PPArkisto

Civilization V

Strategia- ja sotapelit

1 ... 5 6 7 ... 10

Viestit

Sivu 6 / 10
Rekisteröitynyt:
03.01.2002
Kirjoitettu: lauantai, 02. lokakuuta 2010 klo 18.05
Lainaus:02.10.2010 H4Xeli-91 kirjoitti:
Lainaus:29.09.2010 Kissamies kirjoitti:

Siitä olen samaa mieltä että sota-AI tuntuu olevan aika hukassa yksikköjen kanssa. Se tuntuu olevan turhan helppo voittaa paljonkin pienemmillä armeijoilla.
Komppaan.. Nimimerkillä tuli vallattua kolmella yksiköllä 15 venäläisten kaupunkia vaikka venäjällä oli täysin ylivoimaiset joukot (~10 kertaiset minun joukkoihini verrattuna).
Millä vaikeustasolla?
hitman

TRP

Rekisteröitynyt:
08.06.2004
Kirjoitettu: lauantai, 02. lokakuuta 2010 klo 19.11
Tuo ei onnistu sitten mitenkään, elleivät ne omat yksiköt ole teknisesti ylivoimaisia. Vai saako matalilla vaikeusasteilla jotain bonusta?

Jos se AI:n kymmenkertainen armeija on samalla mantereella ja yksiköt eivät ole tyyliin infantry vs. spearman, niin kyllä se AI *****lla taktiikalla ja silkalla massavoimalla nuo kolme yksikköä tuhoaa.
Koneeseen kadonnut
Rekisteröitynyt:
25.02.2008
Kirjoitettu: lauantai, 02. lokakuuta 2010 klo 20.28
Muokattu: 02.10.2010 klo 20.33
Lainaus:02.10.2010 ROKKA kirjoitti:
Lainaus:02.10.2010 H4Xeli-91 kirjoitti:
Lainaus:29.09.2010 Kissamies kirjoitti:

Siitä olen samaa mieltä että sota-AI tuntuu olevan aika hukassa yksikköjen kanssa. Se tuntuu olevan turhan helppo voittaa paljonkin pienemmillä armeijoilla.
Komppaan.. Nimimerkillä tuli vallattua kolmella yksiköllä 15 venäläisten kaupunkia vaikka venäjällä oli täysin ylivoimaiset joukot (~10 kertaiset minun joukkoihini verrattuna).
Millä vaikeustasolla?
Prince se kai oli nimeltään.. Jos nyt muistan oikein ne vaikeusasteiden nimet.

E: Joo princehän se. Ja kyllä. Osa niistä minun joukoistani oli kehittyneempiä kuin AI:n. Ja kyllähän niitä pystyy hiilimään aina kaupunkien valtausten välillä. Vihut tulivat sellaisissa jännissä aalloissa ja aina aaltojen välillä pystyi valtaamaan muutaman kaupungin lähes ilman vastarintaa.
Rekisteröitynyt:
24.11.2004
Kirjoitettu: lauantai, 02. lokakuuta 2010 klo 20.48
Onkohan missään mitään toimivaa pientä modausta, joka puolittaisi Marathonilla tuota production nopeutta?
Ärsyttävää kun saa ehkä juuri ja juuri tehtyä ensimmäisen rakennuksen/yksikön, niin peli onkin jo Classical Eralla.
hitman

TRP

Rekisteröitynyt:
08.06.2004
Kirjoitettu: lauantai, 02. lokakuuta 2010 klo 21.04
Muokattu: 02.10.2010 klo 21.08
Tässä alkaa vähän tuntua siltä, että Intiasta on tehty hieman turhan vahva. Nykyisessä pelissäni toistuu taas sama: Intia on sotajalalla, ja se tuhoaa jatkuvasti muita AI:tä. Pitänee itse ratkaista tuo Intialaisongelma, ennen kuin tulee oma vuoro.

Kerranhan tuo pirulainen jo yritti. Sota kesti jotain kymmenen vuoroa, eikä rintama liikkunut juurikaan. Sen sijaan Intia menetti aika kivan määrän yksiköitä.

Käsittääkseni Intialaiset saavat onnellisuusbonuksen siten, että kaupunkien määrän aiheuttama epäonni tuplaantuu, mutta väestön määrän puolittuu. Tästä johtuen Intialla on aina hitosti populaa, ja sotiminenkin onnistuu kun kaikilla on aina kivaa. Näin ollen AI:kin osaa pelata Intiaa vallan hyvin.
Koneeseen kadonnut
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: lauantai, 02. lokakuuta 2010 klo 21.16
Lainaus:02.10.2010 H4Xeli-91 kirjoitti:
Ja kyllähän niitä pystyy hiilimään aina kaupunkien valtausten välillä. Vihut tulivat sellaisissa jännissä aalloissa ja aina aaltojen välillä pystyi valtaamaan muutaman kaupungin lähes ilman vastarintaa.
Vähän samanlaista vaikutelmaa minullakin. Ikäänkuin se AI pelkäisi, että jos se lähettää kaikki joukkonsa kerralla, ovela pelaaja iskeekin jonnekin selustaan piilotetulla armeijalla. Toisaalta sillä on ehkä vain vaikeuksia reitinhaun kanssa, kun yksiköitä ei voi kasata enää päällekkäin.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: lauantai, 02. lokakuuta 2010 klo 21.22
Minulla ei ole ikinä happinessis onkelmaa vaan rahassa....
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: lauantai, 02. lokakuuta 2010 klo 21.24
Lainaus:02.10.2010 Zerech kirjoitti:
Onkohan missään mitään toimivaa pientä modausta, joka puolittaisi Marathonilla tuota production nopeutta?
Ärsyttävää kun saa ehkä juuri ja juuri tehtyä ensimmäisen rakennuksen/yksikön, niin peli onkin jo Classical Eralla.
Niinpä.
Marathonin pitäisi kestää kauemmin tietyillä aikakausilla eli vaikka productionit normaaleja mutta research kestää.
Silloinkin voisi kyllä tulla ongelmia joten....normaalilla vaan.
hitman

TRP

Rekisteröitynyt:
08.06.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. lokakuuta 2010 klo 00.41
Muokattu: 03.10.2010 klo 00.42
Alkaa pikkuhiljaa valjeta, että se liika sotaisuus piti täysin paikkaansa, vaikka sitä aluksi epäilin. Hitto tuohon Gandhiin ja sen pari-kolme kertaa isompaan valtioon saa hajota jatkuvasti.

Huomasin että se oli ryhtymässä hyökkäykseen ja julistin itse sodan, jossa molemmat kokivat aika kovat tappiot. Eikun sitten rakentamaan uudestaan armeijaa. Ja eikös se Gandhi hyökkää kohta uudestaan. Nyt vielä isompana. Taas kolmasosa yksiköistä menemään ennen kuin suostuu rauhaan. Seuraavaksi en rakenna muuta kuin tykistöä jos vaikka sillä hoituisi. Eiköhän se taas kohta tule uudestaan, kunhan saa parsittua koottua uudet joukot...

Eikö tuo tekoäly voisi välillä elää ihan rauhassa, niin saisi elellä mukavasti ja rakennella ylilopistoja ja kouluja? Ei tuo sotiminen ole Civin parasta antia... frown
Koneeseen kadonnut
Rekisteröitynyt:
03.06.2009
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. lokakuuta 2010 klo 10.38
Laitoin työläiset kehittämään ja rakentamaan automaattisesti maita ja mitäs kävikään..korvasivat kaikki pellot trade posteilla. Tuloksena nälänhätä, rakennusprojektien pituuksien suunnaton kasvu ja -20 happiness.

lol?
Kuis roikkuu
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. lokakuuta 2010 klo 12.21
Lainaus:03.10.2010 TRP kirjoitti:
Alkaa pikkuhiljaa valjeta, että se liika sotaisuus piti täysin paikkaansa, vaikka sitä aluksi epäilin. Hitto tuohon Gandhiin ja sen pari-kolme kertaa isompaan valtioon saa hajota jatkuvasti.

Huomasin että se oli ryhtymässä hyökkäykseen ja julistin itse sodan, jossa molemmat kokivat aika kovat tappiot. Eikun sitten rakentamaan uudestaan armeijaa. Ja eikös se Gandhi hyökkää kohta uudestaan. Nyt vielä isompana. Taas kolmasosa yksiköistä menemään ennen kuin suostuu rauhaan. Seuraavaksi en rakenna muuta kuin tykistöä jos vaikka sillä hoituisi. Eiköhän se taas kohta tule uudestaan, kunhan saa parsittua koottua uudet joukot...

Eikö tuo tekoäly voisi välillä elää ihan rauhassa, niin saisi elellä mukavasti ja rakennella ylilopistoja ja kouluja? Ei tuo sotiminen ole Civin parasta antia... frown


Itselleni ei IKINÄ käy näin.

Ja automated improvements failaa pahasti.
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. lokakuuta 2010 klo 13.08
En ole ikinä luottanut automaattisiin työläisiin/terraformereihin missään civissä. Nelosessa saatoin laittaa muutaman automatiikalle, kunhan olin ensin laittanut sen asetuksen, että eivät muuta mitään jo rakennettua.

Minulla sen kerran kun oli Gandhi, niin tuntui kaikessa rauhassa pyrkivän kohti kulttuurivoittoa, kunnes tuli venäläisten jyräämäksi. Olen saanut sellaisen käsityksen, että AI yrittää tässä voittaa hieman enemmän ja "roolipelata" vähemmän. Jos se näkee jonkun taktiikan, jolla se arvelee voittavansa, se voi hylätä oman stereotyyppisen käytöksensä. Ihmettelinkin, kun Montezuma ei vaikuttanut niin raivohullulta kuin ennen. Ilmeisesti Intian bonukset ovat sellaiset, että niillä rakentaa ison armeijan. Luulisi kyllä, että siitä tulee nopeasti unhappinessiä, jos levittäytyy sodan avulla. Kehittäjien tarkoitus selvästi oli, että sillä pitäisi rakentaa vähän, mutta isoja kaupunkeja.

Tämä vitonen on vähän kuin kolmonen. Hyviä ideoita, mutta toteutus kyrsii. Aika radikaali veto pudottaa "liikevaihto," joka sitten muutetaan slidereilla rahaksi, tieteeksi tai kulttuuriksi, kokonaan pois, mutta se tuntuu toimivan. Peli kärsii yksinkertaistamisesta niinkuin nelonenkin, mutta en tiedä, voiko lisäosat pelastaa tätä samalla tavalla kuin nelosta. Vähän kuin Star Trek-leffojen kirous; parilliset osat ovat niitä hyviä.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
hitman

TRP

Rekisteröitynyt:
08.06.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. lokakuuta 2010 klo 14.45
Muokattu: 03.10.2010 klo 18.37
Sieltähän se kolmas hyökkäys sitten tuli.
Taas osasin arvella sen tulevan ja otin itse aloitteen. Kuitenkin koko alun suurhyökkäyksen aikana koko armeijani lukuunottamatta kahta tykistörykmenttiä tuhoutui, ei ollut mitään toivoa kun jalkaväkeä vastaan pustki mekanisoitua jalkaväkeä. Epäsuoran tulen avulla sain kutienkin hyökkäyksen pysähtymään vain yhden kaupungin menetyksellä.

Ja tässäpä tulikin sitten esiin tekoälyn osaamattomuus. Nyt kun suuri osa sen yksiköistä tuhottiin, se lähettää aina yhden yksikön kerrallaan hyökkäämään jonnekin, sen sijaan että odottaisi useiden valmistuvan. Vielä on toivoa... smile

Suoraan sanottuna tekoäly on aivan hiton tyhmä. Se rakentelee ilmatorjuntakalustoa, ja lähettää sitä tykinruoaksi. Joka vuoro se tuo tykkien kantaman alle myös työläisiä. Kohta lienee pienen kostoiskun aika. Valtaamisesta on kuitenkin tehty niin kannattamatonta, että taidan lähinnä tuhota...
Koneeseen kadonnut
Rekisteröitynyt:
12.11.2006
Kirjoitettu: maanantai, 04. lokakuuta 2010 klo 16.21
Gunshipit osaa muuten valtaa aupunkeja vaik lukee et ei pysty.
Kyllähän se mulle passaa kun 8 move niillä on ni ei jää jokaisen jokeen jumiin biggrin

Autometed workkerit toimii omasta mielestä yllättävän hyvin verrattuna beyond the swordin workkereihin=ei tule sellasta cottage, mine, cottage, mine... joka jatkuu loputtomiin. Tosin automated trade network puuttuu. Ja itse myös pidän niitä sen takia, koska niitä ruutuja on enemmän ja cityjen kasvaminen ei ole enää onglema, kun healthinessille on annettu kenkää.
hitman

TRP

Rekisteröitynyt:
08.06.2004
Kirjoitettu: maanantai, 04. lokakuuta 2010 klo 23.55
Nyt muutaman pelin jälkeen vähän mielipiteitä pelistä. Ihan enistään on sanottava, että joissain uudistuksissa on menty hyvään suuntaan, toisissa taas satasta metsään. Nykykunnossan peli on täysin rikki ja vaatisi pikaista korjausta.

-Positiivisiin uudistuksiin lukeutuvat lähinnä heksat ja stack of doomin poistuminen. Valitettavasti siinä ne sitten hyvin pitkälti ovatkin. Muissa uudistuksissa voisi olla potentiaalia, mutta ne ovat tavalla tai toisella keskeneräisiä tai epätasapainossa. En tietenkään tahtoisi uutta civ-nelosta, mutta voisi nyt sentään vähän paremmin suoriutua.

- Onnellisuus ja sen epäloogisuudet ovat kaikista pahin peli-iloa haittaava tekijä. Miksi hitossa kansa ei ole moksiskaan, kun sota vaan jatkuu ja taistelukentällä tulee turpaan? Mutta auta armias kun valtaat pari kaupunkia, niin koko valtakunta on suurinpiirtein yleislakossa. On se menestyminen ja lähestyvä rauha varmaan kova pala. Tai jos rakennat teatterin jonnekin hevonkuuseen, niin miten se parantaa koko valtakunnan tilanteen? Kokonaisonnellisuusarvo on kuolleena syntynyt idea.

- Kaupunkivaltiot. Ei hitto että inhoan näitä pieniä paskoja. Niitten kanssa pitäisi pelleillä, jotta saa bonuksia. Mutta eiväthän nuo bonukset pohjaudu mitenkään todellisuuteen. Etenkin ruokabonukset ovat syvältä. Jatkossa taidan pistää pirulaiset kokonaan pois päältä.

- Työntekijät. Miksi ihmeessä kahdessa ruudussa ei voi olla yhtä aikaa kahta työntekijää? Eiväthän ne mitään stack of doomia muodosta, olisi vaan niittenkin ohjailu helpompaa. Nyt ne joutuvat kiertämään toisensa peltojen kautta. Menee vuoroja hukkaan. Lisäksi jos toinen sattuu toisen reitille, koko liike peruuntuu. Sama hässäkkä tietty pätee sotilaisiin.

- Tekoäly ja sotiminen. frown Lisäksi vaikka olisi kuinka suuri ja kehittynyt AI-valtio, ei se näytä ainakaan princellä osaavan koskaan edes rakentaa apollo-ohjelmaa, vaikka sitä domination victoryä ei ole selvästikään tulossa.

- Kaiken läpinäkymättömyys. Kaikki kivat taulukot ja kuvaajat, mm. BKT ja sotavoimat, on poistettu. Mistään ei edes näe mitä teknologioita kenelläkin on. Kenen imbesillin ideoita nämä huononnukset ovat?

- Sosiaalipolitiikat: kulttuurisidonnaisuus on epäloogista.

- Yleinen epätasapaino. Valtioiden ominaisuudet, teknologiapuun erikoisuudet, improvementit, rakennuksien ja yksiköiden hinnat, puppet-kaupungit (pitäisikö itkeä vai nauraa?), pääkaupunkeja ei voi tuhota yms yms yms.

Toivottavasti edes osaa näistä muokataan patcheissa. Ei tätä peliä tässä kunnossa jaksa kovin kauaa vääntää. Edellinen osa oli heti paketista pelattavassa kunnossa, nyt ei voi sanoa samaa.
Koneeseen kadonnut
Rekisteröitynyt:
24.11.2004
Kirjoitettu: tiistai, 05. lokakuuta 2010 klo 13.41
Itseltä myös melko samanlaista palautetta pelistä. Demo vaikutti loistelijaalta kun siinä oli se 100 turnin raja, niin alkoi kaipaamaan lisää. Mutta sitten kokoversiossa alkoi nämä ongelmat tulla esille.

- Kaupunkivaltiot jätän aina pois, koska ei niiden kanssa jaksa pelleillä jatkuvasti (Tämän takia Alexanderin bonus jää turhakkeeksi).

- Sotimaan ei aina jaksa, mutta melkein jokaisella turnilla kaikki pyytäävät jatkuvasti mukaan sotimaan.

- Happiness, kulttuuri ja ym. laitettu aivan epäloogisesti. Miksi roomassa on yhtäkkiä onnellista kun rakennan Timbuktuun sirkuksen?
Rekisteröitynyt:
01.11.2005
Kirjoitettu: tiistai, 05. lokakuuta 2010 klo 14.37
Joo itseänikin harmittaa se, että kansalaiset ovat iloisempia jos oma kaupunki vallataan, mutta jos vastustajan kaupunki tulee vallattua niin kaikki on ihan möks. Lisäksi kaupunkivaltioista ei ole kauheasti hyötyä ja tuppaavat vain ilmottelemaan turhia asioita jolloin aikaa kuluu turhaan niiden lukemiseen. Lisäksi se, että ihmisten iloisuus ei ole kaupunkikohtaista haittaa paljon sillä jos joku on masentunut niin sitten on kaikki.
Rekisteröitynyt:
22.06.2003
Kirjoitettu: tiistai, 05. lokakuuta 2010 klo 17.54
"Oikeaa tappelua haluavat voivat mennä muistuttamaan kreikkalaisille, että oikeastaan Aleksanteri oli makedonialainen kuningas eikä kreikkalainen lainkaan, kuten pelin laaja Civilopedia ansiokkaasti opettaa. Civistys on vain hyväksi."

Kaippa se nyt kreikkalainen oli vaikka Kreikassa olikin monta erinimistä mutta kreikkaa puhuvista ihmisistä koostuvaa kuningaskuntaa silloin, mukaanlukien Makedonia.
http://kyllikki.fi/Dulce et decorum est pro patria mori
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: tiistai, 05. lokakuuta 2010 klo 18.16
Lainaus:05.10.2010 Blake kirjoitti:
"Oikeaa tappelua haluavat voivat mennä muistuttamaan kreikkalaisille, että oikeastaan Aleksanteri oli makedonialainen kuningas eikä kreikkalainen lainkaan, kuten pelin laaja Civilopedia ansiokkaasti opettaa. Civistys on vain hyväksi."

Kaippa se nyt kreikkalainen oli vaikka Kreikassa olikin monta erinimistä mutta kreikkaa puhuvista ihmisistä koostuvaa kuningaskuntaa silloin, mukaanlukien Makedonia.
Monimutkaisemmaksi asian tekee se, että se muinainen Makedonia oli isompi ja käsittää suuremman alueen kuin se nykyinen entinen Jugoslavian tasavalta. Iso osa siitä on nykyisen Kreikan alueella. Kreikkalaiset ja makedonialaiset kyllä jaksavat väitellä loputtomiin siitä, minkämaalainen se Aleksanteri oli.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
22.06.2003
Kirjoitettu: tiistai, 05. lokakuuta 2010 klo 18.45
Muokattu: 05.10.2010 klo 19.00
Kreikkaa puhuvaa ja yleisesti Hellenististä kulttuuria kuitenkin Aleksanteri edusti. Ex-Jugoslaviasta eronnut maakunta toki ymmärrettävästi halusi pönkittää statustaan julistautumalla Makedoniaksi vaikkei mitään kielellisiä tai kulttuurisia yhteyksiä olekaan.

Alunperin Aleksanterin isän Filip II:sen valtakauden alussa Makedonian alue ei ollut lähelläkään nykyistä Makedonian valtiota: http://en.wikipedia.org/wiki/File:Map_Macedonia_336_BC-en.svg

Minusta aiheesta on edes turha väitellä jos tarkastellaan historiallisia faktoja. Titon keksintöä koko juttu 40-luvulla.
Sama kun jos Sisilia ottaisi niemekseen Karthagon.
http://kyllikki.fi/Dulce et decorum est pro patria mori
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: tiistai, 05. lokakuuta 2010 klo 22.47
Lainaus:04.10.2010 TRP kirjoitti:
Nyt muutaman pelin jälkeen vähän mielipiteitä pelistä. Ihan enistään on sanottava, että joissain uudistuksissa on menty hyvään suuntaan, toisissa taas satasta metsään. Nykykunnossan peli on täysin rikki ja vaatisi pikaista korjausta.
Jokseenkin samaa mieltä. Virtaviivaistamisessa on mennyt monessa suhteessa lapsi pesuveden mukana ja kehityksessä on keskitytty vääriin asioihin. Eihän Civilization ole ikinä pyrkinyt olemaan hirveän realistinen, mutta nyt se on pelimäisempi kuin koskaan. En sano, että pelimäisyys on välttämättä aina paha, mutta joidenkin asioiden täysi mielivaltaisuus vähän häiritsee.

Lainaus:Onnellisuus ja sen epäloogisuudet ovat kaikista pahin peli-iloa haittaava tekijä. Miksi hitossa kansa ei ole moksiskaan, kun sota vaan jatkuu ja taistelukentällä tulee turpaan? Mutta auta armias kun valtaat pari kaupunkia, niin koko valtakunta on suurinpiirtein yleislakossa. On se menestyminen ja lähestyvä rauha varmaan kova pala. Tai jos rakennat teatterin jonnekin hevonkuuseen, niin miten se parantaa koko valtakunnan tilanteen? Kokonaisonnellisuusarvo on kuolleena syntynyt idea.
Mielestäni se ei ole niin huono idea, mutta kuten niin moni muukin asia tässä pelissä, yksinkertaistettu kuoliaaksi. Ei ne kaupungit ihan hermeettisesti suljettujakaan ole ja yhden kaupungin tilanne vaikuttaa meininkiin naapurikaupungissakin, varsinkin sitten kun teknologia mahdollistaa laajemman matkustelun ja kommunikoinnin yhä useammalle ihmiselle. Jokin tätä kuvastava monimutkaisempi malli, jossa kokonaisonnellisuusarvo nousee merkittävämmäksi sitä mukaa kuin teknologia kehitty, olisi voinut olla hyvä. Sotaväsymyksen puuttuminen on todella tyhmää.

Lainaus:Kaupunkivaltiot. Ei hitto että inhoan näitä pieniä paskoja. Niitten kanssa pitäisi pelleillä, jotta saa bonuksia. Mutta eiväthän nuo bonukset pohjaudu mitenkään todellisuuteen. Etenkin ruokabonukset ovat syvältä. Jatkossa taidan pistää pirulaiset kokonaan pois päältä.
Pidän kaupunkivaltioista, mutta niiden kanssa vuorovaikuttaminen on aivan liian yksinkertaista. Käytännössä pitää pumpata rahaa niihin säännöllisin väliajoin jos haluaa kaveerata ja ehkä joskus on joku questi, jonka jaksaisi tehdäkin. Tylsää. Silloin niistä saa vähän hupia kun ne ovat sodassa. Kävin kerran varjosotaa Amerikkaa vastaan syöttämällä kaupunkivaltioille yksikköjä. Kaupungeista saatavat bonukset ovat hyvin yksinkertaistettuja ja pelimäisiä, totta.

Lainaus:Työntekijät. Miksi ihmeessä kahdessa ruudussa ei voi olla yhtä aikaa kahta työntekijää? Eiväthän ne mitään stack of doomia muodosta, olisi vaan niittenkin ohjailu helpompaa. Nyt ne joutuvat kiertämään toisensa peltojen kautta. Menee vuoroja hukkaan. Lisäksi jos toinen sattuu toisen reitille, koko liike peruuntuu. Sama hässäkkä tietty pätee sotilaisiin.
Joo, epäilinkin että ehdoton 1UPT aiheuttaisi tämmöisiä turhauttavia tilanteita. Omien yksiköideni kanssa pärjään, mutta sitten kun pitää vielä AI:n nappuloita väistellä niin se on liikaa.

Lainaus:Tekoäly ja sotiminen. frown Lisäksi vaikka olisi kuinka suuri ja kehittynyt AI-valtio, ei se näytä ainakaan princellä osaavan koskaan edes rakentaa apollo-ohjelmaa, vaikka sitä domination victoryä ei ole selvästikään tulossa.
AI on tyhmä, joo. Sopii toivoa, että pystyvät hiomaan sitä.

Lainaus:Kaiken läpinäkymättömyys. Kaikki kivat taulukot ja kuvaajat, mm. BKT ja sotavoimat, on poistettu. Mistään ei edes näe mitä teknologioita kenelläkin on. Kenen imbesillin ideoita nämä huononnukset ovat?
Varmaan sen idiootin, joka kehui heidän kehittäneen sellaisen käyttöliittymän, joka ei ole pelaajan tiellä. Todella ärsyttävää kun hyödyllistä tietoa saa hakea kissojen ja koirien kanssa. Joko sitä ei ole ollenkaan saatavilla tai sitten se on haudattu jonkun advisorin kommenttiin.

Firaxis, jos ette anna minulle livenäyttelijöitä niinkuin kakkosessa, voitte unohtaa koko advisorit ja laittaa tiedot käteviin taulukoihin, kaavakuviin ja karttoihin, kuten nelosessa.

Lainaus:Sosiaalipolitiikat: kulttuurisidonnaisuus on epäloogista.
En tiedä tuosta. Ehkä vähän pelimäistä, mutta ei ole niin ufo idea liittää sosiaalinen edistyneisyys kulttuuriin.

Lainaus:Yleinen epätasapaino. Valtioiden ominaisuudet, teknologiapuun erikoisuudet, improvementit, rakennuksien ja yksiköiden hinnat, puppet-kaupungit (pitäisikö itkeä vai nauraa?), pääkaupunkeja ei voi tuhota yms yms yms.
Hmm, mitä vikaa nukkekaupungeissa on? Ei huono käsite liittää peliin, vaikka onkin vähän huonosti toteutettu.

Lainaus:Toivottavasti edes osaa näistä muokataan patcheissa. Ei tätä peliä tässä kunnossa jaksa kovin kauaa vääntää. Edellinen osa oli heti paketista pelattavassa kunnossa, nyt ei voi sanoa samaa.
Tosiaan. Kyllähän tätä pelaa, mutta tämä ei ole sellainen civ, jota hakkaa silmät kiiluen kunnes huomaa kellon olevan yllättäen kolme yöllä. Tulee pidettyä taukoa. Veikkaan että kyllästyminen tulee nopeammin.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
hitman

TRP

Rekisteröitynyt:
08.06.2004
Kirjoitettu: tiistai, 05. lokakuuta 2010 klo 23.13
Muokattu: 05.10.2010 klo 23.14
Nukkekaupungeissa on vikana se, että pidemmän päälle ne pilaavat valtion talouden. Tekoälyjohtaja rakentaa kaupunkiin kasan tarpeettomia rakennuksia, joihin uppoaa loppupelissä järkyttävä määrä rahaa, jos kaupunkeja on enemmän. Esimerkiksi näin kaupunkiin rakennettavan kasarmin, vaikka se ei koskaan käsittääkseni edes yksiköitä rakenna. Jos nukeista haluaisi siedettävän vaihtoehdon, niin jonkinlaiset suuntalinjat tuolle rakentamiselle pitäisi voida antaa. Nyt ainoa vaihtoehto on rakentaa kaupungin ympäristö täyteen trading posteja, niin tuottaapahan edes jonkin verran kultaa.
Koneeseen kadonnut
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 05. lokakuuta 2010 klo 23.33
Nukkekaupungit toimisivat paljon paremmin, jos niistä muodostuisi kokonaisia nukkevaltioita. Nämä valtiot sitten antaisivat kaikki tai kaikki ylimääräiset resurssinsa pelaajan käyttöön sekä hyvän summan rahaa. Ja jos johonkin kuluisi rahaa tarpeettoman paljon, eivät menot koituisi pelaajan maksettavaksi. Lisäksi nukkevaltiot tuntuisivat enemmän juurikin nukkevaltioilta kuin kaupungeilta, joiden tuotantoon pelaaja ei voi mitenkään vaikuttaa. Niin, ja nukkevaltioilla olisi tietenkin jossain määrin omat diplomatiset suhteensa muihin valtioihin.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
hitman

TRP

Rekisteröitynyt:
08.06.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. lokakuuta 2010 klo 10.32
Ai niin, ja vieläpä muistui mieleen yksi todella hankala homma.
Rakennusten myynti/tuhoamismahdollisuuskin on poistettu. Siinä vaiheessa kun valtion talous on huonossa jamassa, olisi ihan kiva jos sille voisi tehdä jotain.
Koneeseen kadonnut
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. lokakuuta 2010 klo 11.27
Tuota en ole huomannutkaan. Sucks. Sen olen kyllä huomannut, että nukkekaupungit maksavat rahaa, mutta olen lähinnä ajatellut, että se on se hinta, mikä niistä pitää maksaa. Ärsyttäväksi homma muuttuu sitten, kun ne alkavat haaskaamaan strategisia resursseja. Esimerkiksi jos on rajallinen määrä kivihiiltä käytössä, ajattelen käyttää ne tehtaisiin paremmissa tuotantokaupungeissa ja sitten nuket ovatkin rakentamassa niitä itselleen. Harvinaista, koska ketjutan tehtaat tuotantoon heti kun ne ovat saatavilla. Parempi esimerkki ehkä olisi se, kun haluaa säästää sen viimeisen uraanihipun vaikka GDR:iin ja nukkekaupungit päättävätkin tarvitsevansa ydinvoimaloita.

Jollain foorumilla yksi postaus kiinnitti huomioni siihen, että on vähän turhan paljon rakennuksia, jotka tekevät samaa asiaa. Varsinkin sotatuotantopuolella.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
1 ... 5 6 7 ... 10