PPArkisto

Guild Wars 2

Guild Wars

1 2 3 4 ... 11

Viestit

Sivu 3 / 11
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: lauantai, 21. elokuuta 2010 klo 09.06
Muokattu: 21.08.2010 klo 10.40
GameTrailers julkaisi 5-osaisen walkthrun humanien aloitusalueesta:
1/5
2/5
3/5
4/5
5/5

Tosta saa jo aika hyvän kuvan pelistä.

Aika mielenkiintoinen haastattelu:
http://www.youtube.com/watch?v=qSHW_QdWnXM
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
25.02.2009
Kirjoitettu: lauantai, 21. elokuuta 2010 klo 11.36
Lainaus:21.08.2010 boocha kirjoitti:
GameTrailers julkaisi 5-osaisen walkthrun humanien aloitusalueesta:
1/5
2/5
3/5
4/5
5/5

Tosta saa jo aika hyvän kuvan pelistä.

Näytti aivan ******* hyvältä...! Siis olenko ymmärtänyt oikein että jos vaikka valitsee aloitushamokseen esim. Charrin, on silloin ihmisiä vastaan?

Ärsyttää kun en osaa valita hahmoa millä aloittaisi... biggrin
''What seems to be the officer, problem?'' -Randy Marsh | Nvidia Geforce GTX 460, Intel Core i3 ~2.9GHz, 4GB RAM
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: lauantai, 21. elokuuta 2010 klo 11.59
Muokattu: 21.08.2010 klo 12.01
Lainaus:21.08.2010 RealityInF kirjoitti:
Lainaus:21.08.2010 boocha kirjoitti:
GameTrailers julkaisi 5-osaisen walkthrun humanien aloitusalueesta:
1/5
2/5
3/5
4/5
5/5

Tosta saa jo aika hyvän kuvan pelistä.

Näytti aivan ******* hyvältä...! Siis olenko ymmärtänyt oikein että jos vaikka valitsee aloitushamokseen esim. Charrin, on silloin ihmisiä vastaan?

Ärsyttää kun en osaa valita hahmoa millä aloittaisi... biggrin

Kaikki 5 pelattavaa rotua on pakotettu liittymään samalle puolelle, koska Elder Dragoneja ei ihan helposti kaadeta. Eli vihollisia löytyy vain muiden rotujen joukosta ja tietenkin toisista pelaajista pelin PvP osioissa (joista ei ole vielä hirveästi infoa annettu).

Tosiaan todella vaikea valita hahmoa. Kaikki hahmoluokat ja rodut näyttävät todella hauskoilta ja sopivan erilaisilta. Varmaan omaksi ekaksi hahmoksi tulee human female elementalist, jollaista pelasin GW1:ssäkin. Muita vaihtoehtoja olis varmaan Charr Warrior, Sylvari Necromancer tai Norn Ranger. Toisaalta onhan tässä vielä 4 classia paljastamatta, joten mielipide voi hyvinkin muuttua ennen julkaisua.

Kovana morppi-faninan odotan hirveästi peliä ja GW2 näyttää selvästi lupaavimmalta lähivuosien ison kolmen (WoW: Cataclysm, Guild Wars 2, Star Wars: The Old Republic) peliltä.
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
22.08.2006
Kirjoitettu: lauantai, 21. elokuuta 2010 klo 12.47
Itselläkin tuo ongelma rodun/classin valinnassa. Ihmiset on niin defaultti rotu, että se tuntuis mukavalta vaihtoehdolta. Sitten taas Charrit on vaan jotenkin niin klassisia vihollisia, että mielenkiintoista olis päästä niiden saappaisiin. Nornit ja niiden muodonmuutostaidot vaikuttavat mielenkiintoisilta. Asurat taas on hassun näköisiä ja Sylvarit ovat uusi ja mielenkiintoinen rotu.

Varmaan kyllä päädyn ihmiseen lopulta, joka tappelee fyysisesti(eli ei ainakaan Necroa tai Eleä).
:3
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: lauantai, 21. elokuuta 2010 klo 13.23
GT:ltä löyty vähän lisää gameplayta:
http://www.gametrailers.com/video/gc-10-guild-wars-2/703349
http://www.gametrailers.com/video/gc-10-guild-wars-2/703350
http://www.gametrailers.com/video/gc-10-guild-wars-2/703351
http://www.gametrailers.com/video/gc-10-guild-wars-2/703352

Rodut tosiaan ovat kaikki hienoja ja sopiva erilaisia mm. racial skilleiltään ja ulkonäöltään. Humanit ja Charrit kiinnostaa varmaan eniten. Sen jälkeen Nornia, Sylvarit ja vikana Asurat, jotka näyttävät vähän hölmöiltä gnomeilta :|.
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: maanantai, 23. elokuuta 2010 klo 12.34
Gameinformerilta vähän lisää selitystä ja fiiliksiä event-systeemistä:
Lainaus:NCsoft's flagship Western PC franchise is taking huge steps from its original release and its several expansions to this full-on sequel. Guild Wars 2's Gamescom showing focused on the player-versus-environment portion of the game, and the vast amounts of dynamic content ArenaNet is promising are impressive.

Forget everything you know about MMO questing. Guild Wars 2 is doing everything possible to move away from static NPCs vomiting up walls of text explaining why it's critical for you to kill 10 rats. The zone design that ArenaNet showed off in Germany focuses around adventuring hotspots, but the way that players interact with NPCs and the world is different than most of the rest of the genre.

Basically, Guild Wars 2 takes the public quest concept from Warhammer Online to the extreme with its event system. If you get a request to deal with bandits attacking a farm, you don't methodically kill off a bunch of dudes wandering around a field. You'll have to defend the crops from waves of attackers, put out any fires that they manage to start, and chase off their chief when he comes out to deal with the resistance. If you fail, the crops will burn, though you may get a chance to take the farm back later through a different series of tasks.

Like Warhammer's public quests, anyone entering the area is notified of ongoing objectives. Anyone who helps gets credit for the work they've done via experience, karma (a separate currency that appears to be tied tightly to the event system), and loot. The difference here is that if a boss drops a rare item, everyone gets to roll on it -- and everyone who rolls well gets the loot. You never take an item away from someone else. ArenaNet's intention is to make players always want to help each other; since you're not all fighting for pieces of the same pie, cooperation is not a zero-sum game.

Another example ArenaNet showed off via live gameplay is a mid-level encounter with a massive dragon. Roughly 40 to 60 players and dozens of NPCs were engaged with various tasks. Some were attacking the dragon directly. Others were freeing allied players and NPCs from crystal prisons that the dragon was using to drain their lifeforce. Others were defending a line of siege weaponry from minions that the dragon was continually spawning. The scale compared favorably to any raid I've seen in any other game -- and this was a level 45-50 encounter, nowhere near the level cap of 80.



As cool as the fight itself was, the most interesting aspect was yet to come. The developers explained that the siege weapons -- a key piece of the encounter -- required far more effort than expected to repair if destroyed by the dragon's minions. Once enough of them are broken, a supply caravan is spawned at a nearby friendly outpost. This triggers an event of its own right, where players have to escort the supplies to the battlefield in order to get the heavy weaponry back online.

We don't know how much of the world's events are intertwined like this, but the fact that the technology backbone is there is encouraging. Keep in mind that this all happens in persistent public zones, and any player wandering by can jump in and help out. Even better, the events scale according to the number of players present, so that off-hours players can still experience at least the majority of the content.

The changes that happen in the world are not permanent, but they are persistent. So if you allow an outpost to be overrun by centaurs, it's not wrecked forever -- but it is until players successfully complete the event to retake it from the raiders. There are some obvious limitations to the system, so for instance defeating the dragon in the above example doesn't mean he's gone forever. He'll come back and start the same event over again later even if driven away, so the world is still to some extent stuck in a time loop. What I saw in Germany is a huge step beyond the almost entirely static worlds of most MMOs, though. It's an interesting contrast to the phasing system that Blizzard introduced in Wrath of the Lich King, with its own set of advantages and limitations.

One issue I can see potentially cropping up with Guild Wars 2's event system is the possibility of not being able to find anything interesting to do if few events are active around you. ArenaNet assures us that the world will be packed full enough of content that failing to find an event to jump into should be an astronomically rare situation, but we can't know that until the game launches. Still, Guild Wars 2 is looking nothing short of incredible, and I can't wait until the release, which NCsoft won't even hint at a date for yet.
http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/08/21/guild-wars-2-s-pve-content-finally-explained.aspx?SortOrder=asc#comments
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
22.08.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. elokuuta 2010 klo 22.50
Nyt on tullut infopaketti Necromanceristakin tuonne pelin kotisivuille. Minionit olivat kyllä aika hassun näköisiä, mutta tyylikkäitä räjähdyksiä kyllä oli. Äänitehosteissakin oli jotain mielenkiintoista.
:3
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: torstai, 26. elokuuta 2010 klo 18.05
Muokattu: 26.08.2010 klo 18.05
Necro näyttää kyllä hyvältä ja mukavan erilaiselta GW1 verrattuna. Taas vaikeutuu classin valinta :D. Toi Death Shroud kuulostaa muuten todella imbalta.
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
04.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 02. syyskuuta 2010 klo 14.02
Aika varma ostos on. Näyttää niin upealta videoiden ja haastattelujen perusteeella. Toivottavasti mitään ei mokata. Todennäköisest teen Necron, koska pelasin sitä gw ykkösessä ja wowissa pelaillu warlockkia ja kummassakin pelissä on ollut mukavaa. Joku ranged kuitenkin, koska en ole oikeen ikinä pitänyt noista melee classeista. Tuo, että ei ole mitään healing classia on kyllä melko mielenkiintoista. Ja tietenkin se tasoittaa sitä, että tietyt classit ei ole suositumpia groupeissa kun toiset. Mutta toivotaan, että peli on mitä lupaa. Ja tuo kuukausimaksuttomuus on kyllä ISO PLUSSA
"Yesterday is History, Tomorrow a Mystery, Today is a Gift, Thats why it's called the Present" ~Master Oogway
Rekisteröitynyt:
02.07.2008
Kirjoitettu: lauantai, 04. syyskuuta 2010 klo 12.02
Mitä nää 1-10 levels jne. on noissa racea valittaessa? Esimerkiks siinä humanin kohdalla on tommonen. confused
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: lauantai, 04. syyskuuta 2010 klo 18.24
Lainaus:04.09.2010 Tumbbuuu kirjoitti:
Mitä nää 1-10 levels jne. on noissa racea valittaessa? Esimerkiks siinä humanin kohdalla on tommonen. confused
Veikkaisin että demoa varten. Humaneilla kun pääsi demoissa pelaamaan aloitusalueita (lv1-10) ja Charreilla sitten vähän isompilevusia alueita (lv40-50).

Maksimi levuhan on GW2:ssa 80.
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
29.03.2009
Kirjoitettu: lauantai, 04. syyskuuta 2010 klo 22.46
Lainaus:04.09.2010 boocha kirjoitti:
Lainaus:04.09.2010 Tumbbuuu kirjoitti:
Mitä nää 1-10 levels jne. on noissa racea valittaessa? Esimerkiks siinä humanin kohdalla on tommonen. confused
Veikkaisin että demoa varten. Humaneilla kun pääsi demoissa pelaamaan aloitusalueita (lv1-10) ja Charreilla sitten vähän isompilevusia alueita (lv40-50).

Maksimi levuhan on GW2:ssa 80.
FFFFUUUUUUUUUUUUU. 20 oli just jepa.
Steam Steam2 PSN: kETTTUU
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: maanantai, 06. syyskuuta 2010 klo 19.06
Lainaus:04.09.2010 neva-eva kirjoitti:
Lainaus:04.09.2010 boocha kirjoitti:
Lainaus:04.09.2010 Tumbbuuu kirjoitti:
Mitä nää 1-10 levels jne. on noissa racea valittaessa? Esimerkiks siinä humanin kohdalla on tommonen. confused
Veikkaisin että demoa varten. Humaneilla kun pääsi demoissa pelaamaan aloitusalueita (lv1-10) ja Charreilla sitten vähän isompilevusia alueita (lv40-50).

Maksimi levuhan on GW2:ssa 80.
FFFFUUUUUUUUUUUUU. 20 oli just jepa.
Itse en pitänyt GW:n 20 rajasta ollenkaan. Sen sai aivan liian nopeasti täyteen.

Ja GW2:n levutussysteemihän poikkeaa suurimmasta osasta morppeja.
Yleensä morpeissa tarvittavan expan määrä nousee aina per levu. Eli alussa lv1-lv2 tarvitsee 400 xp ja lopussa lv79-80 joku 5 milj xp. GW2:ssa tämä taas on toteutettu niin, että jokaiselle levulle tarvitsee saman määrän expaa. Tai ainakin näin olen käsittänyt.

Tässä muuten todella mielenkiintoinen kasa videoita PAX-messuilta. Eli ensin pikkasen tietoa eventeistä ja sitten tekijät suunnitellevat yleisön avustusella event-chainin joka lisätään peliin ja jota kaikki voivat sitten julkaisussa pelata.
1/10
2/10
3/10
4/10
5/10
6/10
7/10
8/10
9/10
10/10
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
04.08.2005
Kirjoitettu: maanantai, 06. syyskuuta 2010 klo 22.58
Lainaus:04.09.2010 neva-eva kirjoitti:
Lainaus:04.09.2010 boocha kirjoitti:
Lainaus:04.09.2010 Tumbbuuu kirjoitti:
Mitä nää 1-10 levels jne. on noissa racea valittaessa? Esimerkiks siinä humanin kohdalla on tommonen. confused
Veikkaisin että demoa varten. Humaneilla kun pääsi demoissa pelaamaan aloitusalueita (lv1-10) ja Charreilla sitten vähän isompilevusia alueita (lv40-50).

Maksimi levuhan on GW2:ssa 80.
FFFFUUUUUUUUUUUUU. 20 oli just jepa.
20 tosiaan on liian alhainen. Ja jos olis 20 levua maksimi niin sitten levujen saanti olis tosi hidasta ja vaikee tehä levuttamisesta mukavaa jos joudut viikon yhen levun eteen tekemään questeja ilman uusia skillejä
"Yesterday is History, Tomorrow a Mystery, Today is a Gift, Thats why it's called the Present" ~Master Oogway
Rekisteröitynyt:
02.11.2005
Kirjoitettu: tiistai, 07. syyskuuta 2010 klo 07.42
No mää oon ainaki sitä mieltä, että 20 maksimi lvl toimi vallan mainiosti Guild Warsissa, sillä kun sen oli saavuttanut niin ei auttanu yhtään lähtee vetämään mitään pvp:tä kun piti ekä hankkia hyvät skillit. GW oli hyvä, paitsi tarinansa ja pelattavuutensa puolesta, myös siks, että siinä ei tarvinnu grindata leveleitä IKINÄ YHTÄÄN. Elite skillien cappiminen jostain kuusesta on sitte jo paljon palkitsevampaa ja mukavampaa hommaa.

Minkä takia levelin pitää olla ainoo mitta pärjäämiselle MMORPG:ssä? Siis: Miks maxlevelin saavuttamisessä pitäis kestää älyttömän kauan? Mun mielestä olis hyvä, jos GW2:ssa voitas pitää verrattain alhainen maxlvl ja perustaa pärjääminen enemmän skilleihin ja attributeihin, joita sais muutamasta questista lisää. Niinku GW:ssä oli. Mutta luotan kuitenkin ArenaNetin tekevän hyvän pelin.
Rekisteröitynyt:
27.09.2003
Kirjoitettu: tiistai, 07. syyskuuta 2010 klo 14.53
Muokattu: 07.09.2010 klo 20.56
Joo, eiköhän tääkin kuulu siihen "pakko-ostokset" -luokkaan. Näyttää kyllä ihan loistavalta, ainakin näiden videoiden perusteella. Toi RPG-elementin painottaminen on ainakin tälläsen rpg-fanin kannalta mahtava homma, jos ne saa sen vieläpä tehtyä oikein.

Onneks jaksoin informoida itteeni tästä pelistä vasta nyt, odottamisen tuska tulee kestämään hiukan vähemmän =D Toisaalta hyvä mun kannalta, sillä tää kone ei varmaankaan pyörittäis tuota erityisen hyvin. Ens vuoden puolella vaihtunee kone kerralla ihan kunnolla, jos vaikka pierasis pari tonnia jostain.
"For many years I dreamt of experiencing the culture of Paris until I realised there would probably be a lot of French people there. They should do something about that."
Rekisteröitynyt:
29.03.2009
Kirjoitettu: tiistai, 07. syyskuuta 2010 klo 23.19
Lainaus:07.09.2010 sumaJ kirjoitti:
No mää oon ainaki sitä mieltä, että 20 maksimi lvl toimi vallan mainiosti Guild Warsissa, sillä kun sen oli saavuttanut niin ei auttanu yhtään lähtee vetämään mitään pvp:tä kun piti ekä hankkia hyvät skillit. GW oli hyvä, paitsi tarinansa ja pelattavuutensa puolesta, myös siks, että siinä ei tarvinnu grindata leveleitä IKINÄ YHTÄÄN. Elite skillien cappiminen jostain kuusesta on sitte jo paljon palkitsevampaa ja mukavampaa hommaa.

Minkä takia levelin pitää olla ainoo mitta pärjäämiselle MMORPG:ssä? Siis: Miks maxlevelin saavuttamisessä pitäis kestää älyttömän kauan? Mun mielestä olis hyvä, jos GW2:ssa voitas pitää verrattain alhainen maxlvl ja perustaa pärjääminen enemmän skilleihin ja attributeihin, joita sais muutamasta questista lisää. Niinku GW:ssä oli. Mutta luotan kuitenkin ArenaNetin tekevän hyvän pelin.
Juuri tätä hain ja sitten max levusena se hupi vasta alkaa, ainakin GW1:ssä. Varsinkin monissa ilmais mörpeissä ainut idea on saada leveleitä ja kovimmat gearit. Onhan se aika ***** hauskaa kun saat ainakin satoja tunteja pelata maximi levun eteen, omalla kohdalla se saa pelaamisen tuntumaan niinkuin työltä. En kumminkaan tarkoita, että GW2 olisi tuon tapainen, mutta kyllä maximi leveliin varmasti töhrääntyy aikaa enemmän kuin GW1.

Joo loppu ehkä vähän OT.
Steam Steam2 PSN: kETTTUU
Rekisteröitynyt:
27.09.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 08. syyskuuta 2010 klo 15.48
Muokattu: 08.09.2010 klo 15.50
Jos pelin levutus tulee olemaan erilaista kun se perus "tapa 10 rottaa" -grindaus, niin sitä vois luulla jaksavan ton 80 levelin ajan, riippuen tietysti kuinka kauan 1 taso keskimäärin kestää. Kun kyse ei ole kuitenkaan mistään aasialaisesta (tiiätte kyllä..) morpista, on varmaan ihan järkevää odottaa, että levutukseen ei kulu ikuisuuksia.

Ite oon kuitenkin aina pitäny levutuksesta (ks. allekirjoitus :D) ja juurikin siitä syystä tuo ensimmäinen GW ei oikein iskeny. Taino, olisin varmasti tykänny pelistä enemmän jos oisin jaksanu pelata sitä enemmän ku sen pari päivää, jonka aikana ei oikeestaan kerenny nähä mitään.

Miks mun posteihin tulee aina just kaks ton paksusta kappaletta :E
"For many years I dreamt of experiencing the culture of Paris until I realised there would probably be a lot of French people there. They should do something about that."
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 08. syyskuuta 2010 klo 16.08
Samaa mieltä Zeroen kanssa. Level 80 on ihan hyvä raja ja veikkaisin, että sen saamiseen menee ehkä yhtä paljon aikaa kuin esim. WoWissa lv40-lv50, joka ei kauhiasti ole. Itsekin olisin GW1:stä varmaan pitänyt enemmän jos lvlcap ei olisi ollut niin matala.

Levuttamisesta olen aina itsekin pitänyt ja tässä levuttaminen tulee olemaan paljon hauskempaa eventtien ansiosta joten eiköhän helposti jaksa montakin hahmoa hakata max levulle.

Onhan siinä alhaisessa levucapissa hyvätkin puolensa, mutta GW2:n lv80 cappi tuntuu paljon paremmalta kuin lv20 cappi.
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
29.03.2009
Kirjoitettu: keskiviikko, 08. syyskuuta 2010 klo 17.28
Kaipa se menee, kunhan ei tule geari runkutusta smile.
Steam Steam2 PSN: kETTTUU
Rekisteröitynyt:
04.04.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. syyskuuta 2010 klo 02.19
Toivottavasti vaan pitävät sen pelin PvP-painotteisena ja kehittävät sitä PvP:tä koska se on oikeastaan ainoa syy miks pelasin ekaakaan.

Grindaaminen on ihan perseestä mutta jos nuo saavat ängettyä sinne questeja tasasesti koko 80lvl:n ajalle ni voi tuosta PvE:stäki tulla vähän pelattavampi kun ykkösessä.
taistelu robotti taistelu
Rekisteröitynyt:
20.11.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. syyskuuta 2010 klo 03.04
Lainaus:12.09.2010 Taccu kirjoitti:
Toivottavasti vaan pitävät sen pelin PvP-painotteisena ja kehittävät sitä PvP:tä koska se on oikeastaan ainoa syy miks pelasin ekaakaan.

Grindaaminen on ihan perseestä mutta jos nuo saavat ängettyä sinne questeja tasasesti koko 80lvl:n ajalle ni voi tuosta PvE:stäki tulla vähän pelattavampi kun ykkösessä.
Minun mielestäni voisivat painoittaa enemmän PvE:hen, sillä Guild Warsin PvP on aina ollut melko huonoa verrattuna mm. World of Warcraftiin joka on enemmän taito-pohjaista, toisin kuin Guild Warsin geariin ja tiettyihin buildeihin/attributeihin perustuva "PvP".

Guild Warssin vahvuus on mielestäni aina ollut PvE:ssä, hienon juonensa, jännittävien questien ja missioiden ansiosta. Level cappi on kyllä mielestäni GW2 hieman liian alhainen. Olisivat vaan pysyneet siinä suunnitelmassa että ei level cappia ollenkaan. smile
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: perjantai, 01. lokakuuta 2010 klo 15.48
Muokattu: 01.10.2010 klo 16.00
Nostetaas vähäc.

Eli lootista juttua ja arttia:
http://www.arena.net/blog/a-rewarding-experience-john-hargrove-talks-about-loot


Eli lyhyesti loot ninjailu loppuu ja resurssininjailu myös. Sitten on tämä systeemi, jonka avulla pelaajat voivat yhdistää kaksi esinettä ja ottaa toisesta ulkonäön ja toisesta statsit, jos parempi statsinen näyttää rumemmalta. Kuulostaa aikalailla LotROn todella kovalta outfit-systeemiltä, joten kyllä kelpaa.

Sitten pelissä tulee olemaan "upgrade-componentit", joita saa ilmesesti perinteisien setti-itemeiden tavoin vaikka instoista. Upgradeilla voi sitten lisäillä boonukset omiin armoreihin ja tällä tavoin aikaan voi saada omia settejä.

Lainaus:In the following example, this is a cloth crest that a Tailor could make for light armor.

Crest of the Legion (1/6)
Double-click to apply to a piece of Light Armor
(1): +10 Intelligence
(2): +20 Perception
(3): +100 Maximum Health
(4): Thunderclap (50% chance on Critical)
(5): +5% Critical Chance
(6): +10 to all Attributes

As you could probably guess, the more crests you have of the same kind on your armor (up to the set’s maximum number), the better the bonuses you receive. For example, if you use one Crest of the Legion on each of your six armor pieces, you would end up having all of the bonuses in this list. All armor and weapons will have a free upgrade slot, so there will be lots of chances to use upgrades like this to tweak your gear’s statistics to your liking.

Dye-systeemistäkin oli juttua artikkelista, mutta siitä vähän lisää täällä:
http://www.arena.net/blog/live-and-let-dye-kristen-perry-on-the-gw2-dye-system

Eli kuulostaa aivan *******en hyvältä. Arenanet todella pureutuu mmo-pelien ongelmiin todella hyvin. Ei jaksa odottaa.
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: torstai, 07. lokakuuta 2010 klo 21.52
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
04.08.2005
Kirjoitettu: perjantai, 08. lokakuuta 2010 klo 09.11
Lainaus:12.09.2010 munkkipulla kirjoitti:

Minun mielestäni voisivat painoittaa enemmän PvE:hen, sillä Guild Warsin PvP on aina ollut melko huonoa verrattuna mm. World of Warcraftiin joka on enemmän taito-pohjaista, toisin kuin Guild Warsin geariin ja tiettyihin buildeihin/attributeihin perustuva "PvP".

Guild Warssin vahvuus on mielestäni aina ollut PvE:ssä, hienon juonensa, jännittävien questien ja missioiden ansiosta. Level cappi on kyllä mielestäni GW2 hieman liian alhainen. Olisivat vaan pysyneet siinä suunnitelmassa että ei level cappia ollenkaan. smile
Tätä toivon itsekkin. Itse olen ehdottomasti PvE pelaaja ja pidän juuri siitä, että mukavassa porukassa yritetään ratkaista haasteita ja kukistamaan suuria vihollisia. WoWia kun pelasin, niin siirryin PvP:hen vasta kun PvE sisältö oli läpi kaluttua. Ja olen aina ollutkin tarinoiden kannalla ja pidän jos pelistä löytyy juoni. Juuri siksi tämä "Personal Stories" -juttu kiinnostaakin. Olisi kiva päästä lukemaan juuri millaisen tarinan eri henkilöt ovat itselleen hankkineet.

Ja näin yleisesti siitä, mitä olen taas lisää oppinut ja nähnyt pelistä. Ensinnäkin se on kaunis ja eri liikkeet näyttävät hienolta; combat on kaunista. Professionit ovat omasta mielestä hyvin suunniteltuja. Pelissä on monta monta muuta hyvää ominaisuutta... toivon, että ne eivät ole vain tyhjiä lupauksia. Mutta odottelen innolla ja haluaisin jo pelaamaan. Palataan siis asiaan

Niin ja onko tietoo onko tulossa close/open betaa? Pakko hakea sitä razz
"Yesterday is History, Tomorrow a Mystery, Today is a Gift, Thats why it's called the Present" ~Master Oogway
1 2 3 4 ... 11