PPArkisto

Fallout: New Vegas

Seikkailu- ja roolipelit

1 ... 19 20 21 ... 24

Viestit

Sivu 20 / 24
Rekisteröitynyt:
26.03.2009
Kirjoitettu: perjantai, 15. huhtikuuta 2011 klo 08.39
Muokattu: 15.04.2011 klo 09.19
Kun latasin Classic Fallout weapons modin, niin tämä kaatuu heti alussa. Apuja?
edit. Sain toimimaan, ei ongelmaa.
Rekisteröitynyt:
26.03.2009
Kirjoitettu: perjantai, 15. huhtikuuta 2011 klo 15.40
Mit modeja suosittelette? Latasin tuon Project Nevadan, mutta ei se toimi. Olisko mitään muita hyviä?
Rekisteröitynyt:
31.12.2010
Kirjoitettu: perjantai, 22. huhtikuuta 2011 klo 23.26
Jaah, miksikös se modi ei toimi?

Asiaa sivuten, Obsidianin foorumeilla oli juttua että taas joutuneet keskeyttämään jonkin projektin Alien rpg:n tyyliin.
Projekti oli käsittääkseni tulossa julkisuuteen lähi aikoina ja sitä varten palkattiin jo työvoimaa, mutta taas näin.
Toivotaan että Obsidian ei kaadu tähän, rahaahan tuossa menee kuten työtunteja.

hitto. Mielestäni Obsidian olisi yksi lupaavimpia rope kehittäjiä jos se saisi hioa pelinsä valmiiksi rauhassa.

Mieleen tulee väkistenkin legendaarinen Troika.

(Snif, Troika oli kyllä parhautta...oh, Arcanum)
No just...
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 24. huhtikuuta 2011 klo 18.14
Jaha, Virginia peruutettiin. Jos Obsidian kaatuu niin saa kyllä sanoa hyvästit hyville roolipeleille luultavasti pitkäksikin aikaa. Sitten tarvittaisiin uusi Baldur's Gate nostamaan roolipelit suosta.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
01.05.2011
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. toukokuuta 2011 klo 09.35
Fallout ykköstä ja kakkosta tusinan kertaa läpi pelanneena ajattelin joskus tämän hankkiakkin, noh kaverille pelaamaan siis. Nyt pari ensinmäistä huomiotani pelistä:

1) Nyrkeillä ja jaloilla tappeleminen on perseestä. Pelissä on tasan yksi ruumiinosa johon voi tähdätä ja VATS (vi mikä tämä nykyinen hidastusvideon nimi onkaan) näytös oli kuraa. Onko tähän saatavilla modia jolla nyrkeillä ja jaloilla tappelemiseen saisi enemmän näyttävyyttä ja järkeä? Kakkososassa oli kivaa potkia pahiksia päähän ja taistella kamppailulajien mestaria vastaan San Franciscossa mutta pystyykö New Vegas tälläistä tarjoamaan?

2) Missä kukkapensaassa on auto? Toivon totisesti että tähän peliin on auto (jolla voi siis ihan ajaa). Vähänkö kakkosen Highwayman oli magee, jos tässä pelissä ei ole edes modia millä saisi auton, niin ei perke...

3) VATS on vähän ääh ja luoti lentää sinne minne jyvä osoittaa miltei taidoista riippumatta. Tämän takia ykkönen ja kakkonen olivat parempia.

4) Pikamatkaus hailee, ykkös- ja kakkososan karttalla matkaminen oli tosi jees.

Jooh, ostan pelin kummiskin mutta näihin pitäisi ehdottomsti saada korjaus (ellei ole jo saatu?)
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. toukokuuta 2011 klo 10.09
Lainaus:01.05.2011 Pers-Mikolai kirjoitti:

2) Missä kukkapensaassa on auto? Toivon totisesti että tähän peliin on auto (jolla voi siis ihan ajaa). Vähänkö kakkosen Highwayman oli magee, jos tässä pelissä ei ole edes modia millä saisi auton, niin ei perke...
Autosta en tiedä, mutta:
http://www.youtube.com/watch?v=OYUqFtEx2H0
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. toukokuuta 2011 klo 19.24
Lainaus:01.05.2011 Pers-Mikolai kirjoitti:
1) Nyrkeillä ja jaloilla tappeleminen on perseestä. Pelissä on tasan yksi ruumiinosa johon voi tähdätä ja VATS (vi mikä tämä nykyinen hidastusvideon nimi onkaan) näytös oli kuraa. Onko tähän saatavilla modia jolla nyrkeillä ja jaloilla tappelemiseen saisi enemmän näyttävyyttä ja järkeä? Kakkososassa oli kivaa potkia pahiksia päähän ja taistella kamppailulajien mestaria vastaan San Franciscossa mutta pystyykö New Vegas tälläistä tarjoamaan?
Muutamia erikoisliikkeitä pystyy pelin aikana oppimaan, mitkä tuovat tappeluun vähän vaihtelua. Ihan tasapainossa systeemi ei kuitenkaan mielestäni ole. Oikeiden liikkeiden kanssa nyrkit tuntuvat vähän liiankin tehokkailta, kunhan sopiva nyrkkirauta tai vastaava sattuu kohdalle. Ensimmäisellä läpipeluukerrallani noin 25 pisteen unarmed-taidon omannut hahmoni tappoi deathclaweja käsillään opittuaan ensin iskemään niiltä hetkeksi tajun kankaalle.

V.A.T.S. + nyrkit -combo on periaatteessa aika hyödytön, mikä lopulta tekee esimerkiksi agilitystä lähes turhan ominaisuuden lähitaistelijalle. Fallout 3:n epäloogisuudet upottavat ikävästi lonkeronsa myös New Vegasin S.P.E.C.I.A.L.-systeemiin, mikä on sääli.

Lainaus:01.05.2011 Pers-Mikolai kirjoitti:
2) Missä kukkapensaassa on auto? Toivon totisesti että tähän peliin on auto (jolla voi siis ihan ajaa). Vähänkö kakkosen Highwayman oli magee, jos tässä pelissä ei ole edes modia millä saisi auton, niin ei perke...
Ajettavaa autoa ei ole, mutta liikoja spoilaamatta voi sanoa, että eräs tuttu Highwayman pelistä kuitenkin löytyy...

Lainaus:01.05.2011 Pers-Mikolai kirjoitti:
3) VATS on vähän ääh ja luoti lentää sinne minne jyvä osoittaa miltei taidoista riippumatta. Tämän takia ykkönen ja kakkonen olivat parempia.
V.A.T.S. on aika turha lisä, mutta mielestäni noin yleensäkin pelin suurimmat viat ovat täysin Bethesdan Fallout 3:sta perittyjä, eli pelimoottori, S.P.E.C.I.A.L. sekä jossakin määrin myös avoin pelimaailma. Noista S.P.E.C.I.A.L. on se, joka modaajien mielestäni pitäisi korjata. En tiedä, mikä pelimoottorin puitteissa on mahdollista, mutta olisi mukava nähdä jotain tämänsuuntaisia muutoksia:

Koko aseilla ampuminen uusiksi: Esimerkiksi Deus Exin malli on hyvä, ja sen voisi helposti muuttaa portaattomaksi. Eli lyhykäisyydessään aseenkäsittelytaito vaikuttaisi siihen, kuinka nopeasti hahmo pystyisi ampumaan tarkkoja kuteja (aseella pitäisi "tähdätä" aina hetki, ennen kuin sillä pystyisi ampumaan tarkasti; rekyyli, liikkuminen ja asennon muuttaminen tekisivät ampumisesta epätarkempaa, paikallaan pysyminen taas parantaisi osumatarkkuutta; amatööri joutuisi ampumaan yksittäisiä kuteja paikaltaan ja mielellään piilosta halutessaan osua johonkin, kun taas kokeneempi tyyppi voisi ampua sarjaa juoksuvauhdista osumatarkkuuden siitä juuri kärsimättä). Tämä mahdollistaisi myös strengthin, perceptionin ja agilityn ottamisen paremmin mukaan laskuihin aseella ammuttaessa.

Strength: Nykyinen kantoraja määräytyy kaavalla 150 + 10 x ST, mikä tarkoittaa aika minimaalista eroa voimamiehen (ST 10) ja höyhensarjalaisen (ST 1) välillä. (160 vs. 250). Esimerkiksi 100 + 20 x ST olisi paljon parempi kaava (120 vs. 300). Lisäksi suurempi vaikutus melee- ja nyrkkitappelussa tehtävään vahinkoon. Mikäli hahmo ei täyttäisi jonkin aseen strength-vaatimusta, rekyylin vaikutus osumatarkkuuteen voisi olla moninkertainen normaaliin verrattuna (vrt. taas Deus Ex, jossa esimerkiksi kiikarikiväärillä pystyy kyllä osumaan johonkin ilman harjoitusta, mutta jokaisen ammutun kudin jälkeen kiväärin piippu osoittaa yleensä taivaalle, ja uuden laukauksen ampuminen vaatii uutta tähtäystä).

Perception: Voisi vaikuttaa esimerkiksi siihen, kuinka kauan tarkan laukauksen ampumiseen menisi paikallaan pysyttäessä. Lisäksi vaikutusta kriittisten osumien todennäköisyyteen.

Endurance: Suurempi vaikutus hit pointseihin ja resistansseihin. Ehkä mahdollisuus tehdä jonkinlainen "saving throw" esimerkiksi myrkkyjä vastaan perustuen enduranceen ja pienemmässä määrin luckiin. Nykyisellään aika huomaamaton.

Charisma: Aika vaikea parantaa tekemättä koko dialogisysteemiä uusiksi, mutta korkea karisma voisi esimerkiksi helpottaa speech- ja barter-taitojen käytön onnistumista sen lisäksi, että se buustaisi niitä. Esimerkiksi jokainen puhe-check voisi nousta tai laskea muutamalla pisteellä riippuen hahmon karismasta. Lisäksi jonkinlainen minimikarisma apureiden ottamiselle voisi olla hyvä. Susiruma tyyppi ei saisi ketään mukaansa, kun taas esimerkiksi kuutoskarisman omaava tyyppi voisi saada kaksi apuria. Tämän perusteellisempi korjaaminen voisi kuitenkin olla hankalaa.

Intelligence: Suurempi vaikutus taitopisteisiin ja erityisesti kokemuspisteisiin. Ihanteellista tietty olisi, jos vaikuttaisi enemmän myös dialogiin.

Agility: Vaikuttaisi hahmon liikkumisnopeuteen, mikä olisi osittain sama asia kuin action pointien määrä alkuperäisissä Fallouteissa. Tekisi agilitystä välttämättömän myös lähitaistelijalle. Lisäksi agility voisi vaikuttaa siihen, kuinka tarkasti hahmo pystyy tähtäämään asellaan liikkeestä. Esimerkiksi kömpelö hahmo ei pystyisi ampumaan juoksusta kovin tarkasti, ellei olisi huipputaitava käsittelemään asetta. Tarkka-ampuja voisi pärjätä siis vähän huonommallakin agilityllä, konepistoolimies luultavasti ei.

Luck: Voisi pysyä ennallaan, ehkä hieman suurempi vaikutus kriittisiin osumiin. Ehkä kriittiset mokat, kuten aseen räjähtämiset, itsensä vahingoittamiset yms. olisi myös mahdollista modata peliin?

Jotain tuollaista näkisin mielelläni. Näkemäni modit ovat pääosin keskittyneet melko triviaaleihin "vikoihin" pelissä, mutta onko olemassa jotain modia, joka ottaisi asiakseen nimenomaan statsien korjaamisen? Jotain pienempiä korjauksia on kyllä olemassa, mutta korjattavaa tuolla saralla riittäisi enemmänkin.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
08.11.2010
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. kesäkuuta 2011 klo 15.34
Nyt alkaa kyllä sapettaa, enkä oikein tiedä mitä tehdä. Latasin steamista uuden lisäosan honset heartsin ja pelasin melkein kyseisen lisäosan läpikin. Kunnes yhtäkkiä peli kaatuu (kuten tavallista) enkä saa enään peliä toiminaan. Peli kaatuu jo heti launcherissa, kokeilin tuota kikkaa, missä kehotetaan ehyttämään pelin välimuisti, mutta turhaa. Peli silti kaatuilee launcherissa. Poistin jopa pelin ja latasin uudestaan, eikä mitään hyötyä.

Uskon, että muilla pelaajilla on samoja vaikuksia. Onko tässä muuta vaihtoehtoa kuin odottaa seuraavaa patchia 0_0
Rekisteröitynyt:
16.07.2006
Kirjoitettu: perjantai, 08. heinäkuuta 2011 klo 19.08
"Tästä tuotteesta on jo asennettu toinen versio"
Eli tuota valittaa eikä suostu aloittamaan asennusta, tuohon koneeseen ei siis koskaan ole New Vegasia asennettu. Voiko Fallout 3 jotenkin häiritä New Vegasin asennusta?
Humanity is moderated
Rekisteröitynyt:
18.12.2003
Kirjoitettu: perjantai, 08. heinäkuuta 2011 klo 23.18
Onko sinulla asennuslevy vai latasitko Steamista? Luulen, että se liittyy jotenkin Steamiin, mutta en ole kyllä koskaan kuullut tuollaisesta ongelmasta. Omalla koneella oli jo Fallout 3, mutta se ei haitannut asennusta.
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: lauantai, 09. heinäkuuta 2011 klo 01.34
Suosittelen modeiksi vähintään FOOK;ia ja Weapon Mods Expansionia.
Sitten joku taivas/säämodi kuten Nevada Sky (skies?) tai Western Sky, jota itse käytän.
Rekisteröitynyt:
08.07.2011
Kirjoitettu: lauantai, 09. heinäkuuta 2011 klo 11.32
Muokattu: 09.07.2011 klo 11.34
Ja jos haluaa lisäsisältöä kuten uusia vihulaisia niin New Vegas Bounties I ja II ovat melkienpä must. Myös Worlf Of Pain on kokeilemisen arvoinen.
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: lauantai, 09. heinäkuuta 2011 klo 12.13
Muokattu: 09.07.2011 klo 12.18
Onko tuo Project Nevada teidän mielestänne hyvä?
Rekisteröitynyt:
26.03.2009
Kirjoitettu: lauantai, 09. heinäkuuta 2011 klo 16.09
Lainaus:09.07.2011 Sotanakki kirjoitti:
Onko tuo Project Nevada teidän mielestänne hyvä?



Minun mielestäni se toi käteviä uudistuksia. Sprintti on varmaan hyödyllisin niistä uudistuksista.
Tätäkään ole tullut vähään aikaan. Vois sitten aloittaa taas pelaamisen, kunhan lisärit on hommattu.
Rekisteröitynyt:
18.12.2003
Kirjoitettu: lauantai, 09. heinäkuuta 2011 klo 20.56
Justiinsa asensin project nevadan. Vaikuttaa hyvältä. Bullet time ja sprint ovat kivoja. Samoin inventoorion lajitteluominaisuus ja kiikaritähtäimen zoomimahdollisuus. Peli on mukavasti hieman vaikeampi, mutta ei liikaa. Tämä on yhteensopimaton aika monen muun modin kanssa, joten piti karsia hieman listaa, että sain tämän käyttöön.
Rekisteröitynyt:
08.07.2011
Kirjoitettu: lauantai, 09. heinäkuuta 2011 klo 21.35
Lainaus:09.07.2011 Cirandel kirjoitti:
Justiinsa asensin project nevadan. Vaikuttaa hyvältä. Bullet time ja sprint ovat kivoja. Samoin inventoorion lajitteluominaisuus ja kiikaritähtäimen zoomimahdollisuus. Peli on mukavasti hieman vaikeampi, mutta ei liikaa. Tämä on yhteensopimaton aika monen muun modin kanssa, joten piti karsia hieman listaa, että sain tämän käyttöön.
Jeps, ja tuohon kun lisää viel hotkeyn jonka avulla saa viskottua kranut yms. räjähteet pelkästään yhtä nappia painamalla niin tekee kyllä mielestäni pelistä huomattavasti mielenkiintoisemman. Suosittelen smile

Ps. Tulikos tuossa Nevadan mukana joitakin uusia aseita, meinaan itsellä jäi vähän epäselväksi tuo?
Rekisteröitynyt:
18.12.2003
Kirjoitettu: lauantai, 09. heinäkuuta 2011 klo 21.46
Kyllä modin kuvauksessa on pitkä lista esineistä, joita se lisää peliin. Ei ole vielä tullut vastaan noita uusia aseita tosin.
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: lauantai, 09. heinäkuuta 2011 klo 23.11
Onko kellään FOOK, WME, Project Nevada ja Classic New Vegas weapons?
Haluaisin tietää tuleeko yhteensopivuusongelmia?
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. heinäkuuta 2011 klo 00.53
Lainaus:09.07.2011 Sotanakki kirjoitti:
Onko kellään FOOK, WME, Project Nevada ja Classic New Vegas weapons?
Haluaisin tietää tuleeko yhteensopivuusongelmia?
Varmasti tulee, paitsi ehkä tuosta Classic New Vegas Weaponsista, sillä se näyttäisi vain lisäävän aseita peliin. Ongelmana on kuitenkin se, että Classic New Vegas Weaponsin lisäämät aseet eivät ole tasapainossa esim. Project Nevadan tekemien muutosten kanssa eli ne saattavat olla liian voimakkaita/heikkoja eikä niissä toimi tuo kiikaritähtimen zoomaus tai muut ominaisuudet.

Project Nevadaan on kuitenkin yhteensopivuuspäivitys WME:lle.
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42363
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. heinäkuuta 2011 klo 01.03
Houston, we have a problem:

Wat is

this?

Nyt joku vois vähän auttaa.
Rekisteröitynyt:
08.07.2011
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. heinäkuuta 2011 klo 01.25
Lainaus:10.07.2011 Sotanakki kirjoitti:
Houston, we have a problem:

Wat is

this

Nyt joku vois vähän auttaa.
No mikäs ongelma tuossa nyt syntyy? Tietääkseni nuo ovat kaksi eri modia, jotka molemmat kuitenkin lisäävät peliin uutta krääsää.

Itselläni käytössä this?
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. heinäkuuta 2011 klo 10.42
Niin, mutta arvaa olinko edes huomannut sitä aluksi. Noita ei varmaan voi käyttää samaa aikaa?
Rekisteröitynyt:
08.07.2011
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. heinäkuuta 2011 klo 11.17
Lainaus:10.07.2011 Sotanakki kirjoitti:
Niin, mutta arvaa olinko edes huomannut sitä aluksi. Noita ei varmaan voi käyttää samaa aikaa?
Voi olla etteivät toimi koska saattavat molemmat muunnella samoja tiedostoja yms. Mutta kokeilemallahan sekin asia selviää wink
Rekisteröitynyt:
18.12.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. heinäkuuta 2011 klo 11.47
Lainaus:10.07.2011 Sotanakki kirjoitti:
Niin, mutta arvaa olinko edes huomannut sitä aluksi. Noita ei varmaan voi käyttää samaa aikaa?

En suosittele, valitse ylempi koska sillä on parempi yhteensopivuus Project Nevadan kanssa, jos satut käyttämään sitäkin.
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. heinäkuuta 2011 klo 12.48
Muokattu: 10.07.2011 klo 16.22
Löysin modin nimeltä nVamp. Se yhdistää parhaimpia modeja ja pikkumodeja.
En viitsi vain asentaa koska luin että pelkkä asennus on hemmetin vaikeaa, modi on epävakaa ja taistelu on liian "realistista" eli liian suuri damage.

No tietääkö kukaan tästä mitään?
1 ... 19 20 21 ... 24