2009 klo 20.47
commando on iha suolestarazz razz :P :P confused redface cry :P :P :P
moro olen uusi täällä!
Rekisteröitynyt:
12.10.2005
Kirjoitettu: maanantai, 14. syyskuuta 2009 klo 13.23
Lainaus:13.09.2009 jelle kirjoitti:
commando on iha suolestarazz razz :P :P confused redface cry :P :P :P
Enpä nyt sanoisi... Isoisän Commodore 64:llä tuli kokeiltua kerran, hauskalta vaikutti kunhan ensin oppi luoteja väistelemään, mitä nyt vähän harmitti kun tuntui jotenkin oudosti bugittavan, esim. jokin veneen näköinen kulkuneuvo (ei näistä C64-graffoista voi aina olla varma) kulki maalla jne.
Rekisteröitynyt:
07.04.2005
Kirjoitettu: lauantai, 19. syyskuuta 2009 klo 12.03
Perus EA setit taas:
Grafiikka > pelattavuus
pelatessa mikroaminen ja laaja skaala unitteja < spammitaan tiettyä unittia.
sananvapaus is overrated
Rekisteröitynyt:
12.10.2005
Kirjoitettu: lauantai, 19. syyskuuta 2009 klo 12.55
Lainaus:19.09.2009 Harja kirjoitti:
Perus EA setit taas:
Grafiikka > pelattavuus
pelatessa mikroaminen ja laaja skaala unitteja < spammitaan tiettyä unittia.
Ei C&C:t mielestäni koskaan ole mitenkään erityisen kauniita graafisesti olleet, mitä nyt Generals oli aikanaan hienon näköinen ja vesi RA3:ssa näyttää kivalta. Ja eikös sitten C&C:n countterisysteemi lisättynä population cappiin pitäisi eliminoida spämmiminen, kun ei voi enää turvautua ylivoimaan?
Rekisteröitynyt:
07.04.2005
Kirjoitettu: lauantai, 19. syyskuuta 2009 klo 15.25
Lainaus:19.09.2009 Aku93 kirjoitti:
Lainaus:19.09.2009 Harja kirjoitti:
Perus EA setit taas:
Grafiikka > pelattavuus
pelatessa mikroaminen ja laaja skaala unitteja < spammitaan tiettyä unittia.
Ei C&C:t mielestäni koskaan ole mitenkään erityisen kauniita graafisesti olleet, mitä nyt Generals oli aikanaan hienon näköinen ja vesi RA3:ssa näyttää kivalta. Ja eikös sitten C&C:n countterisysteemi lisättynä population cappiin pitäisi eliminoida spämmiminen, kun ei voi enää turvautua ylivoimaan?
En tiiä puhutko tulevasta pelistä vai vanhoista, mutta esim Tiberium warissa siitä mammmuttitankista sai semmosen, että se on paras anti-tank, paras anti-inf + melko hyvä anti-air. Joo en ole pelannut kovalla tasolla nettipelissä muita ihmisiä vastaan, mutta ei innostus riittänyt kun kampania hakata läpi... Oikestaan kun mietin Tiberium Warsia mieleen on jääny vaan kun se tankki sanoo "Mammuht tank, mammuth advancing" tein minä jotain lentokoneitakin, mutta se tais ollakin kaikki...
sananvapaus is overrated
Rekisteröitynyt:
12.10.2005
Kirjoitettu: lauantai, 19. syyskuuta 2009 klo 19.16
Lainaus:19.09.2009 Harja kirjoitti:
Lainaus:19.09.2009 Aku93 kirjoitti:
Lainaus:19.09.2009 Harja kirjoitti:
Perus EA setit taas:
Grafiikka > pelattavuus
pelatessa mikroaminen ja laaja skaala unitteja < spammitaan tiettyä unittia.
Ei C&C:t mielestäni koskaan ole mitenkään erityisen kauniita graafisesti olleet, mitä nyt Generals oli aikanaan hienon näköinen ja vesi RA3:ssa näyttää kivalta. Ja eikös sitten C&C:n countterisysteemi lisättynä population cappiin pitäisi eliminoida spämmiminen, kun ei voi enää turvautua ylivoimaan?
En tiiä puhutko tulevasta pelistä vai vanhoista, mutta esim Tiberium warissa siitä mammmuttitankista sai semmosen, että se on paras anti-tank, paras anti-inf + melko hyvä anti-air. Joo en ole pelannut kovalla tasolla nettipelissä muita ihmisiä vastaan, mutta ei innostus riittänyt kun kampania hakata läpi... Oikestaan kun mietin Tiberium Warsia mieleen on jääny vaan kun se tankki sanoo "Mammuht tank, mammuth advancing" tein minä jotain lentokoneitakin, mutta se tais ollakin kaikki...
Noh, kampanja on oma lukunsa, se on tasan niin hyvä kuin miten sitä pelaa. Jokaisessa C&C:ssä on helpoin ja toimivin taktiikka ollut pelin kaksipiippuisen ilmatorjunnalla varustetun tankin spämmiminen, mutta halutessaan sitä voi pelata vaikeamminkin.

Moninpelissä taas tämä taktiikka ei yleensä toimi, koska itselläni pelit ovat monesti ohi ennenkuin pääsee tarpeeksi korkealle tekniikkapuussa, tai sitten vihollinen tekeekin anti-tank ilmayksiköitä tai jalkaväkispämmin mikä on Nodilla suorastaan luvattoman tehokas oikein käytettynä.
Rekisteröitynyt:
05.07.2007
Kirjoitettu: lauantai, 13. helmikuuta 2010 klo 20.09
Mitähän tässä nyt on vikana, kun rupesi tuota CnC4:n betaa pelatessa tulemaan "VPU recover on nollannut grafiikkakiihdyttimen." Koitin säätää jotain mutta eipäs ole mikään auttanut oikein.
Jaahas...
Rekisteröitynyt:
25.01.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 14. helmikuuta 2010 klo 16.27
Muokattu: 14.02.2010 klo 16.29
Surkein Cnc tiedossa heti Renegaden, toisaalta Renegadessakaan ollu mitään vikaa mutta tässä on! En jaksa perustella mutta kaikki Edelliseen Command & Conqueriin verrattuna (3)

E: Rakennus systeemi, Grafiikka, Population Limit W T F ?
Rekisteröitynyt:
12.10.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 14. helmikuuta 2010 klo 19.36
Tämä kävi kenties vähemmän yllättävästi, mutta kiva juttu kuitenkin.
Rekisteröitynyt:
18.10.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. helmikuuta 2010 klo 00.02
C&C-pelisarja on mielestäni kuollut jo aikoja sitten. Kaikki Red Alert 2:sen jälkeiset pelit ovat olleet aikamoista schaissea.