PPArkisto

Guild Wars 2

Guild Wars

1 ... 4 5 6 ... 11

Viestit

Sivu 5 / 11
Rekisteröitynyt:
02.05.2008
Kirjoitettu: maanantai, 31. tammikuuta 2011 klo 18.21
Tuleeko pelissä siis olemaan yhtään pelaajien keskinäistä taistelua muutakuin pvp- pelimuotojen sisällä. Harmi jos ei sillä itse nautin paljon siitä, mutta ei mahda mitään mikäli näin on. Muuten guild wars 2 näyttää kaikinpuolin siltä mmo peliltä jota olen toivonut wowiin kyllästyttyäni.
mr. tycoon
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: maanantai, 31. tammikuuta 2011 klo 18.59
Lainaus:31.01.2011 tycoon kirjoitti:
Tuleeko pelissä siis olemaan yhtään pelaajien keskinäistä taistelua muutakuin pvp- pelimuotojen sisällä. Harmi jos ei sillä itse nautin paljon siitä, mutta ei mahda mitään mikäli näin on. Muuten guild wars 2 näyttää kaikinpuolin siltä mmo peliltä jota olen toivonut wowiin kyllästyttyäni.
Näillä näkymin ei.

World vs. World PvP taas vastaa hieman tuota. Se on käytännössä yksi todella jättimäinen alue, jolla kolme eri serveriä kamppailee.

Tarkempaa tietoa:
Lainaus:World versus World (Also known as WvW, World PvP, and Casual PvP) is a mode of Player versus Player combat which takes place in the Mists. Worlds, or servers, are randomly matched up against two other worlds. Those match-ups will be rotated every week to match worlds against those of similar strength. The combat is open and features many objectives and roles which players can do; "players may decide to fight alone against a supply caravan, join a single group and capture a mine or create a large alliance to assault one of the numerous fortress that could give an advantage in the zone." The battle is on a large scale, where hundreds of people can fight on each side in week-long battles.

Each opposing world starts out with castles, mercenary camps, mines, lumber mills and villages. Separating the starting zones are neutral zones controlled by no one, also containing fortresses, mines, and villages.

The resources gained from mines and lumber mills are used to rebuild walls, create siege engines, and generally defend the team's fortress.

These territories and control points will confer benefits to the world that controls them; "maybe everyone gets increased energy regeneration or healing rate or enhanced loot drop rate." Players can gain experience and level their character in World PvP. Guilds will be able to take and hold keeps.

Players are free to come and go from the battle as they please and there is no limit to the number of players entering. Players enter with a character of any level and use skills they have available to that character. Characters can enter as a sidekick which will allow them to play as a higher level character.

World PvP is intended as a casual form of PvP, designed to be a more relaxed bridging point between PvE and the tactics and pressure of structured PvP. It is hoped that players of any level or PvP experience can participate and be useful.
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
22.05.2007
Kirjoitettu: maanantai, 31. tammikuuta 2011 klo 21.17
hmm... necromancer vaikuttaa mielenkiintoiselta tapaukselta, varmaan sillä pitää tätäkin koettaa.
Rekisteröitynyt:
02.05.2008
Kirjoitettu: maanantai, 31. tammikuuta 2011 klo 21.29
En ole aivan saanu selville mikä tämä ''sidekick'' sydeemi on, taikka sitten olen tyhmä vain. Voisiko joku valaista tyhmää. Ja onko näin, ettei vieläkään ole tullut infoa siitä tuleeko pelissä olemaan minkäänlaisia mountteja, ainakin maamountteja ellei ilmamountteja.
mr. tycoon
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 01. helmikuuta 2011 klo 15.16
Muokattu: 01.02.2011 klo 15.17
Lainaus:31.01.2011 tycoon kirjoitti:
En ole aivan saanu selville mikä tämä ''sidekick'' sydeemi on, taikka sitten olen tyhmä vain. Voisiko joku valaista tyhmää. Ja onko näin, ettei vieläkään ole tullut infoa siitä tuleeko pelissä olemaan minkäänlaisia mountteja, ainakin maamountteja ellei ilmamountteja.
No siis simppelisti erilevuiset pelaajat viedään samalle tasolle, jotta he voivat pelata samaa contenttia.

Esimerkki: Pelaaja A (lv20) haluaa pelata pelaaja B:n (lv50) kanssa lv20 contenttia. Pelaajan B saapuessa paikalle tämä automaattisesti sidekickataan lv20 lähelle. B:llä kuitenkin on vielä käytössään lv50 gear (jonka statseja sidekickataa myös), lv50 skillit, lv50 traitit jne jne. Eli pelaaja B on siten voimakkaampi kuin perus lv20 hahmo, muttei kuitenkaan mikään ylivoimakas jottei contentin yli voi vain juosta ilman mitään haastetta. Esim. lv5 contenttia pelaava high-level hahmo voidaan sidekickata levelille 8.

Sitten ehkä pelaaja B haluaakin pelata pelaaja C:n kanssa lv50 contenttia. Pelaaja C (lv30) tulee paikalle ja pelaaja B voi sidekickata manuaalisesti pelaajan C lv50. Pelaaja C:llä ei tietenkään ole mitään lv50 skillejä, traitteja tai muita, joten hän on perus lv50 hahmoa hieman heikompi, mutta kuitenkin niin vahva, että contentin pelaaminen onnistuu.

Alaspäin sidekikkaaminen tapahtuu automaattisesti riippuen alueen, dungeonin, world vs world pvp:n tai muun contentin level-rajasta. Näin estetään hyvin myös se, että isolevuiset hahmot dominoivat pienempilevuiset hahmojen alueiden eventtejä sun muita. Ylöspäin sidekikkaaminen taas on manuaalista, jolla isompi levuinen voi ottaa pienempilevuiset mukaan isompien poikien contenttiin.

---

Ja mounteista ei ole ArenaNet puhunut vielä mitään. Omasta mielestäni mountteja ei hirveästi tarvita kun pelissä on kuitenkin kätevä quicktravel systeemi, jolla pientä maksua vastaan voi teleporttailla ympäri maailmaa.
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
02.05.2008
Kirjoitettu: tiistai, 01. helmikuuta 2011 klo 16.46
Toivottavasti edes aluksi alueiden välillä siirtyminen täytyy suorittaa matkustamalla jotta maailmasta saa yhtenäisyyden vaikutelman jolloin muutenkin pääsee kokemaan sen 100 prosenttisen nautinnon peliympäristöistä. Tuosta sidekickistä en osaa vielä muodostaa minkäänäköistä mielipidettä itselleni. Ja mountit ovat itselleni ainakin tärkeitä, en kuitenkaan halua, että teleporttaaminen on niin pienellä välillä maailmassa mahdollista että mounttien olemassaolo muuttuisi hyödyttömäksi.
mr. tycoon
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 01. helmikuuta 2011 klo 17.44
Muokattu: 01.02.2011 klo 17.46
Epäilen ettei tarvitse. ArenaNet on painottanut ettei halua pelaajien juosta 30min kartan toisesta päästä toiseen päästäkseen pelaamaan kavereidensa kanssa tms. Eihän mikään tietenkään estä matkustamista jos tykkää katella maisemia. Ja tietenkin ennen teleporttailua pitää paikat ensin löytää. Demon perusteella noita teleporttipisteitä löytyy about jokaisesta hieman isommasta kylästä / kaupungista. Toisaalta se saattoi olla siksi, että demossa ihmisten ei tarvitsisi kuluttaa aikaa matkusteluun niin paljoa. Tiedä sitten kuinka paljon noita löytyy launchissa. Noista hinnoista sen verran, että ilmeisesti quicktravelin hinta vaihtelee matkan perusteella. Eli jos travelit ihan lähelle niin se ei matka käytännössä mitään, mutta jos pidempiä matkoja niin pitää jo alkaa kaivaa kuvetta.
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
02.05.2008
Kirjoitettu: tiistai, 01. helmikuuta 2011 klo 20.37
Juu, juuri sitä painotinkin että kunhan aluksi paikat täytyy löytää matkustamalla ja sitten vasta avata porttaus mahdollisuudet löytämistään paikoista. Tämänhän toisaalta pitäisi olla itsestään selvyys, mutta varmistinpahan vain. Elikkäs mikäli nyt oikein ymmärsin niin enää ei myöskään muiden roolipelien kaltainen luolastojen '' boostaaminen '' isompi tasoisena pienempi tasoisille ole mahdollista tuon sidekickin johdosta? Harmi, olihan se silloin tällöin ihan hauskaakin puuhaa juosta high levusena low-luolia läpi kavereille ja tuntea, että onhan sitä matkan varrella kehityttysmile Btw. joku roguen kaltainen classi sieltä muuten olisi kiva vielä saada peliin.
mr. tycoon
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. helmikuuta 2011 klo 20.26
PAX Eastissa about kuukauden päästä uus demo:
http://www.arena.net/blog/unleashed-at-pax-east-arenanet-travels-to-boston-with-new-demo

Mitäs veikkaatte että tohon tulee? Guardian tulee aika varmasti, hyvällä tuurilla jopa kuudes profession. Necromancerihan tuli ekaa kertaa Gamescomissa demon mukana, vaikka classia ei ollut vielä paljastettu nettisivuilla. Guardianin lisäksi veikkaisin muita rotuja, varmaan Asurat ja Nornit, koska Sylvarit uusitaan. Tai ehkä Sylvarien uudistus on jo valmis ja tulee Asurat, Nornit ja Sylvarit :P. Ja sitten varmaan tietenkin uudet alueet noille eri roduille.

Noh kuitenkin ~1kk päästä tulossa sairaasti uutta gameplayta matskua Tube täyteen. Varautukaa ;P.
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
19.11.2005
Kirjoitettu: lauantai, 12. helmikuuta 2011 klo 00.39
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: perjantai, 18. helmikuuta 2011 klo 22.31
Human week tossa menikin jo ohi ja seuraavaks ois luvassa Norn week.

Lainaus:Coming off of Guild Wars 2's recent Human Week, NCsoft and ArenaNet would like to announce the second installment to their ongoing series dedicated to detailing the races featured in Guild Wars 2, Norn Week. This coming Monday the official ArenaNet Blog will treat players to an in-depth introduction to the shape shifting half-giants known as the Norn, and throughout the remainder of the week provide readers with additional insight from the developers on the lore, the newest art, and a new video as well.

Eli loree, videoita, kuvia ja yleistä tietoa Norneista luvassa ens viikolla ma-pe. Joka päivä uusi artikkeli siis tulossa ArenaNetin blogiin.
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: torstai, 03. maaliskuuta 2011 klo 17.00
GameTrailers vuosi GDC:ltä videoita Guild Wars 2:n uudesta demosta. Demosta löytyy ainakin low-level Norn alue ja jokin toinen high-level alue.

Classeja on pelattavina kuusi. Elikkäs perus Elementalist, Ranger, Warrior ja Necromancer jotka ovat olleet edellisessäkin demossa, mutta tällä kertaa myös tammikuussa julkistettu Guardian ja nyt demossa ensimmäistä kertaa näkyvä Thief, joka on käytännössä GW1:n Assassinin tyylinen hahmo, joskin raskaasti muokattuna.

Thief näytti itseasiassa ******* siistiltä. Enpä muista milloin ois stealth-hahmo kiinnostanut näin paljoa, yleensä kun en niistä hirveästi välitä peleissä. Thief on siis medium amoria käyttävä profession, joka voi käyttää aseista ainakin pistooleja ja daggereita ja molempia voi myös dual wieldiä. Thieffillä on myös parikin mechaniccia, jotka erottavat sen nopeasti muista professioneista. Ensinnäkin thief voi mennä stealthiin, joka tosin on rajoitettu ajalla. Sen lisäksi thiefin weapon skilleillä (eli 5 ekaa skilliä) ei ole cooldowneja. Thiefin weapon skillit käyttävät initiativea, joka regeneroituu automaattisesti ja joidenkin skillien avulla. Näin thief voi helposti combottaa useampia skillejä. Ilmeisesti thiefin weapon swapeilla ei myöskään ole cooldownia, mutta tästä en mene ihan takuuseen. Thief voi myös varastaa vihollisiltaan näiden aseita ja käyttää niitä vihollisiaan vastaan. Demossa esimerkkinä thief varasti Moalta sulkia, jotka sitten pystyi heittemään vihollisen naamalla ja sokaisemaan tämän. Kandee tosiaan kattoa noi videot vielä niin saatte paremman kuvan thiefistä.

Videot:
http://www.gametrailers.com/video/gdc-11-guild-wars-2/711237
http://www.gametrailers.com/video/gdc-11-guild-wars-2/711235
http://www.gametrailers.com/video/gdc-11-guild-wars-2/711233
http://www.gametrailers.com/video/gdc-11-guild-wars-2/711231

2 ekaa videota Norn Guardianista, 2 vikaa Human Thiefistä.
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
11.06.2005
Kirjoitettu: perjantai, 04. maaliskuuta 2011 klo 11.47
GDC -videot herättivät taas mielenkiintoa peliä kohden. Thief näytti todella hienolta, mutta käyköhän tässä nyt niin, että vähintään puolet pelaajista tekee thieffin ekaksi hahmokseen...
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: perjantai, 04. maaliskuuta 2011 klo 11.51
Muokattu: 04.03.2011 klo 12.30
Lainaus:04.03.2011 Czerwony kirjoitti:
GDC -videot herättivät taas mielenkiintoa peliä kohden. Thief näytti todella hienolta, mutta käyköhän tässä nyt niin, että vähintään puolet pelaajista tekee thieffin ekaksi hahmokseen...
Epäilen. Ja Thief näyttää ehkä haastavimmalta paljastetulta classilta joten onpahan helppoa riistaa sitten PvPssä :D.

IGN:ltä ja GameSpotilta Thief artikkelit:
http://ie.pc.ign.com/articles/115/1153403p1.html
http://gdc.gamespot.com/story/6302256/guild-wars-2-hands-on-the-norn-race-the-guardian-profession-and-the-thief-revealed

IGN:ltä löytyy myös neljä videota, jossa näytetään jokaista tähän asti tunnettua weaponsettia eli daggereita, pistooleja, miekkoja ja shortbowta. Näyttää kyl todella siistiltä.

Ei oo vähään aikaan ollu näin vaikea valita classia morpissa. Tällä hetkellä vielä vähän ehkä Human Elementalistin puoleen kallistun kun semmoista tuli pelailtua GW1:ssä. Charr Rangerin tai jonkun Necromancerin puoleen saatan kyllä vielä kallistua ennen launchia. Thief ois kieltämättä myös kova valita, tuntuu sopivan taktiselta.
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 08. maaliskuuta 2011 klo 17.43
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
04.04.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. maaliskuuta 2011 klo 20.45
Jos joku haluaa katsella hyvälaatuista gameplayta PAXista
http://www.youtube.com/user/GuildWars2Live
Youtube: D4rkk1lla LoL(west): D4rkk1lla
Rekisteröitynyt:
27.09.2003
Kirjoitettu: perjantai, 01. huhtikuuta 2011 klo 16.13
Uusi profession taas paljastettu: Commando! http://www.guildwars2.com/en/the-game/professions/commando/

Näyttää aika kivalta. Sopii todella hyvin Guild Warsin maailmaan.
"For many years I dreamt of experiencing the culture of Paris until I realised there would probably be a lot of French people there. They should do something about that."
Rekisteröitynyt:
04.08.2005
Kirjoitettu: perjantai, 01. huhtikuuta 2011 klo 16.25
Lainaus:01.04.2011 Zeroe kirjoitti:
Uusi profession taas paljastettu: Commando! http://www.guildwars2.com/en/the-game/professions/commando/

Näyttää aika kivalta. Sopii todella hyvin Guild Warsin maailmaan.
Tuo näyttää juuris sellaiselta classilta jota olen peliin odottanut. En malta odottaa. Ja skillit on hienoja kanssa.

Mutta sitten ihan todellisuuteen. Ihmettelen, etten saa s-postiin niitä newslettereitä, vaikka olen jo pari kertaa laitanut s-postini tuonne sivustolle
"Yesterday is History, Tomorrow a Mystery, Today is a Gift, Thats why it's called the Present" ~Master Oogway
Rekisteröitynyt:
01.08.2008
Kirjoitettu: perjantai, 01. huhtikuuta 2011 klo 16.36
Sitten voidaan ihmetellä että onko ihmiset tosiaan niin tyhmiä ettei tajua että mikä päivä tänään on.
ASRock P67 Extreme4 | Core i5 2500K @ 4,5GHz + Antec Kühler h2o 620 | MSI GTX 770 2GB | 8GB G.Skill Sniper 1866MHz DDR3 | XFX Core Edition 550W | Fractal Designs Arc Midi | Win8.1 64-bit
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: perjantai, 01. huhtikuuta 2011 klo 17.05
Muokattu: 01.04.2011 klo 20.06
Lainaus:01.04.2011 Zeroe kirjoitti:
Uusi profession taas paljastettu: Commando! http://www.guildwars2.com/en/the-game/professions/commando/

Näyttää aika kivalta. Sopii todella hyvin Guild Warsin maailmaan.
Tolle tuli kyl hajottua pahemman kerran : D. Toi vika skill video on niin helmi. "Worst date ever" ;DDD

---

Haastattelu Commandosta:
http://www.pcgamer.com/2011/04/01/guild-wars-2-seventh-profession-revealed/

Lainaus:PC Gamer: As a one man explosives expert, and a trained killer with nerves of steel, does the Commando have any need for team mates?
Jon Peters: Not really. He can basically take on anything in the game on his own. He doesn't require a group. He tends to destroy everything before anyone can get to him.

PC Gamer: What's the Commando's greatest weakness? Does he even have a weakness?
Jon Peters: He doesn't really have any weak points. Those Commandos that do tend to get cut from the team.

PC Gamer: Can the Commando go commando?
Jon Peters: That's something we're not talking about yet.
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: perjantai, 22. huhtikuuta 2011 klo 11.24
Charr viikko täs parhaillaan menos:
Lainaus:Monday - On the blog today, designer Devon Carver explores the Village of Smokestead, a key location in the charr starter area and explains the iterative process behind this map's creation.

Tuesday - In this blog post full of audio clips of charr chatter, writer Scott McGough will show how writing and sound design come together to create a compelling, immersive environment for players.

Wednesday - We'll talk to the artists responsible for the visual look of the charr - Katy Hargrove, Kekai Kotaki, and Kristen Perry.

Thursday - We're updating the charr page on GuildWars2.com with new charr background text by Jeff Grubb and a video tour of the charr homeland.

Friday - Lore and Continuity Designer Ree Soesbee illustrates the ferocious, competitive nature of charr society in this loreful charr blog post.

http://www.arena.net/blog/creating-the-charr-starter-area
http://www.arena.net/blog/scott-mcgough-on-writing-the-charr
http://www.arena.net/blog/the-artistic-origin-of-the-charr
http://www.guildwars2.com/en/the-game/races/charr/

Tänään viel ois tulos jotaa lore juttuu.
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
14.04.2011
Kirjoitettu: lauantai, 23. huhtikuuta 2011 klo 02.12
Mounteista on vahvistunut se että niitä tuskin tullaan (alkuun) näkemään.


Lähde: jonkun anet nyypän facebook kommentti charr videoon. Charr videolla näkyvät autot ovat NPCeiden käyttöön yms yms ja mountteja ei ole ajateltu tulevan peliin ainakaan at launch.
ASUS GeForce EN8800GTS 640MB | Nexus NX-5000 460W PSU | Logitech MX-510 Batman | Logitech Z3-E | Steel Series ikdfjiejfijef
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: lauantai, 23. huhtikuuta 2011 klo 14.53
Lainaus:23.04.2011 Ankeus kirjoitti:
Mounteista on vahvistunut se että niitä tuskin tullaan (alkuun) näkemään.


Lähde: jonkun anet nyypän facebook kommentti charr videoon. Charr videolla näkyvät autot ovat NPCeiden käyttöön yms yms ja mountteja ei ole ajateltu tulevan peliin ainakaan at launch.

Ihan jees, en nähnytkään oikein mitään järkeä mounteissa kun kuitenkin löytyy toi quicktravel systeemi.
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
25.04.2011
Kirjoitettu: maanantai, 25. huhtikuuta 2011 klo 08.00
Eli tosiaan vanhaa gamee 4 vuottaa hakanneena odotan todellakin innolla tulevaa julkaisua eli jos joku vaan suunnittelee killan pystyyn pistämistä niin olisi kyllä oikeesti hemmetin jees =) ilmottelen myöhemmin kuhan saahaan peli kauppoihin sit nickkejä niin voi pistää invitee jos kiinnostaa =)
Rekisteröitynyt:
27.09.2003
Kirjoitettu: maanantai, 25. huhtikuuta 2011 klo 22.19
Muokattu: 25.04.2011 klo 22.20
Kaippa sitä vois jonkinlaisen PP-killan perustamista miettiä kunhan se tulee astetta ajankohtaisemmaksi. Kun taso täällä on mitä on, pitää toivoa että pahimmat kuspäät pysyvät erossa GW:sta..
"For many years I dreamt of experiencing the culture of Paris until I realised there would probably be a lot of French people there. They should do something about that."
1 ... 4 5 6 ... 11