PPArkisto

Guild Wars 2

Guild Wars

1 ... 3 4 5 ... 11

Viestit

Sivu 4 / 11
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: perjantai, 08. lokakuuta 2010 klo 09.25
Beta on tulossa, mutta siihen ei voi vielä hakea. Lähempänä julkaisua sitten.

Lainaus:FAQ

So can I beta test instead?
You bet. Just like the Original Guild Wars games there are going to be public beta tests. ArenaNet has stated this will start closer to the release of the game than for Guild Wars 1.

How do I sign up for the beta test?
You can't sign up for the beta test at the moment - any site which claims you can is trying to scam you. The only place which will allow you to sign up for a Guild Wars 2 beta test is the official Guild Wars 2 website. Don't give your account information to anyone!
One of the ways the beta will be announced will be using the newsletter, so sign up on the Official Guild Wars 2 website if you aren't checking the news sites frequently and don't want to miss out. Take care to watch out for scam emails.
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
04.08.2005
Kirjoitettu: perjantai, 08. lokakuuta 2010 klo 16.32
Kiitoksia boochalle. Yksi kysymys vielä liittyen kuukausimaksuttomuuteen. Kun kerran heillä ei ole kuukausimaksuista tuloja, niin luuletteko että tulemme useasti törmäämään tilanteeseen tyyliin "Haluan ostaa eri värisen paidan. Joudun maksamaan sen jollain ihmevaluutalla, jota saa pelkästään oikealla rahalla ostamalla pelin sivuilta"
"Yesterday is History, Tomorrow a Mystery, Today is a Gift, Thats why it's called the Present" ~Master Oogway
Rekisteröitynyt:
02.11.2005
Kirjoitettu: perjantai, 08. lokakuuta 2010 klo 20.00
Mitä jos nyt olen yhtään ymmärtänyt ArenaNetin periaatteita niin emme tule, vaan rahaa menee pelkästään pelin ostamiseen.
Rekisteröitynyt:
04.08.2005
Kirjoitettu: perjantai, 08. lokakuuta 2010 klo 21.17
Lainaus:08.10.2010 sumaJ kirjoitti:
Mitä jos nyt olen yhtään ymmärtänyt ArenaNetin periaatteita niin emme tule, vaan rahaa menee pelkästään pelin ostamiseen.
Toivottavasti. Se nimittäin tappaa innon melko nopeasti. Tästä pelistä olisin tosin valmis maksamaan sen kuukausmaksun, mutta mitään "habbokolikoita" en olisi valmis ostamaan.

Muuten vielä tuosta event systeemistä. Mitä luulette, että miten voidaan toteuttaa esim joku kylän hyökkäys. Oletetaan, että pelaan kaverin kanssa. Itse autoin kyseistä kylää ja kaverini ei. Miten tämä sitten vaikuttaa siihen jos samaan aikaan lähdemme tuohon kylään käymään? Katoaako hän vain sitten mun kuvasta ja siirtyy tavallaan omanalaiseen maailmaan?

Mutta todellakin, mitä enenmmän katsoo videota ja lukee juttuja, niin enemmän haluttaa päästä. Ja jos combat oikeasti on sitä mitä noissa demo videoissa niin ulalalaa
"Yesterday is History, Tomorrow a Mystery, Today is a Gift, Thats why it's called the Present" ~Master Oogway
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: lauantai, 09. lokakuuta 2010 klo 11.33
Lainaus:08.10.2010 BoomBaard kirjoitti:
Muuten vielä tuosta event systeemistä. Mitä luulette, että miten voidaan toteuttaa esim joku kylän hyökkäys. Oletetaan, että pelaan kaverin kanssa. Itse autoin kyseistä kylää ja kaverini ei. Miten tämä sitten vaikuttaa siihen jos samaan aikaan lähdemme tuohon kylään käymään? Katoaako hän vain sitten mun kuvasta ja siirtyy tavallaan omanalaiseen maailmaan?

Pelissä on siis kahdenlaisia eventtejä: vain sinuun ja koko maailmaan vaikuttavia.

Vain sinuun vaikuttavat eventit tapahtuvat mm. omassa "koti-districtissäsi", joka on rotusi pääkaupugissa. Se on instanssoitu alue ja siellä tehdyt päätökset ovat lopullisia. Esim. sinun pitää päättää pelastatko sairaalan vai orpokodin. Se jota et pelasta tuhoutuu ja joudut kärsimään seuraukset.

Koko maailmaan vaikuttavat eventit ovat lyhyt-kestoisempia. Otetaan esimerkiksi vaikka, että jotkut örkkimörkit hyökkäävät kylään. Näet hyökkäyksen kohteena olevan kylän ja menet auttamaan. Lopulta ajat örkkimörkit pois kylästä ja invaasio loppuu. Tämän jälkeen event voi muuttua vaikka siten, että nyt lähdetkin örkkimörkkien perään ja hyökkäät heiden kotimailleen. Jos onnistut hyökkäyksessä örkkimörkit katoavat. Myöhemmin event "nollaantuu" ja örkkimörkkejä alkaa taas ilmaantua kotimaillaan. Vähän ajan päästä he yrittävät hyökätä uudestaan.

Otetaan sama eventti, mutta kaverisi näkökulmasta. Hän huomaa, että örkkimörkit hyökkäävät kylään, mutta päättää lähtä muualle ja jättää kylän oman onnensa nojaan. Jos joku muu päättää auttaa kylää voidaan örkkimörkit ajaa pois taas. Jos taas kukaan ei auta niin kylä lopulta vallataan. Nyt kun örkkimörkit ovat vallanneet kylän niin eventti muuttuu taas. Nyt kun tulet kylän alueelle saat tehtäväksesi ajaa örkkimörkit pois kylästä ja ensimmäisen esimerkin tavoin lähdet kohta ehkä vastahyökkäykseen örkkimörkkien kotimaille.

Toi oli siis esimerkki vain todella simppelistä valtaus-eventistä. GW2:ssa tulee lopulta olemaan paljon isompia ja monimutkaisempiakin eventtejä. Pelistä löytyy myös eventti-ketjuja, jotka voivat olla monta eri eventtiä putkeen ja näiden seurauksena sitten päästää jonkin vielä isomman eventin ja yleensä jonkun loppupomon kimppuun.

Kaikissa eventeissähän on sitten se, että pelaajat taistelevat aina yhteisen päämäärän eteen. Jos tehtävänä on tappaa 3 kentauripomoa voi yksi ryhmä lähteä yhden pomon kimppuun, toinen toisen ja sitten näiden jälkeen vaikka yhdessä käydä mättämässä kolmannen. Tämä estää kaikenlaisen morppien kill-stealauksen ja sen sellaisen typerän toiminnan, joka ei sovi mitenkään rpg:n henkeen.

Kuulostaa kyllä todella herkulliselta uudistukseltä tämä eventti-systeemi. Warhammerissa oli vähän samankailtainen Public Quest -systeemi ja se oli kyllä todella kova. Toivottavasti tämä onnistuu eikä vanhoihin "tapa 10 mobia" -tehtäviin tarvitse enää palata.

Huhhuh, tulipas wall of texti taas :D

Lisää eventeistä:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Dynamic_events_system
http://www.arena.net/blog/colin-johanson-answers-your-dynamic-event-questions
http://www.guildwars2.com/en/the-game/dynamic-events/dynamic-events-overview/
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
04.08.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. lokakuuta 2010 klo 17.22
Kiitoksia jälleen kerran boochalle wink
"Yesterday is History, Tomorrow a Mystery, Today is a Gift, Thats why it's called the Present" ~Master Oogway
Rekisteröitynyt:
12.12.2009
Kirjoitettu: tiistai, 26. lokakuuta 2010 klo 06.05
GW2 tulis ostettua jos olis parempi kone..
Toi yks dragon boss fighti näytti niin eeppiseltä!
|| Steam: K4N4NP3R53 || PSN: PaniikkiSotilas || Heroes of Newerth: Pihvisampyla
Rekisteröitynyt:
27.09.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 27. lokakuuta 2010 klo 13.14
Mitä mieltä porukka muuten on tästä GW2 skill -systeemistä? Skillit vaihtuu aseiden mukaan (lisäks on ne 4 ite päätettävissä olevaa skilliä), ja näitä kaikkia saa sitte muuteltua traiteilla.

Ite tykkään kovasti, edellyttäen että toiset traitit / skillit ei tuu olemaan reilusti parempia ku toiset. Useimmiten peleissä, jossa on buildit, on vaan muutama oikeesti käyttökelponen buildi.

Esim. jos nään wowissa maagin, pystyn kattomaan sen buffeista tai käytettävistä spelleistä mitä buildia se käyttää. Tällä tiedolla selviää pitkälti kaikki skillit mitä se tulee mua vastaan käyttämään, ja osaan tän perusteella sitte tehä valintoja. Toki toiset pelaajat pelaa erilailla ku toiset, mut käytettävät skillit on silti melkein täysin samat.

Tällänen GW2 systeemi vois parhaimmillaan toimia hyvinki erilailla: jos nään elementalistin, katon mitä asetta se käyttää ja saan hyvän käsityksen sen skilleistä. En voi kuitenkaa pelkästään ton perusteella kattoo, että miten se taistelu tulis hoitaa, koska on hyvinki mahollista että tällä hepulla on joku traitti joka muuttaa koko taistelun kulun. Tässä on tollanen mukava välikohta välillä "tiedän täysin mitä skillejä tulet käyttämään" ja "en tiedä yhtään mitä skillejä tulet käyttämään". Kuulostaa hemmetin hyvältä, mut kuten sanoin, tää vaatii sen että traitit tulee olemaan suunnilleen yhtä hyviä.

Mitä mieltä te ootte? Haluisitteko mielummin tollasen tavallisemman systeemin vai kuulostaako tää teidänki korviin ihan mahtavalta?
"For many years I dreamt of experiencing the culture of Paris until I realised there would probably be a lot of French people there. They should do something about that."
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 27. lokakuuta 2010 klo 13.24
Niin siis ensimmäiset 5 skilliä tulee aseen tai aseiden mukaan. 2h:sta tulee kaikki 5 tai main handista 3 ja off handista 2. Loput 5 skilliä saa valita itse, mutta niistä yksi tulee olemaan healing skill ja toinen elite.

Tietenkään skillit eivät ole ainoa tapa rakentaa buildia, vaan traitit ovat todella suuri osa sitä myös. Toivottasti tässä saa GW1:n tapaan tallentaa erilaisia buildeja jotta niitä on sitten helppo vaihdella.

Itse tykkään paljon enemmän tällaisesta systeemistä, jossa taistelussa käytettävien skillien määrä on rajoitettu. Se tuo tiettyä taktisuutta pelaamiseen enemmän ja buildien teko on muutenkin kivaa.
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
04.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 27. lokakuuta 2010 klo 15.51
GW ykkösessä vihasin skill järjestelmää, mutta nyt iän ja wowin pelaamisen jälkeen osaan arvostaa sitä. Kuten Zeroe sanoi, on hienoa, että ennen taistelua valmistaudutaan oikeilla skilleillä ja ryhmässäkin voidaan katsoa millainen buildi kenelläkin on, jotta tulisi mahdollisimman vähän "voi ei, nyt kuollaan, koska kellään ei ole xxxx-skilliä" Ja todellakin toivon myös itse, että ei olisi yhtään sellaista ylivoimaista skilliä, että sitten meno olis sitä "menen nettiin ja katson sieltä buildin tai en pärjää." Se toisi myös paljon vaihtelua peliin, kun voi miettiä, että millä tavalla seuraavan asian hoitaisi. Ja juuri Zeroen mainitsemasta syystä skillien pitäisi olla samantasoisia. Ensinnäkin se luo mahdollisuuden erilaisille pelityyleille ja wowista tuttu "aha katos..frost mage, joka tekee just näin koska netissä lukee" katoaa.
"Yesterday is History, Tomorrow a Mystery, Today is a Gift, Thats why it's called the Present" ~Master Oogway
Rekisteröitynyt:
19.11.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 27. lokakuuta 2010 klo 21.44
Ja tässä mitä on kattonu videoita ym. Niin toi taistelu vaikuttaa graafisesti todella hyvältä ja pelillisesti dynaamiselta.
Ei oo sellasta tasapaksua tervanjuontia mitä yleensä MMORPG:issa vaan siinä oikeesti tapahtuukin jotain ja nyt esim. necromancerikin vihdoinkin tuntuu ja näyttää necromancerilta cool Tässä on ulkonäköön ja grafiikkaan panostettu kiitettävästi kyllä.
Rekisteröitynyt:
04.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 28. lokakuuta 2010 klo 07.16
Lainaus:27.10.2010 Pelimies0 kirjoitti:
Ja tässä mitä on kattonu videoita ym. Niin toi taistelu vaikuttaa graafisesti todella hyvältä ja pelillisesti dynaamiselta.
Ei oo sellasta tasapaksua tervanjuontia mitä yleensä MMORPG:issa vaan siinä oikeesti tapahtuukin jotain ja nyt esim. necromancerikin vihdoinkin tuntuu ja näyttää necromancerilta cool Tässä on ulkonäköön ja grafiikkaan panostettu kiitettävästi kyllä.

Itselläni myös ensimmäisenä silmä kiinnittyi graafiseen ulkoasuun. Peli on oikeasti nätti ja taistelut näyttää kiinnostavilta. Ei sitä samaa "mää ammun vihreen ja sä sinisen tulipallon samalla animaatiolla" Ja kun katsoi tuota warrioria, niin senkin lyönnit näytti erilaisilta, ettei vaa sama animaatio eri väreil iskuihin
"Yesterday is History, Tomorrow a Mystery, Today is a Gift, Thats why it's called the Present" ~Master Oogway
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: torstai, 28. lokakuuta 2010 klo 11.00
Totta. Kaikista skilleistä onkin yritetty tehdä erilaisia ja niin, että se tunnistaa helposti taistelussakin. Todella komeita efektejäkin niistä kyllä löytyy.

Ja onhan pelin koko graafinen puoli TODELLA hyvä. Ensinnäkin ympäristöt ja hahmot näyttävät todella yksityiskohtaisilta ja komeilta. Tämän lisäksi myös UI on todella komea ja sopivan pelkistetty. Eikä pidä tietenkään unohtaa cutscenejä, jotka ovat todella komea yhdistelmä 3D-modeleita ja 2D-arttia.
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
27.09.2003
Kirjoitettu: torstai, 28. lokakuuta 2010 klo 11.33
Itekki tykkään tästä graafisesta puolesta, näyttävää mut ei kuitenkaan turhan yksityiskohtaista. Pelottaa vaan tää kone, tää tulee tuskin pyörittämään koko peliä, minimeillä ehkä.. No, kesän jälkeen tulee olemaan muutama tonni kasassa joista aika iso osa on varattu uuelle masiinalle. Ehkä peliä ei edes julkaista ennen sitä confused

Tosta UI:sta vielä, mun mielestä toi paljon kiistelty "health ball" jotenki pilaa kokonaisuuden.. Ei vaan sovi tyyliin. En tykänny siitä Diablossa enkä tykkää edelleenkään. No, eiköhän pelissä tuu olemaan joku mahollisuus valita tuon ja tutun health barin välillä.
"For many years I dreamt of experiencing the culture of Paris until I realised there would probably be a lot of French people there. They should do something about that."
Rekisteröitynyt:
02.11.2005
Kirjoitettu: torstai, 28. lokakuuta 2010 klo 14.17
Saisivat vaan pitää skill-systeemin sellasena, että oikeesti voi väsätä tilanteisiin buildeja eikä vaan pidä ottaa muutamaa aseen antamiin taitoihin sopivaa taitoo niiden lisäks. Pitää varmaan vaihella aseita kesken taistelun jos ei muuta biggrin.

Mites on porukalla HoM-pisteitä kertyny? Itellä 20 ja rahankeruu käynnissä z-rank kolmosta varten, koska siitä saan kokonaiset 3 lisää wink.
Rekisteröitynyt:
04.04.2005
Kirjoitettu: perjantai, 29. lokakuuta 2010 klo 19.22
Imo toi näyttää aika paljolti samalta kun GW ykkönenkin, mitä nyt skillien efektejä on uudistettu. Toivottavasti säästyy uuden koneen ostolta.
taistelu robotti taistelu
Rekisteröitynyt:
09.01.2005
Kirjoitettu: tiistai, 09. marraskuuta 2010 klo 02.19
Tuleeko tässä olemaan samanlainen maailma kuin GW1? eli putkijuoksua ja "porttien" läpi kulkemista. Gameplay näytti kyllä mahtavalta... pitää hankkia uutta rautaa jos tuota haluaa kunnolla pyörittää :F
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 09. marraskuuta 2010 klo 17.30
Lainaus:09.11.2010 eduuu kirjoitti:
Tuleeko tässä olemaan samanlainen maailma kuin GW1? eli putkijuoksua ja "porttien" läpi kulkemista. Gameplay näytti kyllä mahtavalta... pitää hankkia uutta rautaa jos tuota haluaa kunnolla pyörittää :F
Ei todellakaan. Maailma ei ole enää instansoitu kuten GW1:ssä, vaan nyt muut pelaajat näkyvät myös muuallakin kuin kaupungeissa. Toki osa alueista on eroteltu toisistaan porteilla / latausruuduilla, mutta eipä tuo pahemmin haittaa jos kaupunkiin juostessa tarvii nopea latausruutu katsella.

Maailma on myöskin paljon suurempi, laajempi ja monipuolisempi kuin GW1:ssä, eikä putkia löydy lähes mistään. Instansseissakin on kehuttu olevan aina monta eri etenemisreittiä.
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
22.01.2009
Kirjoitettu: lauantai, 11. joulukuuta 2010 klo 14.41
Onko tietoa betasta tullut vielä julki?

Ja minkäs laiset system requt tässä on? Että jos hyvin tota gw:tä pyörittää niin pitäskö tätä pienimmällä (ainakin) Pyörittää smile?
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 12. tammikuuta 2011 klo 18.08
Betasta ei mitään tietoa vielä. Todennäköisesti closed beta täs Q1 tai Q2 2011. Julkaisuksi veikkaisin Q3 2011 - Q1 2012. Parempi julkaista valmiina, hiottuna ja täynnä contenttia kuin perusmorppi launchissa, jossa yleensä content loppuu puolessa välissä levutusta, endgamea ei ole ollenkaan ja koko paketti pysyy jesarilla justjust kasassa.

Sitten asiaa:
The Wisdom and Power of the Kodan -artikkeli.
Kertoo lähinnä kodan -rodun loresta. Myös komeeta arttia löytyy kyseisistä jääkarhutyypeistä:
http://www.arena.net/blog/wp-content/uploads/2011/01/kodan1-514x600.jpg
http://www.arena.net/blog/wp-content/uploads/2011/01/kodan_voice-492x600.jpg

Ja ArenaNet on muuten luvannut seuraavan profession paljastuksen tälle kuukaudelle. Mitäs veikkailette? Itse olen aika varma, että Mesmer sieltä tulee viimeisenä palaavana classina. Assassin ja Monk saattavat myös palata, mutta aika varmasti eri nimillä. Monk voisi jopa olla toinen heavy armor class jonain Paladinina tai muuna vastaavana.
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
16.04.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 12. tammikuuta 2011 klo 20.07
Ei oo tulos noin aikasin
im horny
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: lauantai, 22. tammikuuta 2011 klo 10.22
Uus professioni paljastettiin: Guardian. Eli se on tuo toinen Soldier profession ja Destiny's Edgessä Logan on Guardian. Yks screenshotti vasta löytyy:
http://wiki.guildwars2.com/images/d/d4/2011_January_Guardian_01.jpg

GW2:n sivuilla Guardian esitellään ensi torstaina ja mukana tietenkin pitkä selostus classista ja sen mekaniikoista. Lisäksi myös tuttuun tapaan kasa kuvia ja videoita skilleistä.
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
27.09.2003
Kirjoitettu: lauantai, 22. tammikuuta 2011 klo 10.55
Muokattu: 22.01.2011 klo 10.55
Hö, boocha vei mun postin :( Olin ite juuri tulossa postaamaan tuota :D

Mut joo, ens torstaita odotellessa :) Tää on ilmeisesti se "blue mace lady"? Joko tuota tai necromanceria tuun pelaamaan todennäköisesti.
"For many years I dreamt of experiencing the culture of Paris until I realised there would probably be a lot of French people there. They should do something about that."
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: lauantai, 22. tammikuuta 2011 klo 11.31
Jooh BML tää taitaa olla. Tällä hetkellä oma valinta osuu joko elementalistiin tai necromanceriin. Toisaalta Charr olisi aika pähee rotu enkä haluis Charrilla pelailla mitään Scholaria, joten mieli voi vielä muuttua.
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: torstai, 27. tammikuuta 2011 klo 16.00
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
1 ... 3 4 5 ... 11