PPArkisto

LittleBigPlanet 2 (PS3)

PlayStation

Sivu 1 / 7
1 2 ... 7

Viestit

Sivu 1 / 7
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: lauantai, 08. toukokuuta 2010 klo 14.33
Muokattu: 11.05.2010 klo 16.23
[kuva]

Pelin kotisivut (englanniksi)

Kunniaa ja hyviä arvosanoja keränneelle LittleBigPlanetille on jo hyvää vauhtia kehitteillä jatko-osa, LittleBigPlanet 2. Media Molecule jatkaa kehittäjänä ja julkaisijana toimii luonnollisesti Sony Computer Entertainment. Lukuisia Vuoden peli -palkintoja kahmineen pelin jatko-osa keskittyy tällä kertaa kokonaisten pelien luontiin, ja pelaajalle annetaan entistä enemmän työkaluja omien luomusten väsäämiseen.


Tietoa pelistä:

- Kokonaan uusi pelimoottori, grafiikka parantunut
- Vanhat LBP1:n kentät, lisäsisällöt ja asut (jne.) säilyvät LBP2:een
- LBP2:ssa tavoitteena on luoda kokonaisia pelejä, eikä vain tasohyppelykenttiä
- LBP1:n yksinpeli eteni maanosien mukaan, LBP2:ssa edetään eri ajanjaksoissa
- Kokonaan uusi editori, jolla voi luoda tasohyppelyjä, ampumis- ja ajopelejä, jne.
- Kenttien kuvakulmaa voi muuttaa (ylhäältä päin, sivusta LBP1:n tapaan, jne.)
- Pelissä voi luoda Sackbotteja, jotka voi asettaa vihollisiksi tai kavereiksi
- Sackbottien tekoälyä voi muokata ns. mikrosirujen avulla
- Esim. LBP1:n laskin (kaikki tietää) voidaan ahtaa yhdelle pienelle mikrosirulle
- Mahdollista nauhoittaa omaa pelaamistaan ja liittää ko. pelityylin Sackbotilleen
- Oman tason tapahtumia voi muokata piirilevylle (vihollisten spawnaus, jne.)
- Omiin kenttiin voi nauhoittaa ääntä mikrofonilla, ne korvaavat Magic Mouthit
- Mahdollista säveltää musiikkia omiin kenttiinsä
- Kuvan ja kuvakulman muutokset yms. helpompaa tehdä omiin kenttiin
- Tasoja voi ketjuttaa toisiinsa, jotta yhden tason läpäistyään siirtyy heti seuraavaan
- Myös HUDia(?) voi muokata omalle pelilleen sopivaksi
- Mille tahansa laitteelle ja itse Sackboylle voi tehdä omat kontrollit
- Sackboyn hyppelyn fysiikoita voi samaten muokata haluamikseen
- Brittiläinen Stephen Fry jatkaa "kertojan" äänenä
- Peli tukee näppäimistöä ja hiirtä, ja luultavasti myös PlayStation Movea


Videoita:

- Debut Trailer HD
- Abstract Features Interview HD


LittleBigPlanet 2 julkaistaan talvella 2010 (siis marras-joulukuussa) yksinoikeudella PS3:lle.
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
09.03.2007
Kirjoitettu: lauantai, 08. toukokuuta 2010 klo 14.51
Pitänee kyllä hankkia. Millanenkoha tää on Moven kanssa razz
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: lauantai, 08. toukokuuta 2010 klo 14.59
Joku on saanut jo käsiinsä uusimman Game Informer -lehden numeron, ja kaikki info löytyy jo täältä.

Lainaus: * LBP 2 has less of a focus on platforming altogether and it's more of a platform to actually create games with
* There is an all-new level creator and it is not just a tool to create platform games.
* As examples, the game 100% encourages the player to create game types and wants you to make a shooter, a racer, puzzle games, Space Invaders clones, even RPGs
* A player can even customize a HUD. The example given is a health bar for a fighting game.
* A Media Molecule developer has created a fully-functioning Command & Conquer Clone
* Media Molecule loves that a lot of user-created levels in LBP1 were homages to classic games and laments that so many manipulations of the creation tools were necessary to do them. Sackboy won't need to be "hidden behind the curtain" when you make games with LBP2.
* There is a new super-important creator tool called "direct control seats"
* (from previous point) In LBP1, lots of people made rudimentary "hold R1 to accelerate" vehicles. Mark Healy created a car out of rubber wheels and a bottle, then placed a direct control seat in it. He pulled up an interface that resembled a PS3 controller and assigned commands to buttons.
* Example given was assigning Sixaxis tilt for forward and reverse, horn on the X button.
* You are no longer limited to the game's stock sound effects. You can record your own sounds and voices, attaching them to characters or objects. Magic Mouth from the original LBP is gone
* Direct control seat's control scheme is instantly accessible and you can attach it only to the part of the vehicle you want it to control.
* Example was given about the 8/16-bit remakes/tributes having to use the signature gameplay mechanics of LBP. That is no longer true in LBP2. A creator can place a direct control seat on their own platforming protagonist and complete it with a customized control scheme.
* Example of the previous was Yoshi's Island. If a player creates the perfect recreation of the SNES-era jump they can share it with anyone in the community.
* There is an in-game microchip that functions as a calculator and it is a direct response/homage to PSN user Upsilandre (seriously, he's mentioned by name)
* Enemies in the original title could only be programmed with super-basic commands and most resembled marionettes.
* Users will be able to take a template for an enemy called a Sackbot, tweak the AI and dress it in any way they choose.
* Creators can choose the weak points on the Sackbot, determine if it is scared of heights, and even program acting routines.
* A disco scene was set up by Media Molecule and two employees recorded together on a single Sackbot. They moved its arms and bobbed its head in a dancing routine. JUST the AI was copied and pasted onto twenty different Sackbots. Each Sackbot was given its own unique look.
* There are now movie editing options as well.
* Every LBP2 player will receive their own profile on LBP.me. It will display your activity feed as well as previews of their own stages
* There will be user-created integration in QR codes as well. They can be printed on advertisements, business cards, and automatically load a level when held up to the PlayStation Eye. There is no special menu to do this. Any time the PS3 is turned on and running LBP 2, you can wave it in front of the Eye.
* If you are not near your PS3 you can take a quick photo with your smartphone to see an online preview of the level and add it directly to your level queue.
* For creators of multiple levels, you will be able to string your stages together so that they flow from one level to the next.
* Sackbots can be drastically increased or decreased in physical size.
* Sackbots can be controlled by direct control seats as well.
* There is a new gadget (like the MGS paintball gun). It is a big-ass grappling hook.
* Media Molecule says explicitly there are multiple more gadgets coming.
* All DLC from LBP1 transfers over to LBP2. Including downloaded content packs, costumes, etc.
* There is a major overhaul to the story level as well. There's the same 3-plane perspective for the story mode and the levels so far have a similar run-jump-grab platform style.
* Storyline is not country-based like last time, but is based in periods of time

Kuullostaa mielettömältä. LBP1:ssä luotiin omia kenttiä... LBP2:ssa luodaan omia pelejä. :D
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
09.02.2009
Kirjoitettu: lauantai, 08. toukokuuta 2010 klo 15.16
Ekaa osaa en kyllä enää osta, mutta tämä on sellainen jonka saatan kyllä ostaa. smile
Rekisteröitynyt:
12.02.2005
Kirjoitettu: lauantai, 08. toukokuuta 2010 klo 18.04
Mielenkiinnolla seuraan, mitä tästä tulee.
Nikezu - Since 2005 | GameBattles
Rekisteröitynyt:
02.02.2005
Kirjoitettu: maanantai, 10. toukokuuta 2010 klo 17.07
Trying to forget someone you love is like trying to remember someone you never met.
Rekisteröitynyt:
25.05.2005
Kirjoitettu: maanantai, 10. toukokuuta 2010 klo 18.07
Muokattu: 10.05.2010 klo 18.08
Trollin' trollin'
Rekisteröitynyt:
29.08.2006
Kirjoitettu: maanantai, 10. toukokuuta 2010 klo 23.22
Lainaus:08.05.2010 calgary kirjoitti:
Ekaa osaa en kyllä enää osta, mutta tämä on sellainen jonka saatan kyllä ostaa. smile
Miks et osta? Ton ekan osan saa nykyää varmaa tyylii 10€ ei paha sijoitus näinkin mahtavasta pelistä, todella todella todella hauskaa ajanvietettä kavereitten kanssa wink

Inolla odotellaa tätä razz
Life can wait, masterpieces can't.
Rekisteröitynyt:
07.03.2009
Kirjoitettu: tiistai, 11. toukokuuta 2010 klo 07.18
Kannattaa kattoo video:
http://www.littlebigplanet.com/fi-fi/2/

Jos tää kuulosti upeelta, tahtoisin nähä ilmeenne ku näätte videon smile
PSN: peperix
Rekisteröitynyt:
21.10.2006
Kirjoitettu: tiistai, 11. toukokuuta 2010 klo 09.49
LBP2 Pakko ostos! eek rolleyes
PSN ID:MrXWZ
Rekisteröitynyt:
01.01.0001
Kirjoitettu: tiistai, 11. toukokuuta 2010 klo 12.57
Muokattu: 11.05.2010 klo 13.02
Pakko ostos ! Todella hienoa, että peli tukee myös hiirtä ja näppäimistöä, lienee ensimmäinen sellainen ps3-peli joka tukee niitä. =)

Ja anteekis Offtopic, mutta onko playstation move tikku jo tullut? Jos ei, niin milloin? Ja jos taas on, niin paljonko maksaa?

E: Ja toimivatko tässä siis LBP1:seen ostetut PSN kamat, siis level packit, waterit yms. ?
Rekisteröitynyt:
03.04.2008
Kirjoitettu: tiistai, 11. toukokuuta 2010 klo 14.10
Muokattu: 11.05.2010 klo 14.11
Traileri kyllä nosti (hyvällä tavalla) kylmiä väreitä selkään kun katsoin sitä. Tästä tulee pakko ostos ja yksi kaikkienaikojen parhaimmista peleistä!
"In this universe, theare is only one absolute thing: i play games!". PSN ID: artisti. Paina ja liity.
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: tiistai, 11. toukokuuta 2010 klo 15.38
Muokattu: 11.05.2010 klo 16.25
Lainaus:11.05.2010 Hippiez kirjoitti:
...

Ja anteekis Offtopic, mutta onko playstation move tikku jo tullut? Jos ei, niin milloin? Ja jos taas on, niin paljonko maksaa?
Tulee joskus syksyllä vasta, ennen LBP2:ta kumminkin, ja mitä ilmeisimmin LBP2 tulee tukemaan PlayStation Movea.

Lainaus:Hippiez jatkoi:
...

E: Ja toimivatko tässä siis LBP1:seen ostetut PSN kamat, siis level packit, waterit yms. ?
Kyllä. Kaikki LBP1:n härpäkkeet omatekemiä kenttiä ja lisäsisältöjä myöten toimii kakkososassa.

E: Aloitusviesti uusittu kokonaan. Muistakaa kattoa myös tämä uusi GameTrailersin haastattelu LBP2:sta.
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
09.08.2009
Kirjoitettu: torstai, 13. toukokuuta 2010 klo 20.58
Mutta toimiiko LB2 ilman Playstation Movea siis ihan tavallisella Dualshock ohjaimella vai onko Move pakollinen.?smile
Rekisteröitynyt:
13.12.2009
Kirjoitettu: torstai, 13. toukokuuta 2010 klo 21.21
Lainaus:13.05.2010 MC-Ankka kirjoitti:
Mutta toimiiko LB2 ilman Playstation Movea siis ihan tavallisella Dualshock ohjaimella vai onko Move pakollinen.?smile
Kysyt ihan tosissas?! Ei jumankauta, totta helkutissa toimii tavallisella ohjaimella. Move on vain vaihtoehto padin rinnalle.
PSN ID: Eetude Xfire: eetude
Rekisteröitynyt:
21.10.2006
Kirjoitettu: torstai, 05. elokuuta 2010 klo 19.45
PSN ID:MrXWZ
Rekisteröitynyt:
21.10.2006
Kirjoitettu: tiistai, 17. elokuuta 2010 klo 22.57
PSN ID:MrXWZ
Rekisteröitynyt:
09.05.2007
Kirjoitettu: tiistai, 17. elokuuta 2010 klo 23.30
OMG?! voiko tää peli tosiaan olla niin hyvä kun mitä trailerit antaa ymmärtää? Tee omaa musiikkia?! Tee omia kenttiä?! Tee omat cut-scenet?! Kunpa tällä pystyis tekee ISOJA pelejä kuten UC2 biggrinD näyttää aivan loistavalta!
Keep on trollin'
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. elokuuta 2010 klo 00.57
Lainaus:17.08.2010 mast3rofpuppet kirjoitti:
OMG?! voiko tää peli tosiaan olla niin hyvä kun mitä trailerit antaa ymmärtää? Tee omaa musiikkia?! Tee omia kenttiä?! Tee omat cut-scenet?! Kunpa tällä pystyis tekee ISOJA pelejä kuten UC2 biggrinD näyttää aivan loistavalta!
Tuskin pystyy ihan noin isoja pelejä tekemään... Ja jos jotenkin sellainen mahdollisuus saadaankin - niin epätodennäköistä kuin se onkin - se vaatii niin paljon vaivaa, että siihen tarvitaan jo aika paljon porukkaa.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. elokuuta 2010 klo 10.07
Mitään varsinaisia 3D-pelejä on turha edes kuvitella tekevänsä. Tai jos sellanen onnistuu jotenkin kikkailemalla, niin tulee olemaan varmaan yhtä vaikeaa kuin LBP:ssä jonkun laskimen tekeminen. :P

Mut jotain sidescroller-seikkailupelejä tarinalla ja omalla musiikilla on varmaan kiva tehdä. Ja kyllähän esim. RTS-pelienkin tekeminen pitäis olla mahdollista. Kamerankinhan saa nyt asetettua esim. ylhäältä päin kuvaamaan.
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
09.05.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. elokuuta 2010 klo 16.35
Lainaus:18.08.2010 MJR kirjoitti:
Lainaus:17.08.2010 mast3rofpuppet kirjoitti:
OMG?! voiko tää peli tosiaan olla niin hyvä kun mitä trailerit antaa ymmärtää? Tee omaa musiikkia?! Tee omia kenttiä?! Tee omat cut-scenet?! Kunpa tällä pystyis tekee ISOJA pelejä kuten UC2 biggrinD näyttää aivan loistavalta!
Tuskin pystyy ihan noin isoja pelejä tekemään... Ja jos jotenkin sellainen mahdollisuus saadaankin - niin epätodennäköistä kuin se onkin - se vaatii niin paljon vaivaa, että siihen tarvitaan jo aika paljon porukkaa.
No lähinnä puoliläpällä sanoin biggrin Ajattelin siinä samalla että tekispä joku sellasen "pelin" joka toimii työkaluna, kuten LBP, mutta sillä pystyis tekee vähän "ei niin lapsihenkisiä" pelejä. Eli kun LBP:ssä tehään näitä omia pelejä niin siinä on pakosti toi LBP:n lapsi-ystävällinen tyyli. Toivottavasti tajuutte mihin pyrin, mutta kuten sanoin, lähinää puoliläppä smile
Keep on trollin'
Rekisteröitynyt:
01.01.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. elokuuta 2010 klo 16.42
Lainaus:18.08.2010 mast3rofpuppet kirjoitti:
No lähinnä puoliläpällä sanoin biggrin Ajattelin siinä samalla että tekispä joku sellasen "pelin" joka toimii työkaluna, kuten LBP, mutta sillä pystyis tekee vähän "ei niin lapsihenkisiä" pelejä. Eli kun LBP:ssä tehään näitä omia pelejä niin siinä on pakosti toi LBP:n lapsi-ystävällinen tyyli. Toivottavasti tajuutte mihin pyrin, mutta kuten sanoin, lähinää puoliläppä smile
Crysis Sandbox editor razz
Se on kyllä sitten vähän hankalempi. Mutta sillä voi periaatteessa tehä millasen pelin vaan. Valmiina pohjana on heti Crysiksen pelimoottori.

Eikös tästä LBP 2:sta oo tulossa beta ihan lähiaikoina.
Rekisteröitynyt:
09.05.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. elokuuta 2010 klo 23.37
http://gamescom.gamespot.com/story/6274056/little-big-planet-2-impressions/?tag=previews%3Bimg%3B1 Voit äänittää hahmoille puheet mikillä ja peli lipsyncaa automaattisesti! vähnä niinku kun ykköses jos puhuu mikkiin niin sackboy heiluttaa suuta. Tässä voi noille omille hahmoille, omiin kenttiin, äänittää puheet. Aika mageeta.
Keep on trollin'
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: maanantai, 23. elokuuta 2010 klo 20.47
Lainaus:22.08.2010 mast3rofpuppet kirjoitti:
http://gamescom.gamespot.com/story/6274056/little-big-planet-2-impressions/?tag=previews%3Bimg%3B1 Voit äänittää hahmoille puheet mikillä ja peli lipsyncaa automaattisesti! vähnä niinku kun ykköses jos puhuu mikkiin niin sackboy heiluttaa suuta. Tässä voi noille omille hahmoille, omiin kenttiin, äänittää puheet. Aika mageeta.
Hahah. Pääsee ite ääninäyttelemään. :D Tai sit voi vaikka laittaa mikin esim. PC:n kaiuttimeen ja äänittää vaikka YouTuben videosta jonkun puhetta, niin täten voi tehdä esim. Simpsons-kentän vaivatta, kun voi äänittää Homerin oikeaa ääntä tälle, jne. :P
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
09.05.2007
Kirjoitettu: maanantai, 23. elokuuta 2010 klo 21.45
Muokattu: 23.08.2010 klo 21.47
Lainaus:23.08.2010 Execta kirjoitti:
Lainaus:22.08.2010 mast3rofpuppet kirjoitti:
http://gamescom.gamespot.com/story/6274056/little-big-planet-2-impressions/?tag=previews%3Bimg%3B1 Voit äänittää hahmoille puheet mikillä ja peli lipsyncaa automaattisesti! vähnä niinku kun ykköses jos puhuu mikkiin niin sackboy heiluttaa suuta. Tässä voi noille omille hahmoille, omiin kenttiin, äänittää puheet. Aika mageeta.
Hahah. Pääsee ite ääninäyttelemään. biggrin Tai sit voi vaikka laittaa mikin esim. PC:n kaiuttimeen ja äänittää vaikka YouTuben videosta jonkun puhetta, niin täten voi tehdä esim. Simpsons-kentän vaivatta, kun voi äänittää Homerin oikeaa ääntä tälle, jne. razz
No äläpä! biggrin Pakko vääntää leffa tässä! Just katoin psBlogista haastattelun ni siinäkin se puhu kaikista uusista ominaisuuksista jne. ja se toivo että joku tekis leffan ja heti kun olin kuullu siitä että voi tehä omia cutscenejä ni tuli mieleen omien leffojen tekeminen :D Ehkä siistein peli koskaan?
E: ai niin olikos se muuten tossa videossa kun se tyyppi puhu että ovat tehneet over the sholder pelejäkin tässä? Epic win anybody?
Keep on trollin'
Sivu 1 / 7
1 2 ... 7