PPArkisto

Guild Wars 2

Guild Wars

1 2 3 ... 11

Viestit

Sivu 2 / 11
Rekisteröitynyt:
22.02.2007
Kirjoitettu: tiistai, 11. toukokuuta 2010 klo 21.32
Pitäisi varmaan itsekin käväistä tuolla lääkärintarkastuksessa ja lähettää nuo paperit ennen kuin kutsunnat on.

Pääsen varmaan helposti C-luokkaan, sillä kaikkihan näkevät että minussa on jotain vialla. cool
Rekisteröitynyt:
20.11.2005
Kirjoitettu: tiistai, 11. toukokuuta 2010 klo 22.37
Lainaus:11.05.2010 IUseHacks kirjoitti:
Pitäisi varmaan itsekin käväistä tuolla lääkärintarkastuksessa ja lähettää nuo paperit ennen kuin kutsunnat on.

Pääsen varmaan helposti C-luokkaan, sillä kaikkihan näkevät että minussa on jotain vialla. cool
no eiköhän se oo tullu jo aikoja sitten selväks
Rekisteröitynyt:
16.03.2008
Kirjoitettu: perjantai, 14. toukokuuta 2010 klo 09.18
Hahaa onneks meitsi tulee just tammikuussa intistä pelaamaan gw2:sta.biggrin Aamuja vaan teillekin mulla niitä takana jo jonkun verran
Love is the name, sex is the game... Forget the name, let's play the game!
Rekisteröitynyt:
16.04.2003
Kirjoitettu: tiistai, 18. toukokuuta 2010 klo 14.57
Muokattu: 18.05.2010 klo 15.02
http://www.arena.net/blog/the-fashion-of-guild-wars-2-an-interview-with-kristen-perry

Siinä vähän lisempää infoa vaatteista, tissejä löytyy jne.
Pistin kanssa kaikki tarpeelliset urlit alotusviestiin.
im horny
Rekisteröitynyt:
04.04.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 19. toukokuuta 2010 klo 22.41
Eikös tähän luvailtu joku world vs world massiivi pvp mode?
Youtube: D4rkk1lla LoL(west): D4rkk1lla
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: torstai, 10. kesäkuuta 2010 klo 14.24
Muokattu: 10.06.2010 klo 14.26
Warriorista uutta tietoa + gameplayta:
http://www.guildwars2.com/en/the-game/professions/warrior/

Näyttää ainakin paljon siistimmältä kuin GW1 Warru. Näemmä asevaihtoehtojakin löytyy enemmän.
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
29.03.2009
Kirjoitettu: torstai, 10. kesäkuuta 2010 klo 15.16
Näyttää aika helmeltä noi kaikki, mutta varmaan sitten pelissä noi näyttää ihan perus tavaralta.
Steam Steam2 PSN: kETTTUU
Rekisteröitynyt:
04.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 10. kesäkuuta 2010 klo 18.24
Pakko näyttää perustavaralta et ne saa sitä pelii myytyy
taistelu robotti taistelu
Rekisteröitynyt:
22.02.2007
Kirjoitettu: torstai, 10. kesäkuuta 2010 klo 21.27
Toivottavasti tuliaseisiin tulisi realistinen kantama ja edes vaihtoehtoinen tähtäys. Tabula Rasa ja Fallen Earth ovat jo onnistuneet toteuttamaan tämän, joten en tajua miksi sitä ei voisi laittaa muihinkin mörppeihin.
Rekisteröitynyt:
16.04.2003
Kirjoitettu: torstai, 10. kesäkuuta 2010 klo 21.36
Toivottavasti mending näyttää yhtä hyvältä redface
im horny
Rekisteröitynyt:
18.12.2003
Kirjoitettu: tiistai, 29. kesäkuuta 2010 klo 18.39
Tekisi kyllä mieli hankkia GW2 kun tulee, mutta enpä tiedä, kun GW1:kin oli niin epäterveellinen minulle...
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: torstai, 15. heinäkuuta 2010 klo 10.53
Vähän lisää infoa tullu taas. Elikkäs healing ja death -mekaniikoista juttua ja kolmas classi paljastettiin Rangeriksi.
http://www.guildwars2.com/en/the-game/professions/ranger/
http://www.guildwars2.com/en/the-game/combat/healing-death/

Ranger näyttää todella siistiltä kaikin puolin, varsinkin tietyt skillit kuten Serpent Strike, Hunter's Call ja Whirling Defence. Eli nyt Rangerilla on myös hieman melee skillejä.

"That is why Guild Wars 2 does not have a dedicated healing class.
Everyone take a deep breath. It's going to be OK."


"Support players want to be able to say, "Remember that one time when I saved you from certain death?" They want to stand in the line of fire and block attacks. They want to surround their allies with a swirling dome of air that keeps enemy projectiles from passing through it. It's not about clicking on a health bar and watching it go up, it's about being there for your friends when they need you."

Eli pure healing classia ei tule olemaan. Aika riskialtis valinta, mutta ehkä se on loppupeleissä riskin arvoista.

Myös kuolemasta löytyy vähän juttua. Eli pelihahmon kuoltua tämä menee downed-tilaan, jossa hahmo ryömii ja voi käyttää downed-skillejä. Tiimiläiset voivat sitten rallyta downed hahmon takaisin taisteluun mukaan. Tai mahdollisesti downed-hahmoa mätetään vielä lisää ja sitten pitää odotella ressiä tai ressata waypointilla.

"Some professions will have special skills that will instantly rally a fallen ally. For example, when a warrior uses "I Will Avenge You," and then kills an enemy nearby his fallen allies, his allies will rally. While you are downed or defeated, any other player can come to you and interact with you to bring you back to life. We call this "reviving," and everyone, regardless of profession, can do this starting at Level 1."
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
20.11.2005
Kirjoitettu: torstai, 15. heinäkuuta 2010 klo 15.33
Lainaus:15.07.2010 boocha kirjoitti:
Vähän lisää infoa tullu taas. Elikkäs healing ja death -mekaniikoista juttua ja kolmas classi paljastettiin Rangeriksi.
http://www.guildwars2.com/en/the-game/professions/ranger/
http://www.guildwars2.com/en/the-game/combat/healing-death/

Ranger näyttää todella siistiltä kaikin puolin, varsinkin tietyt skillit kuten Serpent Strike, Hunter's Call ja Whirling Defence. Eli nyt Rangerilla on myös hieman melee skillejä.

"That is why Guild Wars 2 does not have a dedicated healing class.
Everyone take a deep breath. It's going to be OK."


"Support players want to be able to say, "Remember that one time when I saved you from certain death?" They want to stand in the line of fire and block attacks. They want to surround their allies with a swirling dome of air that keeps enemy projectiles from passing through it. It's not about clicking on a health bar and watching it go up, it's about being there for your friends when they need you."

Eli pure healing classia ei tule olemaan. Aika riskialtis valinta, mutta ehkä se on loppupeleissä riskin arvoista.

Myös kuolemasta löytyy vähän juttua. Eli pelihahmon kuoltua tämä menee downed-tilaan, jossa hahmo ryömii ja voi käyttää downed-skillejä. Tiimiläiset voivat sitten rallyta downed hahmon takaisin taisteluun mukaan. Tai mahdollisesti downed-hahmoa mätetään vielä lisää ja sitten pitää odotella ressiä tai ressata waypointilla.

"Some professions will have special skills that will instantly rally a fallen ally. For example, when a warrior uses "I Will Avenge You," and then kills an enemy nearby his fallen allies, his allies will rally. While you are downed or defeated, any other player can come to you and interact with you to bring you back to life. We call this "reviving," and everyone, regardless of profession, can do this starting at Level 1."

[kuva]
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: perjantai, 16. heinäkuuta 2010 klo 23.02
Aikas pitkä Q&A noista healing jutuista:
Osa 1
Osa 2
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 03. elokuuta 2010 klo 11.12
Ois taas uutta haastattelua videon muodossa:
http://www.gametrailers.com/video/sdcc-10-guild-wars-2/702462

Ei kovin paljoa uutta infoa. Peli ilmestyy kun on valmis.
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
16.04.2003
Kirjoitettu: perjantai, 06. elokuuta 2010 klo 20.43
tulin just lomille ja nyt *****ttaa redface
im horny
Rekisteröitynyt:
18.10.2001
Kirjoitettu: torstai, 12. elokuuta 2010 klo 22.06
Uusi juttu siellä myös tiistailta ja yksi uusi video kyseisestä "manifestosta".
Jaahas
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. elokuuta 2010 klo 07.35
Ensimmäinen gameplay pätkä:
http://www.youtube.com/watch?v=jo6oav2d-7U

Eli high level Charr Warrirorilla mätetään jotain random questeja kait. Combat näyttää todella hauskalta ja nopeatempoiselta.

Parin päivän sisään tulee varmaan reilusti lisää gameplayta koska GC:llä on hieno demo. Tuossa demossa pääsee ilmeisesti pelaamaan tuolla high level Charrilla tai aloitusaluetta humanilla.
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
20.10.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. elokuuta 2010 klo 18.06
onko mitään virallista tietoa koska pelii tulee tossa gamepaly videon perusteella aika valmiilta näyttää
Rekisteröitynyt:
29.03.2009
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. elokuuta 2010 klo 19.22
Lainaus:18.08.2010 Mr_T kirjoitti:
onko mitään virallista tietoa koska pelii tulee tossa gamepaly videon perusteella aika valmiilta näyttää
Ensi vuonna kakkien ennusteiden mukaan.
Steam Steam2 PSN: kETTTUU
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: torstai, 19. elokuuta 2010 klo 17.20
Todella iso kasa videoita löytyy vaikka täältä:
http://www.guildwars2guru.com/forum/this-gamescom-compilation-information-streaming-t6651.html

Ja siis samalla paljastettiin myös uusi classi, Necromancer. Helpostihan se oli arvattavissa, mutta nyt tuli varmistus. Mesmer on varmaan sitten viimeinen scholar. Kaikki neljä paljastettua classia tuntuvat TODELLA siisteiltä. Jos nyt pitäis valita niin varmaan Ele, Ranger tai Necro tulis otettua. Vaikea valinta :/

Olen pelannut kymmeniä morppeja ja roolipelejä yleensäkin ja videoiden perusteella GW2:n combat näyttää PALJON hauskemmalta kuin minkään morpin mitä oon ikinä pelannut. Se on sopivan nopee, komeaa, sulavaa ja näyttää vaan todella hauskalta. Yleensä morppi combatit kun ovat vähän yksinkertaisia, mutta tämä yllätti todella.

Myös tuo pelin event-systeemi on todella jännä. Ymmärsinkö siis oikein: tämä korvaa perinteiset questit lopullisesti? Jos näen jossain kylän hyökkäyksen kohteena voin liittyä puolustamaan kylää, enkä tarvitse mitään erityistä questia siihen? Onko perinteisiä questeja ollenkaan pelissä? Mun mielestä ois todella hyvä jos ei olisi, ainakaan paljoa. Pelaajaa kannustettaisiin samalla tutkimaan maailmaa, ottamaan rennosti, roolipelaamaan ja muutenkin koko homma tuntuu paljon hauskemmalta kuin perinteinen morppi-questi-systeemi. Karttakin näyttää olevan aivan ******* iso.

Tosiaan peli näyttää todella valmiilta. UI näyttää todella komealta ja sopivan yksinkertaiselta, peli pyörii hyvin ja on todella nätti ja combat näyttää valmiilta. En muista milloin oisin ollu näin innoissani julkaisemattomasta pelistä, tää näyttää aivan sairaan hyvältä.
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
16.04.2006
Kirjoitettu: torstai, 19. elokuuta 2010 klo 22.15
Veikkaan, että nuo eventit on samaa tasoa kuin WAR:in public questit, jotka ovat siis moneen kertaan suoritettavia tehtäviä jotka käynnistyy uudestaan aina joidenkin minuuttien jälkeen.
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: perjantai, 20. elokuuta 2010 klo 07.37
Lainaus:19.08.2010 plagued kirjoitti:
Veikkaan, että nuo eventit on samaa tasoa kuin WAR:in public questit, jotka ovat siis moneen kertaan suoritettavia tehtäviä jotka käynnistyy uudestaan aina joidenkin minuuttien jälkeen.
Joo tämä kävi itselläkin mielessä. Itsehän pidin WARin public questeista todella paljon ja kyllä kelpaisi PQ:t GW2:ssakin.
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
22.08.2006
Kirjoitettu: perjantai, 20. elokuuta 2010 klo 20.20
WARia en ole kokeillut, joten en osaa tarkalleen verrata Event-zydeemiä Public Questeihin, mutta karkeasti sanottuna että samanlainen. Mainittakoon myös, että noissa Eventithän eivät ole pelkkiä yksittäisiä tehtäviä, vaan pelaajien suoritus määrää millainen event tulee seuraavaksi. Wikistä lainattua:

"The first example shows the arrival of a dragon near a particular town or village. The players nearby that town or village can choose to fight the dragon. If they are successful, the dragon may flee or die, and the players involved are rewarded by the village elder; if the players fail, the dragon destroys a bridge vital to the village. At that time, the village people attempt to build a new bridge, and the players may help them by fending off a group of bandits that see the opportunity to attack.

In the second example, if a player happens to be inside a garrison when a scouting party returns, they may overhear the scouts warning of an approaching column of centaurs, intent on destroying the garrison. The players can then participate in defending the garrison from the attacking centaurs. If the players are successful, the garrison may ask them to participate in a counterattack. If they are not successful, or if they weren't at the garrison in time to save the garrison, they may join other soldiers from a nearby town attempting to recapture the garrison.

The third example involves a player walking along a familiar road, but this time they happen upon a caravan traveling along the road. They can choose to travel with the caravan, and defend it from roving bandits, or not. "

Katsotaan miten tuo sitten tulee toimimaan, mutta tekstinä ainakin vaikuttaa todella mielenkiintoiselta.
:3
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: perjantai, 20. elokuuta 2010 klo 20.54
Muokattu: 20.08.2010 klo 20.55
Noita videoita tullu kateltua jo kymmeniä ja onhan tuo Eventtisysteemi jo vähän selvinnyt.

Ihan pelin alussa, jonkun 10min pelaamisen jälkeen päästiin ihmisten aloitusalueella jo tällaiseen eventtiin:
Eli pelaaja saapui paikalle ja ylänurkkaan tuli viesti, että eventti meneillään. Kyseisessä eventissä pelaaja puolusti jotain linnaketta kentaureja vastaan. Kentaureja tapettiin hetki ja pari muutakin pelaajaa osallistui taistoon ja samalla eventin vaikeustaso nousi eli kentaurit olivat voimakkaampia. Kun pikkukentaurit oli ajotettu pois tuli paikalle vähän kovempi pomokentauri. Tämä sitten kovalla tiimityöllä kaadettiin ja loput kentaurit pakenivat linnakkeen ulkopuolelle. Pelaajat juoksivat perään ja tuli pieni cutscene, jossa kentaurit summonivat ISON (joku parikyt metriä korkea) maa-elementaali. Tämä oli sitten isompi pomo, jonka pelaajat tiimityöllä ja npc:iden avustuksella kaatoivat. Eventti päättyi muistaakseni tähän.

Sitten toinen eventti oli ~lv50 hahmoille tarkoitettu, jossa pelaajat kävivät isoa lohikäärmettä vastaan. Gameplayta ei näytetty kuin taistelusta lohikäärme-pomoa vastaan, mutta mainittiin, että tämäkin pomo ilmaantuu vasta kun pelaajat ovat saaneet aiemmat vähän pienemmät tavoitteet saavutettua eventissä.

Eventit ovat siis periaatteessa Warhammerin Public Questeja pienillä muutoksilla. Hyvänä muutoksena mm. eventtien skaalautuvuus. Pienet eventit ovat mahdollisia jopa soolota, mutta jos porukkaa tulee lisää mukaan vaikeustaso ja käsittääkseni expan määrä ja palkintojen laatu kasvaa. Ja tietenkin nuo taisteluiden seuraukset ovat todella mahtava muutos muuten toimivaan PQ-konseptiin. Näytti ainakin videolla todella toimivalta.

Kannattaa tosiaan katsella noita videoita vaikka täältä:
http://www.guildwars2guru.com/forum/this-gamescom-compilation-information-streaming-t6651.html
Aiheessa on jo monia kymmeniä gameplay-pätkiä ja kaikkea muutakin GameScom-juttua.
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
1 2 3 ... 11