PPArkisto

Pelintekijä (koodaaja) hakusessa

Yleinen pelikeskustelu

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
29.06.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. kesäkuuta 2010 klo 18.05
Muokattu: 01.07.2010 klo 19.43
En tiedä onko tämä täysin oikea alue tälle, mutta joku mode huomauttakoon tai siirtäköön tätä jos näkee tarpeelliseksi.

Nyt olisi siis hakusessa koodari, joka ymmärtää C-kielen ja pelienteon päälle.

Kehitteillä on pelejä kamerakännyköille, joka on iso markkina-alue. iPhone on hyvä ja halpa alusta aloittaa (ei vaadi suuria investointeja). Apple Store toimii hyvänä myyntialustana. iPhonen jälkeen on helppo siirtyä muihin kosketusnäytöllisiin puhelimiin.

Peleissä on tarkoitus hyödyntää iPhonen ja muiden kosketusnäytöllisten kamerakännyköiden ominaisuuksia.

Koodaajalta vaaditaan kykyjä ohjelmoida mm. objektintunnistusalgometrejä. Esim. kuvattaessa vihreää kolmiota paperilla ohjelma tunnistaa kolmion ja antaa äänimerkin (ohjelma tunnistaa siis näytöllä liikkuvaa dataa...).

Tarkoituksena olisi perustaa oma yritys. Muutamia todella hyviä ja mullistavia ideoita on jo paperilla, mutta enää puuttuu alkutoimet kuten oman yrityksen perustaminen. Tähän vaaditaan nyt ainakin aluksi koodaaja, joka ei pelkää ajatusta oman yrityksen perustamisesta osakkaana muiden henkilöiden kanssa. Tarkoituksena hyvähenkinen yritys, jossa kaikki jäsenet saavat saman prosenttiosuuden tuotoista.

Jos kiinnostuit, niin ota yhteyttä osoitteeseen vesa.aijala[ät]netti.fi. Jutellaan lisää. smile

PS. Plussana jos asuu Turun lähellä. Voin vastata joihinkin kysymyksiin tässäkin ketjussa, mutta pelien ideoista en voi paljastaa juurikaan mitään ilman vaitiolosopimusta.
eagle

pkunk

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
10.05.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. kesäkuuta 2010 klo 18.15
Muokattu: 30.06.2010 klo 18.37
Ihan mielenkiinnosta kysyn mikä on sinun panos tässä hommassa? Eli heität idean X jonka joku osaava henkilö toteuttaa? Jonkinlainen yrityskurssi/paja käyty ja yritystä pystyyn vai wink Mistä tälläinen idea? Minkälaista kokemusta on itse aloittajalla?

Lainaus:Tarkoituksena hyvähenkinen yritys, jossa kaikki jäsenet saavat saman prosenttiosuuden tuotoista.
Eli peli-idean keksijä saa saman prossan tuotoista kuin koko projektin niskalimassa käytännössä koodannut henkilö? No jaa vähän skeptinen tällä tavoin alkaviin projekteihin: "mulla idea, mutta haen sen toteuttajan", "tehkää te muut ja mä johdan" jne. Vastaavia on nähty kymmenittäin, mutta jos tällä kertaa sitten onnais. Peukut pystyyn silti täältä.
-I'm a time traveler. I point and laugh at archaeologists-
Rekisteröitynyt:
29.06.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. kesäkuuta 2010 klo 18.34
Muokattu: 30.06.2010 klo 18.48
Panokseni on pelin kehittäminen ideatasolla (pääidea, pelin toiminta, juoni, kehitys, työkalujen ideointi jne.), sekä mm. testaaminen ja työyhteisön panokseen osallistuminen (koodaamista en osaa). Peli(e)n sisällöstä on paljon ideoita jo paperilla.

Tarkoituksena on toimia kuitenkin yhtenäisenä tiiminä niin, että jokainen voi jakaa tiimissä ideoitaan ja voimme äänestää parhaita, sekä ottaa osaa avustamalla muita tiimin jäseniä jne.

Kaikki lähti kun sain mahtavan idean muutamia kuukausia sitten päähäni. En siten sen enempää viittinyt sitä pohtia kunnes se palasi uudelleen mieleeni. Sitten alkoi tulemaan informaatiotulvaa päähän pelin sisäisistä toiminnosta ym. Lopulta huomasin, että kyllä se on sen verran mahtava idea ja kannattava toteuttaa, että aloin vakavissani ajattelemaan yrityksen perustamista.

Ainut välietappi on nyt se yrityksen perustaminen ja sen puolen hommat jotka pitää vielä miettiä. Kannattavuutta ja mahdollista rahallista panosta olen jo mittailllut, mutta yhtiömuoto ym. on vielä tarkemmin suunnittelematta ja tähän olisi hyvä saada myös hieman apuja.

Näistä olen hakenut inspiraatiota yrityksen muotoon:
http://www.youtube.com/watch?v=rrkrvAUbU9Y
http://www.youtube.com/watch?v=u6XAPnuFjJc

Lainaus:Eli peli-idean keksijä saa saman prossan tuotoista kuin koko projektin niskalimassa käytännössä koodannut henkilö?

Jeps. Lyhykäisyydessään näin. Yleensä perustaja/johtaja vetää suurimmat voitot vaikka vahtii vain kun muut tekee työnsä ja organisoi. Itse ajattelin päinvastaista ideaa, joka näkyy noissa videoissa ja huomattu toimivammaksi tavaksi. Musiikintekijä, koodari, graafikko sekä idean ja sisällön kehittelyn päävastaava saa kaikki saman osuuden tuotoista, eikä hikistä palkkaa. Kaikki on siis tiimityötä jossa kaikki hyötyvät tasa-arvoisesti ja oma työpanos määrittää sen kuinka paljon tienaa. Työtä ei tehdä jollekkin johtajalle odottaen tiettyä rahamäärää, vaan "työtä" tehdään omasta ilosta toteuttaa yhteistä projektia jonka kokee omanaan. smile Mahdollisuuksia on valtavasti, mm. iPhonepelin harrastelijapohjalta tehnyt henkilö tienasti 250,000 dollaria kahden ekan kuukauden aikana. smile

Lainaus:No jaa vähän skeptinen tällä tavoin alkaviin projekteihin: "mulla idea, mutta haen sen toteuttajan", "tehkää te muut ja mä johdan"

Ei se ihan näin mene vaikka jokaisessa firmassa yleensä on johtaja (toki organisoijaa tarvitaan joka firmassa). Itse en halua olla vain sellainen limaperse joka on iilimatona lihassa ja vetää suurimmat rahat omaan taskuun. Toki otan omalla panoksellani osaa pelin tekoon ja organisointiin. Peli vaatii koodaamisen ja muitten lisäksi ison panoksen suunnittelussa ja testaamisessa yms. Skeptinen kannattaa aina olla ja kiitos kritiikistä. Pelin toimivuutta on suuri osa sen huolellinen suunnittelu ja toimivien ideoiden kehittäminen. Roolipelikään ei toimi ilman kunnollista juonta ja sisäisten ideoiden kuten kehityksen tasapainotuksen suunnittelua.

Näillä mennään, kiitos onnen toivotuksista. :)
eagle

pkunk

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
10.05.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. kesäkuuta 2010 klo 18.46
Muokattu: 30.06.2010 klo 18.50
Lainaus:30.06.2010 Wespa kirjoitti:

Jeps. Lyhykäisyydessään näin. Yleensä perustaja/johtaja vetää suurimmat voitot vaikka vahtii vain kun muut tekee työnsä ja organisoi.
Mullakin olis pikku idea minkä vois vaikka organisoida seuraavalle talvelle. Tulostan 3000 monistetta että kolaamme pihojen lumet koko talvelta hintaan 20e. Sinä hoidat näiden monisteiden jakelun omakotitalouksiin, plus hoidat myös tämän kolauksen. Olen sen verran reilu hemmo että laitetaan tuotot puoliksi. Olisko tää hyvä diili? Itse olen ideoimassa johtajana tätä kolausta ja voin tarvittaessa antaa myös luovia vinkkejä kolaukseen.
-I'm a time traveler. I point and laugh at archaeologists-
Rekisteröitynyt:
29.06.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. kesäkuuta 2010 klo 18.51
Muokattu: 30.06.2010 klo 18.56
Lainaus:30.06.2010 pkunk kirjoitti:
Lainaus:30.06.2010 Wespa kirjoitti:

Jeps. Lyhykäisyydessään näin. Yleensä perustaja/johtaja vetää suurimmat voitot vaikka vahtii vain kun muut tekee työnsä ja organisoi.
Mullakin olis pikku idea minkä vois vaikka organisoida seuraavalle talvelle. Tulostan 3000 monistetta että kolaamme pihojen lumet koko talvelta hintaan 20e. Hoidat näiden monisteiden jakelun omakotitalouksiin, plus hoidat myös tämän kolauksen. Olen sen verran reilu hemmo että laitetaan tuotot puoliksi. Olisko tää hyvä diili? Itse olen ideoimassa johtajana tätä kolausta ja voin tarvittaessa antaa myös luovia vinkkejä kolaukseen.

Itseasiassa kyllä. Näin itseasiassa monet toimivat. Moni tyyppi on huomannut, että saa isommat voitot kun delegoi hommaa eteenpäin, kun tekisi sitä vain itse.

Toki voittoa saa enemmän kun palkkaa henkilöstöä myymään imureita, sen sijaan että myisi niitä vain itse. Mutta onko se sitten järkevää, että ihmiset tekevät myyntiä ja johtaja kerää suurimmat voitot? Mielestäni ei, vaan jokaisen panosta pitäisi arvostaa. Toki johtajaakin tarvitaan monissa eri hommissa (kuten organisointi, henkilöstön palkkaus jne), mutta niin tarvitaan muitakin työntekijöitä.

Tarkoituksena ei ole kuitenkaan toimia pelkästään organisoinnissa vaan myös ideoinnissa. Pelin sisäisen maailman ja toimintojen suunnittelu sekä testaus on vähän eri asia kuin jonkun tyypin käskeminen kolaamaan pihoja. Tuottavia ideoita voi toki olla molemmat, mutta aika lailla puhe eri asiasta jos mietitään työpanosta. biggrin

Avartavaa keskustelua. Millaisessa firmassa itse haluaisit toimia ja millaisena näet johtajan roolin?
eagle

pkunk

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
10.05.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. kesäkuuta 2010 klo 19.01
Muokattu: 30.06.2010 klo 19.31
Lainaus:30.06.2010 Wespa kirjoitti:
Lainaus:30.06.2010 pkunk kirjoitti:
Lainaus:30.06.2010 Wespa kirjoitti:

Jeps. Lyhykäisyydessään näin. Yleensä perustaja/johtaja vetää suurimmat voitot vaikka vahtii vain kun muut tekee työnsä ja organisoi.
Mullakin olis pikku idea minkä vois vaikka organisoida seuraavalle talvelle. Tulostan 3000 monistetta että kolaamme pihojen lumet koko talvelta hintaan 20e. Hoidat näiden monisteiden jakelun omakotitalouksiin, plus hoidat myös tämän kolauksen. Olen sen verran reilu hemmo että laitetaan tuotot puoliksi. Olisko tää hyvä diili? Itse olen ideoimassa johtajana tätä kolausta ja voin tarvittaessa antaa myös luovia vinkkejä kolaukseen.

Itseasiassa kyllä. Näin itseasiassa monet toimivat. Moni tyyppi on huomannut, että saa isommat voitot kun delegoi hommaa eteenpäin, kun tekisi sitä vain itse.

Toki voittoa saa enemmän kun palkkaa henkilöstöä myymään imureita, sen sijaan että myisi niitä vain itse. Mutta onko se sitten järkevää, että ihmiset tekevät myyntiä ja johtaja kerää suurimmat voitot? Mielestäni ei, vaan jokaisen panosta pitäisi arvostaa. Toki johtajaakin tarvitaan monissa eri hommissa (kuten organisointi, henkilöstön palkkaus jne), mutta niin tarvitaan muitakin työntekijöitä.
Onnea koodareiden ja muiden pelin käytännössä toteuttavien hakusessa wink Tältä pohjalta kun startataan niin ei kovin vakuuttavaa.
-I'm a time traveler. I point and laugh at archaeologists-
Rekisteröitynyt:
29.06.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. kesäkuuta 2010 klo 19.09
Jeps kiitos paljon. Eiköhän oikeanlainen koodari jostain löydy. smile
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. heinäkuuta 2010 klo 15.03
Lainaus:30.06.2010 Wespa kirjoitti:
Nyt olisi siis hakusessa koodari, joka ymmärtää C-kielen ja pelienteon päälle.
Objective-C:n tietämystä saattaa tarvita myös hieman. (Ja mahdollisesti macin.)

Lainaus:Koodaajalta vaaditaan kykyjä ohjelmoida mm. objektintunnistusalgometrejä. Esim. kuvattaessa vihreää kolmiota paperilla ohjelma tunnistaa kolmion ja antaa äänimerkin (ohjelma tunnistaa siis näytöllä liikkuvaa dataa...).
'objektintunnistusalgometrejä' eli hahmontunnistusta. Tuollaisten tekeminen ei ole ihan niin helppoa kuin luulisi. Hahmontunnistus nimellä varustetulla kurssilla tehtiin asioita lähinnä matlabilla, koska sillä pystyi järkevässä ajassa laskemaan/tekemään juttuja. Kehitysalustana kun on vielä kännykkä niin optimointia tarvitaan aika runsaasti.

Lainaus:Tarkoituksena olisi perustaa oma yritys. Muutamia todella hyviä ja mullistavia ideoita on jo paperilla, mutta enää puuttuu alkutoimet kuten oman yrityksen perustaminen. Tähän vaaditaan nyt ainakin aluksi koodaaja, joka ei pelkää ajatusta oman yrityksen perustamisesta osakkaana muiden henkilöiden kanssa. Tarkoituksena hyvähenkinen yritys, jossa kaikki jäsenet saavat saman prosenttiosuuden tuotoista.
Koodaajat(eli 'nörtit, uutinen :) ) ovat nykyisin valitettavasti kiven alla.

http://www.kauppalehti.fi/5/i/talous/uutiset/etusivu/uutinen.jsp?oid=2010/05/33956

Lainaus:Jos kiinnostuit, niin ota yhteyttä osoitteeseen vesa.aijala[ät]netti.fi. Jutellaan lisää.
Ei kiitos, korjasin ja kommentoin noihin vain. :)
Rekisteröitynyt:
29.08.2006
Kirjoitettu: maanantai, 12. heinäkuuta 2010 klo 20.59
Mitä ihmettä? Pikkusen on negatiivinen sävy keskustelussa tässä aiheessa. On se kumma kun joku aidosti innostuneena pistää vireille tällasta juttua ja muut tyhjäpäät joilla ei ole rohkeutta samaan tai koodarin lahjoja yrittävät iskeä hengen alas kertaheitolla. Todella kypsästi otti onneksi ketjun aloittaja nämä lapsukaisten kommentit.

Kuulkaas nyt, kyllä niitä ideanikkareitakin tarvitaan. Koodareita löytyy joka sormelle ja niitä ehdottomasti tarvitaan, mutta se joka keksii sen seuraavan hittipelin idean niin on todellinen nero ja ansaitsee kyllä palkkansa.

Shigeru Miyamoto ei ole kirjoittanut riviäkään koodia vaan on opiskellut taiteellista suunnittelua ja on yksi arvostetuimpia pelisuunnittelijoita, mutta tämän aiheen kommenttien laadusta päätellen täällä ei moni hänestäkään ole kuullut.

Ja jos se perhanan kolmion tunnistaminen kännykällä olis helppoa niin meistä jokainen koodailis tällasia pelejä, siksihän tässä nyt haettiin koodaria kun ketjun aloittaja tai 99% meistä ei osaa sitä tehdä! Jos nyt se prosentti sitten ilmoittautus messiin.

Ja niinku joku neropatti mainitsi että koodarit käytännössä luo sen pelin, jooh. Niinhän ne kameramiehet, leikkaajat, äänimmiehet ja valaisiat sun muut luo sen leffan, mutta ohjaajallahan ei ole osaa eikä arpaa, eihän. Jos tällä pohjalla mennään niin ei hyvältä näytä.

Todellakin Wespalla oikea asenne, yrittäjähenkeä ja reilun olonen meininki, mutta valitettavasti peliplaneetta taitaa olla vähän väärä foorumi tällaiseen...
Joo, ei tämä tästä.
Rekisteröitynyt:
23.02.2010
Kirjoitettu: tiistai, 13. heinäkuuta 2010 klo 10.27
Itseasiassa parhaat projektit lähtee yleensä käyntiin niin että pari kolme ystävystä suunnittelee ja koodaa yhdessä peliä ja myöhemmin tietysti homman monimutkaistuessa mukaan tulee muitakin.
eagle

pkunk

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
10.05.2002
Kirjoitettu: tiistai, 13. heinäkuuta 2010 klo 21.23
Muokattu: 13.07.2010 klo 21.54
Lainaus:12.07.2010 M4XD4m4ge kirjoitti:
Mitä ihmettä? Pikkusen on negatiivinen sävy keskustelussa tässä aiheessa. On se kumma kun joku aidosti innostuneena pistää vireille tällasta juttua ja muut tyhjäpäät joilla ei ole rohkeutta samaan tai koodarin lahjoja yrittävät iskeä hengen alas kertaheitolla. Todella kypsästi otti onneksi ketjun aloittaja nämä lapsukaisten kommentit.
Vai että negatiivistä sävyä! Vielä kerran rautalangasta. Kunhan vaan skeptisesti tulee suuntaudutta tällä tavoin alkaviin projekteihin. Vähän realismiä peliin nääs. Jos jossain on sitä negatiivisuutta - kiukkua niin sitä löytyy aika paksulti postauksestasi. Tuossa nyt pari boldattuna.

Lainaus:Ja niinku joku neropatti mainitsi että koodarit käytännössä luo sen pelin, jooh. Niinhän ne kameramiehet, leikkaajat, äänimmiehet ja valaisiat sun muut luo sen leffan, mutta ohjaajallahan ei ole osaa eikä arpaa, eihän. Jos tällä pohjalla mennään niin ei hyvältä näytä.
Hiukan ontuvaa verrata hommaa elokuviin-Tv-ohjelmiin. Kaikkihan varmasti haluavat ohjata ja olla niitä pomoja. Ideoitahan löytyy vaikka keneltä, mutta kun se ammattitaito-osaaminen. Hiukan vaikeaa sitä on silti alkaa ohjailemaan esim. keltanokkana/taidottomana tv-tuotantoa jos tietotaito alalta on nolla. Takaisin aiheeseen: "Näitä etsin koodaajaa/tekijöitä kun itse en osaa, mutta voin kyllä ideoida" aloituksia olen nähnyt useita. Harmi kun mistään ei ole oikein tullut mitään.
-I'm a time traveler. I point and laugh at archaeologists-
Sivu 1 / 1