PPArkisto

Singularity

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
25.01.2006
Kirjoitettu: tiistai, 29. kesäkuuta 2010 klo 17.56
Muokattu: 02.07.2010 klo 00.08
Viime viikolla Activisionilta tullut peli, jossa on omasta mielestäni todella hyvä Singleplayer, pelissä on myös Multiplayer jota en ole itse vielä kokeillut.


http://www.singularity-game.com

PP:n Arvostelu: http://www.peliplaneetta.net/arvostelut/1213/



Singularity Minimum System Requirements
CPU: Intel Pentium D (dual core) 2.8GHz or AMD Athlon X2 4800+ or better
RAM: 1 GB of RAM
VGA: 3D hardware accelerator card required - 100% DirectX 9.0c-compliant 256 MB video card and drivers* (ATI Radeon X1800, 256 RAM)
DX: DirectX 9.0c
OS: Windows XP/Vista/Windows 7 (Does not support Windows 2000)
HDD: 8 GB of uncompressed hard disk space (plus 400 MB for the Windows® swap file and 12 KB free for saved games)
Rekisteröitynyt:
08.09.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. kesäkuuta 2010 klo 00.26
Ketkä pelin tekikään? Itse en odota kun tiedän sen olevan shittiä. Alussa odotin kovasti, mutta aika tylsä peli sieltä varmana tulee.. kattoo ny
Rekisteröitynyt:
03.02.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. kesäkuuta 2010 klo 00.29
Ravensoft taisi olla kehityslafkan nimi.
Rekisteröitynyt:
22.02.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. kesäkuuta 2010 klo 01.06
Lainaus:30.06.2010 Visse kirjoitti:
Ravensoft taisi olla kehityslafkan nimi.
Ei Ravensoft, vaan Raven Software. Ravensoft on firma joka tekee sovelluksia kännyköihin. lol
Rekisteröitynyt:
03.02.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. kesäkuuta 2010 klo 12.06
No ei ihme, että kuulosti etäisellä tavalla tutulta, mutta kuitenkin vähän väärältä biggrin. Kiitos korjauksesta.
Rekisteröitynyt:
09.07.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. kesäkuuta 2010 klo 12.30
Ihan hyvä peli, mutta pelin tarjoamaan potenttiaalia ei käytetä tarpeeksi hyvin. Lisäksi grafiikat bugaa (ei yleensä haittaa minua, mutta jos ne tulevat puolen minuuttia myöhässä, niin kyllä sitten) ja peli on todella lyhyt. Pidin tosin juonesta ja tapahtuma ympäristöstä tosi paljon, mutta virheenä tästä pelistä puuttuu kokonaan tekstitykset. Tästä jos saataisiin jatko-osa, jossa nuo ongelmat korjattaisiin, niin käsissämme voisi olla yksi parhaimmista fps-kokemuksista koskaan. =)
Loppujen lopuksi ainut mistä välität on sinä itse.
Rekisteröitynyt:
08.09.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. kesäkuuta 2010 klo 20.58
Ravensoft, LOL.. biggrin Raven on tuttu surkeista ja ok peleistä. Esim. X-Men Origins Wolverine ja Wolfenstein
Rekisteröitynyt:
28.08.2007
Kirjoitettu: torstai, 01. heinäkuuta 2010 klo 11.40
Kunnon Activision tapaan konsoliporttaus. Optionsseissa on jopa Aim Assis vakiona päällä... En muista ennen nähneeni PC peliä jossa on aim assist. Valikoitakin voi räplätä nuolinäppäimillä ennen kuin hiiri tulee esiin.
Rekisteröitynyt:
04.02.2007
Kirjoitettu: torstai, 01. heinäkuuta 2010 klo 12.59
Lainaus:01.07.2010 River kirjoitti:
Kunnon Activision tapaan konsoliporttaus. Optionsseissa on jopa Aim Assis vakiona päällä... En muista ennen nähneeni PC peliä jossa on aim assist. Valikoitakin voi räplätä nuolinäppäimillä ennen kuin hiiri tulee esiin.

Off-topic: R6: Raven Shieldissä on Aim Assis.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 01. heinäkuuta 2010 klo 15.39
Muokattu: 01.07.2010 klo 15.41
Lainaus:01.07.2010 Kamino kirjoitti:
Lainaus:01.07.2010 River kirjoitti:
Kunnon Activision tapaan konsoliporttaus. Optionsseissa on jopa Aim Assis vakiona päällä... En muista ennen nähneeni PC peliä jossa on aim assist. Valikoitakin voi räplätä nuolinäppäimillä ennen kuin hiiri tulee esiin.
Off-topic: R6: Raven Shieldissä on Aim Assis.
Samoin Rainbow Six -sarjan aiemmissa osissa oli törkeän ylitehokas automaattitähtäys, jonka olemassaolon perusteluja voi vain arvailla. Kyllähän noita huomaamattomampia tähtäysapuja löytyy melkein pelistä kuin pelistä.

Trailerissa oli muutama ihan mielenkiintoinen juttu ja tarina vaikuttaa jopa omaperäiseltäkin, mutta jos kyseessä on vain joku muutaman hassun tunnin toimintapläjäys, niin aika automaattisesti jää kaupan hyllylle. Mikäs tässä pelissä sitten on erityisen konsolimaista tai heikkoa?
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
28.08.2007
Kirjoitettu: torstai, 01. heinäkuuta 2010 klo 17.03
Tekstuurit on ainakin rumia. Joka pinta on yhtä suttua kunnes pääsee oikein lähellä ja odottaa vähän aikaa. Juonellisesti vaikuttaa ihan ok tavaralta ja ihan mielenkiintoisen oloisia aseita tuntuu olevan. Konsoliporttaukselta se kuitenkin tuntuu selvemmin kuin useat muut pelit.
Rekisteröitynyt:
13.11.2008
Kirjoitettu: perjantai, 02. heinäkuuta 2010 klo 03.04
Koko pelaamisen jotkut pelin omat surround systeemin äänisysteemit mitä ei pysty optionsin kautta vaihtamaan ja tämä pakotti pelaamaan kuulokkeiden kanssa että kuulee puheen.
Tekstuurit tosiaan ovat erittäin mössöä ja peliin voi säätää tyyliin vain resoluutiota.
Sen verran plussaa että pidin seeker aseen kanssa hauskoja hetkiä pelin parissa.
Rekisteröitynyt:
28.08.2007
Kirjoitettu: perjantai, 02. heinäkuuta 2010 klo 21.59
Nyt peli läpi ja ihan ok fiilis. Peli on lyhyt ja viimeistelyssä selvästi kusee. Niin kuin ylempänä tullut esiin, tekstuurit ovat todella epätarkkoja vaikka kaikki mahdolliset asetukset täysillä. Lieko jokin bugi tms.

Ajalla pelleilemisellä saadaan aikaan joitain ihan mielenkiintoisia puzzleja, jotka tosiaan harvenevat alun jälkeen. Aseina on se perus tavara (Haulikko, rynnäkkökivääri, tarkkuuskivääri) ja sitten muutama vähän erikoisempi tapaus kuten ase jonka luotia voi ohjata itse. Upgrade systeemikin löytyy, mutta eipä sillä kovin suurta vaikutusta tuntunut olevan. Kaikki viholliset kuitenkin vei sen saman verran lyijyä. Sama koskee myös TMD:lle ja itselle ostettavia upgradeja. Ampuminen kuitenkin tuntuu sujuvalta joten hommaan ei pahasti kyllästy.

Juoni ehkä vähän normaali FPS räiskinnän yläpuolella ja muutama mindfuck saattaa tulla. Tosin loppu on suht arvattava jos omistaa puolikkaan aivosolun. Itsellä ainakin tuli selväksi mitä suurinpiirtein tulee käymään, kun seinille rupesi ilmestymään kaikenmaailma raapustuksia. Pelissä jopa 3 loppua joista varsinkin yksi on hyvinkin mielenkiintoinen sillä sellaista ei kovin monessa muussa pelissä ole. Pelistä olisi tullut vielä paljon mielenkiintoisempi, jos olisi itse pelin aikana ollut mahdollisuus vaikuttaa tapahtumiin. Tuli vähän tympeä fiilis, kun seinällä lukee "Don't trust him" ja kuitenkin voi vain sokeasti mennä eteenpäin.

Konsoliporttaus paistaa läpi joissain asetuksissa kuten Aim assist, ei kummempia grafiikka asetuksia (esim. AA puuttuu) ja esim. "R" on bindattu lataukseen ja kaiken muun tavaran käyttöön.

Sanoisin, että 7/10 voisi olla sopiva, jos joku numero pitäisi lätkäistä. Ihan pätevä räiskintä josta suunnilleen viikonlopuksi hupia. Ei ehkä 50€ arvoinen ellei ole todella kiinnostunut aiheesta ja FPS eivät kyllästytä.
Rekisteröitynyt:
06.07.2010
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. heinäkuuta 2010 klo 22.39
Miksei kaikki pelit vois tehä yhtä toimivaksi toiminnan osalta kuin raven softwaren pelit(esim. sof1, wolfenstein, singularity). Metro 2033 ja bioshock oisivat voineet olla timangia. Pelkkä tunnelma ei riitä meikälle alkuunkaan!
Rekisteröitynyt:
22.02.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. heinäkuuta 2010 klo 23.50
Lainaus:01.07.2010 Raat0 kirjoitti:
Lainaus:01.07.2010 Kamino kirjoitti:
Lainaus:01.07.2010 River kirjoitti:
Kunnon Activision tapaan konsoliporttaus. Optionsseissa on jopa Aim Assis vakiona päällä... En muista ennen nähneeni PC peliä jossa on aim assist. Valikoitakin voi räplätä nuolinäppäimillä ennen kuin hiiri tulee esiin.
Off-topic: R6: Raven Shieldissä on Aim Assis.
Samoin Rainbow Six -sarjan aiemmissa osissa oli törkeän ylitehokas automaattitähtäys, jonka olemassaolon perusteluja voi vain arvailla. Kyllähän noita huomaamattomampia tähtäysapuja löytyy melkein pelistä kuin pelistä.
Myös Borderlandsissa on ja Lost Planetissakin taitaa olla.


Testaisin tätä peliä luultavasti innoissani jos se käyttäisi jotain uudempaa pelimoottoria. Olen nähnyt jo niin moneen otteeseen mihin UE3 pystyy että ei enää kiinnosta.
Rekisteröitynyt:
06.07.2010
Kirjoitettu: torstai, 08. heinäkuuta 2010 klo 02.04
Jos rauta on kaikki kaikessa ni ei väkisi :]. Mut nää jäbät vois kyl tehä jonku aidon kauhupelin. Alku oli aika hyytävää singularitys.
Rekisteröitynyt:
22.06.2005
Kirjoitettu: torstai, 08. heinäkuuta 2010 klo 02.15
Ei tekstityksiä! Puolet pelistä meni hukkaan ku ei kerenny suomentaa mitä tyypit sano varsinki ääninauhotuksissa.
Rekisteröitynyt:
02.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 08. heinäkuuta 2010 klo 19.24
Lainaus:08.07.2010 Nijo kirjoitti:
Ei tekstityksiä! Puolet pelistä meni hukkaan ku ei kerenny suomentaa mitä tyypit sano varsinki ääninauhotuksissa.
Kannattaa opetella kieliä jos et viitsi niin unohda pelit tai käy se koulus loppuun voisit hyötyä jotain
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: torstai, 12. elokuuta 2010 klo 23.20
Muokattu: 12.08.2010 klo 23.21
Lainaus:02.07.2010 River kirjoitti:
Nyt peli läpi ja ihan ok fiilis. Peli on lyhyt ja viimeistelyssä selvästi kusee. Niin kuin ylempänä tullut esiin, tekstuurit ovat todella epätarkkoja vaikka kaikki mahdolliset asetukset täysillä. Lieko jokin bugi tms.
Bugihan se, ilmeisesti on jo korjattu.

Lainaus:02.07.2010 River kirjoitti:
Tosin loppu on suht arvattava jos omistaa puolikkaan aivosolun.
Aika pitkälti, joskin varmaan jälkimmäisen puolikkaan ajan pohdin isompaakin salaliittoa/petosta. Eli sitä, josko Barisov käyttäisikin Renkoa hyväkseen saadakseen Demichevin pois tieltään.

Lainaus:02.07.2010 River kirjoitti:
Itsellä ainakin tuli selväksi mitä suurinpiirtein tulee käymään, kun seinille rupesi ilmestymään kaikenmaailma raapustuksia.
Juurikin tämän takia tuntui liiankin selvältä.

Lainaus:02.07.2010 River kirjoitti:
Pelistä olisi tullut vielä paljon mielenkiintoisempi, jos olisi itse pelin aikana ollut mahdollisuus vaikuttaa tapahtumiin. Tuli vähän tympeä fiilis, kun seinällä lukee "Don't trust him" ja kuitenkin voi vain sokeasti mennä eteenpäin.
"Don't trust ME" taisi olla paras. Juu, oli aika poikkeuksellinen tympääntymisen aihe. Nakertaa uskottavuutta aika pahasti, kun seinille ilmestyy omaa tehtävää kyseenalaistavia kirjoituksia mutta mitään vaikutusta niillä ei ole.

Lainaus:02.07.2010 River kirjoitti:
Konsoliporttaus paistaa läpi joissain asetuksissa kuten Aim assist, ei kummempia grafiikka asetuksia (esim. AA puuttuu) ja esim. "R" on bindattu lataukseen ja kaiken muun tavaran käyttöön.
Ohjaus kyllä toimi, mutta tympäisi aika pahasti silti, kun oli samalla napilla paljon toisiinsa liittymättömiä toimintoja. Tosin olipahan terveyspalkki ainakin perinteinen eikä latautuva.

Mikään pelin kolmesta lopusta ei kyllä ollut minusta hyvä. Demichevin valta on ehdottomasti huonoin, Renkon valta epäuskottava ja Barisovin valta huono vitsi ja muutenkin odotin ja olisin varmaan mieluummin ottanut sen perinteisen hyvä lopun, jossa asiat korjaantuisivat. Sitä paitsi missä oli vaihtoehto, jossa tapan Barisovin ja sen jälkeen menneisyyden Renkon? Niin tein, mutta lopulta Barisov kuitenkin hallitsi maailmaa vaikka kuolikin. Ja miksi Demichev ei kuollut, vaikka melko alussa peliä hänet joutuukin tappamaan Barisovin pelastamiseksi? Muuten juonesta sen verran, että Kathryn hävisi ikävästi kesken kaiken, vaikka lopussa näkykin vielä hänenkin kohtalonsa. Ja ylipäätään Renkon tarina oli turhan vakava pelin muuten vähän kevyempään suhtautumiseen verrattuna.

Pelattavuus oli OK. Alussa tappamisesta ei tullut oikein mitään, mutta TMD:n saamisen jälkeen se muuttui liian helpoksi. Mistään ei ollut kunnon vastusta, ja kaikesta selvisi hidastamalla aikaa. Putki oli liian suora ja kapea, kenttien esteet olivat naurettavia. Ai ei koulutettu sotilas voi kiivetä 60 cm korkean esteen yli saamatta ensin 50 cm korkeaa koroketta? Samoin ns. puzzlet olivat liian helppoja ja perinteisiä, ja niitä oli myös aivan liian vähän. TMD:tä hyödynnettiin taisteluiden ulkopuolella liian vähän.

Tunnelma oli varsinkin alussa hyvä, mutta loppua kohti alkoi kärsiä tappamisen liiallisen helppouden vuoksi. Bling, ajanhidastuspallo valmiiksi ja eteenpäin! Ja jos ei sitä, niin tiloihin sopiva ase valmiiksi ja eteenpäin! Lisäksi hahmoja olisi saanut olla enemmän, nyt hahmoja oli pelaajan lisäksi... neljä? Joista yksi kaiken lisäksi kuoli ennen kuin peli ehti edes kunnolla alkaa ja yksi vain hävisi pelin puolivälin tienoilla. Puolet pelistä meni siis pelaajan lisäksi kahden hahmon voimin.

Tekstityksiä olisin itsekin toivonut, mutta hyvinhän se meni näinkin. Melko omituinen ratkaisu silti, sillä en edes muista, milloin olisin viimeksi törmännyt peliin, jossa tekstityksiä ei ole.

Kokonaisuudessaan voi vain sanoa, että kehittäjien mielikuvituksettomuuden tuloksena potentiaalia on jälleen kerran hukattu valtavasti. Vertaisin tilanne jopa Oblivioniin, jossa potentiaalia tosin hukkui eri syistä.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
26.02.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. elokuuta 2010 klo 00.55
Muokattu: 18.08.2010 klo 00.57
onko muilla ilmennyt pahoja grafiikka ongelmia tässä pelissä?

tässä muutama esimerkki kuva ongelmista mitä ilmenee kokoajan

http://img14.imageshack.us/f/63992033.png/

http://img839.imageshack.us/f/22155427.png/

http://img714.imageshack.us/f/57657173.png/


samoja ongelmia näkyy esim Unreal Tournament 3:sessa muistaakseni mutta ihan vaan kenttien alussa mutta sitten ne tarkentuu.. Singularityssäkin ne joskus tarkentuu mutta useimmiten jää tuolleen sumeiksi. Eihän tuo pelaamista haittaa mutta ärsyttää kun vähän väliä jossain tuollaisia suttu kohtia ilmenee.. razz

eli tietääkö kukaan mistä tuo johtuu? jostain ajureiden yhteensopimattomuudesta? pitääkö pelissä jotain muokkauksia tehdä pelitiedostoihin tms?


edit: kuvia klikkaamalla ne saa isommaksi jos ei pienestä kuvasta kunnolla näe
Intel Core I5-750@3.2Ghz + CoolerMaster Hyper TX3 + Coolink SWIF2-92P | Asus P7P55D LE | XFX Radeon HD 6950 2GT (flashed 6970 bios) | 8GB Kingston DDR3@1600Mhz | Chieftec PSU 750W CAB.M | 2 x Samsung 1TB SATA2 3,5" | Samsung 22x PATA DVD-RW | 3x24" BenQ
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. elokuuta 2010 klo 01.02
Tuossa yläpuolella oli tuostakin bugista juttua... Eli päivitä peli, sen pitäisi korjata ongelma.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
26.02.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. elokuuta 2010 klo 07.41
Lainaus:18.08.2010 MJR kirjoitti:
Tuossa yläpuolella oli tuostakin bugista juttua... Eli päivitä peli, sen pitäisi korjata ongelma.

aah, okei! razz

kiitos cool
Intel Core I5-750@3.2Ghz + CoolerMaster Hyper TX3 + Coolink SWIF2-92P | Asus P7P55D LE | XFX Radeon HD 6950 2GT (flashed 6970 bios) | 8GB Kingston DDR3@1600Mhz | Chieftec PSU 750W CAB.M | 2 x Samsung 1TB SATA2 3,5" | Samsung 22x PATA DVD-RW | 3x24" BenQ
Rekisteröitynyt:
11.06.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. elokuuta 2010 klo 08.27
Lainaus:12.08.2010 MJR kirjoitti:
Lainaus:02.07.2010 River kirjoitti:
Nyt peli läpi ja ihan ok fiilis. Peli on lyhyt ja viimeistelyssä selvästi kusee. Niin kuin ylempänä tullut esiin, tekstuurit ovat todella epätarkkoja vaikka kaikki mahdolliset asetukset täysillä. Lieko jokin bugi tms.
Bugihan se, ilmeisesti on jo korjattu.

Lainaus:02.07.2010 River kirjoitti:
Tosin loppu on suht arvattava jos omistaa puolikkaan aivosolun.
Aika pitkälti, joskin varmaan jälkimmäisen puolikkaan ajan pohdin isompaakin salaliittoa/petosta. Eli sitä, josko Barisov käyttäisikin Renkoa hyväkseen saadakseen Demichevin pois tieltään.

Lainaus:02.07.2010 River kirjoitti:
Itsellä ainakin tuli selväksi mitä suurinpiirtein tulee käymään, kun seinille rupesi ilmestymään kaikenmaailma raapustuksia.
Juurikin tämän takia tuntui liiankin selvältä.

Lainaus:02.07.2010 River kirjoitti:
Pelistä olisi tullut vielä paljon mielenkiintoisempi, jos olisi itse pelin aikana ollut mahdollisuus vaikuttaa tapahtumiin. Tuli vähän tympeä fiilis, kun seinällä lukee "Don't trust him" ja kuitenkin voi vain sokeasti mennä eteenpäin.
"Don't trust ME" taisi olla paras. Juu, oli aika poikkeuksellinen tympääntymisen aihe. Nakertaa uskottavuutta aika pahasti, kun seinille ilmestyy omaa tehtävää kyseenalaistavia kirjoituksia mutta mitään vaikutusta niillä ei ole.

Lainaus:02.07.2010 River kirjoitti:
Konsoliporttaus paistaa läpi joissain asetuksissa kuten Aim assist, ei kummempia grafiikka asetuksia (esim. AA puuttuu) ja esim. "R" on bindattu lataukseen ja kaiken muun tavaran käyttöön.
Ohjaus kyllä toimi, mutta tympäisi aika pahasti silti, kun oli samalla napilla paljon toisiinsa liittymättömiä toimintoja. Tosin olipahan terveyspalkki ainakin perinteinen eikä latautuva.

Mikään pelin kolmesta lopusta ei kyllä ollut minusta hyvä. Demichevin valta on ehdottomasti huonoin, Renkon valta epäuskottava ja Barisovin valta huono vitsi ja muutenkin odotin ja olisin varmaan mieluummin ottanut sen perinteisen hyvä lopun, jossa asiat korjaantuisivat. Sitä paitsi missä oli vaihtoehto, jossa tapan Barisovin ja sen jälkeen menneisyyden Renkon? Niin tein, mutta lopulta Barisov kuitenkin hallitsi maailmaa vaikka kuolikin. Ja miksi Demichev ei kuollut, vaikka melko alussa peliä hänet joutuukin tappamaan Barisovin pelastamiseksi? Muuten juonesta sen verran, että Kathryn hävisi ikävästi kesken kaiken, vaikka lopussa näkykin vielä hänenkin kohtalonsa. Ja ylipäätään Renkon tarina oli turhan vakava pelin muuten vähän kevyempään suhtautumiseen verrattuna.

Pelattavuus oli OK. Alussa tappamisesta ei tullut oikein mitään, mutta TMD:n saamisen jälkeen se muuttui liian helpoksi. Mistään ei ollut kunnon vastusta, ja kaikesta selvisi hidastamalla aikaa. Putki oli liian suora ja kapea, kenttien esteet olivat naurettavia. Ai ei koulutettu sotilas voi kiivetä 60 cm korkean esteen yli saamatta ensin 50 cm korkeaa koroketta? Samoin ns. puzzlet olivat liian helppoja ja perinteisiä, ja niitä oli myös aivan liian vähän. TMD:tä hyödynnettiin taisteluiden ulkopuolella liian vähän.

Tunnelma oli varsinkin alussa hyvä, mutta loppua kohti alkoi kärsiä tappamisen liiallisen helppouden vuoksi. Bling, ajanhidastuspallo valmiiksi ja eteenpäin! Ja jos ei sitä, niin tiloihin sopiva ase valmiiksi ja eteenpäin! Lisäksi hahmoja olisi saanut olla enemmän, nyt hahmoja oli pelaajan lisäksi... neljä? Joista yksi kaiken lisäksi kuoli ennen kuin peli ehti edes kunnolla alkaa ja yksi vain hävisi pelin puolivälin tienoilla. Puolet pelistä meni siis pelaajan lisäksi kahden hahmon voimin.

Tekstityksiä olisin itsekin toivonut, mutta hyvinhän se meni näinkin. Melko omituinen ratkaisu silti, sillä en edes muista, milloin olisin viimeksi törmännyt peliin, jossa tekstityksiä ei ole.

Kokonaisuudessaan voi vain sanoa, että kehittäjien mielikuvituksettomuuden tuloksena potentiaalia on jälleen kerran hukattu valtavasti. Vertaisin tilanne jopa Oblivioniin, jossa potentiaalia tosin hukkui eri syistä.


Täysin samaa mieltä ja todellakin potentiaalia olisi löytynyt, mutta toteutus ei pystynyt tuomaan sitä esille.
Intel core 2 duo E6400, Radeon HD ei muista täytyy laittaa joskus, Corsair 2GB DDR2 800MHz
Sivu 1 / 1