Lainaus:03.01.2010 Raat0 kirjoitti:
Tässä on kyllä aihe paikallaan. Vaatii vähän pidempää mietiskelyä kyllä... Että mitäs pelejä sitä on tällä vuosituhannella tullutkaan.
Njoo, meinas aluks heti heitellä jotain uuempaa tavaraa, mut ku alko miettimään et baldur's gate 2, Flashpoint ja Deus Ex on ilmestyny tol vuoskymmenel, nii menipä sit vaikiaksi.
Kolmen kärki nyt on vaikea kuvailla sanoilla miksi ne ovat niin hyviä. Ehkä aika kultaa muistot, ehkä ei sillä kaikista pidän edelleen. Tuleekin vähän sekavaa kirjoittelua kun yrittää tiivistää kaikki ominaisuudet muutamaan riviin.
Vaikeuksia tuottaa myös sellanen että monien pelien demoja pelas vuosikymmenen alussa mutta kokoversiot niistä sai käsiin siinä vaiheessa kun peli ei enää niin paljoa iskenytkään. Ts. peli vois olla hyvinkin tällä listalla, mutta koska 2000 vuonna ilmestynyt Elite Force tuli pelattua läpi vasta 2006 niin tämän kaltaiset pelit jää listalta koska niiden erinomaisuutta on tässä vaiheessa enää paha arvioida. Samalla tapaan listalta tippuu AvP2, Thief 2, Ground Control ja muutama muu hittipeli joka löytyy jonku muun listalta mahollisesti.
Pelin nimi ensin, sitten vähän jotain sepustusta pelistä ja viimisessä lausessa tiivistelmä mikä pelistä on jäänyt mieleen, tai miksi ansaitsee kyseisen paikkansa. Top10 listalla ei ehkä ole parhaat pelit vaan parhaat pelit mahollisimman useasta pelityylistä.
1. Deus Ex (2000)
En oikeen etes tiä miten juuri tästä pelistä on tullut itelle se kaikkien aikojen paras peli. Ilmestymisen aikaa itellä ei ollu tätä demoa enempää mahollisuus pelata, mutta sekin demo tuli pelattua se toistakymmentä kertaa lävitte. Deus Exin oon tähän mennessä pelannut ehkä sen 10 kertaa läpitte ja joka kerta oon löytänyt siitä jotain uutta. Ehkä se johtuu lähinnä siitä että aikoinaan pelejä vaan pelasi eikä niitä yrittäny millää tavalla päästä läpi. Nyt kävi esim. Fallout 3sen kanssa niin että tiesin ettei kiinnostus riitä välttämättä toiseen pelikertaan ja tuli sit oppaiden kans kahlattua peliä läpi et kaiken pelaamisen arvosen löysi. Kuten tuossa on jo aiemmin sanottu, Deus Ex nykymittapuulla on aika kömpelö peli ja verrattuna esim. pari vuotta vanhempaan Half-Lifeen oli tekoäly ja taistelut noin muuten jossain määrin kökköjä. Hiipimisellä saa onneksi tästäkin pelistä edelleen paljon irti. Pelin koukku onkin sen toimivassa juonessa ja siinä että tähän juoneen ja sen pieniin yksityiskohtiin voi vaikuttaa. Tämä ei välttämättä nykynäkökulmasta ole niin kummoista, mutta silloin se oli aika ihmeellistä. Pelissä on paljon valintoja joista ei nimenomaan kerrota pelaajalle mitään, mutta joilla voi monien henkilöiden selviytymiseen. Tän takia uutuuden viehätys on säilynyt hyvinkin pitkälle kun uusia asioita on löytänyt lähinnä kokeilemalla(entä jos ammunkin tämän henkilön nyt kun se on kuitenkin vihollinen tulevaisuudessa).
Toinen asia mikä tässä pelissä viehättää edelleen on päähenkilö. Sen sijaan että päähenkilö olis joku työnneltävä pelinappula tai mykkä idiootti, tuntuu oikeasti et ohjaa fiksua pelihahmoa. Dialogivalinnat ja dialogi on ylipäätänsäkkin täynnä filosofista pohdintaa valtion ja yksilön asemasta. Pelihahmo ja sivuhahmot pysyvät tämän takia kiinnostavina, kun varsinaista hyvä-paha akselia ei ole, on vain jokaisen mielipide tiettyihin asioihin.
1. Sija loistavalla tunnelmalla ja lähes saumattomalla pelimuotojen yhdistelmällä.
2. Baldur's Gate 2 (2000)
Edelleen se paras puhtonen roolipeli jota oon pelannut. Miksi lie aikanaan tästäkin tullu itelle se yks parhaista, varmaan taas ihan suhteessa käytettyyn aikaan. Tätähän en ole pelannut edelleenkään ku kaks kertaa läpi, jonku toistakymmentäkertaa pelannu puolee väliin. Aina joku bugi tai muu sit päätti sen pelin lopulta. Aika vähän tästä on sanottavaa, hirviän hyvä tunnelma, tarpeeksi haastava, laaja ja sopivan vapaa maailma et tähän vertaan edelleen kaikkia roolipelejä, erityisesti Biowaren nykyiset pelit peilautuu aina tätä vasten. Tämä ei oikeastaan enää tästä vanhene millään tavalla, grafiikka oli mitä oli jo tullessaan mutta mekaanisesti noin muuten peli on omasta mielestä aika virheetön. Tarkotus olis taas kohta pelailla läpi, saa nähä millon se eka peli pahiksella käynnistyy. Jaettu 2. sija, pelin iättömyys on sen valttikortti edelleen.
2. Operation Flashpoint: Cold War Crisis & Resistance (2001)
Tämä on taas sitten se peli jonka parissa tuli vietettyä vuosikymmenen puolivälis aika paljon aikaa. Klaanissa kun tätä pelas nii meni lähes joka lauantai illasta se 6h tän parissa. Yksinpeliltään CWC oli ja on edellee paras sotaa kuvastava peli. Vaikka taistelut ei ehkä ole mittakaavaltaan mitää suurta, niin ne kuvaa edelleenkin aika hyvin pienen mittakaavan konfliktia. Lisäosat karkas vähän käsistä. Flashpointin parhaita piirteitä aikanaan oli kuitenkin se vapaus verrattuna muihin sodasta kertoviin peleihin. Moninpelissä tämä anto ihan hirveänä uusia ulottuvuuksia kun jotakuinki kykenevää AIta vastaan pystyttiin hyökkäämään tarpeen mistä tahansa. Moninpelissä tämä vaan korostu ja vainoharhasuus nousi huippuunsa kun vartioi neljän äijän voimin valoisaa tehdaskompleksia ja tiesi että vastatiimi pyörii siellä jossain mettikkössä ja pyrkii tuhoamaan paikat. Sankarluot A&D on edelleen yks parhaista moninpelikartoista mitä olen missään pelissä ikinä pelannut, joskin oli custom mappi eikä pelin omia. Toinen mikä Flashista teki parasta oli Editori ja se että editoria ja addoneita käytettiin paljon. Normi flashi itsessään ei nykyää ole kovin kummonen kokemus moninpelinä. FDFn kanssa sitä voisin pelata edelleen viikottain. FDF pitää edelleen parhaan modifikaation paikkaa ikinä. Missään muussa pelissä ei ole ollut näin paljon eri muotoisia pelejä, pelkkien pelimuotojen luetteluun menisi parikin sivua selityksineen. Ja kyse ei ole siis mistään pikkunyansseista vaan mappeja ja pelimuotoja oli ihan laidasta laitaan aina roolipelistä komppaniatason strategiaan. Vaihtelua oli aikalailla loputtomiin ja jokainen uus mappi oli yleensä ihan uus kokemus. Samalla tässä pelissä myös käsitteet "toistakymmentä asetta ja muutama ajoneuvo" sai kyytiä, ite voin valehtelematta sanoa ohjastaneeni tässä pelissä toistasataa eri ajoneuvoa ja käyttäneeni yli kahtasataa eri käsiasetta ja raskaampaa asejärjestelmää. Tämä on varmaan edelleen joko toiseksi tai sitten eniten pelatuin pelini. Jaettu 2. sija Baldur's Gaten kanssa, edelleen lyömätön moninpeli ja aikansa realistisin sotapeli. Edelleen sotapelin tunnelma vailla vertaa.
Tässä vähän sama juttu kuin Wowissa tosin että klaanilla ja yhteisöllä ylipäätään oli hirviän suuri merkitys. Ei tätä tullut publiceil juuri pelattua random pelaajien kanssa. Siel oli aina se 4-12 klaanilaista mukana ja sehän siitä teki hauskaa. CTItä väännettii nii paljon ku sitä vaa pysty vääntämää eikä siihen kyllästyny oikeastaa vieläkään. Mitä nyt ehkä joku 7h TonalCTI saatto kyrpiä lopulta AIta vastaan pelattuna, mutta voisin mielellää ottaa edellee Defend the Base Insanella. Intensiivisempää räiskintää saa hakea ku tulee se 36 panssarivaunun kolonna ja hyökkää tukikohtaan =D.
4. Rome Total War (2004)
Tämä on varmaan se kolmanneksi pelatuin peli kaikista. Ehkä ensimmäinen tatsini strategiaan joka perustui nimenomaan siihen että oikea osasto löytää oikealle paikalle. Tällästä strategiaa olin aina toivonut, mutta empä ollut Total War sarjaan tutustunut ennen tätä millään tavalla. Rooma ja antiikki on aiheenakin sen verran mielenkiintonen että esim. jossain määrin parempi Medieval 2 ei kiinnostanut lähellekään samaan tapaan kuin tämä. Tämän eri modeihin tullut käytettyä hyvinki runsaasti aikaa ja maailmaa tullu valloteltua ristiin rastiin. Taisteluiden fiilis kait se on se mikä tässäkin pelissä aikanaan eniten iski, se että se ratsuväki tosissaa uppoaa siihen vihollismassaan eikä vaan hakkaa kilpeä rivi kerrallaan. Nykyään pelin viehätys ei ole aivan näin suuri kun AI ei enää tarjoa oikeastaan kummoista haastetta, mutta toisaalta kampanjakartassa ei huvittaisi menettää auto-taisteluita käymällä puolia joukoista. Pelaaminen muuttunut siten vähä nyhräämiseksi ja menettänyt siten myös hohtoaan. Uudenlaista pelityyliä tuli kokeiltua, mutta uusien pelien myötä tästäkin on se kiinnostus hävinnyt. Oli ehkä omalla laillaan sellanen oman aikansa peli, vaikka nykyään välillä(esim. nyt) tulee hirveitä haluja pelata tätä niin nopeaa ne halut häviää johonkin kun peliä on pelannut muutaman taistelun verran. Ehkäpä vain modit on sit menneet niin monimutkaseks että sellanen kevyt pelaaminen on vaikeampaa. Neljäs sija vahvojen muistikuvien takia.
5. Knights of the Old Republic (2003)
Paras Star Wars -peli tähän mennessä. Olkoonkin että kakkosessa oli paremmat ainekset, niin se loppu on edelleen yksi hirveimmistä ikinä. Se mikä tästä pelistä teki itselle eräänlaisen ns. huipun oli se että tämä oli ensimmäinen rope jota pelasin sitten Baldur's Gate 2sen. Ja tätä peliä pelasin ensimmäisen kerran 2005, joten taukoa oli ehtinyt tulla jo sellaset 3 vuotta. Kotori on kieltämättä aika konsolimainen kömpelön ohjauksen ja hyvin rajoitettujen kenttien takia, mutta silti siinä on jotain sellasta tunnelmaa mitä ei monesta pelistä ole löytynyt. Star Wars ympäristö onnistuttiin luomaan täydellisesti siitä aikaharppauksesta huolimatta. Tässä on myös yksi pelihistorian rauhoittavimmista kentistä. Manaanin vesimaailma hissimusiikkeineen sai välillä vaa istumaan konee ääressä ja katelle sitä ääretöntä vesimaailmaa. Pelillisesti tämä oli jo vanhan ad&dn ja uuden sekoitusta ja omasta mielestä tämä järjestelmä on parempi kuin esim. uudessa Dragon Agessa.
6. Hearts of Iron 2 (2005)
Epäilin kyl aikanaa tätä peliä et tämä ei voi olla hyvä ja flametinkin jopa topikkia hieman. Sit myöhemmin sain jostain syystä jonkilaisen pistoksen testata tätä peliä ja aika nopeasti olin myyty. Vaikka varsinaisesti peli ei ole kovin vaikea, niin silti ensimmäisen yksinpelin tuomat onnistumisen tunteet oli semmosia mihin yleensä törmää lähinnä moninpeleissä ja joissakin strategioissa(total warit esim.). Pelillä ei ehkä olisi ollut niin paljon ikää ilman Peliplaneetan omaa HoI2 yhteisöä jonka kanssa pelattiin sitten kolme moninpeliä. Tämä moninpeli oli välillä semmosta vääntöä että peliä ehittiin pelata tunti ja sen jälkeen kolmen tunnin taktiikkapalverit. Sitten vielä yöllä ennen nukahtamista miettiä niitä laivastojen ja ilmajoukkojen sijoittamisia. Tämä tuli aikalailla kirjaimellisesti uniin sit myös. Kolmas moninpeli alkoi tosin olla jo vähän laimea kun se noudatti suunnilleen samaa kaavaa kuin kaikki muutkin. Siinä mielessä historiaa seuraava strategia ei ehkä ole paras moninpelinä kun vaihtelevuus on niin vähäistä.
7. No One Lives Forever (2000)
Yks puhdas sooloräiskintä mahtuu tähän listaan ja se on tämä vuosituhannen agenttiseikkailu. Se mikä tästä tekee erinomaisen verrattuna sen ajan muihin räiskintöihin oli se että tämä oli ihan puhdas ammuskelu, mutta silti tässä oli lähes Deussia vastaavat juonen käänteet ja paljon puhetta. Yleensä tähän aikaan pelihahmot oli sooloräiskinnöissä lähinnä mykkiä tai yhen repliikin äijiä. Cate Archer on tähän mennessä se paras naispuolinen sankari jo pelkkien repliikkien takia. Repliikkien humoristisuus oli osaltaan se mikä tästä on jäänyt mieleen. "You look like you need a monkey!" Pelissä oli myös paljon vimpaimia, keksintöjä ja loistava kenttäsuunnittelu. Harvassa pelissä olen nähny vastaavanlaisia kenttiä jotka tuntuvat sijoittuvan saumattomasti pelimaailmaan. Yleensä tähän aikaan sooloräiskinnöissä ei juuri tiennyt miksi oli missäkin ellei lasketa sitä syytä että käytävä ei johtanut muualle. Nolffissa kaikki paikat perusteltiin roolipelimäisesti ja sen takia mikään ei tuntunut ns. pakkosyötöltä. Erilaiset aseet ja vimpaimet myös mahdollisti monenlaiset lähestymistavat tilanteisiin.
8. Team Fortress 2 (2007)
Viime vuoden toiseksi pelatuin peli heti Wowin jälkeen. En olis uskonut että enää Enemy Territoryn jälkeen innostuisin tämmösestä "tyhjänpäiväsestä" räiskeestä. Orange boxia ostaessa en etes kiinnostunut koko pelistä lähinnä sen yleisilmeen takia, toisaalta en uskonut että ko. peli etes toimis koneellani. Sit yks VLV ku oli portal ja hl2 oli pelattu lävitte nii päätin sit kokeilla TF2sta ja olin aika lailla myyty heti. Tätä kevyempää viihdettä saa aikalailla hakemalla hakea. Tässä ei ole montaa erilaista asetta, eikä tässä ole hurjaa taktikointia, tämä toi lähinnä mieleen Quaken ja ETn sekoituksen. En sitten taaskaan tiedä olisiko tätä jaksanut pelata näin paljoa ilman muutamaa PPläistä, mutta kyllä tämä näin 300h jälkee edelleen jaksaa viihdyttää. Valven tarjoamat ilmaset sisältöpäivitykset ansaitsee kyl erityismaininnan, siitäkin huolimatta että uudet kentät on yleisön tekemiä. Tähän on kuitenkin jaksettu tehdä jopa eräänlaista tarinaa ympärille siitäkin huolimatta että kyse on ihan nettiräiskinnästä. Siitä ehkä paras esimerkki oli tuo viimeisin War update, joka sai pelaajat pelaamaan peliä kuin viimeistä päivää, kaikki samalla klässillä eikä kuitenkaa sitä mitenkään pakotettu =D.
9. World of Warcraft: Wrath of the Lich King (2008)
WotLK sen takia, että TBCtä en pelannut kuin kuukauden kaks jona aikana sain hahmot just sinne lvl 60 tienoille. Tämä peli on tavallaan Flashpointin kanssa kinkkinen tapaus. Yksin tai randomhenkilöiden kanssa pelattuna kokemus ei ole kummoinen, mutta killan kannsa säätäminen on tässä se ydin. Tietenkin kaikissa peleissä tiettyjen kavereiden kanssa pelaaminen lisää sitä nautintoa, mutta harva peli siihen kannustaa millään tavalla. Itehän en tunne yhtäkään kiltalaista irl, ja 80% heistä asuu muualla kuin Suomessa, mutta silti tästä porukasta on muodostunut lähestulkoon se ainoa syy miksi peliä pelaa. Jos kilta hajoaisi pelit loppuis melkovarmasti siihen. Onkin siis vaikea sanoa onko peli itseasiassa niin hyvä että ansaitsisi viidennen paikan vai onko kyse nimenomaan yhteisöstä. Peliin on kuitenki tullut käytettyä reilun vuoden aikana 71 vuorokautta, joten jotain tässäkin pelissä on siis oltava, muutakin kuin guildchat. Mahdollisesti se pelatuin peli kaikista, veikkaisin silti flashin vievän voiton. Seitsemäs sija ihan käytettyjen pelituntien vuoksi.
10. Sacrifice (2000)
Tämä on vaikea tapaus. Tämän demoa tuli pelattua aikaan paljon, mutta peliä ei tullu sit koskaan vaan ostettua. Sit muutaman vuotta myöhemmin sain tämän ilmaiseksi kaverilta jota ko. peli ei kiinnostanut yhtään. Oli saanut näyttiksen mukana. Tämä peli on listalla lähinnä sen Shinymaisen omaperäisyyden takia. Tämä peli oli jopa outo, mitää tämmöstä en oo nähny enkä tule varmaa enää näkemäänkään. Enkä tarkota huonolla tavalla, vaan siis nimenomaan että maailma oli nii jotai uutta mulle että mietin edellee onko tää kopioitu monesta pelistä vai onko tää tosiaa iha omaa. Kaikki sieluja jättiruiskuilla pumppaavat tohtorit ja jättimäisiä hulavanteita(PCgamer kthx tästä) ampuvat lentoliskot on edellee mielessä. Tämä on yksi niitä harvoja pelejä joille odotan edelleen jatkoa ihan sen takia että tämä olis kaivannut paljon suurempaa menestystä Nolfin tavoin. Nykyään konsolien nettiominaisuuksien takia tää pelis olis hyvinkin mahollista elvyttää ja saada myytyäkin tätä. Tämä oli aikanaan ihan hiton näyttävä peliä ja kaiken lisäks helkatin hauska. Pelimekaniikaltaan tämä oli toimiva. 3. persoonasta kuvattu strategia on aika vaativa pelimuoto ja siihen ku yhistetään viel äijän loitsut yms, nii nostan hattua Shinyn pojille. Ohjaus on yhistelmä sen aikaisia strategioita ja takaa ohjattuja pelejä ja yhdistelmä toimii saumattomasti. Valitettavasti en oo moninpelinä tätä päässy testailee juuri yhtään. Sekait tässäkin pelissä lopulta oli se paras, AI kun sortui välillä kuolemaan samoihin taktiikoihin yhä uudestaa ja uudestaa =P
Tän Top10 jälkeen listaus on aakkosjärjestyksessä peleistä jotka ovat jääneet mieleen tai joihin on käytetty järkyttävästi pelitunteja. Useimmiten pyrin selittämään jotain miksi ko. peli on valkkautunut listalle.
Call of Duty: United Offensive (2003/2004)
Askel realistisempaan suuntaan Enemy Territorystä. Tämä oli se meidän Flashpoint-klaanin perjantain verryttelypeli. Varsinkin United Offensiveä tuli pelattua paljon sen isojen karttojen ja parin hyvän modin vuoksi.
Civilization IV (2006)
Itelle se Civ2sen mantteliperijä. Kolmonen oli kuiva, tylsä ja ei oikeastaa napannut yhtään. Tämä toi kunnolla jotain uutta ja silti se vanha Civ oli siellä taustalla mukana. Valitettavan lyhyet kampanjat hitaimmallakin vauhdilla. Hyvä jos kymmentätuntia uhrautu jättimaailman valtaamiseen marathonilla. Kuitenkin tähän palaan jos Civiä haluan jatkossa pelata. Kakkonen on nii loppuunkaluttu.
Commandos 2 (2001) / Desperados (2001)
Tämän strategiatyylin parhaimmistoa ja myös viimeisimpiä joita tähän tyyliin ilmesty. Jatkossa pelityyli on vaihtunut kolmiulotteiseksi eikä ole enää oikeastaa itelle iskenyt sen jälkee yhtään. Commandos 2 oli pelillisesti ylivoimainen, Desperados taas tarinaltaan ja puitteiltaan parhaimpia länkkäripelejä ikinä. Molemmat joskin turhan helppoja.
Company of Heroes (2006)
Teki mieli lisätä Top10 listaan. Tästä on oikeastaa vaikea sanoa mikä tästä teki hyvän, ehkä se että tämä poikkesi kaikista strategioista mitä olin tähän asti pelannut. Toiminta oli kirjaimellisesti räjähtävää, kyse ei ollut yhen tankin ohjaamisesta kuten Soldierssisa tai Commandosissa ja yksiköiden tekoäly oli yllättävän hyvä. Ts. siitä huolimatta että yhden lohkon jätti seuraamatta, pysty olemaan aika varma että se oma KK siellä piti pintansa ellei sinne löytynyt tarkka-ampujaa. Moninpelinä yhtiä parhaimpia nettiRTSsiä mitä oon pelannut. Joskin ko. peli kärsi ihan järkyttävistä tasapaino-ongelmista mikä oli vähän harmi.
Crysis (2007)
Paljon parjattu grafiikkademo? Omasta mielestä Crysiksen pääpointti siinä kaikessa graafisessakaunedessaan oli lopulta se hauska pelattavuus. Nanopuku ja avara ympäristö teki sen mitä yksikään räiskintä ei oo tehny sitte Max Paynen. Halusin kokeilla monia tilanteita yhä uudestaan ja uudestaan ja testata miten tästä tilanteesta selviäisi esim. käyttämällä pelkkää nopeutta. Sulava hudi ja saumaton liike takasi sen että tässä oli semmonen räiskintä mitä oon toivonut monen muun hittipelin olevan. Tuntee olevansa tosiaan hieman ylitehokas erikoissotilas eikä pelkkä rivijannu jolla on erilainen pyssy kuin muilla. HL2, Fear yms. muut räiskinnät sais ottaa oppia siitä miten ammuskelu toteutetaan.
Diablo 2: Lord of Destruction (2000)
Mitäpä tästä. Diablo ykkösen loistava jatko-osa. LoDin kanssa vielä parempi. Tavaran ja expin jahtaamistahan tämä pitkälti on ja niille jotka siitä ei tykkää ei myöskään tämä peli sovellu. Ymmärrän kyllä jos ei kiinnosta, mutta itteä tämä jaksaa viihdyttää aika ajoin edelleen. Mm. moninpelinä on ihan rattosaa. Vähän kilpailua tässä pelityylissä tosin.
Dragon Age: Origins (2009)
Biowaren paluu miekka ja kilpiropeihin on sekä onnistunut että epäonnistunut yritys. Toisaalta ympäristö, miljöö ja maailma on hyvin rakennettu ja loreen on jaksettu panostaa äärettömästi. Se onkin se syy miksi tätä peliä pelaa. Pelillisesti annan pisteet hyvästä yrityksestä soveltaa mmorppien ryhmätyyliä yksinpeliin, joskin jossain määrin epäonnistunut. Vaikeustasosta plussaa, kotorit ja Mass Effectit ollu tähän mennessä turhan läpijuoksua.
Earth 2150 (2000)
Myönnetään: paljoa en ole tätä pelannut. Ei johdu siitä ettäkö peli olisi ollut huono, vaan siitä että se oli vaikea. Yleensä rahat loppu ensimmäisten kenttien jälkeen ja sen jälkeen peli päättykin siihen. Mielenkiintonen tapa yhdistää strategiapelien kenttiä yhdeksi kampanjaksi sen sijaan että pelaajalle työnnettäis c&c tyyliin uus kenttä riippumatta siitä miten edellisesä kävi. Mahdollisuus tekniikan kehittämiseen ja ajoneuvojen rajattomaan muokkaukseen on myös yks asia mitä haluais nähä jossain uudessa RTS pelissä.
GTA: Vice City (2004)
Paras GTA ilmestyessään. Tuli pelattua niin konsolilla kuin PCllä. Vaikka San Andreas on näin jälkikäteen ajatellen se paras GTA, niin Vice oli itelle se eka 3D gta josta oli haaveiltu pikkupojasta lähtien sitä ensimmäistä GTAta pelatessa. "vähän olis siistii jos olis niiku 3D" ja sitähän se oli. Vähän niinku loputon karkkirasia olis syntynyt.
Half Life 2 (2004)
Kenttäsuunnittelu. En paljoa muuten Hl2sesta perusta, mutta kenttäsuunnittelu on se mikä saa mut palaamaan tähän peliin. Se oli myös se ykkösen jippo, joskin tällä kertaa mentiin ehkä vähän realistisempaan suuntaan(ei ole enää jättimäisen kuilun päällä roikkuvia laatikoita ;D)
IL2 Sturmovik (2001)
Ainoa lentosimulaattori jota olen jaksanut pelata. Joskin useimmat asetuksista helpoimmalla, mutta pelkkä vaurionmallinnus sai jymähtämään tähän sen parinsadan tehtävän ajaksi.
Jedi Knight Jedi Outcast (2002)
Toinen pikkupojan märkä päiväuni toteutu tämän kohalla ku pääsi vihdoin riehumaa valosapelilla. Kenttäsuunnittelu joskin hyvin yksitoikkoista ja juoni vähän höttöä, mutta yhtäkaikki. Academyssä miekkailu oli mukavampaa, mutta peli oli muuten tyhjänpäiväsempi ja heikompi ilmestys.
Mass Effect (2008)
Yritys luoda omaa skifiä onnistui ehkä jopa paremmin kuin Dragon agen fantasiamaailman luominen. Pelillisesti vähän itseääntoistava mutta pelimaailma upotti tosiaan syövereihin. Jatko-osia odotellessa.
Max Payne (2001)
Tämäkin olisi pitänyt saada top10 listalle, mutta kun ei mahtunut niin ei mahtunut. Loistavaa toimintaa ja bullet time. Suurinosa aseista oli mukavan munakkaita. Peli jonka eri taisteluita tuli rassattua ees takas ihan vain huvin vuoksi. Halus nähä kuinka ruumiit reagoi aseisiin. Edelleen parhaiten toteutettuja bullet timejä. Tän jälkeenhä niitä on tullut tuhat ja sata.
Red Alert 2 (2000)
Kepeää C&C RTSsää. Ei erityistä syytä miksi tämä täällä on, mutta ehkäpä tämä on paras tämän lajin edustaja ko. vuosikymmeneltä.
Red Orchestra: Ostfront 41-45 (2006)
Loistava yritys tehdä sekä realistista että saumatonta sotaräiskintää. Tällaisia pelejä saisi tulla enemmän ja tätä aikanaan aina toivon Call of Duty sarjalta. Valitettavasi CoD sarja ei mennyt haluamaani suuntaan ja tyhjiötä tuli täyttämään RO:O. Enemmänkin olisi ko. peliä tullut varmasti pelattua mutta pienet optimointiongelmat(5min latausajat) aiheutti reinstallin jälkee itellä sen että peliin en juuri ole koskenut. Loppupeleissä varmaan pelasin tätä kuitenkin paljon enemmän kuin CoDia aikanaan, ja se on aika paljon se. Tässä ehkä mielenkiintosinta, että en tätä oikeastaa pelannut muuta kuin yksin ja silti se jakso kiinnostaa. Tosin olin tässä ihan pirun hyväkin, niitä viimeisiä pelejä joissa oon ollut listakäressä 9/10 rundeista. Pulttilukkokiväärillä tietenkin.
Serious Sam (2001)
Päätön karjuva itsemurha mies ja Ugh-Zan III. Paljon puhtaampaa ja kirjaimellisesti päättömämpää räiskintää saa hakea. Huikempia räiskintöjä ikinä kiitos muutaman mahtavan areenan. Joka puolelle spawnaavia erilaisia mörköjä ja maailman suurin ase. Tässä pelissä kaikki oli suurta ja massiivista, myös yksi pelimaailman suurimmista vihollisista, 100 metrinen Ugh-Zan III, myös tämä jantteri käytännössä ilmestyy tyhjästä =D
Wolfenstein Enemy Territory (2003)
Ensimmäisiä moninpelejä joita pelasin kotona. Tästä alkoi se koukutus pitkään nettipelaamiseen kiitos niiden 6/6 kenttien joita oli pakko pelata alusta loppuun että sai kaikki expat ja skillit.