PPArkisto

Fallout: New Vegas

Seikkailu- ja roolipelit

1 ... 21 22 23 ... 24

Viestit

Sivu 22 / 24
Rekisteröitynyt:
11.12.2005
Kirjoitettu: torstai, 04. elokuuta 2011 klo 16.41
Lainaus:04.08.2011 Milles kirjoitti:
Hommaa messiin ED-E ja anna sille kaikki aseet yms. kannettaviksi.
Löysin sen rikkinäisenä joltain pöydältä, muttei ollu tarvittava repair-lvl, saako sen siitä sitte omaks jos fiksaa?
Rekisteröitynyt:
11.12.2005
Kirjoitettu: torstai, 04. elokuuta 2011 klo 16.41
Muokattu: 04.08.2011 klo 17.14
ED-E messissä, huomattavasti kivempaa näin, tosin hieman hitaampaa ku joutuu kahta inventaariota pläräilee.
Rekisteröitynyt:
27.07.2009
Kirjoitettu: torstai, 04. elokuuta 2011 klo 17.26
Muokattu: 04.08.2011 klo 17.27
Lainaus:04.08.2011 Eetumanne kirjoitti:

Ongelma on vain se että reppu jatkuvasti +200lbs, esim microfusion cellit painaa +20lbs tällä hetkellä.
Pidä vähemmän aseita mukana ja laita ne kudit, mitä et tarvi jonnekin säilöön (Novac esim). Itse en käytä kuin 2-3 asetta mukana.

Kutejakaan ei hirveästi tarvi pitää mukana, koska niitä kuitenkin löytää koko ajan.
"Now you've gone and done it. You just broke a family heirloom. That lamp had great sentimental value. It accidentally electrocuted my grandfather. "
Rekisteröitynyt:
11.12.2005
Kirjoitettu: torstai, 04. elokuuta 2011 klo 20.42
Lainaus:04.08.2011 VincentV kirjoitti:
Pidä vähemmän aseita mukana ja laita ne kudit, mitä et tarvi jonnekin säilöön (Novac esim).
Ja ne ei sitten katoa minnekään? Mistäs muuten kannattaisi lähteä metsästämään parempia armoreita? atm DT 12 lightweight metal suit + DT 4 space helmet
Rekisteröitynyt:
27.07.2009
Kirjoitettu: torstai, 04. elokuuta 2011 klo 22.40
Muokattu: 04.08.2011 klo 22.41
Lainaus:04.08.2011 Eetumanne kirjoitti:

Ja ne ei sitten katoa minnekään? Mistäs muuten kannattaisi lähteä metsästämään parempia armoreita? atm DT 12 lightweight metal suit + DT 4 space helmet
Novacista saa muistaakseni muutamalla sadalla capsilla huoneen jossa voi säilyttää tavaroita, eivät tosiaan katoa mihinkään. Vegasin läheltä löytyy Gun Runners kauppa josta pitäisi löytyi vaikka minkälaista lelua ja armoria (ne vaan maksavat hirveästi, koska condition yleensä täysillä niissä). 188 Trading postista löytyy myös hyvää kamaa. Sen löytää kun menee Boulder Citystä luoteeseen. Sieltä pitäisi löytyä hieman edullisempaa kamaa.
"Now you've gone and done it. You just broke a family heirloom. That lamp had great sentimental value. It accidentally electrocuted my grandfather. "
Rekisteröitynyt:
11.12.2005
Kirjoitettu: perjantai, 05. elokuuta 2011 klo 00.18
Pitänee metsästää jotain väliaikaisarmoja siihen asti, tällä hetkellä yks täyskasvunen deathclaw jyrää mut ja ED-E:n alta aikayksikön.
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. elokuuta 2011 klo 22.16
Steamissa olisi alennuksessa Old World Blues DLC puoleen hintaan, eli huimat 5€. Jos ei ole vielä ostettuna, niin nyt on korkea aika ostaa.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
27.02.2008
Kirjoitettu: maanantai, 08. elokuuta 2011 klo 09.46
Lainaus:04.08.2011 Sandro_ kirjoitti:
Nyt sitten kokeilin pelata tätä xbox ohjaimella ja ohjaus tuntui ihan saakelin tönköltä. Voiko tota korjata millään vai onko xbox/pleikka versiossa oikeasti noin saakelin huonosti toimia tähtäys systeemi? Tarkka tähtääminen käytännössä mahdotonta koska tateissa tuntuu olevan ihan älyttömästi dead zonea.
Tietääkö kukaan?
Rekisteröitynyt:
13.09.2005
Kirjoitettu: tiistai, 09. elokuuta 2011 klo 22.12
Pelin vanha asennus korruptoitui tavalla tai toisella, ja peli jäi minulta silloin kesken. Uuden koneen, puhtaan asennuksen ja kolmen kuukauden "tauon" jälkeen olisi tarkoitus aloittaa peli uudelleen kaikilla uusilla DLC:llä.

Vaikeustasona Very Hard ja HC-moodi päällä. Harkinnassa on lisäksi Project Nevadan asennus.

Tarkoitus on "roolipelata" eikä varsinaisesti min-maxata hahmoa, mutta tästä huolimatta en tarkoituksella heikennä hahmoa tyhillä S.P.E.C.I.A.L.-, trait tai perk-valinnoilla. Teemana olisi joko neutraali tai legioonan (ensimmäinen "läpipeluu" tuli pelattua NCR:n puolella) puolelle kallellaan oleva tarkka-ampuja/sissi, kliseinen "lone wolf" siis. Poikkeuksen aion kuitenkin tehdä asevalinnassa: siinä missä aina ennen on tullut pelattua guns-hahmolla (aina muuten FO1:sta asti), nyt olisi tarkoitus katkaista ketju ja tehdä ew-hahmo gaussikiväärin ja holoriflen houkuttelemana.

Nyt pari kysymystä teille FO:NW-konkareille:

Kuinka suuri merkitys Perceptionillä on ew-aseiden vahinkoon (skillin muodossa, ei vissiin muuten vaikuta?)? Suunnitelmissa olisi ottaa tätä viisi tai kuusi + implantti, mikä riittää perkkeihin.

Toinen kysymys koskee alun aseistusta. Guns-hahmolle pyssyjä piisaa tuhottomasti, mutta ew-ukko joutuu kärvistelemään parilla eri aseella - ja näissä ei ole edes rautatähtäimiä! Vaikka skillejä paljon hahmolle tuleekin (korkea int + educated) ei oikein HC-moodissa viitsisi kahteen eri ampuma-asetaitoon panostaa. Mikä on siis nopein tapa saada joku kunnollinen ew-ase, jossa kiikari? Dead Money? Missä vaiheessa tämä on realistisesti suoritettavissa?
It is your own decision to respect life.
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: tiistai, 09. elokuuta 2011 klo 22.31
Lainaus:09.08.2011 DoomyBlues kirjoitti:
...

Toinen kysymys koskee alun aseistusta. Guns-hahmolle pyssyjä piisaa tuhottomasti, mutta ew-ukko joutuu kärvistelemään parilla eri aseella - ja näissä ei ole edes rautatähtäimiä! Vaikka skillejä paljon hahmolle tuleekin (korkea int + educated) ei oikein HC-moodissa viitsisi kahteen eri ampuma-asetaitoon panostaa. Mikä on siis nopein tapa saada joku kunnollinen ew-ase, jossa kiikari? Dead Money? Missä vaiheessa tämä on realistisesti suoritettavissa?

Alussahan Doc. Mitchin asunnosta saa kössittyä laserpistoolin ja pienen kasan ammuksia, jos muistan oikein?

Täytyy sanoa, että itse diggailin alusta tässä pelissä enemmän. Tuntee itsensä heikoksi wastelanderiksi joka vain kulkee paikasta toiseen ja koittaa selviytyä hikisesti scorpioneiltakin.
Nyt jo on turhankin kova hahmo, vaikka onkin vasta lvl 32. Suurimmat pöppiäiset saa tapettua turhankin helposti.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 09. elokuuta 2011 klo 23.50
Lainaus:09.08.2011 DoomyBlues kirjoitti:
Nyt pari kysymystä teille FO:NW-konkareille:

Kuinka suuri merkitys Perceptionillä on ew-aseiden vahinkoon (skillin muodossa, ei vissiin muuten vaikuta?)? Suunnitelmissa olisi ottaa tätä viisi tai kuusi + implantti, mikä riittää perkkeihin.
Aika olematon. 5-6 pistettä riittää varmasti ihan hyvin, ja skill-boosti on muutenkin sen verran pieni, ettei perceptioniin hirveästi tarvitse pisteitä kuluttaa. Aivan sokealla hahmolla en ole kuitenkaan yrittänyt pelata, joten mitään lukuja en oikein osaa tähän heittää. Mutta jos esim. melee-hahmo ei tarvitse käytännössä lainkaan agilitya, niin ei kai puolisokea tarkka-ampujakaan ole mitenkään poissuljettu vaihtoehto?

Mitään vinkkejä aseen hankintaan en oikein osaa antaa. Itse en energia-aseiden suuri ystävä ole, mutta toisen läpipeluuni tein melee-painotteisella idiootilla, joka käytti energiapyssyjä silloin, kun niitä sattui käsiinsä saamaan. Ei tullut mitään ongelmia vastaan. Noita peruspistooleja kuitenkin saa käsiinsä ihan hyvin alussakin.

Lainaus:09.08.2011 cz_bot kirjoitti:

Täytyy sanoa, että itse diggailin alusta tässä pelissä enemmän. Tuntee itsensä heikoksi wastelanderiksi joka vain kulkee paikasta toiseen ja koittaa selviytyä hikisesti scorpioneiltakin.
Nyt jo on turhankin kova hahmo, vaikka onkin vasta lvl 32. Suurimmat pöppiäiset saa tapettua turhankin helposti.
DLC:t luonnollisesti ryssivät pelitasapainon aika pahasti. Alkuperäinen New Vegas (jossa levelkäppi siis 30) on suht hyvin tasapainossa, ja muutama skill on pakko jättää pienemmälle huomiolle, mutta tuon yli mentäessä seurauksena on väistämättä superhahmo joka osaa tehdä mitä vain, varsinkin kun mitään skilliä ei voi nostaa yli sadan. Toisaalta New Vegas onkin parhaimmillaan, kun sitä ei edes yritä pelata hiekkalaatikkopelinä, vaan läpäisee pelin siinä joskus tason 25-28 paikkeilla. Liian helppohan tuo tosin on joka tapauksessa.
Hell Awaits
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. elokuuta 2011 klo 00.41
Juu, nyt on jo noin neljä eri skilliä täysissä ja pian on pari muutakin. Hahmo on taidoiltaan aika supersotajumala, mutta jos iholle pääsee yksikin perhanan giant mantis niin olen vainaa. Voi tätä ironiaa.

Noh, tulipas aloitettua OWB DLC ja heti oli dialogia noin 20min edestä. Pää meinasi haljeta, vaikka olikin ihan hauskaa kuultavaa.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
13.09.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. elokuuta 2011 klo 00.50
Kiitos cz_botille ja Raad0lle vastauksista

Lainaus:09.08.2011 Raat0 kirjoitti:

Aika olematon. 5-6 pistettä riittää varmasti ihan hyvin, ja skill-boosti on muutenkin sen verran pieni, ettei perceptioniin hirveästi tarvitse pisteitä kuluttaa. Aivan sokealla hahmolla en ole kuitenkaan yrittänyt pelata, joten mitään lukuja en oikein osaa tähän heittää.

Näin arvelinkin. Korkeassa perceptionissa, kuten olemattomassakin, on omat ongelmansa. Siinä missä sokealla hahmolla vihollisten, etenkin pienempien, havainnointi on hankalaa, näyttää taas korkealla P:lla kompassi koko ajan punaista. Pahimmillaan niin, että uhat on kukkulan/vuoren toisella puolella.


Lainaus:Mitään vinkkejä aseen hankintaan en oikein osaa antaa. Itse en energia-aseiden suuri ystävä ole, mutta toisen läpipeluuni tein melee-painotteisella idiootilla, joka käytti energiapyssyjä silloin, kun niitä sattui käsiinsä saamaan. Ei tullut mitään ongelmia vastaan. Noita peruspistooleja kuitenkin saa käsiinsä ihan hyvin alussakin.

En ole itsekään. Alun laser-kiväärit ja pistoolit ovat ehdottomasti pelin typerimpiä aseita. Ja näistä kun vielä puuttuvat rautatähtäimet, rikkovat ne immersion minulta aika ikävästi (vaikka tarkoituksellahan ne puuttuvatkin). Olen kuitenkin vanhoista peleistä saakka ollut gaussikivääri-fani, ja mielestäni New Vegasin gaussikivääri on siistimpi kuin jo kyllästymiseen asti käytetty sniper /anti-materiel rifle.

Voipi tosin olla, että small gunsseihin tulee jälleen päädyttyä. Tulee tehtyä taas yksi nahkarotsi-haulikko-ja-arskat - teeman vaeltaja. Voisikin piruuttaan tehdä hahmon Desert Ranger - teeman ympärille DR:ien ja NCR:n yhdistymisestä katkeroituneesta hiekka-aavikkojen konkareista, joka erikoistuu yksinomaan Cowboy-perkin alle putoavaan arsenaaliin.

Melee-hahmo kuulostaa mielenkiintoiselta. Teema ainakin sopisi legioonan kanssa pelatessa hyvin yhteen. Itse harkitsin unarmed-taidon nostamista backup aseeksi, kun ammuksia, etenkin vaikeammin saatavia, tulee säästettyä. Kamppailutaidot myös sopivat hahmon teemaan hyvin. Tässä tulee vain vastaan perkit: jotta unarmed olisi oikeasti varteenotettava vaihtoehto, tuntuu se tarvitsevan paljon eri perkkejä (joista joillain jopa naurettavan korkeat vaatimukset kuten vaikkapa Ninjalla). Kyllähän tuo korkea tasokatto tätä ongelmaa helpottaa, mutta kuten molemmat totesittekin, muuttuu peli jo 30 tason jälkeen helpoksi muutenkin.
It is your own decision to respect life.
Rekisteröitynyt:
04.08.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. elokuuta 2011 klo 01.10
Heh, pitää kyllä Raat0:a komppaa tuossa superhahmossa. Nyt kaikki DLC:t vedetty läpi, 45 levelinen ja ainoastaan 3 skilliä joissa on 22 pointsia. Muuten kaikissa skillit maksimilla.
| XBL Gamercard | Terveisiä perseestä
Rekisteröitynyt:
27.07.2009
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. elokuuta 2011 klo 02.39
Muokattu: 10.08.2011 klo 02.43
Ite oon kyllä pitäny tuota perceptionia melko matalalla, se kun tuntuu niin turhalta tässä (ja Fo3). Minua ei sillain haittaa millon ne vihut näkyy compassissa kun ne huomaa muutenkin. Nytkin taitaa olla base 2-3 Perception ja sitten se ihme trait, että rillit antaa +2 per. Siihen vielä lätsä päälle niin per onkin sitten 5-6.

Fo1 & 2 oli kiva pitää korkea Perc kun se oikeasti vaikutti tuohon räiskintään (oli se melkosta säätöä kun muutama healing power vedetty naamaan, niin hahmo tahdo osua millään, varsinkaan alussa). biggrin

Kyllähän toi meikäläiselläkin aikamoinen superhahmo on. Int kuitenkin sen verran korkeella & educated niin pisteitä ropisee.

Pitäisi tässä joku päivä jaksaa jatkaa tuota Honest Heartsia niin voikin sitten alotella ton uusimman DLC:n peluun.


E: Tuli tuosta perceptionista vielä mieleen, että olis kiva jos yöllä olisi paljon vaikeampi ampua. Muistan kun Fo2 pelaili, niin tuntui että sai olla ihan vastustajan vieressä että olisi edes jokin mahdollisuus siihen osua.
"Now you've gone and done it. You just broke a family heirloom. That lamp had great sentimental value. It accidentally electrocuted my grandfather. "

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. elokuuta 2011 klo 02.44
Muokattu: 10.08.2011 klo 02.50
Lainaus:10.08.2011 DoomyBlues kirjoitti:
Melee-hahmo kuulostaa mielenkiintoiselta. Teema ainakin sopisi legioonan kanssa pelatessa hyvin yhteen. Itse harkitsin unarmed-taidon nostamista backup aseeksi, kun ammuksia, etenkin vaikeammin saatavia, tulee säästettyä. Kamppailutaidot myös sopivat hahmon teemaan hyvin. Tässä tulee vain vastaan perkit: jotta unarmed olisi oikeasti varteenotettava vaihtoehto, tuntuu se tarvitsevan paljon eri perkkejä (joista joillain jopa naurettavan korkeat vaatimukset kuten vaikkapa Ninjalla). Kyllähän tuo korkea tasokatto tätä ongelmaa helpottaa, mutta kuten molemmat totesittekin, muuttuu peli jo 30 tason jälkeen helpoksi muutenkin.
Unarmed on oikeastaan hyvinkin tehokas, varsinkin kun oppii pari erikoisliikettä (erityisesti Ranger Takedownin). Joku hyvä nyrkkirauta vielä käteen, niin kyseiseen skilliin ei tarvitse hirveästi pisteitä edes laittaa, jotta se olisi hyödyllinen. Ensimmäisellä pelikerralla huomasin nyrkkien olevan tiettyjä vihollisia vastaan selkeästi tuliaseita hyödyllisempiä, varsinkin jos mukana oli kaveri tai pari houkuttelemassa vihollisia puoleensa. Tämä siitäkin huolimatta, että en pannut unarmediin kuin muutaman pisteen koko pelin aikana. Jossakin määrin ehkä turhankin tehokas taito siis, mutta toisaalta soolohahmona pelatessa se varmaan on paremmin tasapainossa, kun viholliset saattavat käydä isommalla porukalla päälle sen sijaan, että niitä pääsisi mättämään rauhassa selustaan.

Melee on periaatteessa aika yksitoikkoista hutkimista, mutta ihan viihdyttävää silti, jos sitä maustaa sopivilla perkeillä tai vaikkapa hiippailulla. Varsinkin isoimmilla moukareilla saa aikaan aika pahaa jälkeä, mikä jaksoi viihdyttää yhden läpipeluun ajan.

Lainaus:10.08.2011 DoomyBlues kirjoitti:
Melee-hahmo kuulostaa mielenkiintoiselta. Teema ainakin sopisi legioonan kanssa pelatessa hyvin yhteen. Itse harkitsin unarmed-taidon nostamista backup aseeksi, kun ammuksia, etenkin vaikeammin saatavia, tulee säästettyä. Kamppailutaidot myös sopivat hahmon teemaan hyvin. Tässä tulee vain vastaan perkit: jotta unarmed olisi oikeasti varteenotettava vaihtoehto, tuntuu se tarvitsevan paljon eri perkkejä (joista joillain jopa naurettavan korkeat vaatimukset kuten vaikkapa Ninjalla). Kyllähän tuo korkea tasokatto tätä ongelmaa helpottaa, mutta kuten molemmat totesittekin, muuttuu peli jo 30 tason jälkeen helpoksi muutenkin.
Unarmed on oikeastaan hyvinkin tehokas, varsinkin kun oppii pari erikoisliikettä (erityisesti Ranger Takedownin). Joku hyvä nyrkkirauta vielä käteen, niin kyseiseen skilliin ei tarvitse hirveästi pisteitä edes laittaa, jotta se olisi hyödyllinen. Ensimmäisellä pelikerralla huomasin nyrkkien olevan tiettyjä vihollisia vastaan selkeästi tuliaseita hyödyllisempiä, varsinkin jos mukana oli kaveri tai pari houkuttelemassa vihollisia puoleensa. Tämä siitäkin huolimatta, että en pannut unarmediin kuin muutaman pisteen koko pelin aikana. Jossakin määrin ehkä turhankin tehokas taito siis, mutta toisaalta soolohahmona pelatessa se varmaan on paremmin tasapainossa, kun viholliset saattavat käydä isommalla porukalla päälle sen sijaan, että niitä pääsisi mättämään rauhassa selustaan.

Melee on periaatteessa aika yksitoikkoista hutkimista, mutta ihan viihdyttävää silti, jos sitä maustaa sopivilla perkeillä tai vaikkapa hiippailulla. Varsinkin isoimmilla moukareilla saa aikaan aika pahaa jälkeä, mikä jaksoi viihdyttää yhden läpipeluun ajan.

Lainaus:10.08.2011 VincentV kirjoitti:
E: Tuli tuosta perceptionista vielä mieleen, että olis kiva jos yöllä olisi paljon vaikeampi ampua. Muistan kun Fo2 pelaili, niin tuntui että sai olla ihan vastustajan vieressä että olisi edes jokin mahdollisuus siihen osua.
Rikkihän tuo koko S.P.E.C.I.A.L. on, kun attribuutit eivät vaikuta suoraan juuri mihinkään muuhun kuin yli-inhimillisiin ominaisuuksiin (V.A.T.S., vihollistutka, kyky kantaa mukana uskomaton määrä tavaraa ja ottaa kymmeniä osumia luodeista jne.) Harmi, ettei Obsidian korjannut tuota.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
13.09.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. elokuuta 2011 klo 13.00
Lainaus:10.08.2011 VincentV kirjoitti:
Tuli tuosta perceptionista vielä mieleen, että olis kiva jos yöllä olisi paljon vaikeampi ampua. Muistan kun Fo2 pelaili, niin tuntui että sai olla ihan vastustajan vieressä että olisi edes jokin mahdollisuus siihen osua.
Ja miksei samalla päivälläkin auringon suunnassa olevia vihollisia kohti ammuttaessa? Eli siis aurinko häikäisisi ellei ole puettu esim. aurinkolaseja, power/ranger armor kypärää jne. Yöllä taas tulisi yönäkölaitteet, cateyet ym. tarpeeseen.

Lainaus:10.08.2011 Raat0 kirjoitti:
Unarmed on oikeastaan hyvinkin tehokas, varsinkin kun oppii pari erikoisliikettä (erityisesti Ranger Takedownin). Joku hyvä nyrkkirauta vielä käteen, niin kyseiseen skilliin ei tarvitse hirveästi pisteitä edes laittaa, jotta se olisi hyödyllinen.

Joo - tuota Ranger Takedownia tuli jo viime peluukerralla käytettyä esim. paetessa (pelasin silloinkin soolohahmoa). Kuinka hyvin ilman sen kummempia traitteja (esim. Piercing Strike) noilla sitten ohittaa vastustajan DT:n (etenkin Very Hardilla pelatessa)? Muistan esim. eräässä hotellissa erästä tehtävää tehdessä hakkaamaan yhden kaverin hengiltä kun aseet oli takavarikoitu, ja tätä sai hakata hyvän tovin: ranger takedow -> hakkausta kunnes nousee -> rinse & repeat kunnes kaveri oli kuollut.

Vielä tosta Project Nevadasta (täälläkin on varmaan sen käyttäjiä?). Näyttää kyseinen modi tarjoavan monia mielenkiintoisia muutoksia etenkin HC-moodissa pelaavalle: näkökentän muuttuminen epäselvemmäksi healthin ollessa alhainen, kypärien vaikutus näkökenttään, hitaampi takaperin liikkuminen ja sitten suuri määrä peliä tasapainottavia muutoksia: hitaampi levelöinti, vähemmän hitpointteja pelaajalla ja npc:llä, osumat "tappoteehen" ohittaa DT:n jos pää ei ole suojattu, survival hidastaa janon/nälän/unentarpeen lisääntymistä ja valtava määrä muita.

Kaipa se on tuo vain asennettava. Ilmeisesti kuitenkaan päivitysversiota, joka tekee modin yhteensopivaksi Old World Bluesin kanssa, ei ole tullut. Sitä odotellessa.
It is your own decision to respect life.
Rekisteröitynyt:
18.06.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. elokuuta 2011 klo 14.08
Vegasissahan saa heti alussa kaupasta pikkurahalla Recharger Riflen, millä hoituu kaikki kevyemmät vastukset. Repconn facilitystä vaikka miten paljon energiapyssyjä lisää, samoin Stripin läheisyydestä... mitä ne kallopäät nyt olikaan? Jostain kaupasta löytyy satunnaisesti Laser Rifle scope minkä kanssa hoituu laserkiväärillä sniputtamiset.

Itse en ole pahemmin energia-aseiden kanssa tusannut, koska ovat niin pöljiä tuhkaksipolttamisineen.
Rekisteröitynyt:
13.09.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. elokuuta 2011 klo 14.27
Lainaus:10.08.2011 Jamro kirjoitti:
Vegasissahan saa heti alussa kaupasta pikkurahalla Recharger Riflen, millä hoituu kaikki kevyemmät vastukset. Repconn facilitystä vaikka miten paljon energiapyssyjä lisää, samoin Stripin läheisyydestä... mitä ne kallopäät nyt olikaan? Jostain kaupasta löytyy satunnaisesti Laser Rifle scope minkä kanssa hoituu laserkiväärillä sniputtamiset.

Itse en ole pahemmin energia-aseiden kanssa tusannut, koska ovat niin pöljiä tuhkaksipolttamisineen.

Kiitos vinkistä. Vaikka olen FO-wikiä lueskellut, olen jotenkin onnistunut missaamaan tuon laser rifleen asennettavan kiikarin. Vihollisten palaminen poroksi on kyllä melko typerää. Toisaalta sopinee tuohon 50-luvun scifi-teemaan.

Päätin sittenkin aloittaa (ihan extemporee fiilispohjalta) tuollaisen Desert Ranger - hahmon, jonka aseistus tulee koostumaan revolvereistä ja lever-action-kivääreistä. Todennäköisesti myös unarmed-taitoa tulee kartutettua.
It is your own decision to respect life.
Rekisteröitynyt:
07.10.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. elokuuta 2011 klo 15.14
Itse en saanut tuota laser riflen scopea asennettua vaikka löysin yhden ja ostin toisen. Eikä vaikuttanut tehoon tai tarkkuuteenkaan, ei vain mennyt kiikaritilaan eikä kiväärissä näkynyt mitään eroa.

Gauss on varmaan hauskin energia-ase jos on energy weapons täysillä. Kaikki raajat irti yhdellä osumalla rintaan. cool Ja niitähän löytyy brotherhood of steelin bunkkerista.
Rekisteröitynyt:
18.06.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. elokuuta 2011 klo 16.02
Pitää katsoa, että on nimenomaan laser rifle ja laser rifle scope. Koska on myös tavallisia rifle scopeja ja jotain tri-beam laser riflejä ja plasma riflejä ja mitä vielä. Tehoon ei vaikuta, mutta tulee muistaakseni pahuksen hyvin suurentava sniper-tila jos sem saa kunnolla asennettua (valitsee aseen ja "X":llä asentaa modit).

Revolveri ja lever-action kuulostaa siltä, että "cowboy"-perkki on syytä kerätä. Ja jos cowboy perkin kerää, on lever-action shotgun aika messevä peli, varsinkin jos vielä "shotgun surgeonin" ottaa.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. elokuuta 2011 klo 17.24
Lainaus:10.08.2011 DoomyBlues kirjoitti:
Joo - tuota Ranger Takedownia tuli jo viime peluukerralla käytettyä esim. paetessa (pelasin silloinkin soolohahmoa). Kuinka hyvin ilman sen kummempia traitteja (esim. Piercing Strike) noilla sitten ohittaa vastustajan DT:n (etenkin Very Hardilla pelatessa)?
Esimerkiksi Ballistic Fistin, Displacer Gloven ja joidenkin uniikkien hanskojen DMG on melko korkea, joten niillä kyllä pääsee DT:stä ohi. Ensimmäisellä pelikerralla minulla tosin oli myös heavy handed -traitti, joka saattoi omalta osaltaan selittää unarmedin tehokkuutta. Oli miten oli, mikäli unarmedia pitää ennemminkin vaihtoehtoisena kuin tärkeimpänä asetaitona, nyrkkitappelu on ihan varteenotettava vaihtoehto useimmissa tilanteissa, ja pahimmissa paikoissa käytetään sitten jotain muuta.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
13.09.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. elokuuta 2011 klo 21.20
Lainaus:10.08.2011 Jamro kirjoitti:
Revolveri ja lever-action kuulostaa siltä, että "cowboy"-perkki on syytä kerätä. Ja jos cowboy perkin kerää, on lever-action shotgun aika messevä peli, varsinkin jos vielä "shotgun surgeonin" ottaa.

Tämä on tarkoitus. Voi tosin olla, että lähietäisyydeltä tulee hoideltua viholliset hiippailemalla revolverin kanssa + The Professional. Tavoitteena olisi siis ajan myötä saada käyttöön Brush Gun ja Ranger Sequoia. Tosin onhan se lever-action shotgun melko päheä peli (ainakin ulkonäöllisesti) vaikka vaan ihan fiilistelyyn.

Lainaus:10.08.2011 Raat0kirjoitti:
Oli miten oli, mikäli unarmedia pitää ennemminkin vaihtoehtoisena kuin tärkeimpänä asetaitona, nyrkkitappelu on ihan varteenotettava vaihtoehto useimmissa tilanteissa, ja pahimmissa paikoissa käytetään sitten jotain muuta.

Juuri näin.
It is your own decision to respect life.
Rekisteröitynyt:
27.02.2008
Kirjoitettu: perjantai, 12. elokuuta 2011 klo 21.13
Lainaus:08.08.2011 Sandro_ kirjoitti:
Lainaus:04.08.2011 Sandro_ kirjoitti:
Nyt sitten kokeilin pelata tätä xbox ohjaimella ja ohjaus tuntui ihan saakelin tönköltä. Voiko tota korjata millään vai onko xbox/pleikka versiossa oikeasti noin saakelin huonosti toimia tähtäys systeemi? Tarkka tähtääminen käytännössä mahdotonta koska tateissa tuntuu olevan ihan älyttömästi dead zonea.
Tietääkö kukaan?
?
Rekisteröitynyt:
23.09.2008
Kirjoitettu: perjantai, 12. elokuuta 2011 klo 22.02
Lainaus:12.08.2011 Sandro_ kirjoitti:
Lainaus:08.08.2011 Sandro_ kirjoitti:
Lainaus:04.08.2011 Sandro_ kirjoitti:
Nyt sitten kokeilin pelata tätä xbox ohjaimella ja ohjaus tuntui ihan saakelin tönköltä. Voiko tota korjata millään vai onko xbox/pleikka versiossa oikeasti noin saakelin huonosti toimia tähtäys systeemi? Tarkka tähtääminen käytännössä mahdotonta koska tateissa tuntuu olevan ihan älyttömästi dead zonea.
Tietääkö kukaan?
?
Ihan kauheeta se on padilla, 3 pelattu läpi 360:llä ja pc:llä ja huhuhuh se tähtääminen oli vaikeeta ohjaimel
0+0
1 ... 21 22 23 ... 24