PPArkisto

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 15 16 17 ... 18

Viestit

Sivu 16 / 18
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: lauantai, 24. syyskuuta 2011 klo 23.12
Lainaus:24.09.2011 Varium kirjoitti:
Onko noille ryssille ja sakuille opetettu, että aseen lataamista ei saa lopettaa kesken kaiken vaikka lyömällä tai vaihtamalla pistooliin, vaikka vihollisia olisi viiden sentin pääsä? Ihan ******* tyhmää.
Joo tuo olisi TODELLA tärkeä muutos.
Rekisteröitynyt:
23.09.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 25. syyskuuta 2011 klo 02.24
Mitä "tyhmää" itse olen huomannut pelistä:

- Ä & Ö voisivat toimia.
- Aseet ei ammu aina ekalla painauksella (onko tähän jotain syytä?)
- Savut toimii joskus erittäin oudosti, joskus näkee siluetit miten päin vain.
- Bugittamalla voi katsella seinien läpi
- Random paikoissa olevat "2cm" esteet johon voi jäädä jumittamaan.
- Jotkut ikkunat eivät päästä läpi, siis nousee ja tippuu samantien.
- Kiikareilla ei voi tietyistä ikkuinoista merkata kohteita, vaan merkkaus jää ikkunan karmiin.
- Valikot voisivat olla paremmat, esim. käväset Change Role valikossa niin aseesi muuttuu siihen peruasetukseen.


- Recon Plane tulee joskus ja joskus ei tule, liittyy jotenkin Hero juttuun mutta miten? Miten vain, tämä on perseestä.
Rekisteröitynyt:
11.06.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 25. syyskuuta 2011 klo 10.41
Ohhoh, kun ei muuta tekemistä ole, niin tulen taas valittamaan tänne.
Ei vieläkään toimi moninpeli, mikään poppakonsti ei toimi. Servereitä ei yleensä löydy yhtään, tai sitten löytyy yksi ainoa, joka on tyhjä. Kerran löytyi jopa muutama, ja osassa jopa porukkaa, mutta kun connectasin, niin muutaman inuutin odottelun jälkeen tulee **Connection to the host timed out**... Sama juttu tulee tietenkin myös ip-osoitteen kautta mentäessä-.-
On se nyt aika syvältä, kun 35 € maksoi tästä...
Das Reich wird zu Ansehen wieder kommen!
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 25. syyskuuta 2011 klo 13.29
Muokattu: 25.09.2011 klo 17.35
Lainaus:25.09.2011 Arctic_Fox kirjoitti:
Mitä "tyhmää" itse olen huomannut pelistä:

- Ä & Ö voisivat toimia.
- Aseet ei ammu aina ekalla painauksella (onko tähän jotain syytä?)
- Savut toimii joskus erittäin oudosti, joskus näkee siluetit miten päin vain.
- Bugittamalla voi katsella seinien läpi
- Random paikoissa olevat "2cm" esteet johon voi jäädä jumittamaan.
- Jotkut ikkunat eivät päästä läpi, siis nousee ja tippuu samantien.
- Kiikareilla ei voi tietyistä ikkuinoista merkata kohteita, vaan merkkaus jää ikkunan karmiin.
- Valikot voisivat olla paremmat, esim. käväset Change Role valikossa niin aseesi muuttuu siihen peruasetukseen.


- Recon Plane tulee joskus ja joskus ei tule, liittyy jotenkin Hero juttuun mutta miten? Miten vain, tämä on perseestä.
-Totta, mutta näät seinän läpi lähinnä kun katsot seisot vinosti, eikä se ole ikinä auttanut minua missään.

-Tämäkin on totta, paina W:tä samaan aikaan niin hahmo kyllä menee läpi.

Fixed.
Rekisteröitynyt:
07.04.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 25. syyskuuta 2011 klo 14.30
Arctic Fox tarkoitti varmaan että kirjaimet "Ä" ja "Ö" voisivat toimia?
Phenom II x4 945+ Xigmatek HDT-1284|Asus Radeon HD6870|Corsair CX600 V2|Asus M2N SLI |4gb Kingston 667mHz DDR2|WD Caviar Gp 500GB|Antec 300|
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 25. syyskuuta 2011 klo 18.41
Millonkohan noista modeista tulee edes lisää uutisia?
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 25. syyskuuta 2011 klo 19.25
Muokattu: 25.09.2011 klo 19.25
Ei helevetin helevetti kun voi olla surkeasti optimoitu peli. Pakotan Crossfiren Radeon Prolla ja asetukset mediumilla keskimäärin. SSAO, bloom, motion blur ja light shafts kokonaan pois ja silti tippuu 30fps paikkeille kun joku kutsuu artilleryn. Luulisi kahdella 6950:lla pikkasen paremmin toimivan.
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 25. syyskuuta 2011 klo 19.29
Lainaus:25.09.2011 SorwiS kirjoitti:
Ei helevetin helevetti kun voi olla surkeasti optimoitu peli. Pakotan Crossfiren Radeon Prolla ja asetukset mediumilla keskimäärin. SSAO, bloom, motion blur ja light shafts kokonaan pois ja silti tippuu 30fps paikkeille kun joku kutsuu artilleryn. Luulisi kahdella 6950:lla pikkasen paremmin toimivan.


https://twitter.com/#!/CatalystCreator
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
09.03.2008
Kirjoitettu: maanantai, 26. syyskuuta 2011 klo 13.42
Onko muillakin käynyt tätä, että yhtäkkiä yhden pelin jälkeen honor level oli noussut lvl 80 ja kaikki rankit olivat nousseet? Olis kiva tietää saako niitä rankkeja jotenkin nollattua?
Rekisteröitynyt:
26.04.2005
Kirjoitettu: maanantai, 26. syyskuuta 2011 klo 14.45
Lainaus:26.09.2011 Mad-Gunner kirjoitti:
Onko muillakin käynyt tätä, että yhtäkkiä yhden pelin jälkeen honor level oli noussut lvl 80 ja kaikki rankit olivat nousseet? Olis kiva tietää saako niitä rankkeja jotenkin nollattua?
Eiköhän siitäkin kohta ilmoiteta. Outoa olisi, jos noita ei nollattaisi.
i5 3570K | P8Z68-V PRO/GEN3 | 16GB DDR3 | GTX 680 | SSD+HDD | X-Fi Forte
Rekisteröitynyt:
23.04.2009
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. syyskuuta 2011 klo 00.13
Täytyy sanoa notta olen joltiinsakin pettynyt RO2:een. Nämä asiat varmaan (toivottavasti) korjataan tulevissa modeissa/päivityksissä, mutta sanon silti:

-Miksi stalingradin taisteluissa (1942-1943) näkyy stg44:sta jota alettiin valmistaa vasta 1944? Sama koskee g43:a, jonka valmistus aloitettiin vasta 1943. Tiedä sitten paljonko noita Stalingradissa näkyi (vai näkyikö ollenkaan?)

-Miksi saksalaisena spawnatessani voin ottaa esim. mosin nagantin tai emman? Sama toki toisinpäin venäjäläisenä, eli mg34 ja kar98

-Kaikenlaiset ihmevehkeet, kuten tuplalipassysteemi mp40:een tai mg36-tyylinen rumpulipas mg34:ään

-RO1:n "kurkkimissysteemi" oli mielestäni parempi. Nyt täytyy liimautua kiinni seinään voidakseen vilkuilla kulman taakse. Ennen riitti Q:n tai E:n painaminen.

-Kaipaan metsää ja juoksuhautoja vaikka peli sijoittuukin Stalingradiin

Erityisesti kolme ensimmäistä juttua pistää kaaliin, fiilis vähän kuin Cod:Waw:ssa biggrin . Muutenhan tää peli on reilusti keskivertoa parempaa sotaa smile
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. syyskuuta 2011 klo 00.18
Lainaus:28.09.2011 kekexiQ kirjoitti:

-Miksi stalingradin taisteluissa (1942-1943) näkyy stg44:sta jota alettiin valmistaa vasta 1944? Sama koskee g43:a, jonka valmistus aloitettiin vasta 1943. Tiedä sitten paljonko noita Stalingradissa näkyi (vai näkyikö ollenkaan?)


-Miksi saksalaisena spawnatessani voin ottaa esim. mosin nagantin tai emman? Sama toki toisinpäin venäjäläisenä, eli mg34 ja kar98


-RO1:n "kurkkimissysteemi" oli mielestäni parempi. Nyt täytyy liimautua kiinni seinään voidakseen vilkuilla kulman taakse. Ennen riitti Q:n tai E:n painaminen.

-Kaipaan metsää ja juoksuhautoja vaikka peli sijoittuukin Stalingradiin

-Ne aseet on noiden prototyyppejä Mkb42 ja G41 joita oli stalingradissa
-Bugi rankkisysteemissä varmaankin
-RO1 kurkkimissysteemiä voi käyttää tässäkin. Painat Q tai E.
-mappeja tulee lisää. Kai siellä stalingradin ympäristössä jossain on metsää? razz
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
03.06.2009
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. syyskuuta 2011 klo 09.10
Muokattu: 28.09.2011 klo 09.11
Kauheaa ulinaa turhasta. Hyvä peli. Jos ei osaa edes kurkkia nurkan taaksen ilman liimautumista niin hitto opetelkaa niitä näppäimiä edes vähän.

Ainoa asia mikä nyt harmittaa on tuo rank-systeemin bugisuus eli nollausta odotellaan kuin kuuta nousevaa..

Joku sanoi että recon plane bugaa. Ei se bugaa vaan commanderin pitää olla radiolla kokoajan ettei recon plane lähde pois.
Kuis roikkuu
Rekisteröitynyt:
17.11.2009
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. syyskuuta 2011 klo 15.41
Muokattu: 28.09.2011 klo 15.42
Ihan hyvähän peli tämä on. Ei kuitenkaan tehnyt samanlaista vaikutusta kuin RO1. Eniten häiritsee nuo unlockit, olisi voinut jättää kokonaan pois. Ja tuo ensisiteen laittaminen sekunnissa häiritsee tai se, että vuodat muutamassa sekunnissa kuiviin, ellet saa heti sitä sidettä laitettua.

Kentät ovat ihan hyviä, tosin kaipaan isoja kenttiä Ostfrontista, toivottavasti tälläisiä tulee joskus.

Toivottavasti vielä päivittelevät peliä parempaan suuntaan. Pidin enemmän Ostfrontista, ainakin tähän mennessä.

Rekisteröitynyt:
29.07.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. syyskuuta 2011 klo 17.47
Otin eilen pidemmän session tämän kanssa, hieman oli vierähtänytkin edellisestä. Useampaa patchia oli näköjään lykkäilty ainakin.
Pelinä jo alkaa vaikuttaa iha hyvältä löytyi jopa serveri missä peliruudusta on karsittu ylimääräiset pois. Mukavaa mätkettä!
Ehkä tämä julkaistiin hieman liian aikaisessa vaiheessa, mutta onneksi osas porukka kasata suht pikaseen pakettia kuntoon.
Rekisteröitynyt:
18.02.2003
Kirjoitettu: lauantai, 01. lokakuuta 2011 klo 17.55
Lainaus:28.09.2011 kekexiQ kirjoitti:
-Miksi saksalaisena spawnatessani voin ottaa esim. mosin nagantin tai emman? Sama toki toisinpäin venäjäläisenä, eli mg34 ja kar98

-Kaikenlaiset ihmevehkeet, kuten tuplalipassysteemi mp40:een tai mg36-tyylinen rumpulipas mg34:ään

-RO1:n "kurkkimissysteemi" oli mielestäni parempi. Nyt täytyy liimautua kiinni seinään voidakseen vilkuilla kulman taakse. Ennen riitti Q:n tai E:n painaminen.
1. Herot voivat valita vastapuolen aseet, statsit bugaa ja oot siten hero.
2. Rumpulippaat saa kyllä mg:hen
3. Voi edelleen kurkkia Q ja E tyyliin.
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: tiistai, 04. lokakuuta 2011 klo 12.24
Lainaus:Red Orchestra 2 - The State of the Game

By most business measures Red Orchestra 2 has been a smashing success for Tripwire Interactive. Within 2 days of the launch of Red Orchestra 2 it had surpassed the lifetime revenue of the original Red Orchestra that has been selling for over 5 years. The pre-sales and launch week sales of the game broke all company records even beating out our hit game Killing Floor by a three times margin. And Red Orchestra 2 has quickly established itself as one of the most played games on Steam. But for all of this success we've not done as well as we would have liked in the most important area to us - the happiness of all of our customers. To put it bluntly the game had a rough launch. We've been working diligently since launch to get these issues sorted and have made great progress fixing issues with matchmaking, VOIP, and stability as well as improving performance. The final major area that we've been working on is stats, player progression, and ranking.

We believe we have all of the major issues worked out with the stats system and are rolling out an update soon that should address these issues. Due to the problems with stats and players either earning stats and achievements that they didn't actually earn or earning stats at many times the intended rate we are going to have to do a global reset of all stats for the game. This means all achievements, stats and player progression will be rolled back as if all players were new. This was not an easy decision for us to make, but one we felt we needed to do to preserve the integrity of the stats and ranking system, and to provide all of the players the best experience with the game over the long term. Knowing that there are people that have been playing the game for a few weeks now and will lose the stats for that time we are going to provide a special bonus to all players. For a limited time all players will earn double experience in Red Orchestra 2. Additionally, we going to give all players that own the game before the reset a special achievement called "In B4 Reset". Right now this is just an achievement, but we're going to be looking at ways to give special rewards to the players that have this achievement in the future.

Thank you to all of the players that have made Red Orchestra 2 a hit so far. We've got a lot of exciting things in store with free content coming for the game so stay tuned for news on that.

hyvä ratkaisu
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: perjantai, 07. lokakuuta 2011 klo 10.17
Nyt on jättipäivitys ulkona:

Lainaus:veryone,

The previously mentioned RO2 update is in Valve's hands and will be released soon. The stats reset will take place sometime tomorrow morning/afternoon time. The changelog is below:

Stats
-Fixed stats and acheivements being awarded when they shouldn't have been and sometimes not saving stats on ranked servers. This requires a global stat and achievement reset which will be happening soon.
-Fixed several number display issues in the profile menu and after action report
-Honor, class, and weapon experience are all currently doubled to help make up for stats lost to the reset
-A new achievement has been added which is unlocked simply by playing RO2 during the double xp for players affected by the stat reset

Gameplay
-Reloading can be interrupted by melee or switching weapons
-Fixed quick grenade not returning to the previously equipped weapon
-Fixed team wounding counting as kill
-Fixed kill assists not showing up all the time
-Fixed Countdown Time to Beat being always 0
-Fixed timers showing wrong numbers in the single player campaign
-Fixed tank AI being able to see through smoke
-Fixed tank cannon smoke shells not blocking any AI vision

Stability & Performance
- Major optimization pass on all maps should increase performance across the board
- Reduced Alt-Tab crashing
- Fixed post-processing preset resetting itself in the video settings menu
- Fixed glowing outline/rainbow colors around the screen for certain machines
- Fixed a bug causing all audio to cut out after a map change
- Graphical improvements to environments, weapons and vehicle interior - areas or vehicles/weapons not in direct sunlight now have working specularity which will help make normal maps more visible and textures to look less flat
- New Umbra release and optimization
- General CPU optimizations

Server
-Fix for commandline setting of webadmin values not saving after multiple map changes
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: perjantai, 07. lokakuuta 2011 klo 15.17
Muokattu: 13.10.2011 klo 15.50
Jeeaah, pitääkö matsissa istua n. 5 roundia ennen kuin kartta vaihtuu ja statist tallentuu? Pelasin äsken 3 roundia, ajattelin että hemmetti ku en jaksa ja katsoin niin statsit eivät tallentuneet.
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 19. lokakuuta 2011 klo 00.29
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
16.06.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 19. lokakuuta 2011 klo 19.04
Mites on, löytyykö tiimityötä publalla vai onko tämäkin lonewolffaamista ja statsien perässä juoksua ?
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 19. lokakuuta 2011 klo 19.11
Lainaus:19.10.2011 parmesaani kirjoitti:
Mites on, löytyykö tiimityötä publalla vai onko tämäkin lonewolffaamista ja statsien perässä juoksua ?
Kyllähän sitä on kun vähän käyttää ääntään
http://www.youtube.com/watch?v=u9GnWNSImV8&feature=player_embedded
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
25.07.2005
Kirjoitettu: maanantai, 24. lokakuuta 2011 klo 08.49
Nyt tullut tätä 15 tuntia pelattua muutamassa päivässä. Ylihyvä peli pitkään aikaan. Alkaa pikkuhiljaa pelaaminen sujumaan ja mapit tulemaan tutuiksi.

En tiedä pingaako vaan liikaa vai oonko yksinkertaisesti surkea ampumaan, mutta liikkuvaan kohteeseen en ole osunut vielä kertaakaan pulttilukkokivääreillä. Onko se muka vaikeaa?
Bling, check! Bodies, check! Paper, check! That's how we roll! :: Intel Core i5-2500K 4,0Ghz, NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: maanantai, 24. lokakuuta 2011 klo 11.58
Lainaus:24.10.2011 Hagis kirjoitti:
Nyt tullut tätä 15 tuntia pelattua muutamassa päivässä. Ylihyvä peli pitkään aikaan. Alkaa pikkuhiljaa pelaaminen sujumaan ja mapit tulemaan tutuiksi.

En tiedä pingaako vaan liikaa vai oonko yksinkertaisesti surkea ampumaan, mutta liikkuvaan kohteeseen en ole osunut vielä kertaakaan pulttilukkokivääreillä. Onko se muka vaikeaa?

Omasta mielestäkin vähän vaikeaa. En ole oikein päässyt kunnolla testaamaan sitä, joten helposti ampuu aina ohi.
Rekisteröitynyt:
23.03.2009
Kirjoitettu: maanantai, 31. lokakuuta 2011 klo 16.00
Onko kukaan täällä ansainnut Gold marksmania? Pisin tappo mitä itte oon saanu oli 191m.
1 ... 15 16 17 ... 18