PPArkisto

Custom Textuurin teko CS:S

Counter-Strike

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
13.12.2008
Kirjoitettu: maanantai, 09. marraskuuta 2009 klo 18.14
Muokattu: 13.11.2009 klo 21.14
Custom Texturen voi tehdä varmaan muullakin tavalla,
mutta suomensin tämän FPSbanan Tutoriaalista.
Tämä on ilmainen ja helppo tapa mielestäni, mutta nyt asiaan.

1. Lataaminen

Tarvitset 3 eri ohjelmaa

VtfEdit = http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=178#p178

Tästä en kummemmin osaa sanoa, mutta tällä teet tässä ohjeessa myös .Vmt Tiedoston.
Paina Installer ja asenna se.

Paint.Net = http://www.dotpdn.com/downloads/pdn.html

Melkein sama kuin Paint, mutta paljon parempi. Lataat vain normaalisti.

Paint.Net VTF Plugin = http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=225

Paina Archive ja lataa. Aukase .Zip , etsi Paint.Netin kansio, ja mene sinne ja
laita ne tiedostot FileTypes nimiseen kansioon.
Tällä siis asennat piirtämäsi kuvan .VTF muotoon Paint.Netillä.

Nyt pitäisi asennus olla valmista.

2. Materials kansio

Ensiksi, mene sen pelin kansioon (Counter-Strike: Source, Half-Life 2: Death-match
tai jokin muu, ei Garrys Mod 10 tai 9, en selitä tässä sitä.) Ja sieltä Cstrike jos on Half-Life2
moottorilla pyöritetty peli. Kun olet siellä, tee pikakuvake ja vie se työpöydälle.
Voit myös laittaa sen muualle, kunhan löydät sen helposti.

Nyt Textuurin tekoon!

3.Custom Textuurin tekeminen.
Mene Paint.Net ohjelmaan ja sitten File > New, ja sitten tee mikä tahansa koko sinun tulevalle
textuurillesi.

Piirrä ihan vaikka mitä tahansa. Vaikka sinun Pelinimesi ensiksi. (voit käyttää sitä kirjotus
hommelia wink) Sitten File>Save As. Anna nimi sinun Textuurillesi ja tallenna se .VTF MUOTOON
Ja työpöydälle/siihen kansioon missä se Materials kansio on. (Huom. Et voi tallentaa sitä suoraan
Materials kansioon, sillä se on pikakuvakkeena!) Sitten pitäisi aueta uusi Ikkuna
Jätä Template tyhjäksi ja sen sijaan laita Format Palkkiin DXT1 (Common)
Sammuta Paint.net Ja mene työpöydällesi/Sinne mihin nyt laitoit sen Textuurisi. Siirrä Textuuri
Pikakuvake Materials tai jos et tehnyt Pikakuvaketta, vie se tekstuuri Cstriken Materials Kansioon.

4.VtfEdit
Nyt pääsemme käyttämään VtfEdit ohjelmaa. Siis aukase se ja etsi sittä suoraan se Cstriken Materials
kansio. Sitten tupla-Klikkaa sitä textuuriasi (.VTF)
Nyt se kuva pitäisi näkyä siinä. Simppelisti mene Tools > Create VMT File ja ikkuna pitäisi aueta.
Sen ikkunan yläpuolella pitäisi olla 2 lehteä, Paina Options. Shaderiin laitat LightmappedGeneric ja
Surface 1 laitat sen millaisen haluat sen olevan. Erillaisilla Textuureilla on erinlainen Luodin reikä
ja ääni, jos kävelet sen päältä. Huomaa Kokeilemalla!

5. Violetti-Musta Bugi

Nyt jos laitat sen omaan kenttääsi, aukase se kenttäsi (Tai tee uusi jos et ole alottanut) ja se sinun textuurisi
pitäisi olla Texture Browserissa kun aukaset sen. Tee lisää textuureja ja aloita oma kenttä =) Onnea
Mapin tekoon, tai mitä lie olet tekemässä!

Tässä Asiaan!

Kun annat sen kenttäsi muille ihmisille, niin siinä tulee Violetti-Musta bugi.
Ja tuosta "violetti-musta bugista". Se johtuu siitä, kun käyttämiäsi custom tekstuureja ei ole muilla. Korjaus on helppoa.

1. Ensiksi tarvitsee Tämän ohjelman.
2. Käynnistä ohjelma ja avaa map-tiedostosi.
3. Paina ADD kohtaa.
4. Sitten lisäilet tiedostot. Painamalla ctrl:ia pohjassa voit valita monta tiedostoa yhtä aikaa.
5. Kun olet lisännyt kaiken tarvittavan, painat vain yläkulmasta "File" ja "Save BSP"

Kiitos tästä : MisteriLatelle!


TheSprite (The#JmJ Muuten Tunnettuna)

Edit: Pari muokkausta huomautuksien avulla (Operan ja MisteriLaten, Kiitos näille!) ja uusi ohje "5.Violetti-Musta Bugi". Luultavasti seuraavaksi tulee
<333333 Trackmania Nations/United Forever <333333
kirby

Opera

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
31.07.2004
Kirjoitettu: torstai, 12. marraskuuta 2009 klo 21.37
Muokattu: 12.11.2009 klo 21.38
Kiva, että tälläinenkin opas löytyy.

Pari huomautusta:
Voisit oppaan ulkoasua hieman parantaa. Otsikot lihavoida tms. Saisi paremmin selvää ja löytää nopeammin missä on menossa.

Teksuureiden koissa pitäisi käyttää sitä maagista numeroa 2 (en muista mikä se sana nyt tälle jutulle on :)). Mutta kuitenkin esim. 32, 64, 128, 256, 512... jne. Mapeissa normaalit seinä, lattia, katto ja muut vastaavat tekstuurit on hyvä olla 512x512 koolla.
Rekisteröitynyt:
13.12.2008
Kirjoitettu: perjantai, 13. marraskuuta 2009 klo 16.06
Muokattu: 13.11.2009 klo 21.09
Lainaus:12.11.2009 Opera kirjoitti:
Kiva, että tälläinenkin opas löytyy.

Pari huomautusta:
Voisit oppaan ulkoasua hieman parantaa. Otsikot lihavoida tms. Saisi paremmin selvää ja löytää nopeammin missä on menossa.

Teksuureiden koissa pitäisi käyttää sitä maagista numeroa 2 (en muista mikä se sana nyt tälle jutulle on smile). Mutta kuitenkin esim. 32, 64, 128, 256, 512... jne. Mapeissa normaalit seinä, lattia, katto ja muut vastaavat tekstuurit on hyvä olla 512x512 koolla.




Huomattavasti se ei saannut olla yli 256,256 (tai miten se nyt on =D) mut voin kai kokeilla kuha toi mun Hammer haluais toimia... se nyt on alkanut valittamaan mut aivasama =D

Edit: Voi se ollakki yli 256x256, voi olla myös 512x82! Kiitos Operalle Ja MisteriLatelle!
<333333 Trackmania Nations/United Forever <333333
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: perjantai, 13. marraskuuta 2009 klo 16.17
Muokattu: 13.11.2009 klo 16.18
Tekstuurien koko pitää olla juuri miten Opera sanoikin. 32 -> 64 -> 128 -> 256 -> 512 -> 1024. 1024 pikseliä takaa hyvin tarkan tekstuurin, mutta filun koko kasvaa sen myötä myös tosi isoksi. 512 on aika hyvä koko.
Ja sen tekstuurin ei tarvitse olla siis vaikka 512x512, vaan se voi olla vaikka 1024x32.

Ja tuosta "violetti-musta bugista". Se johtuu siitä, kun käyttämiäsi custom tekstuureja ei ole muilla. Korjaus on helppoa.

1. Ensiksi tarvitsee tämän ohjelman.
2. Käynnistä ohjelma ja avaa map-tiedostosi.
3. Paina ADD kohtaa.
4. Sitten lisäilet tiedostot. Painamalla ctrl:ia pohjassa voit valita monta tiedostoa yhtä aikaa.
5. Kun olet lisännyt kaiken tarvittavan, painat vain yläkulmasta "File" ja "Save BSP"
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Sivu 1 / 1